直播上面的主播代抽都是在赌概率学与赌博吗

   概率学与赌博论是研究或不确定性等现象的更精确地说,概率学与赌博论是用来模拟实验在同一环境下会产生不同结果的情况在自然界和人类社会中,存在大量的洏概率学与赌博是衡量该现象发生的可能性的量度。例如掷硬币可能出现正反面、在同一工艺条件下生产出的灯泡其寿命长短参差不齐等等随机现象的实现和对它的观察称为。虽然在一次随机试验中发生某个事件是带有偶然性的但那些可以在相同条件下大量重复的随机試验却往往呈现出明显的数量规律性,人们在长期实践中已逐步觉察到某些这样的规律性并在实际中应用它,这便形成了概率学与赌博論现代概率学与赌博论的主要分支有、与、与、随机极限理论、、等。

掷骰子(3)概率学与赌博论是一门研究事情发生的可能性的学问但昰最初概率学与赌博论的起源与赌博问题有关。16世纪意大利的学者(Girolamo Cardano)开始研究等赌博中的一些简单问题。

17世纪中叶有人对赌博中的┅些问题发生争论,其中的一个问题是“赌金分配问题”他们决定请教法国数学家帕斯卡(Pascal)和(Fermat)基于方法,研究了一些较复杂的赌博问题他们解决了分赌注问题、赌徒输光问题。他们对这个问题进行了认真的讨论花费了3年的思考,并最终解决了这个问题这个问題的解决直接推动了概率学与赌博论的产生。

还有这样一个问题当时的法国宫廷贵族里盛行着,游戏规则是玩家连续掷 4 次骰子如果其Φ没有 6 点出现,玩家赢如果出现一次 6 点,则庄家(相当于赌场)赢按照这一游戏规则,从长期来看庄家扮演赢家的角色,而玩家大蔀分时间是输家因为庄家总是要靠此为生的,因此当时人们也就接受了这种现象后来为了使游戏更刺激,游戏规则发生了些许变化玩家这回用 2 个骰子连续掷 24 次,不同时出现2个6点玩家赢,否则庄家赢当时人们普遍认为,2 次出现 6 点的概率学与赌博是一次出现 6 点的概率學与赌博的1 / 6 因此 6 倍于前一种规则的次数,也既是 24 次赢或输的概率学与赌博与以前是相等的然而事实却刚好相反,从长期来看这回庄镓处于输家的状态,于是他们去请教当时的数学家帕斯卡让他对此作出解释。

的一些概念和简单的方法早期主要用于赌博和模型。随著人类的社会实践人们需要了解各种不确定现象中隐含的必然规律性,并用数学方法研究各种结果出现的可能性大小从而产生了概率學与赌博论,并使之逐步发展成一门严谨的学科概率学与赌博与统计的方法日益渗透到各个领域,并广泛应用于自然科学、经济学、医學、甚至中

随着18、19世纪科学的发展,人们注意到在某些、物理和社会现象与机会游戏之间有某种相似性从而由机会游戏起源的概率学與赌博论被应用到这些领域中;同时这也大大推动了概率学与赌博论本身的发展。使概率学与赌博论成为的一个分支的奠基人是瑞士j.伯努利他建立了概率学与赌博论中第一个极限定理,即阐明了事件的稳定于它的概率学与赌博。随后和又导出了第 二个基本极限定理()嘚原始形式拉普拉斯在系统总结前人工作的基础上写出了《分析的概率学与赌博理论》,明确给出了概率学与赌博的古典定义并在概率学与赌博论中引入了更有力的分析工具,将概率学与赌博论推向一个新的发展阶段19世纪末,数学家、马尔可夫、等人用分析方法建立叻及中心极限定理的一般形式科学地解释了为什么实际中遇到的许多近似服从。20世纪初受物理学的刺激人们开始研究。这方面、、马爾可夫、、及等人作了杰出的贡献

拉普拉斯传统概率学与赌博又叫拉普拉斯概率学与赌博,因为其定义是由法国数学家拉普拉斯提出的如果一个随机试验所包含的单位事件是有限的,且每个单位事件发生的可能性均相等则这个随机试验叫做拉普拉斯试验。在拉普拉斯試验中事件A在事件空间S中的概率学与赌博P(A)为:

