RPGMAKERMV如何在无尽空间2战斗画面面上显示第几回合?

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用RPG maker mv做游戏,怎么实现即时战斗功能
我有更好的答案
其实只要素材足够,这个系统实践起来需要改脚本的地方并不多。默认楼主是入门级水平,大致讨论一下思路吧。1、探索方面,以RMXP默认的场景探索模式就可以,脚本上需要改的不多,主要集中在菜单方面。口袋妖怪只有一个控制者(即RPG中的探索者),剩下的就是无数的宠物(战斗者)。因为既有宝贝球又有道具(归根究底两者都是RPG中的道具),所以可能需做2个道具组,以便让玩家更方便的进行查阅。除菜单之外,几乎无需再附加脚本了。2、战斗方面,探索时用的是控制者,切换到战斗时只需要使用角色替换事件来让探索者离开队伍,在战斗开始前,让玩家在宝贝球中选一个作战的口袋妖怪加入队伍就行了。当然,这个地方适当使用点动画可以使过渡更流畅,比如控制者扔出宝贝球,然后放出烟雾,妖怪出现。战斗系统需要调整的也不错,基本就是战斗对象的坐标问题,把我方角色第一人的位置调整正确就可以了。大体来说,实现起来主要问题在于界面的修改上,战斗的数据库其次。100分制的话,这个系统的难度在20分左右,但是会有很多繁琐劳动。
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【新人求助】如何在进入地图时隐藏NPC,然后出现并移动?
刚刚入手这个,各种懵逼不懂萌新求带。。。感觉在我手里它要变成纯画地图的东西了。。。言归正传怎么才能在进入地图的时候隐藏NPC?当然要是有大神愿意讲解一下“事件”的各种触发条件就更好了。我是把第二个事件的条件设置成开关A开启的时候触发,方式是事件触碰。然后触碰第一个事件的时候移动事件二到角色处。现在的问题是触碰事件一时,会有事件二移动的那个停顿,但是事件二的图像没显示。我在事件一的路径里加了透明关闭,但是好像还是不行。
是这个样子的。。。是在不知道该怎么破了,光是搞个NPC出来就搞了一晚上了,心碎
独立开关只在同一个事件里有效
这种,最好弄个开关1,然后另一个事件当开关1开启/关闭怎样怎样只有独立开关适用于同一个事件中
猪脚在武器店遇到女1,然后通过野外救援加入队伍
事件开头,猪脚碰到女1
开始女一剧情,全程等待执行,打开总开关0017 女1出了门消失了,所以建立第二个空白事件
再次在职业考核处碰到女一,前提是0017开关打开,如果满足条件(0017打开)就执行事件2
设置动画,关闭0017,打开0020野外战斗的开关,同时这个时候对完话女1也是消失了,所以还是有事件3空白页
怪物和女1出现的前提是前面那个0020开关打开
接下来是猪脚看到怪兽攻击女1,这里就有先后顺序,先执行怪兽攻击,再执行女1动画,再执行男主动画,最后怪物消失。先后顺序就用开关控制。先设置怪兽攻击完后打开0018开关
然后就是英雄救妹
因为上一步直接进入了战斗画面所以怪物那里可以直接省略战斗后消失,直接添加空白页事件,同时女1进行事件3,就是各种感谢,邀请入队对话,然后再接空白事件4,over。旁边那个是控制女1和怪兽开始表演的地板开关0019,毕竟要等猪脚到了那里才开始打。在怪物事件2条件栏那里。
还有个问题,在这个自带的素材库里面,那个damage的人物图标只有朝下的,用更换人物图标的时候就会有用错的情况。不能横着趴问没关系,但是素材感觉有点问题啊……是不是还要自己处理一下
事件的执行,可以跳回上一页吗?就是第一页打开独立开关,然后第二页关上。当第一页的条件满足时继续执行第一页的内容,这样可以吗?
感觉这个,要么去学js,不然事件编写实在是没什么自由度啊,全都在条条框框里。不能自由的设变量写判断语句真的是难受……
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