炉石传说狗贼无限战:无限战还是挺适合这个版本的,想试试吗

炉石传说冒险无限战过巫妖王 克总神嘲讽攻略
  炉石传说冒险无限战过巫妖王克总神嘲讽攻略炉石冒险模式再难也是在打电脑,巫妖再强也有可利用的动作规律。打不过就靠BUG!下面来看看克总神嘲讽配合助无限战过关!炉石传说系列软件最新版本  在所有9职业挑战最难的可能就是战士的挑战上百甲巫妖王,因为其第三阶段的输出叠加极快,战士未必能提前抢死boss而不被反杀。  不过办法还是有的,就是利用巫妖王程序的惯例动作。  注意巫妖王第二阶段,只要有一个被禁锢的灵活存在,其就只能用2-6随从和武器来进行攻击且不会使用任何一张卡牌(爆牌也不会管)。  思路就是将巫妖王永远卡住在第二阶段,在准备就绪维持原状。  具体方法:先用乱斗将场上2-6被禁锢的灵活清除至只有一个,此时巫妖王一回合只能攻击两次,如果能帮这两次无限重复就达到目标。  这就得请出:冒险BUG杀手克总(回合结束时复活你场上死亡的嘲讽)  8费用克总配合两个吾王(0-2嘲讽发条假人),那么每次巫妖王用武器和随从攻击玩0-2嘲讽,克空能反复复活,期间boss不会攻击其他单卡、  那么一般克总+嘲讽无限挡,另一边就可选定无限的输出手段,能理论无限涨攻的微型战斗机器人(每回合开始+1攻)、橙卡格鲁尔(每回合末+1+1)+梦魇之龙(每回合攻击力翻倍)  在攻击力总输出能达到一击致命时将有关配合终止,直接用克总消灭被禁锢灵魂,巫妖王就此进入最终阶段,且没有免疫效果,一脚TS!  卡组推荐  代码:AAEBAQcE7QX7DIIO1hENS/sBnAKQA5EDogSRBvgH/weNDo0QlxCOzgIA  思路就是利用BUGOTK。过程全力过牌,并在7费时找齐配合组件,当然得多试试因为可能出现沉底情况。  并且为了防止无限养攻养到自己疲劳,且需要更多的无限输出点,因为还带上亡者之牌。还有其实可以在卡住巫妖王后化身爆牌战!
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炉石传说:控制萨满横行、无限战崛起?让你大开脑洞的新构筑猜想
在3.27日新卡发布会公布之后大家对于新的版本肯定非常的期待,这次的发布会最亮眼的卡牌无非就是萨满的DK了,作为新版本唯一一张DK牌,强度自然没得说,那么我们从DK的角度和萨满新卡以及退环境剩下的卡我们可以得出很多的结论!
对于女巫森林的期待我想所有玩家已经坐不住了吧?目前为止22张新卡的出现以及即将退环境的拓展包闹得沸沸扬扬,不仅让大家感叹,炉石又要进行一次大的换血了!那么未来到底什么套路厉害,什么构筑最合理呢?小胖君今天带大家从22张新卡的角度出发,探寻下个版本炉石的秘密!
控制萨满横行?
在3.27日新卡发布会公布之后大家对于新的版本肯定非常的期待,这次的发布会最亮眼的卡牌无非就是萨满的DK了,作为新版本唯一一张DK牌,强度自然没得说,那么我们从DK的角度和萨满新卡以及退环境剩下的卡我们可以得出很多的结论!
①首先,战吼:对所以随从造成3点伤害,和被动技能:每当你使用一张随从卡则将一个随机萨满法术置入你的手牌,很明显偏向控制。
我们从战吼可以看出这就是一张拥有解场能力的牌,全场打3意味着萨满的铺场体系(异变萨、图腾萨等等)都不能和这个DK符合,再者随机的萨满法术也对于快中速铺场职业没有帮助,(如果想通过这个被动技能拿直伤斩杀基本来说还是不太稳定的,并且萨满可能还会有很多新的法术出现)。综上所述,如果加入这个女巫哈嘉隆DK萨满的体系必将走向慢速和控制,未来“雷电法王”法术萨的构筑是非常可能的!