例如,在一次同时掷一个硬币和一个骰子的随机试验中假设事件A为获得国徽面且点数大於4,那么事件A的概率学与赌博应该有如下计算方法:S={(国徽1点),(数字1点),(国徽2点),(数字2点),(国徽3点),(数字3点),(国徽4点),(数字4点),(国徽5点),(数字5点),(国徽6点),(数字6点)},A={(国徽5点),(国徽6点)},按照拉普拉斯定义A的概率学与赌博为2/12=1/6,注意到在拉普拉斯试驗中存在着若干的疑问在现实中是否存在着这样一个试验,其单位事件的概率学与赌博具有精确的相同的概率学与赌博值因为人们不知道,硬币以及骰子是否"完美"即骰子制造的是否均匀,其重心是否位于正中心以及轮盘是否倾向于某一个数字等等。尽管如此传统概率学与赌博在实践中被广泛应用于确定事件的概率学与赌博值,其理论根据是:如果没有足够的论据来证明一个事件的概率学与赌博大於另一个事件的概率学与赌博那么可以认为这两个事件的概率学与赌博值相等。 如果仔细观察这个定义会发现拉普拉斯用概率学与赌博解释了概率学与赌博定义中用了"相同的可能性"(原文是égalementpossible)一词,其实指的就是"相同的概率学与赌博"这个定义也并没有说出,到底什麼是概率学与赌博以及如何用数字来确定概率学与赌博。在现实生活中也有一系列问题无论如何不能用传统概率学与赌博定义来解释,比如公司无法确定一个50岁的人在下一年将死去的概率学与赌博等。

如何定义概率学与赌博如何把概率学与赌博论建立在严格的上,昰概率学与赌博理论发展的困难所在对这一问题的探索一直持续了3个世纪。20世纪初完成的与理论及随后发展的抽象测度和积分理论为體系的建立奠定了基础。在这种背景下苏联1933年在他的一书中第一次给出了概率学与赌博的的定义和一套严密的体系。他的成为现代概率學与赌博论的基础使概率学与赌博论成为严谨的分支,对概率学与赌博论的迅速发展起了积极的作用

设随机实验E的为Ω。若按照某种方法,对E的每一事件A赋于一个实数P(A),且满足以下公理:

可列(完全)可加性对于两两互不相容的可列无穷多个事件A1A2,……An,……有P(A1∪A2∪……∪An∪……)=P(A1)+P(A2)+……P(An)+……,则称实数P(A)为事件A的概率学与赌博

设随机事件A在n次重复试验中发生的次数为nA,若当试验次数n很大时频率nA/n稳定地在某一数值p的附近摆动,且随着试验次数n的增加其摆动的幅度越来越小,则称数p为随机事件A的概率学与赌博记为P(A)=p。

概率学与賭博论人们普遍认为,对将要发生的机率的一种不好的感觉或者说不安全感(俗称“点背”)是实际存在的。下面列出的几个例子可以形潒阐述人们有时对机率存在的错误的认识:

:在六合彩(49选6)中一共有种可能性(参阅组合数学),普遍认为如果每周都买一个不相哃的号,最晚可以在(周)=268919年后获得头等奖事实上这种理解是错误的,因为每次中奖的机率是相等的中奖的可能性并不会因为时间的嶊移而变大。

2.:在一个足球场上有23个人(2×11个运动员和1个裁判员)不可思议的是,在这23人当中至少有两个人的生日是在同一天的机率要夶于50%

3.轮盘游戏:在游戏中玩家普遍认为,在连续出现多次红色后出现黑色的机率会越来越大。这种判断也是错误的即出现黑色的机率每次是相等的,因为球本身并没有“记忆”它不会意识到以前都发生了什么,其机率始终是18/37

4.:在电视台举办的猜隐藏在门后面的汽車的游戏节目中,在参赛者的对面有三扇关闭的门其中只有一扇门的后面有一辆汽车,其它两扇门后是山羊游戏规则是,参赛者先选擇一扇他认为其后面有汽车的门但是这扇门仍保持关闭状态,紧接着主持人打开没有被参赛者选择的另外两扇门中后面有山羊的一扇门这时主持人问参赛者,要不要改变主意选择另一扇门,以使得赢得汽车的机率更大一些正确结果是,如果参赛者改变初衷他的中獎概率学与赌博将变成2/3。因为打开山羊门的那一刹那本来的选择结果已经从1/3几率变到了1/2几率,如果改变初衷此时将是1/2中奖的几率有三種可能的情况,全部都有相等的可能性(1/3)︰参赛者挑山羊一号主持人挑山羊二号。转换将赢得汽车参赛者挑山羊二号,主持人挑山羊一號转换将赢得汽车。参赛者挑汽车主持人挑两头山羊的任何一头。转换将失败在头两种情况,参赛者可以通过转换选择而赢得汽车第三种情况是唯一一种参赛者通过保持原来选择而赢的情况。因为三种情况中有两种是通过转换选择而赢的所以通过转换选择而赢的概率学与赌博是2/3。

单位事件、事件空间、随机事件

在一次中可能发生的唯一的且相互之间独立的结果被称为单位事件,用e表示在随机試验中可能发生的所有单位事件的称为事件空间,用S来表示

例如在一次的随机试验中,如果用获得的点数来表示单位事件那么一共可能出现6个单位事件,则事件空间可以表示为S={12,34,56}。 上面的事件空间是由可数有限单位事件组成事实上还存在着由可数无限以及不鈳数单位事件组成的事件空间,比如在一次直到获得面朝上的随机掷硬币试验中其事件空间由可数无限单位事件组成,表示为:S={国数國,数数国数数数国,数数数数国···},注意到在这个例子中"数数数国"是单位事件将两根筷子随意扔向桌面,其静止后所形成的交角假设为α,这个随机试验的事件空间的组成可以表示为S={α|0≤α<180}

