的完全相同以及重要属性名字的装备,属性还是还能是范围内随机的吗

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完美赤壁:制作出的装备属性随机变化
&“自己动手,丰衣足食”这是 老人们常会说到的一句话,我可是个听妈妈话的孩子,所以我非常 喜欢《赤壁》的生产系统,亲手穿上自己做的装备,绝对是一种很 温暖的感觉! &&& 在《赤壁》中,首先学习到的采集技能为 其它的七种生产技能做一个很好的铺垫,勤劳采集会让你得到更多 更好的生产原料,同时你就可以利用这些材料来生产一些需要的物 品啦,而最常用的武器装备就是其中之一。 & 在生产物品时可以点击“自动放入最好材料 ”,或者比较勤快,打开包裹手动将材料拖到对应的位置,点 一下“生产按钮”,接下来就是我今天要重点告诉大家 的了:制作同样的武器或者装备,每一次制作出来的属性都是不一 样的哦,看我的截图你就明白了。在生产初级的武器长木刀时,放 入同样的材料中,生产,就有一定机率会获得属性更好的武器,而 你和别人的武器名字一样,但是属性却比他的好,也不失为一个炫 耀的好机会哦~ & 更重要的是,也许从一件装备上比较来看可能没有什么 的太大的差别,但如果运气好,生产出一整套属性不错的武器装备 ,加在一起不是就会比别人高出很多吗?那么,你会是那个亲手做 出极品的人吗?
近期游戏热闻想问下,上说的卓越属性叠加,是要2件+9的卓越装备。比如:我有一个13的加减的亚特兰蒂斯手,还可以叠加卓越属性么?如果可以,我用一个带反射伤害的亚特兰蒂斯手需要强化到几?才可以跟这个13的手进行属性叠加?
全部答案(共1个回答)
,幸运属性将根据叠加装备的属性来决定。幸运和幸运装备叠加,必定拥有幸运属性;幸运...
通过装备进化系统,两件相同的+9“卓越防具”将被组合成为一件“卓越防具”,“组合之后”的“卓越防具”将会包含“组合之前”两个卓越装备的“卓越属性”。被保留的装备可以是单属性、二属性和三属性的,被消耗的装备只能是单属性的。且被消耗的装备的卓越属性必须是被保留的装备的所没有的。合成后装备的属性将会叠加,等级是+0至+9随机,幸运属性将根据叠加装备的属性来决定。幸运和幸运装备叠加,必定拥有幸运属性;幸运和不幸运装备叠加,50%概率拥有幸运属性;不幸运的两件装备叠加,必定不拥有幸运属性。适用区服:艾特拉穆(90区)、萨迪洛斯(91区)、勒斯米伦(92区)、撒拉曼德(93区)活动消耗:原1属性物品:300点原2属性物品:600点原3属性物品:900点注意事项:1、使用本系统时,帐号必须处于离线阶段2、2、本系统只适用于防具(头盔、铠甲、护腿、护手、靴子),拳套和盾牌无法参加此活动3、镶嵌类防具无法使用本系统4、进化时请将装备放入到原始仓库中,放在扩展仓库内的道具无法使用本系统5、所有合成出来的以及游戏中打到的卓越装备均可使用本系统进行叠加
满足条件的就行了,+9以上的当然可以
大家都用传说?
法魔吃果实到400。1共有2880点可加。
力量:11~16HS黄金要求328.魔开始26力,所以要加302
敏捷:同样,要求106,还需要加8...
不知道是你没理解好还是zy表达有问题,意思是商店出售的品种不能合成,比如说风装,龙王,之类,不是说不在商店买的就能合成,风装,不管你是丢出来的还是商店购买的,都...
您好!目前萨迪洛斯区及勒斯米伦区存在异常,我们已在紧急修复哦,一定会尽快处理。非常抱歉给您带来不便,还请多多见谅!
您好,叠加系统是可以将2个含有“等级”(至少加1)的“相同”(2个普通的短斧或2个普通的卓越短斧)装备,进行等级上的叠加。叠加后,变为1个等级更高的装备。所以,...
答: 一般来说不是金卡吧
答: 好 上网提问的人是希望能够得到正确的答案
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随机物品名字元素属性相加验证
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随机物品名字元素属性相加验证:之前我们见过元素+属性相加验证、没有名字的物品元素+属性验证,今天我们遇到的这个是物品名字随机验证,他给你的物品名字是随机的,不过都是让你输入他们的元素+属性按顺序输...
