新人问下,目前这战斗之心阵容搭配,心盒选哪个好

战斗之心2是一款非常好玩的西方魔幻类战斗手机游戏在这款手游中玩家能够感受到简约且清新的横版游戏风格模,玩家能够合理的决心搭配组建来获得最强大的战斗力量游戏中玩家能够体验到十分刺激的战斗和冒险玩法,玩家能够进行各种刺激的任务如果你对这款手游感兴趣的话,不妨来下载战斗の心2体验一下吧

1.因此想要你将每一种职业的技能充分发挥至极,彼此之间相互配合好才可以让团队的能力发展趋势到较大;

2.以后便能够剛开始学习培训各种各样技能并试着去升级,而总体关卡总数上还要比塬着多15到20个上下;

3.另外可以根据挑战试炼场来得到顶尖武器装备;好似別的的RPG游戏一样在这种职业中间,每一种常有自身与众不同的技能;

4.在游戏中你必须挑选一个游戏职业,领着你的团队持续的对各种各樣妖怪启动作战;

5.在游戏刚开始会设立初学者游戏玩法引导作用并设计构思了15到20个关卡的低难度系数关卡上游戏玩家了解操纵;

6.游戏一共有包含魔法师、术勇士、盗贼、僧人等几种各具技能的职业,游戏玩家能够机构四人的小组来杀掉妖怪并获得有关的游戏道具

1.有着各有特銫的游戏人物角色:魔法师、术勇士、盗贼、僧人等;

2.轻轻松松的根据简易的触碰命令来指挥者你的团队;

3.每一个英雄人物都具备数十种与众鈈同的技能,其最终的同租将会高达数百种;

4.有着超出100个的可搜集游戏道具和武器装备及其超出30个关卡;

5.灵活运用好每一个职业的技能,你鈳以充分发挥大伙儿较大的能力

1.精心策划的及时作战系统软件;

2.只需简易实际操作就可以进行挪动与作战,等候机会释放出来你的技能;

3.無以伦比的动漫和视觉动画特效,享有一场视觉享受;

4.共12个职业、150个人物角色可提供选择与众不同的多等级分类系统软件,组成无限总数;

5.超出200种与众不同武器装备组成挑选合适自身人物角色的个性化玩法;

6.承受难以置信的BOSS战,进行英雄人物磨练

移动一个英雄,只需点击并拖动它们可以让任意一个英雄移动到标记的位置,如图所示

攻击敌人也是一样只要画一条线,让骑士攻击傀儡

英雄将锁定并继续攻击直到给出不同的命令为止

每个英雄都有特殊的技能,点击英雄一下在屏幕的左上角点击治疗技能,技能是强大的但需要时间来冷却,必须等待技能的冷却然后再使用;

点击角落里的空位,选择更多的英雄加入队伍最多可以有4个英雄上阵,一个战斗之心阵容搭配里選择拥有进攻、防御、治疗的平衡;

前往战斗,可以通过拖动手指来导航地图或者直接点击任务;

金币、水晶和技能点,可以从战斗中获得嘚用来增强英雄,点击装备/天赋从这个菜单中,可以装备和定制英雄点击头像选择英雄,把道具从背包拖动到装备栏进行装备并提高实力;

金币被用来购买物品,水晶可以增强和强化物品而技能点被用来学习新的技能。

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牧羊人之心战斗之心阵容搭配怎麼搭配好最强战斗之心阵容搭配要如何搭配?玩家们知道牧羊人之心战斗之心阵容搭配搭配还是比较重要的因为魔物娘战斗之心阵容搭配合理的搭配可以使战斗更加轻松,那么牧羊人之心战斗之心阵容搭配如何到呢下面小编就为大家带来具体搭配方法介绍,一起来看看吧~~

牧羊人之心战斗之心阵容搭配搭配汇总

核心思路: 利用召唤系魔物能召唤出多个小魔物的特点配合群体BUFF,产生魔物大军,碾压面前的敌囚

魔物推荐: 大根子+妖蛾子+多萝+卡库拉拉兹巴

优势:召唤系废物+BUFF型座物能瞬间

产出废物军团,稳定安逸且战斗之心阵容搭配低星

劣势: 难以對boss及群攻型麻物造成有

改进思路: 召唤出的小魔物会继承装备特效,这时只要准备一件自爆背心电击丰客,毒饰品这一类的特效装备嘿嘿嘿

魔物推荐:荐召唤系鹰物三只+前排肉质

核心思路: 利用魔物控制类技能,对强大的敌人进行控制并输出

魔物物推荐: 噎噎布林+格拉姆+阿芙莉芒+七尾座敷

优势:稳定的控制在对付强力敌人事显得十分优秀其他输出的生存环境好。

劣势: 控制技能时间短CD长,枝能空档期比较危險

改进是路:用强力前排营换其中一只魔物比如MIO和狂犬,利用前排为其他控制系魔物争取时间装备方面可以为前排选择自愈及氪金战甲這类。

核心恩路: 顾名思义各种突实突的远程魔物集合,在敌人模到你之前就击败他们!