②接下来我们看看法术萨满在未来的构筑猜想!
这是法术萨满预期的偏控制形态,青玉元素萨大半卡组都要退环境就不提了也没什么好参考的,青玉之爪和青玉闪电等牌都会退环境,我们在新的构筑中加入DK、公会招募体系、哈里森、巫妖王等牌,目前来说就这个构筑萨满还是法术清场嘲讽占场为主,是一套抓快攻的控制卡组。而DK是面对慢速卡组比较好用的牌,这个DK也许就是设计师对于萨满冰萨体系的一个铺垫,总之下个版本一定会出现法术萨的!
OTK维纶牧?
这张卡一看就是可以偏向OTK的牌,牧师的维纶震爆体系可以在这张牌上体现的非常明显。大家还记得目前版本中的复活OTK吗?这套牌也是典型的可以改成下个版本套路的卡组。
小胖君给大家详细的讲解一下新版本复活斩杀牧套路
①我们如果有一个维纶占场或者一个蓝龙占场就可以配合两张鲜活梦魇+震爆秒杀或者惩击秒杀对手的。
②即便我们不能保证占场,那么接下来这个COMBO绝对是可行的,首先维纶死亡是一个前期,我们使用4费的永恒奴役复活,打一张3费的鲜明梦魇再加上一张2费震爆+1费惩击刚好是10费。那么伤害是场面上两个维纶打出一个震爆有20点伤害,再加上1个惩击8血,我们有28血的斩杀。几乎赶上58牧的斩杀线了。
暗言术:骇、缩小、龙息等牌退环境并不是非常影响这套牌,我们可以带上奥金尼环等可以作为解牌的,在这套牌中我们震爆还可以增加到两张!
③狂野中发挥的空间就更加的大了,我们通过大帝减费继续沿用这个套路(因为大帝占几回决定了这套牌能够打出多高的上限)是可以创造无限可能的,这里不细算,我们重要的点在于大帝能够减到震爆,鲜活梦魇和复活的费用。其次直接多复制维纶攒斩杀就好了。
狗贼笑了,防战崛起?
沉寂了一整个版本的战士似乎看到了曙光,目前版本来说无限战还是非常厉害的,但是因为操作很难,太复杂,玩的人还是非常少的。我们先简单看看可以给未来战士构筑的一系列新卡:
噬月者巴库是一张类似“图哈特”的牌,战士一次叠4点护甲是非常可怕的,大家应该还记得当年那个上百的疲劳战士吧?小胖君认为对于战士来说奇数卡牌的构筑并不是那么的困难,接下来我们看看主流的无限战卡组。
从退环境的角度和奇数的构筑来说战士并不会出现偶数的牌,那么新的版本无限战的体系和这张噬月者巴库必然是冲突的,没有亡者之牌、放马过来DK等牌这个战士就不能称为“无限战”了,其次去掉了这些2费对于战士来说还是很伤的,新牌战路也很明显并不能加入构筑。
如果我们非要做一个奇数的叠甲战士,我们可以用的牌并不是很多,小胖君大概列举一下:
战士任务、炽炎战斧、盾牌猛击、旋风斩、盾牌格挡、苦痛、绝命乱斗、鲁莽风暴、铜皮铁甲、暴龙之王摩什等(大概主流的是这些,还有的大家可以在留言处补充)
很多人会问为什么要带任务,任务卡做完我们不一定要用,因为开了任务我们就不能叠甲了,这里我们需要看局势,如果叠甲已经非常多了,我们完全可以转化为攻击手段,不用继续叠甲那么开任务也无妨了。
综上所述加入了噬月者巴库控制战士能用的牌会更加的少,目前新卡也没有完全公布。小胖君认为如果战士没有出现厉害的奇数随从(中立如果有厉害的也一样可以构筑的)“奇数任务叠甲战”这个套路不一定有无限战厉害,毕竟无限战已经算是一个非常成熟的体系的
最后提一下战路,这张卡对于无限战来说大概率是进不了构筑的,没有太大的亮点实用性也不是非常高,最多也就带一张。因为全场打1的AOE无限战太多了,而“奇数巴库叠甲战”也不能加入构筑。我们没有那么多的卡位去加一张锦上添花的牌,或者说这张是可能会卡手的牌!