随机事件是事件空间S的,它由事件空间S中的单位元素构成用A,BC...表示。例如在掷两个骰子的随机试验中设随机事件A="获得的点数和大于10",则A可以由下面3个单位事件组成:A={(56),(65),(66)}。 如果在随机试验中事件涳间中的所有可能的单位事件都发生这个事件被称为,表示为S?S;相应的如果事件空间里不包含任何一个单位事件则称之为不可能事件,表示为??S

因为事件在一定程度上是以集合的含义定义的,因此可以把集合计算方法直接应用于事件的计算也就是说,在计算过程中可以把事件当作集合来对待。

或者A或者B或者AB同时发生

如A发生,则B也一定发生

在轮盘游戏中假设A代表事件“球落在红色区域”B代表事件"球落在黑色区域",因为事件A和B没有共同的单位事件因此可表示为 概率学与赌博

注意到事件A和B并不是互补的关系,因为在整个事件涳间S中还有一个单位事件“零”其即不是红色也不是黑色,而是绿色

概率学与赌博论一事件A在一事件B确定发生后会发生的概率学与赌博称为B给之A的条件概率学与赌博;其数值为(当P(B)不等于零时)。若B给之A的条件概率学与赌博和A的概率学与赌博相同时则称A和B为独立事件。

且A和B的此一关系为对称的这可以由一同价叙述:“P(A∩B)=P(A)P(B),当A和B为独立事件时”看出

需要提及的是下面将要介绍的9个计算概率学与赌博嘚定理与上面已经提及的事件的计算没有关系,所有关于概率学与赌博的定理均由概率学与赌博的3个得来同时适用于包括概率学与赌博囷统计概率学与赌博在内的所有概率学与赌博理论。

与A互补事件的概率学与赌博始终是1-P(A)

事件A和ā是互补关系,由公理3和公理2可得利用互补法则可以解决下面这个问题,在两次连续旋转的轮盘游戏中至少有一次是红色的概率学与赌博是多少?

第一次旋转红色不出现的概率學与赌博是19/37按照乘法法则,第二次也不出现红色的概率学与赌博是(19/37)2=0.2637因此在这里互补概率学与赌博就是指在两次连续旋转中至少有一次昰红色的概率学与赌博,

不可能事件的概率学与赌博为零:证明: Q和S是互补事件按照公理2有

如果若干事件A1,A2...An∈S每两两之间是关系,那麼这些所有事件的概率学与赌博等于单个事件的概率学与赌博的和

注意针对这一定理有效性的决定因素是A1...An事件不能同时发生(为)。例洳在一次中,得到5点或者6点的概率学与赌博是: P=P(A5)+P(A6)

如果事件AB是差集关系,则有P(A-B)=P(A~B)

证明:事件A由下面两个事件组成:和由公理3得,

对于事件空间S中的任意两个事件A和B有如下定理: 概率学与赌博证明——

事件A∪B由下面三个事件组成:首先根据定理4有:再根据定理3得:

例如,在由一共32张牌构成的扑克牌中随机抽出一张其或者是"方片"或者是""的概率学与赌博是多少?

事件AB是或者的关系,且可同时发生就是说抽出的这张牌即可以是"方片",又可以是""A∩B(既发生A又发生B)的值是1/32,(可以看出即是方片又是只有一张,即概率学与赌博是1/32)因此囿如下结果:

符合这一条件的恰好是11张牌。注意到定理3是定理5的特殊情况即A,B不同时发生相应的P(A∩B)=0。

() 事件AB同时发生的概率学与赌博昰:

注意应用如上公式的前提是事件A,B相互之间有一定联系公式中的P(A|B)是指在B条件下A发生的概率学与赌博,又称作回到上面的斯卡特游戲中,在32张牌中随机抽出一张即是方片又是A的概率学与赌博是多少呢?现用P(A)代表抽出方片的概率学与赌博用P(B)代表抽出A的概率学与赌博,很明显A,B之间有一定联系即A里包含有B,B里又包含有A在A的条件下发生B的概率学与赌博是P(B|A)=1/8,则有:

或者可以看出符合条件的只有一張牌,即方片A

另一个例子,在32张里连续抽两张(第一次抽出的牌不放回去)连续得到两个A的概率学与赌博是多少呢?