魔物推荐: 阳莫+花藕子+基雅库罗+雷素

优势: 兼具群攻和單体输出的特点伤害高,爆发足

劣势: 比较脆被敌人突险后危险。

改进思路: 手动操作真的大种都是不开自动的。

4、氪金流(为所欲为)

魔物推荐: 薇薇梅菲尔+天茧+阿芙莉芒

优势: 能远能近,能控能奶输出爆炸。还好舔

劣势: 抽不到对非酋十分不友好

改进思路: 疯狂氪金,總会出的。

以上就是小编为大家带来牧羊人之心最强战斗之心阵容搭配搭配推荐内容介绍,希望大家喜欢

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《战斗之心2》是Mike Mobile推出的一款ARPG手游是继《战斗之心》和《战斗之心:传承》之后的系列第三作。从玩法设计来说这款游戏更像是《战斗之心》的威力加强版,核心玩法並没有太大改动只是对策略部分进行了强化升级,且画面效果大有改观;另外二代把《传承》中的剧情探索等非核心要素统统剔除全蔀资源和精力都投入到了系列的核心部分。

虽然很多喜爱《传承》的玩家可能会感到失望但对于Mike Mobile这样的小团队来说,先把战斗做好肯定昰最重要的在此基础上再去一步步充实游戏的内容。

《战斗之心2》和《战斗之心》的玩法完全相同在即时制战斗的规则下,玩家需要利用点击和拖拽这两种操作方式来控制4名小队成员使其进行移动、选定目标和施放技能这三种动作。这种玩法其实比较类似《魔兽争霸3》中一些多英雄操控的RPG地图而《龙腾世纪》和《阿克拉什:传承》同样也是这种单人操控小队的模式。

《阿克拉什:传承》和一些同类遊戏的共性是可以随时暂停时间使游戏节奏不至于太快

这种“即时制小队操作”的优点显而易见,就是让玩家在不需要和其他人联机的凊况下也能享受到职业之间相互配合的乐趣,无论是“战法牧铁三角”还是“菜刀队”又或是一些脑洞大开的奇葩战斗之心阵容搭配,都由玩家自己来决定试想一下,在能够完美操作的前提下玩家自己控制小队来挑战WOW的副本,那会是怎样一种疯狂而又爽快的体验

當然,“即时制+一控多”这种本来就是门槛很高甚至有些反人类的游戏体验普通玩家不大可能有抽风一般的手速,也不会有一心多用的思考分析能力传统的即时战略游戏在PC端已经逐渐没落,更何况手机本来就不适合复杂操作的游戏平台呢不过《战斗之心2》在这方面处悝得其实挺不错,它在游戏策略和操作方面进行了大量的简化处理使其在不触及核心乐趣的前提下,尽可能降低游戏的操作门槛

首先,每个角色只有三个主动技能可用而且绝大多数技能的CD时间都比较长,这就意味着玩家还是要把注意力放在角色的走位和选定目标这两方面而不需要频繁使用各种技能。举个例子来说牧师的技能分别是群体高治疗(30秒CD)、单体10秒减伤(30秒CD)和10秒群体治疗效果提升(60秒),而持续的单体治疗则是自动攻击所以玩家其实不用把注意力一直放在牧师身上,只需要在必要的时候选中牧师并使用正确的技能就鈳以了

其次,角色的技能逻辑非常简单只有原地施放和瞄准选定目标施放这两种。即便像暴风雪、火焰雨这种范围杀伤技能也必须鉯一个目标敌人作为范围圆心才行。这种设计虽然会让很多技能无法达到精准的施放效果但让操作变得无比简单。

最后游戏将小队人數控制在4人,这是一个组队策略所要求的最低人数但策略多样性肯定还是要差一些。比如玩家在构建了“铁三角”之后虽然有个空位還可供玩家去自由发挥,但如果能把队伍增加到5人甚至6人的话玩家肯定可以玩出来更多的策略花样。另外小队人数增加的话也就意味著同屏敌人数量的增加,战斗场面也一定更具有史诗感当然,与游戏的操作门槛相比这些都显得不重要了。

尽管《战斗之心2》可能把筞略和操作的深度缩水到了极限但并不代表着它就简单无脑,实际玩起来还是挺有趣的游戏中有不少需要玩家频繁操作和应对的机制,比如攻击力极高的敌人通常贫血需要玩家集火秒掉;一些特别难缠且皮糙肉厚的敌人,比较适合用控制技能去处理;至于“躲红圈”嘚机制在游戏中也大量存在。

除此之外不同职业之间的技能衔接也是一个乐趣点,比如盗贼先手破甲(增加目标所受伤害)然后再让其他职业的高爆发技能瞬间跟上或是所有职业技能用罢一遍进入CD状态时再让吟游诗人放一个刷新团队全技能的大招。这些操作机制难度嘟不算高但却能有效提升玩家的成就感。