黑科技无限传说贼?
这张牌在未来盗贼的构筑上肯定会以这张牌为核心出现一套卡组。小胖君暂时称呼为“传说收集贼”,任务贼的套路应该是首当其冲的,在任务卡被削弱之后我们需要更多的回合数或者说难度去完成任务。
我们来看看任务贼未来的构筑
因为加基森摆渡人和怒鳍猎潮者退环境我们加入了新版本的回响牌,其次加入了蜡油元素来顶替鱼人作为嘲讽生物!其他构筑没有太大的改变,不管是任务贼也好,随从贼也罢这个无限随从的套路都是一样沿用的。面具收集者的出现打破了任务贼难做任务的这个僵局,我们从数据上可以打出远远超过任务贼任务的数量(具体数量看下面黑科技的演示),这张牌最大的缺点在于,如果是任务贼卡组构筑中因为橙卡的特性我们只能带一张,这样会比较难找。
总之任务贼还是看情况和手牌做任务,并不能完全依赖这张牌的。
再说说黑科技
因为盗贼有暗影步的存在,(9费我们可以直接下三次解上暗影步然后在10回合的时候打出4次接上暗影步在下回合10费我们打4次)这样从最高上限来说是可以打出11次的。在未来随从的体系中相信这张牌也能大放异彩,因为在很多时候随从贼和慢速卡组打的还是一个卡组的厚度,如果面具收集者能够出现很强势的传说随从例如弗丁等牌随从贼在后期的能力是非常厉害的。
总体来说盗贼这张牌能够在新的版本自立一个流派,即便不是主流卡组也会非常有有意思的,玩“传说收集贼”我们会有一种中彩票的感觉!
无敌的林恩术?
术士新卡我想大家已经知道了,术士强大了一个版本之后竟然又出现了神卡,这张卡基本秒杀目前出现的所以橙卡。“2.0版亵渎”的称号当之无愧,在构筑方面这张牌相当于补上了术士7费没有强力解牌的空档,对于控制术非常有意义。
接下来我们说说控制,因为官网更新问题,我们先拿原版林恩术来做参考
AAECAf0GCt7EAooBigfq5gLyBdjnAqDOAuCsAswIl9MCCvLQAt/EApvCAvzlAujnAvjQAufLArYHiNIC2wYA
构筑中我们去掉退环境的卡,一张亡灵药剂师,两张卑鄙的脏鼠,恩佐斯、硬壳甲虫一共5张牌。(既然拿掉恩佐斯那么硬壳甲虫也要换掉)那么替换的牌有:7费的高弗雷勋爵、一张末日降临、两张侏儒吸血鬼、一张灵魂虹吸!
当然这些都是暂定的,7费的术士橙是下个版本必须进构筑的卡,实在太强了!
以上也是对于目前出现的新卡以及对于未来套路的猜想,其次这几个套路已经非常的明显了,并且大概率都是会实现的,现在最大的问题只是后期出现的卡牌对于套路的强弱是会有一定影响的。小胖君君比较看好控制法术萨这个套路,因为DK的强大很可能一跃成为T1卡组!
听说关注小胖君的小伙伴都能轻轻松松开橙卡!简简单单上传说!拒绝访问 | www.ooqiu.com | 百度云加速
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