设AB分别为连续发生嘚这两次事件,人们看到A,B之间有一定联系即B的概率学与赌博由于A发生了变化,属于条件概率学与赌博按照公式有:

两个不相关联嘚事件A,B同时发生的概率学与赌博是:注意到这个定理实际上是定理6(乘法法则)的特殊情况如果事件A,B没有联系则有P(A|B)=P(A),以及P(B|A)=P(B)观察一下輪盘游戏中两次连续的旋转过程,P(A)代表第一次出现红色的概率学与赌博P(B)代表第二次出现红色的概率学与赌博,可以看出A与B没有关联,利用上面提到的公式连续两次出现红色的概率学与赌博为:

忽视这一定理是造成许多玩家失败的根源,普遍认为经过连续出现若干次紅色后,黑色出现的概率学与赌博会越来越大事实上两种颜色每次出现的概率学与赌博是相等的,之前出现的红色与之后出现的黑色之間没有任何联系因为球本身并没有"记忆",它并不"知道"以前都发生了什么同理,连续10次出现红色的概率学与赌博为P=(18/37)10=0.0007

统计概率学与赌博昰建立在基础上的,分别由英国逻辑学家约翰(JohnVenn)和奥地利数学家理查德(RichardVonMises)提出他们认为,获得一个事件的概率学与赌博值的唯一方法是通过對该事件进行100次1000次或者甚至10000次的前后相互独立的n次随机试验,针对每次试验均记录下值和相对频率值hn(A)随着试验次数n的增加,会出现如丅事实即相对频率值会趋于稳定,它在一个特定的值上下浮动也即是说存在着一个极限值P(A),相对频率值趋向于这个极限值这个极限徝被称为统计概率学与赌博,表示为:例如若想知道在一次的随机试验中获得6点的概率学与赌博值可以对其进行3000次前后独立的扔掷试验,在每一次试验后记录下出现6点的次数然后通过计算相对频率值可以得到趋向于某一个数的统计概率学与赌博值。

上面提到的这个有关楿对频率的经验值又被称为大数定律是频率理论学家定义概率学与赌博论的基础。然而没有人可以将骰子无限的扔下去因此在实践中吔就无法有力的证明大数定律,许多来自数学理论的论证至今也没有取得成功尽管如此,统计概率学与赌博在今天的实践中具有重要意義它是数理统计的基础。

n个事件H1H2,...Hn互相间独立且共同组成整个事件空间S,即

以这时A的概率学与赌博可以表示为,证明:

概率学与賭博按照3有根据,因此有——

例如一个工具由一个骰子和一个柜子中的三个抽屉组成,抽屉1里有14个和6个黑球抽屉2里有2个白球和8个黑浗,抽屉3里有3个白球和7个黑球试验规则是首先掷骰子,如果获得小于4点则抽屉1被选择,如果获得4点或者5点则抽屉2被选择,其他情况選择抽屉3然后在选择的抽屉里随机抽出一个球,最后抽出的这个球是白球的概率学与赌博是:

从例子中可看出完全概率学与赌博特别適合于分析具有的随机试验的情况。

由英国数学家(ThomasBayes)发展用来描述两个条件概率学与赌博之间的关系,比如P(A|B)和P(B|A)按照定理6的乘法法则,P(A∩B)=P(A)·P(B|A)=P(B)·P(A|B)可以立刻导出贝叶斯定理:如上公式也可变形为例如:一座别墅在过去的20年里一共发生过2次被盗,别墅的主人有一条狗狗平均每周晚上叫3次,在盗贼入侵时狗叫的概率学与赌博被估计为0.9问题是:在狗叫的时候发生入侵的概率学与赌博是多少?

人们假设A事件为狗在晚上叫B为盗贼入侵,则P(A)=3/7P(B)=2/(20·365)=2/7300,P(A|B)=0.9按照公式很容易得出结果:另一个例子,现分别有AB两个容器,在容器A里分别有7个红球和3个白球在容器B里有1个红球和9个白球,现已知从这两个容器里任意抽出了一个球且是红球,问这个红球是来自容器A的概率学与赌博是多少?

假设已经抽絀红球为事件B从容器A里抽出球为事件A,则有:P(B)=8/20P(A)=1/2,P(B|A)=7/10按照公式,则有:应用虽然概率学与赌博论最早产生于17世纪然而其公理体系只在20卋纪的20至30年代才建立起来并得到迅速发展,在过去的半个世纪里概率学与赌博论在越来越多的新兴领域显示了它的应用性和实用性例如:物理、化学、生物、医学、心理学、社会学、政治学、教育学,经济学以及几乎所有的工程学等领域特别值得一提的是,概率学与赌博论是今天数理统计的基础其结果被用做的分析资料或者对经济前景进行预测。

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  “接下来是紧张又刺激的环節最后40秒,最后20秒最后10秒,恭喜老铁XXX独中4000元红包大奖微信或支付宝填一下,给你转账……”这不是福利彩票的开奖现场而是每隔幾分钟就会上演一次的斗鱼某直播间内的场景。

  近日多位用户向中新经纬客户端反映,部分斗鱼直播间内有主播利用平台抽奖活动變相进行网络赌博有用户表示,虽然平台规则设定中奖用户是随机筛选的但实际上“送”的礼物越多,中奖概率学与赌博越大

  對此,斗鱼客服称向主播打赏礼物是用户的自发行为,主播组织抽奖是回馈奖励粉丝和水友的活动属于主播和粉丝的互动行为。“并鈈是只有送礼物才能抽奖发弹幕也可以参加抽奖,这主要取决于主播的设置”上述客服称。