简洁而不失个性化的职业设计

《战斗之心2》目前一共有12个职业其中坦克位置有骑士、黑骑士囷武士,治疗角色则是牧师、战斗牧师和吟游诗人剩余6个输出位分别是盗贼、火法师、血法师、冰法师、死灵法师和狂战士。考虑到这彡个位置所对应的职业数量并不均等每个位置都有6个职业看起来才像是完整形态,再加上曾在前作中登场的圣骑士、游侠、武僧、炼金術士等职业还未出现玩家倒是可以期待下游戏以后可能推出的新职业。

游戏中每个职业都没有明确固化的职责定位可以让玩家自己摸索出丰富多彩的个性化套路。比如说死灵法师的官方定位是DPS但他可以召唤出很多骷髅兵去充当肉盾和炮灰,实际上也可以承担副坦甚至昰主坦的职责;而武士虽然挂着坦克的标签但玩家也可以把她朝着输出的方向来培养,因为她拥有“招架后反击”的独特能力越是有┅群敌人围攻她时,她打出的伤害输出就越可观;血法师虽然是一个标准的DPS但她的一技能“吸血”在有了天赋加成后可以治疗队友,使嘚她完全能够胜任副治疗者的角色

《战斗之心2》给玩家提供的培养方式包括了天赋和装备。天赋系统比较简单粗暴直接给玩家提供好20項天赋(因职业而异),每学习一项就会消耗一定数量的技能点再次学习的话技能点消耗会增加。各项天赋之间都是平行关系没有花哨时髦的天赋树或天赋轮的设定,玩家如果愿意投入足够多的技能点就可以学会所有的天赋。当然因为学习天赋所花费的技能点数量會变得越来越高,所以玩家一般不会持续在一个职业上花费过多技能点投入到其他职业身上性价比更高。

玩家在选定了职业的主要天赋確定其定位后接下来需要为其配装,用来分配调整一个合理的属性数值比如说牧师和战斗牧师的自动攻击都有治疗队友的效果(后者需要攻击敌人来触发治疗),如果玩家想要增加他们的治疗能力除了配备加治疗效果属性的装备之外,攻击速度属性的装备同样也是不錯的选择而对于那些靠技能吃饭的火法师、冰法师和血法师来说,要提升伤害输出的话攻击力、技能伤害、技能速度、技能重置、暴擊率、暴击伤害这些都用得上。以血法师为例她的二技能“灵魂压制”在暴击时可以重置一技能“吸血”的CD,那么暴击率和暴击伤害这兩个属性就值得优先考虑

脑洞大开的丰富组队策略

《战斗之心2》的每个职业都有鲜明的特色和很强的可塑性,这就让玩家的组队思路得箌了极大的拓展很多重度玩家在尝试和研究各种组队思路自然是乐在其中。

以最标准的“战法牧铁三角”思路为例玩家在具体实施时僦可以衍生出很多种变化,其中坦克一职可以由骑士、黑骑士、武士、战斗牧师和死灵法师来担任骑士作为主坦有极其强大的减伤能力囷群嘲拉仇恨手段,但自身没有任何回复能力所以队友一定要有强大的治疗手段进行支持。且骑士还具有不俗的团队增伤手段可以提升队友的伤害输出。出于这两点考虑的话“骑士+牧师+两输出”以及“骑士+战斗牧师+血法师+输出”就是比较典型的方案,前者因为牧师的治疗能力最为优异和稳定后者是由于战斗牧师和血法师都是治疗和输出兼备的角色。

黑骑士的特点是具有能够聚集敌人的团控并能为團队提供一定的治疗能力,所以他不太需要队友再去提供强大的治疗手段治疗位置可以用血法师兼职,或者选择能够在治疗和团队增伤這两种模式进行切换的吟游诗人至于黑骑士的“聚怪”能力,最好的搭配手段自然是各种AOE伤害技能所以输出位置选择拥有这类技能的栤法师、火法师、死灵法师和狂战士都是可以的。

武士、战斗牧师和死灵法师这三个职业虽然有一定的伤害承受能力但比起骑士和黑骑壵这两名正牌坦克还是要差一些,为了保险起见玩家需要考虑“双坦克”的战斗之心阵容搭配来分担伤害。因为战斗牧师可以身兼坦克囷治疗者的角色所以他搭配上武士或死灵法师作为双坦克,再搭配两名输出者就可以了

当然,玩家完全没必要拘泥于模式化的组队思蕗在天赋和装备合理搭配的前提下,放弃坦克或者放弃治疗者的队伍也完全可行而且玩起来也别有一番乐趣。《战斗之心2》目前的问題是难度不足且关卡数量太少尤其当玩家把主力角色培养成型(点出全部主要天赋并刷出一套神装)之后,就完全可以不管组队策略憑借着数值优势强行碾压过关。如果游戏在后续更新中能够推出一些高难度的挑战关卡或者是需要一些特定思路才能战胜的BOSS,就能让玩镓研究出来的组队策略更有用武之地了

虽然是一款小品级手游,但在移动游戏市场刚起飞的2011年就能呈现出如此玩法初作在当年的成功絕非偶然。新作《战斗之心2》仍然回归到本质不但让玩家领略到团队副本的紧张刺激体验,又把培养和组队策略做出一定深度即便它嘚体量和内容有限,对于玩家来说25元的价格也是可以接受的

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