王者荣耀还是王者农药被称王者农药,手游对小学生的影响到何时

近期名为“男童玩王者荣耀三个小时花三千,被罚街头乞讨”的视频在微博上引起大家注意,《王者荣耀》又一次要面对社会责任的话题。
《王者荣耀》自推出以来,火爆与争议并存。尽管腾讯主动出台了堪称史上最严游戏禁令,针对未成年人群体推出了&防沉迷系统&,但这仍备受社会大众关注。
近期名为&男童玩王者荣耀三个小时花三千,被罚街头乞讨&的视频在微博上引起大注意,《王者荣耀》又一次要面对社会责任的话题。
近日马云在乡村教师&重返课堂&上,回答学生沉迷王者荣耀怎么看、怎么看到游戏对孩子的影响时直言,现在游戏在发展,包含了很多的技术元素,已不是当年充满赌博、打斗的游戏。但游戏影响的人实在是太多,特别是小学生和初中生。&国家必须采取一些措施来限制。&
艾媒咨询分析师、公立校老师等人士向蓝鲸TMT指出,《王者荣耀》是拥有海量用户并具有高社会影响力的企业产品,需要担当社会责任,向社会释放&正能量&。同时,社会、学校、家庭也要加强对未成年人的关怀、做好监督工作,多方共促才能真正帮助沉迷游戏的未成年人群体。
用户画像低龄化
上述视频内容显示,一个十岁男孩在贵州贵阳街头跪地乞讨,引起路人围观。男孩的父亲说,男孩玩王者荣耀三小时花了三千多,自己一个月工资才两三千,这样做是惩罚他一下。男孩父亲表示自己教育方式的确不妥,今后会改正。
网友在指责男孩父亲教育方式的同时,也在呼吁《王者荣耀》需要担当社会责任,真正帮助未成年人群体防止沉迷游戏。
不具名的北京市心理咨询师向记者指出,游戏企业在关注游戏带来巨大的利润同时,应该也要面对玩者的未成年人沉迷网游、为游戏乱充钱甚至差点为此送命的事件。我们应该认识到这不是用户不自律或者家长监管不严导致的结果,其中暴露更多的是一些游戏开发商社会责任的缺失。
根据咨询公司App Annie的数据,2017年中国最受欢迎的10款手机游戏中,《王者荣耀》被称为2017年世界上最赚钱的一款游戏。
在收入方面,榜单第一名的《王者荣耀》2017年年收入可能在300亿人民币左右,据多位游戏人士了解到,《王者荣耀》单月流水在20-30亿之间。
同时,《王者荣耀》2017年下载量超过了微信、淘宝,成为了2017年中国市场iOS下载量最高的应用。
业内人士向记者表示,未成年人在《王者荣耀》的用户群体中占比较高,与成年人群体数量相差无几。未成年人玩游戏贡献的份额也会影响这款游戏的收入。
值得注意的是,2017年寒暑假,全国陆续出现了许多中小学生的沉迷与上瘾的新闻案例。有未成年人沉迷王者荣耀,偷家长钱充值买皮肤或道具的新闻,层出不穷。
360董事长周鸿祎曾表达对腾讯的羡慕,&我们算过它(腾讯游戏)比贩毒的利润还高,但没有贩毒的。&
社会责任有待加强
事实上,2017年经多家央媒的几番严厉批评后,腾讯官方也意识到了包括王者荣耀在内的网络游戏对青少年的,也出台了相应的限制未成年沉迷游戏的措施,比如限时2小时、强制下线等。这确实是限制了一部分未成年人,但收效甚微。
一位北京公立校的老师向记者表示,腾讯《王者荣耀》的社会责任应该推动网络游戏规范化管理;游戏可以给中小学生带来快乐,但不能让中小学生上瘾沉迷。
也有投资人提出,游戏在设计游戏规则、内容和用户注册使用等规则的时候,不能只考虑如何吸引用户、如何让用户愿意花钱买装备,同时必须考虑到游戏初心和推出后续所带来的正负面影响。
蓝鲸TMT向有关律师咨询了解到,与其说《王者荣耀》是一种娱乐手段,不如说是一个社会治理的视角。真正承担起社会责任,是王者真正走向荣耀的必经之路。在律师看来,腾讯的社会责任中,最重要的是推动网络游戏规范化,防止让未成年人沉溺游戏。
在中国延安干部学院讲师孙翠玉看来,至于沉迷《王者荣耀》而产生的诸多不良后果,&任何事件的发生都是主客观因素综合作用的结果&。政府、社会、腾讯等游戏公司、家庭、个人都负有相应的责任。政府加强监管,社会加强舆论宣传,动员各种社会力量共同参与,树立对待网络游戏的正确态度,加强防范网络游戏的负面影响,才是最大限度解决问题的办法。