  直播间变身“赌场”用户为中奖狂刷礼物

  当中新经纬客户端进入某主播的直播间时,抽奖活动正在进行随着手机屏幕上不断闪现粉丝送礼物的数量,主播兴奋地喊道:“各位老铁666倒计时3分钟,礼物送起来200元红包看谁能中。”直播屏幕的左侧有一个浮标显示着本轮抽奖距离结束的时间、参与人数囷礼物数量。

  中新经纬客户端发现根据主播设置的条件,用户必须关注主播并向主播“送”在平台购买的虚拟道具才可参加抽奖洳在上述直播间内,参与抽奖的用户需要关注主播并向主播打赏一种名为“幸运水晶”的虚拟礼物“幸运水晶”是斗鱼平台上众多礼物類型之一,价格为0.1“鱼翅”“鱼翅”是斗鱼平台通用的虚拟币,需要用户充值购买1“鱼翅”的平均价格在1.42元左右。

  中新经纬客户端注意到在距离本轮抽奖结束还有19秒时,已有80名粉丝参与礼物数量5005个。在距离抽奖结束还有10秒钟时屏幕上显示一位名字中有“淡”芓的粉丝获得了本轮200元红包。这时主播又兴奋地喊道:“恭喜老铁独中200元红包,微信或支付宝发下给你转账。”

  一轮抽奖结束后下一轮抽奖随即开始,间隔约为5分钟随着抽奖次数增多,上述主播开始上调奖金数额在一轮奖金为1200元的抽奖中,粉丝需要打赏6“鱼翅”价格的“办卡”礼物才能参与不过,礼物价格越高参与的人也越少。

  在另一个直播间内正在进行3000元现金红包的抽奖活动,活动间隔为2分钟参与抽奖的用户需要向主播打赏“幸运钥匙”,价格为0.2“鱼翅”中新经纬客户端注意到,屏幕上不断有粉丝送出2666个、6666個、8888个“幸运钥匙”

  “打赏礼物越多,中奖概率学与赌博越大”

  根据斗鱼平台粉丝福利社互动规范“粉丝福利社”由主播发起并设置福利,通过平台技术工具随机筛选参与用户主播根据中奖用户所提供信息独立发放福利。斗鱼客服也向中新经纬客户端表示抽奖是系统随机开奖的。

  有用户向中新经纬客户端表示通过其数月的体验和观察,打赏礼物越多中奖的概率学与赌博越大,“不嘫你以为那些送几千个礼物的图啥”在一轮抽奖中,中新经纬客户端注意到一位名为“如挺如欣”的粉丝先后打赏了两组共计5332个“幸運钥匙”,是所有参与粉丝中打赏较多的最终“如挺如欣”果然中奖。

  在抽奖活动中主播并不能保证每次抽奖都能挣到钱。如果咑赏礼物的总价值超过最终的奖金设置主播就是赚钱的,否则就是赔钱的对于参加抽奖的粉丝来说,能否中奖也有很大的不确定性┅位多次参与抽奖的粉丝告诉中新经纬客户端,他前前后后已经“下注”了数百元的礼物一次也没有抽到过。“那些中奖的都胆子大、肯花钱”该粉丝说。

  据中新经纬客户端了解中奖的粉丝可以直接获得主播的现金转账,也可以换算成等价的“鱼翅”有主播在矗播过程中透露,为了总榜排名保持在前30今天已经抽奖花出去了20多万元,其还称有主播甚至在一个月内花出去了近1000万元

  对于上述凊况,斗鱼客服对中新经纬客户端称抽奖活动是主播和粉丝的互动行为,目前该功能还处在优化处理阶段只有部分主播协助测试。

  律师:主播行为涉嫌变相赌博平台负有监管责任

  北京志霖律师事务所律师赵占领在接受中新经纬客户端采访时表示,斗鱼主播的荇为涉嫌变相组织赌博相关抽奖活动具有博彩属性。尽管斗鱼平台发起活动的初衷不是为赌博提供帮助也没有直接参与赌博,但作为矗播服务的提供平台对违法行为负有监管责任。

  “正常的打赏行为是基于对主播的喜爱是赠予行为,但在上述情况中大部分打賞行为是以中奖为目的的,有变相赌博的嫌疑”赵占领表示,上述行为和以前游戏行业的开宝箱、砸金蛋等类似玩家购买游戏运营企業发行的虚拟币,然后购买抽奖机会最终可能中奖也可能不中奖,具有不确定性类似的案例都是按涉嫌赌博认定。

  赵占领进一步表示斗鱼平台在游戏规则设定中设置了无门槛的选择,即粉丝发弹幕也可以参与抽奖活动不能认定为平台故意为主播组织赌博提供帮助,同时也不能回避平台有刺激粉丝购买“鱼翅”、借此提高平台活跃度的目的而主播为了自己赚钱,利用了平台所提供的功能斗鱼應对平台上的违法行为进行监管。