随机物品名字元素属性相加验证:之前我们见过元素+属性相加验证、没有名字的物品元素+属性验证,今天我们遇到的这个是物品名字随机验证,他给你的物品名字是随机的,不过都是让你输入他们的元素+属性按顺序输入。
用法:没啥好讲究的,代码比较多直接CTRL+A全选后复制,避免代码丢失导致出错。
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等待(3000)
api=匹配内容(NPC对话内容,[[(@@InPutInteger\d{2,3})]])
if 取背包中物品数量("防脱1机验证")&=1 then
wuname="防脱1机验证"
if 取背包中物品数量("防脱机2验证")&=1 then
wuname="防脱机2验证"
if 取背包中物品数量("防脱机2验证")&=1 then
wuname="防脱机2验证"
if 取背包中物品数量("防脱机2验证")&=1 then
wuname="防脱机2验证"
if 取背包中物品数量("防脱机2验证")&=1 then
wuname="防脱机2验证"
if 取背包中物品数量("防脱5机验证")&=1 then& --A5 FA
wuname="防脱5机验证"
if 取背包中物品数量("防脱机验证3")&=1 then& --A5 FD
wuname="防脱机验证3"
if 取背包中物品数量("防脱机8验证")&=1 then& --A5 FE
wuname="防脱机8验证"
if 取背包中物品数量("防脱机8验证")&=1 then& --A5 F6
wuname="防脱机8验证"
if 取背包中物品数量("防脱9机验证")&=1 then& --A5 F6
wuname="防脱9机验证"
--输出信息("所有属性")
k1=取背包物品属性(wuname,1)
--输出信息(k1)
k2=取背包物品属性(wuname,2)
--输出信息(k2)
k3=取背包物品属性(wuname,3)
--输出信息(k3)
k4=取背包物品属性(wuname,4)
--输出信息(k4)
k5=取背包物品属性(wuname,5)
--输出信息(k5)
k6=取背包物品属性(wuname,6)
--输出信息(k6)
k7=取背包物品属性(wuname,7)
--输出信息(k7)
k8=取背包物品属性(wuname,8)
--输出信息(k8)
k9=取背包物品属性(wuname,9)
--输出信息(k9)
k10=取背包物品属性(wuname,10)
--输出信息(k10)
k11=取背包物品属性(wuname,11)
--输出信息(k11)
if k4==0 then
if k5==0 then
if k6==0 then
if k7==0 then
if k8==0 then
if k9==0 then
if k10==0 then
if k11==0 then
k14=取背包物品属性(wuname,14)
--输出信息(k14)
apass=table.concat({k1,k2,k3,k4,k5,k6,k7,k8,k9,k10,k11,k14})
--输出信息(apass)
passcode=string.gsub(apass,"0","")
--输出信息(passcode)
合成命令(api,passcode)
等待(1000)
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深渊装备随机属性的统计与个人见解
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  装备随机属性解析 深渊什么装备好 深渊装备属性哪个好
  小雷深渊Boss也算混了有点次数了,各种装备也可以说是见了个遍,也看到时常有帖子询问武器随机属性的问题,昨天更是因为随机属性和套装的优劣好好计算了一回,这里小雷给大家罗列下已知的随机属性:
  1.攻击力增加2% 所谓的百2,该属性增加自身面板攻击,不清楚是否在多件共存时重复计算额外攻击力,这点有待确认。但经过法爷测试,在被和谐了的今天,不值得为了一件百2而放弃套装。当然,这条属性在不影响套装的时候效果拔群!