业内人士则认为,《王者荣耀》虽然是全年龄最吸金的游戏,虽然取得了一定的商业成绩,但也要积极面对儿童、青少年因沉迷此游戏而造成跳楼、盗刷家长银行卡等现象,造成身体甚至死亡的社会情况,担当相应的社会责任。
南京市公立校老师蔡彤、中科院计算机博士刘昕向蓝鲸TMT表示,游戏对社会而言,不仅关系到企业的营收、产业的发展,更牵涉到孩子的身心成长。企业在通过社会对其产品或服务的认可,赢得了高额利润和未来发展,更加需要承担重要的社会责任。一旦只顾利字,没有重视和提升社会责任,那么未来一定会遭到社会的抛弃。王者荣耀被称王者农药,手游对小学生影响到何时?
近日,《王者荣耀》就被舆论卷下王位,送上了“鞭笞台”。 期间“父亲不让玩‘王者荣耀’,男孩扬言要跳楼”、“小学生为充值王者荣耀倾家荡产”等新闻的屡屡曝光,整个社会对这个游戏的态度产生了很大的变化。
有人的观点认为:每个时代都会有引起年轻人追捧的东西,区别在于是网络小说、武侠小说,还是网络游戏?老一辈常常批评爱好新事物的新一代“玩物丧志”,新鲜世代也常常被称之为“共和国垮掉的一代”,然而从改革开放至今,有哪一个世代曾经垮掉?对比日本韩国,大陆并没有。
回溯中国电子游戏史,似乎没有哪一款游戏像今日《王者荣耀》般,面临着如此汹涌的舆论浪潮。它的成功,是现象级的;它所遭遇的社会批判,也是现象级的。
它,最终会成为一场“荣耀”,还是演化成毒“农药”,难以定论;但这波浪潮中接二连三被抛出的问题,需要我们共同反思,给予解答,并达成共识。
中华小书童性能测试,其实人家是学习机啦
手游对小学生的影响有正面也有负面,对于孩子沉迷游戏这件事情,我们成人更多的应该是去引导,而非禁止。
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今日搜狐热点日媒:“王者荣耀”堪称中国最火爆游戏 1亿女性为其“中毒”_国际新闻_大众网
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<meta name="Description" content='【环球网综合报道】日本雅虎新闻网报道称,10月1日中国进入国庆黄金周,车站和车厢都挤满了回乡的人们。事实上在车站从小学生到大人,很多人沉迷于手游“王者荣耀”,以打发时间。,日媒:“王者荣耀”堪称中国最火爆游戏 1亿女性为其“中毒”' />
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  【环球网综合报道】日本雅虎新闻网报道称,10月1日中国进入国庆黄金周,车站和车厢都挤满了回乡的人们。中国国土辽阔,人们要在车内度过几小时甚至数十小时,但今年长途似乎不显得那么痛苦。事实上在车站从小学生到大人,很多人沉迷于手游“王者荣耀”,以打发时间。  荷兰调查公司Newzoo称中国的游戏市场在2016年达246亿美元(约合人民币1630亿元),首次超过美国成为世界第一。预计2017年这一差距将进一步拉大。中国人的游戏爱好并非始于现在。但“王者荣耀”与之前的游戏区别在于一半以上的玩家都是女性。报道称,因此“王者”成为“中国史上最受欢迎的游戏作品”。  今年7月,从日本留学1年后回国的学生惊讶地发现,每一个人都沉迷于“王者荣耀”,很久不见的女性朋友说,她们6月份开始玩,每天都要打上几个小时。  “王者荣耀”又被称为“王者农药”。在中国,农药是“毒”的代名词,对人健康和生活有害。年轻游戏的玩家们也称,“一旦开始玩就停不下来”、“中毒了”。“农药”的戏称可谓名副其实。  根据其他媒体调查,截至2017年5月份,该游戏的女性玩家占51%,多达1亿余人。部分接受调查的女性认为该游戏的特点为“简便”、“社交”、“视觉冲击”。除此之外,在女性看来游戏英雄极富魅力,“可以给喜欢的英雄按照自己的喜好换装十分有趣”。(实习编译:屈腾飞 审稿:马丽)
初审编辑:
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今天(9日)是国庆长假后首个工作日,受冷空气影响,未来三天,西北、华北、东北将先后经历剧烈降温,多地气温将刷新下半年来新低;西北地区东部至华北等地还将出现强降水天气,北方多地迎来下半年初雪。
10-09 14-10央视新闻客户端
经济日报―中国经济网北京10月9日讯今天高德地图发布的《2017国庆全国高速出行总结报告》显示,2017年国庆期间,全国高速每日平均拥堵里程相比2016年国庆期间上升51.5%。在四大区域中,十一期间珠三角高速拥堵最为严重,其次分别是长三角、京津冀、成渝地区。
10-09 15-10经济日报-中国经济网
为返程高峰带来不便。10月7日,“十一”黄金周长假进入尾声,外出游玩或探亲的旅客开始陆续返程,福州火车站迎来国庆节返程高峰。
10-08 10-10央广网
于是,她决定购买未来17年的节日礼物,在离世后逐年赠予女儿,陪伴女儿成长。据悉,40岁的吉罗托诞下女儿安娜后,在开心的同时被告知确诊患癌。
10-09 16-10中国新闻网
据《欧洲时报》报道,9月27日,法国总统马克龙推出了2018年的政府财政预算,其中包括许多税改措施,如削减巨富税、居住税等。法国经济形势观察所的经济分析师皮埃尔?马德克指出:目前的情况与萨科奇任期末期和奥朗德任期初期大规模增税的情况不同。
10-09 16-10中国新闻网
据《欧洲时报》报道,9月27日,法国总统马克龙推出了2018年的政府财政预算,其中包括许多税改措施,如削减巨富税、居住税等。报告强调了2018年财政法案中“支持家庭购买力的措施”,一项是取消居住税,另一项是取消所有私营企业职工的疾病保险项目与失业保险项目的...
10-09 16-10中国新闻网
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违法不良信息举报电话:0和小学生打排位,到底是“王者荣耀”还是“王者农药”?
暑期到了,大中小学生纷纷进入暑假放松模式,已然成为现象级游戏的《王者荣耀》又迎来了新一波的游戏高峰。大量的小学生和中学生加入了游戏战场:
许多中小学生打游戏还打出心得,认认真真的记录攻略笔记,比上课学习还要认真:
《王者荣耀》也被戏称为“王者农药”。#上瘾# #入坑有毒#也成为其显著的标签,关于中小学生沉迷《王者荣耀》的新闻也层出不穷:
?有为了充值游戏大量投入金钱的:
?有打游戏时间过长险些丧命的——广州一17岁少年狂打手游王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命:
?还有前一阵传的沸沸扬扬的跳楼事件——6月22日,杭州13岁学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下:
总之,越来越多关于许多中小学生打《王者荣耀》的负面新闻传出,许多媒体也开始报道、分析有关游戏的乱象。人民网也是先后发力评论《王者荣耀》,人民网7月3日发表社评《&王者荣耀&,是娱乐大众还是“陷害”人生”》。文章称,《王者荣耀》不断释放负能量,给孩子施加了不利的影响:
7月4日下午,人民网二评王者荣耀,直截了当地指出社交游戏监管刻不容缓。
在游戏刚刚火爆之时,许多媒体就开始表示担忧《北京晚报》《光明日报》等多家媒体纷纷发文:
属于“王者荣耀”的魅力
《王者荣耀》空前火爆,惹得无数人趋之若鹜,但到底火爆成什么样呢?我们用数据说话:据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏之一,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。《王者荣耀》一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。(数据来源互联网)
能够吸引这么多人“入坑”,《王者荣耀》诱人的魅力究竟在哪里?你又为何会上瘾?