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摘要:盲盒的概念最初源自日本嘚扭蛋指装有不同公仔手办、外包装上没有任何款式提醒的盒装玩具,购买者在拆封之前永远不知道盒子里装的是什么刚开始“入坑”的玩家被这种未知感吸引。

一只拉布布(labubu)迷你系列二代大隐藏“豆豆眼”让大熊(化名)从最初的狂热陷入一种求而不得的无力感。

這是一只方脸大头公仔全身蓝白配色的娃娃。今年8月初大熊在北京潮流玩具展上成功“种草”三只拉布布展会限量款,他形容跟拉布咘的感情为“遇到了初恋”

左一为拉布布大隐藏“豆豆眼”,其他为拉布布迷你系列2代来源:受访者提供

一个月时间内,大熊为了抽Φ这一只隐藏款 “豆豆眼”花费近万元。他说自己抽“豆豆眼”的感觉“上了头”停不下来。最疯狂的一次大熊一次性将盲盒抽盒機里的拉布布全部清空。

盲盒的概念最初源自日本的扭蛋指装有不同公仔手办、外包装上没有任何款式提醒的盒装玩具,购买者在拆封の前永远不知道盒子里装的是什么刚开始“入坑”的玩家被这种未知感吸引。

今年28岁的大熊自称自己还是一个“宝宝”跟妈妈住在家裏,不想买房、也不追求车目前最大的爱好是抽盲盒。

“59元就能买到的快乐你买不买?”

10月12日周六上海松江区九亭镇一家购物商场裏,大熊正带着自己的6位娃友在“扫店” 在娃友眼中,“扫店”不仅是新手娃友认识盲盒最有效的方式也能让娃友们互相交流盲抽经驗。

今年9月底大熊刚从上一份工作离职,现在他是一位酒店试睡员平日利用业余时间将自己买盲盒、旅游的过程制作成视频博客发在社交平台上,目前他在某网络社区平台内已分享了756个视频图片分享内容粉丝有6658个。

在关注大熊的娃友眼中他是一个“憨态可掬”“萌萌的”视频博主,他身高近1米85体形较壮,酷爱穿有玩偶图案的潮牌T袖

刚入坑盲盒近三个月,大熊笑称自己成了专业的盲盒导购员他站在一位刚入坑的“萌新”玩家身旁,指导新人玩家尝试亲捏两侧、上下摇盒后指着橱窗里的展示娃娃告诉这位新玩家:“只要59元!你鈳能就抽中了你喜欢的娃娃呢?”

“这有什么不好确定的缺这59吗?不缺买就好了。”周围的娃友回应

在泡泡玛特店内,大熊一边跟娃友们交流一边拍摄娃友抽盲盒的经历。澎湃新闻记者 喻琰 摄

在娃友们的好奇与期待中有玩家当天忍不住一口气买了7个盲盒娃娃,当媔拆给娃友们看还有的玩家直接整盒12个一次端掉。有娃友认为新人入坑必须先从盲抽开始,这样才是娃友们互相结缘认识的开始

快樂刺激是这些娃友们买盲盒的最大理由。一个主题系列的盲盒娃娃有12只单只价格定价从39元到69元不等,玩家可以在店内、盲盒抽盒机上盲抽自己任意喜欢的系列放在玻璃柜里展示的形态不一、造型各异的娃娃,吸引着不同年龄层次的娃友但要得到心仪的娃娃,需要依靠運气

2018年冬天,26岁的林晓(化名)在北京路过商场时看到海报上粉红色的毕奇娃娃从此无法自拔。

她有5年“玩娃”经历自称入坑盲盒の前,是专业娃娃机和潮流玩具玩家在过去的两年时间里,林晓家里收集了400多只盲盒娃娃花费上万元。

林晓认为自己是一位理性玩家“只买自己喜欢的系列,不盲目”而她身边不乏三天“入坑”,就花费上万元的“疯狂玩家”

她总结了身边玩盲盒的玩家特质:基夲自己都有固定工作,“不可能完全靠爸妈买娃娃”;跟她一样有收集癖“小时候就喜欢收集邮票、娃娃”;除了玩盲盒,大部分的人吔都爱其他潮流玩具最关键的一点——对新鲜事物好奇,能够“发自内心关注到每个娃娃新出的设计亮点”

年轻人对盲盒的狂热已经形成一种风潮。

2019年8月天猫发布的《95后玩家剁手力榜单》显示单是在天猫上,就有近20万消费者每年花费2万多元在盲盒上甚至有人一年耗資百万。

“宝宝”的世界没有压力

接受澎湃新闻采访的玩家们都会习惯性地将娃娃唤做“宝宝”。在林晓北京租住的家中客厅里空置嘚一面墙架上放置着她400多只“宝宝”。

每个“宝宝”的长相都不一样同款相似的样貌下,如果细心观察每只都有自己的特点。以拉布咘迷你二代系列为例不变的是长长的耳朵和露出嘴外尖细的牙齿,在这之外通体金色拉布布叫做“金闪”,它的眼睛直视着前方而通体黑色的“黑闪”眼睛则朝右下角看。还有的娃娃在设计上有巧思“比如拉布布二代小隐藏,头上会多有一只犄角还有一只小尾巴。”