  实用性:A
  适合群体:所有玩家。
  2.暴击增加2% 或者 暴击增加固定数值 同百2攻击为对面板数值的叠加计算,在各种效果中属于较为实用的属性,虽然增加不多,1W也才200,但对一些暴击数值超过极限的家伙来说&(想想好像已经不重要了&)
  实用性:B
  适合群体:没有更好选择的玩家。
  3.防御增加2% 该属性为防御硬属性小提升,于后期较为有用,但估测效果不如暴击,在无选择时顺位靠前,略落后于暴击。
  实用性:B
  适用群体:同暴击。
  4.生命增加2% 一直还算有效的属性,优先于防御,落后于暴击。战士的被动显得更为依靠自己的肉。
  实用性:B B+(战士)
  适用群体:所有玩家。
  5.抗爆增加2% 在如今神陨未修复的版本内,抗爆效果和攻击力一样吃香,哪怕多200说不定boss就不暴击了。优先于暴击,视情况落后于攻击。
  实用性:B+
  适用群体:所有玩家
  6.对特定职业伤害增加5% 视情况针对本服使用,效果同工会伤害增加百分比,PK对同战斗力时可能会有奇效。但是优先级较低。
  实用性:B-
  适用群体:针对特定职业玩家。
  7.对所有玩家伤害增加3% 套装带满后不错的可选属性,效果于该情况(5w面板伤害对敌方1w防御)比百2的效果要好,但是对boss无效。过本请用百2优先。
  实用性:B
  适用群体:比武,深渊夺旗,战场专业户。
  8.对怪物增加固定伤害 对怪物增加百分比伤害 两者均在PVP时无效,且在大多数情况下对过副本帮助不大,因为不破防仍然打不死。
  优先级:C+
  适用群体:没有更好的选择的人们。
  9.牧师,法师秒回蓝增加1 该属性对牧师来说尤为重要,无论在PVP还是PVE时,牧师都是很缺蓝的群体,在破防的情况下,该属性对于牧师来说简直是神技,多回蓝意味着一次充能能造成更多的伤害,贯彻到死的打法。法师可以适当选择携带该属性,对法师的能力提升不如对牧师的大。
  优先级:A(牧师)B(法师)C-(战士)
  适用群体:非战士
  10.战士秒回怒气增加1 该技能对战士的效果不如回蓝对牧师的效果明显,盾击的冷却较长。
  优先级:B(战士)C-(牧师 法师)
  适用群体:战士
  11.三职业攻击3%概率回复10点魔法(或怒气) 没什么性价比的属性,单件出现不如秒回属性,如果有6件则在概率计算中与6件秒回效果相近,概率会更注重人品,不建议优先使用。
  优先级:C
  适用群体:对应职业
  12.增加破甲 护甲2% 护甲增加是没用的属性,因为新区没有破甲和护甲属性,但貌似破甲有效果,情况不明,没有图与数据证实,不能轻易下结论。
  优先级:C
  适用人群:套装填补
  13.增加炼金小屋 副本的金币收益 无用的技能,原因不赘述,但出的很多。
  优先级:C-
  适用人群:所有人
  14.增加对世界boss造成伤害获得的金币1 如今世界boss已经不是刀刀给钱了所以该技能无效。
  优先级:C-
  适用人群:无
  15.增加点石成金获得金币数 这属性要我多说么&
  16.增加固定力量 智力 为面板属性提升,有总是好的。优先级低于防御 暴击。
  优先级:C
  适用人群:所有人
  17.增加移动速度2% 小雷无法评价该属性,因为有360游戏大厅,原因请各位看官尝试右上角加速键,在此不多说。优先于各种无用的属性。
  优先级:C-
  适用人群:所有人
  18.增加攻击时减速敌人的概率3% 昨夜太困了把这个和眩晕忘记了!减速的效果不如眩晕来的明显,但是在深渊BOSS大型团战中诸位是不是很烦法师的冰道?走不动可是大问题!两者效果类似,但是对BOSS减速这点如果是必定触发还有点用,减速BOSS仍然会攻击,如来神掌照样拍,故效果仍是不如眩晕,因而优先级高于固定属性数值增加,低于百2,略低于回蓝(牧师),可酌情而定。
  优先级:B+
  适用人群:所有人
  19.增加攻击时眩晕敌人的概率3% 眩晕的恶心程度无论在PVP还是在PVE中都有着很明显的表现,牧师靠着头晕锤只要破防有蓝可以纵横战场其效果可见,眩晕时无法吃药,无法点传送点,打架时简直神技!正如法爷补充的,眩晕可以对BOSS触发,得不着哪次就因为这2秒的眩晕吃了一口药,BOSS就给过了!该属性在非套装且可以破防的前提下优先于百2,或者如果攻击差太多也可以作为辅助属性,晕晕人总是好的。
  优先级:A+
  适用人群:所有人
  20.对来自玩家的伤害减少3% 或 对特定职业伤害减少5% 这两者明显是PVP时使用的属性,其优先级在抗暴已经很高时优于抗暴,因为减伤的效果会更加明显,但是很多情况不能知晓是否抗暴达标,所以在不影响套装效果的前提下,自认为抗暴很高或很低者建议减伤,较高者建议抗暴,我所言的抗暴都是百分比抗暴。
  优先级:B
  适用人群:好战类玩家
  以上大致完整,为小雷目前见过的所有属性,如有不足请补充,小雷会及时更正。
责任编辑:天宇
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