#团体话语的归属感#
所谓打游戏的归属感,不仅仅在于约上三五个好友组团开战,还在于跟上了一次流行浪潮。如果周围有打《王者荣耀》的同学,你一定可以经常听到这些词:
“开黑”、“打野”:
“猥琐发育,别浪!”:
还有“中单”、“下单”、“红爸爸”、“蓝爸爸”等等:
没错,在《王者荣耀》的游戏中,这些“游戏黑话”是玩游戏的人才懂得的,这些话有时不仅在游戏中使用,现实生活中有越来越多的人使用,掌握了这些“内部黑话”会让年轻人在群体中更有融入感。尤其对于中小学生来说,这些游戏词汇的使用已经成为一种流行,不玩游戏的人就被排除在了群体之外。
就像许多人热衷于桌游“狼人杀”,嘴里念叨着所谓的“金水、银水、查杀、悍跳”等词语一样,这些都是属于某一类团体的特定话语。不玩游戏的人是无法真正领会其中内涵的,所以,对于游戏群体来说,这就像他们团队的暗号一样,只要一说这些词,大家就心领神会的懂得你也是“王者荣耀”的一员。
#游戏视角的社交平台#
玩游戏开黑,这已经成为人们娱乐放松的日常。当游戏进入生活,已经不在单纯是一种娱乐方式,它还成为人与人之间一种新的,建立在共同兴趣爱好下的社交方式。正如数据统计显示,《王者荣耀》的群体基数极大。不同与单纯意义上的“陌生人社交”,建立在游戏基础上的社交往往更可靠,共同的游戏爱好+共同的团队作战+共同的游戏话语体系让《王者荣耀》成为了一种独特的“社交渠道”,甚至还有一些人认为《王者荣耀》已经成为了“约炮平台”:
当游戏兼备了社交的功能,游戏就不仅仅是单纯的放松,许多线下内敛、交流不畅的人选择通过游戏的方式结识朋友,毕竟有游戏作为共同话题,在线上交友的过程中也不会过于尴尬。
#简易操作下的原始满足#
为何《王者荣耀》能够吸引这么多的小学生?其实这与游戏本身的易上手、操作便捷化有很大关系,相比于其他的网络游戏,《王者荣耀》在设计上进行了极大的简化,游戏准入门槛降低。而且手机就可操作游戏,对设备的苛求度不高。
在简单粗暴的操作下,许多年轻人从游戏中获得了满足和快感。容易游戏上瘾的大多是课业压力、生存压力较重的年轻群体,除了满足最初的好奇心外,用游戏来逃避痛苦获得快乐成为了他们打游戏的重要缘由。当现实生活中的得不到实际的满足(学业成就、社交满足、社会价值等),便会通过幻想在虚拟的世界中得到满足,或者用网络游戏中的成就感来补偿他们现实中面对的压力与挫折。
#混杂历史情境的使用#
《王者荣耀》最开始备受争议的一点是对历史知识的使用上,王者荣耀中的英雄大多以历史人物为原型:
目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字:李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、妲己、貂蝉等耳熟能详的人物。还有一些日本人物的设定,总之在游戏中各个时代的英雄们穿越时空,一起“混战”。我们暂且不表这对小学生历史构造的影响,混搭营造的英雄攻略对于中国受众来说有着独特的新引力。
防沉迷“三板斧”,有用没用?
俨然成为现象级、全民级《王者荣耀》也没能躲过被监管的游戏命运,为防止学生过度沉迷游戏,腾讯近日推出了号称“史上最严”的防沉迷系统。腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:
第一板斧:未成年人限制每天登陆时长
《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩
成长守护平台将再次迎来升级,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
第三板斧:强化实名认证体系
早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
但是如此强规之下,依然“道高一尺,魔高一丈”:
所谓的制度管制在上线首日就遭到了破解,外部监管到底能有多大效力也成为了待定的讨论话题。
游戏上瘾谁之过?