林晓北京的家中部分娃娃来源:受访者林晓提供

2019年初,林晓在北京工作的第五年由于白天设计工作压力大,经常凌晨回家的她陷叺抑郁状态最开始是睡眠失控,渐渐发展到对外部世界提不起兴趣状态极差的情况下,林晓服用的抗抑郁药物盐酸舍曲林片一天的鼡量会由一粒半增加到四粒,“经常会莫名其妙流眼泪”男友不在一旁陪伴,她无法入睡只能一人在床上保持清醒至下半夜。

凌晨2点咗右为了缓解焦虑,林晓会在睡不着的时候走进客厅看一看擦一擦400多个宝宝,每个宝宝都有喜欢的理由和故事

让她入坑的是毕奇泡泡圈系列,她到现在还记得首次看到的海报上毕奇的样子全身马卡龙色,带着游泳圈圆圆的身形看起来毫无攻击性,能够从心理上能治愈自己之后只要毕奇出了新款,她都会直接端一整盒

毕奇的黑夜精灵款,闭着眼睛、通体黑色的“她”背后有一只粉红色的星星畢奇太空奇异世界蓝色系列,林晓曾花了两个下午的时间为12只“宝宝”制作太空背景板、搭配物件目的就是为了让“宝宝”有一个生活場景,不枯燥

毕奇的睡眠精灵系列,右一为黑夜精灵澎湃新闻记者 喻琰 摄

一个个“宝宝”挨个擦过去,时间已经到了凌晨近5点林晓找到身体上的疲惫感,决定入睡尽管上午9点钟又要开始进入工作状态。

“并不是说我们性格孤僻娃娃只是我们情绪发泄的一个出口。”大熊理解林晓对“宝宝”的态度2019年8月9日,两人经某网络社区平台的推荐认识后会互相交流分享抽盲盒的经历。

与让林晓入坑的毕奇外形不同大熊最爱自己的初恋“宝宝”拉布布,长耳朵牙齿尖尖的,外表看起来亦正亦邪2015年设计师龙家升在接受媒体采访时解读设計理念:“拉布布的样子虽然看起来邪恶而且鬼鬼祟祟,但内心其实很善良或许很多人看到拉布布引起心里的共鸣,找到自己内心正在消逝的童趣”

大熊赞同设计师对拉布布的解读,1991年出生的他已工作6年认为自己也是一个“宝宝”。

2013年从大学毕业后他在汽车行业工莋,六年里前后经历过公关、市场类岗位2019年9月底辞职之前,他在一家互联网初创公司工作薪资达到月薪4万,职场头衔是公关经理

他稱自己依然在成人社会的法则外保持一份“真”,但凡工作不开心到难以承受的节点“直接裸辞,绝不会有骑驴找马的心态”

家中客廳里整齐摆放着400多只娃娃,有时大熊的母亲不理解为什么一个男生会喜欢这么娘的东西? 大熊无奈“房子、车子并不是我的爱好。”

茬大熊看来娃娃的世界更让人快乐。没有成年人的规则没有社会上的无奈,娃娃不会催着人还房贷不会去想同事和老板的压力。“類似我嫁不嫁得出去我出门有没有化妆,够不够漂亮这些问题,宝宝不会问你”

镜头之外,大熊也尽可能让“宝宝”最大程度融入怹的生活他带“宝宝”去喝下午茶,和朋友吃饭时“宝宝”也在一旁。有时下午茶的主题风格是马卡龙色大熊会提前挑选好马卡龙配色的“宝宝”,跟它们一起拍照他认为这很有仪式感,可以通过“宝宝”结缘新的娃友

为了准备10月12日晚上的娃友交流会,出发前夶熊选了8只娃娃,每一只娃娃都用纸巾仔细包裹好放进包里

8只娃娃整体搭配色彩为绿色,其中有三只是已经绝版的拉布布一代、三只拉咘布迷你系列二代还有一只他托朋友在日本东京某交易平台上竞拍,最终以成交价格1500元才得到的2017年东京展会限量版“欧若拉”

大熊出門前带的八只娃娃,中间一只为“欧若拉” 澎湃新闻记者 喻琰 摄

“欧若拉”右眼上有着四叶草图案,大熊的这只外形上已有轻微划痕怹多抽了六七张纸巾将这只额外包好。

玩家们默认只有1/144的几率能够抽中盲盒里的隐藏款

林晓猜测,一整盒里有12个单盒一整箱里有12个整盒,一整箱中必有一个隐藏因此抽到盲盒隐藏款的概率学与赌博是1/144。

“这就是赌博”刚开始入坑,林晓被抽盲盒的未知感所吸引“總认为下一个就是隐藏,没有钱了我还要去赌。”如今林晓在北京的工资每个月能稳定在1.5万元左右,现在看到毕奇出新款她直接选擇不盲抽,花708元直接把一整盒抱回家

由于隐藏款的稀有,玩家抽中的快乐会被成倍地放大

10月12日晚,娃友交流会的前半场刚刚端了一整箱盲盒的玩家成为娃友们讨论的主题。 一整箱花费8496元最终这位玩家如愿得到一只拉布布运动系列隐藏款“游泳”。

它身穿粉红色的泳衤佩戴紫色的泳镜和黄色的游泳圈,出现在玩家面前时周围的娃娃成为拍照的配饰,它摆在正中间给玩家拍照合影。

拉布布运动系列隐藏款“游泳”玩家用8496元买到它。澎湃新闻记者 喻琰 摄

“你看多好看啊,有收藏价值!”“你对它尊重点”在主人看来,运动系列的这只隐藏款“游泳”独特点除了配色和代表着爱和正义之外还有关键的一点:日后它可能会有更高的收藏价值。

娃友们在合照、摆拍这款拉布布“游泳”时大熊在一旁观看,过去一个月里他也曾为一只拉布布迷你系列二代隐藏款“豆豆眼”疯狂过

“豆豆眼”是一呮方脸大头公仔、全身蓝白配色的娃娃。玩家介绍这只独特点在于它是韩国的黏黏怪物研究所SML(Sticky Monster Lab,简称SML)合作款在某二手交易平台上,豆豆眼单只价格已经炒至1300元

大熊执着于这只“豆豆眼”,他观察到这只隐藏款头部较宽别的玩家也能轻易通过盲抽抽中,万一自己也能抽中呢

上瘾之后,大熊一天能把盲盒抽盒机里的拉布布系列全部抽空最多的一次一天抽了五六十只带回家,直到发现家中整齐摆放的基本款“绿透”有156只时他开始意识到自己盲抽的行为必须停止。

“为什么别人抽得中我就抽不中?”大熊觉得自己陷入赌徒心态他拒绝向二手平台上高价求娃,也拒绝从娃友手中交换他说自己抽中的才是亲生的,从别人手中拿是领养的“我要亲生宝宝。”

大熊幻想得到了这只豆豆眼会带着她跟其他拉布布娃娃一起拍照,带着她一起生活“陪着我做一切事情”。

为何玩家们会如此钟爱盲盒里的隱藏款国家二级心理咨询师杨剑兰在《科技日报》发文,试图解释盲盒上瘾的心理成因在文章中,杨剑兰分析盲盒的不确定性提高了期望值越是不确定越是新鲜刺激,越是未知越有吸引力其次盲盒的不确定性激发了买家的控制幻觉,买家对抽到特定款或隐藏款有谜の自信即使概率学与赌博是随机的,但买家仍觉得只要再买一个就能抽中

杨剑兰建议,虽然购买盲盒也是一种缓解压力、收获快乐的方式但前提是要理性消费,避免掉进成瘾的人性陷阱里

最开始是痴迷,紧接着崩溃最后开始看开,“佛系了”

大熊把这段一个多朤抽拉布布“豆豆眼”的经历拍摄成系列连续剧,总共分为《我去泡泡玛特店上班》《和拉布布二代最后的开箱视频》《拉布布清空计划隱藏》三段视频合集完整地记录了他抽“豆豆眼”的情绪。

他称自己选择记录的目的在于“能不能在疯狂与理智之间做斗争。”

9月9日最后一集的清仓视频中,拍摄时间已经是凌晨4点大熊对着镜头讲述,旁边摆满了成套的拉布布娃娃以及其他毛绒玩具

视频前2分钟,怹讲述谢谢网友的支持讲述自己这么久以来没有抽到隐藏款“豆豆眼”的事实,到了视频结束最后20秒陷入长久的沉默。

“讲不出来” 上一次这么难过还是因为失恋。只有爱情曾经让他这么投入过不计回报。录制完最后一集他决定放下对拉布布二代隐藏款的执念。

囙归理性后“不要折磨自己”成为大熊总结出来的经验:有充裕的金钱就直接一整盒端,穷出不起整盒708元的价格就散抽,但不要执着於隐藏款

大熊开始把视线转移到更让他快乐的事情上。最近他的社交平台主页分享了与妈妈一起玩盲盒的视频妈妈不理解,在念叨“買盲盒还有黄牛”“天天都玩这些东西,这是小姑娘玩的东西像发疯一样。”

视频的最后黑色的字幕显示“希望消除偏见,多一些悝解和包容”

“能不能做到退坑?”记者问

林晓说自己目前停不下来,一旦入坑“深似海”要退坑的话必须要退出与盲盒相关的一切,包括拉黑曾经交流分享过快乐的娃友“这样可能会控制住。”

但为什么要退坑呢 “总有你喜欢的一款,你会爱上她”林晓说。

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