7月3日,王者荣耀制作人李旻发公开信称看到有关“农药”的负面新闻时,心里会难过,他表示这就是一款游戏,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样,都需要引导:
其实,在知著君看来,沉迷游戏这件事的确不好,有很多关于学生沉迷游戏的案例,“电子海洛因”的称呼也并非空谈。许多小学生由于自制力原因沉迷于此,但是我们也应当清楚游戏自身并没有过错。设计有趣好玩本就应该是游戏设计者们的目标,拥有一款好游戏也是一种文化产业的骄傲。设计好游戏是游戏设计师的责任,同时,在流向社会的过程中,也需要游戏方和学校、家庭各方负起责任。
游戏本身的确无罪,但如何学生如何使用和认知游戏就变得尤为重要。比如在争议《王者荣耀》这个游戏本身历史观、价值观的问题时,我们要清楚的认识到事情的利弊两面性,花更多的时间在培养孩子正确观念上尤为重要。
对于一个上了小学的孩子来说,他们自身有一定的认知,游戏世界和现实世界的区分对于他们是存在的。但是由于年纪和经验的缘故,这种认知界限又很容易模糊。所以为了避免小孩子被游戏误导,作为家长、老师,也可以借着孩子对游戏人物的浓厚兴趣,给孩子上一堂真正的历史文化课,让游戏成为一种教育的契机。
作为服务两亿多人的游戏平台,腾讯有责任去承担游戏带来的社会问题,降低社会风险。在游戏防沉迷机制的完善上游戏方依旧任重道远。建立完善的外部机制对于学生的成长依旧极其必要。
同时,我们也应当明白《王者荣耀》吸引人并非游戏的原罪。如今吸引人的是《王者荣耀》,但我们换另外一种思路:如果没有《王者荣耀》,学生们是否就不会对其他事物上瘾?动画片、游戏机、电视剧都可能成为诱惑孩子的因素。学生们的健康学习和成长绝非仅仅靠消灭一个《王者荣耀》就能完成的,消灭了一个《王者荣耀》也会有更多的“荣耀”吸引着学生们。所以,青少年的健康成长还是要更多地依靠社会各方的努力,教会孩子更好地使用游戏,教会学生更好地面对诱惑才是根本。
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今日搜狐热点王者荣耀还是王者“农药”?几招帮你预防未成年人沉迷手游
  “王者荣耀”这款手机游戏从问世以来就热度不减,更因为用户低龄化的问题被推上了风口浪尖。针对这一现象,游戏公司发布了严格的“未成年人防沉迷系统”,但仍有未成年人借用父母的身份证注册账号,或是直接上网购买,导致这一乱象难以平息。
  其实,防止未成年人沉迷手机游戏单单依靠技术是不行的,最应该掌握主动权的还是家长。
  孩子为什么喜欢手机游戏?他们的心理你了解吗?
  1. 把手机当朋友
  现在的独生子女缺少玩伴,家长工作忙,孩子依靠游戏打发时间,用一种不健康的方式充实生活。
  2. 融入朋友圈子
  一款游戏火了之后,孩子可能会发现周围的同学都在玩,很容易产生“我不玩他们就不理我了”的脆弱心理。为了融入同学圈子,不感兴趣的孩子也会跟风陷入游戏之中。
  3. 获得成就感
  手机上的竞技游戏难度小,孩子容易上手,当他们在现实生活中无法取得自己理想的成绩时,玩游戏就成了他们逃避现实的方式。游戏是一种虚拟现实,孩子们容易获得认同感。
  了解了孩子们的想法之后,家长应该做称职的“守门人”,合理把握孩子与手机游戏之间的距离,下面就是一些小建议:
  1. 培养健康的爱好,结交合适的朋友
  帮助孩子充实社交生活,培养健康的爱好,如篮球、足球,或是读书、绘画,让孩子找到自己的圈子,有倾诉的空间。同时,也要教孩子如何辨别真假朋友,得到真正的友情并不是依靠投其所好。
  2. 做好“计时器”,帮助孩子培养自律好习惯
  现如今科技发达,孩子接触到游戏的机会很多,一味禁止效果并不理想;有些家长自己也时刻不离手机,给孩子造成不良影响。
  再者,游戏并不是真正的“毒药”,适当游戏有益放松心情,家长和社会应引导未成年人,合理适度玩游戏,培养良好的自律性,以主动防范沉迷游戏。
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