怎么王者荣耀新英雄公孙离最近的新英雄都这么辣鸡

王者荣耀新英雄爆料: 露娜的兄长就是他!
大家都知道在王者峡谷当中有着很多的露娜党召唤师,毕竟露娜可以展示各位闪电般的手速与骚气的操作嘛!有玩过露娜的召唤师一定听过露娜那句“你曾经与我的兄长较量过吗?”的台词~
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved王者荣耀最近出的新英雄都是鸡肋?王者荣耀最近出的新英雄都是鸡肋?病里逃生百家号自从铠出来以后,天美相继出的百里守约与百里玄策,听上去都挺厉害的,但是实际操作起来,这三个英雄,在十个玩家中就有九个是坑。是操作系数太难?还是这三个英雄的问题?这里小编就要给大家实力分析一波。铠 破灭刀锋被动:铠拥有精湛的战斗技巧,如果凯的挥砍(普攻与二技能)只命中了一个单位,则这个单位受到50%额外伤害。也就是说在单体1v1的情况下,铠的普攻与二技能对单位的伤害是150%。(看上去好厉害啊)打野效果不错。一技能:铠向前投掷刀刃,在敌人中最多弹射4次,对目标造成xx点物理伤害和减速,命中的第一个单位将会受到额外眩晕和减速效果,如果该技能至少命中一个单位,则会回复生命值与30%冷却时间。这个技能有控制有回复,好厉害的说。二技能:铠向前连续挥砍,造成xx点物理伤害,第二刀会造成额外的击飞效果,同时使下一次普攻获得额外的伤害和冲锋效果。这个技能是位移,而且在挥砍两下后第三下是会有一个冲锋的效果,小编亲测,是可以·穿墙的,但是要掌握好恰到好处的位置。三技能:在1秒的延迟后铠召唤魔铠,造成范围xx点法术伤害,并强化自身攻击力、移动速度、格挡、法术吸血,同时对周围敌人造成法术伤害持续十秒。被动:脱离战斗后铠的生命、能量恢复、移动速度将大幅度提升。这个大招有点像武器大师的大招增强版,各种抗性提高,还会有一下法术的伤害。还是满不错的。出装。大家不难看出,铠还是偏向于打野位,因为野怪的数量都是一个,根据铠的被动,可以使刷野的速度大大提高,在野区游走的过程中,也可以充分利用三技能的被动回血,在打野上可谓是有着先天性的优势。但是呢,也正是因为自身的爆发太依赖单体的伤害,缺乏爆发,所以出装还是推荐半肉半输出的那种,技能抗,伤害也不错,在团战中作用效果更大。看上去这个铠算是一个强大的英雄了,然后大家肯定会以为接下来出的肯定也会是比较完美的英雄了。结果天美选择作死,出了下面这对兄弟。百里守约。被动技能——瞄准百里守约的普通攻击拥有更高的伤害,造成物理伤害,但攻击间隔更长且无法暴击;非战斗状态下,百里守约能够隐匿在地形边缘,获得伪装和移速加成效果。什么!!作为射手的他竟然不能暴击?为什么?就是因为拿了把狙击枪吗?狙击枪也可以暴击啊? 巴雷特狙击枪不行吗?他就是不能暴击,也正是因为狙击枪导致自身攻速比较慢(这个可以理解,毕竟狙击枪换子弹还要切枪的),同时他自身普攻却是有着高额的伤害。靠近建筑或者墙壁,可以获得潜伏效果(什么潜伏啊!!心里没点b数吗?那叫潜伏?都看得到人的,那叫伪装?太假了吧!)技能1——静谧之眼百里守约在脚下布置一个视野装置,获取周围一定范围的全部视野;视野装置最多存在3个,持续300秒,被敌方英雄占领后失效;这个技能就是个真眼,可以看到隐身的敌人,还不错。站着不动还可以获得额外的护甲穿透这个还可以,技能2——狂风之息百里守约开始瞄准,并尝试进行一次狙击,造成物理伤害和减速效果;瞄准需要花费短暂的时间,但在瞄准未完成时子弹有可能产生偏移;技能子弹每隔一段时间获得一颗,最多储存3颗。(这个是真的无语了,还需要蓄力,还有弹道显示)瞬发的话,子弹会在你面前接近180度的方向随意飞,这可能就是让子弹飞吧技能3——逃脱百里守约向后跳跃并进行射击,对命中的敌人造成物理伤害与减速;落地后增加移动速度持续一段时间,或执行一次技能攻击或普通攻击。这个就是保命技能,弹跳的距离相当于两个闪现了。(你也就是靠这个才可以多开一枪。)一顿技能看下来,你会觉得这个英雄有多厉害?作为一个射手却主要伤害来源却是二技能,我也是无语了。那个伪装效果真的不能再假了,就像是给你穿了件白色的外衣一样。看下大众的出装。不难发现,很多玩家都倾向与堆高ad的打法,个人觉得还是烂,并没有什么厉害的,这英雄本来就是鸡肋。就算你堆高ad上去,你团战能a多少下?可能有些人要说了,2技能伤害高啊,但是你不觉得你堆高ad就是来毒你的二技能命中率吗?就算你运气好实力高,2技能全部命中,你到这么后期,你打的死一个前排吗?就是要三枪全部打在中单或者ad身上,才可以杀吧。等你狙击完,这场团战也就打完了。所以个人觉得,堆高ad的方式容错率太低,一旦2技能命中率低,那么你这场团战的作用将会很小。这个方案一,是小编斟酌许久,想拯救一下这个鸡肋英雄想出的出装,用灭世和逐日之弓来弥补攻速的差距,逐日之弓还有个被动,在5秒内加攻速和移速,可以提高百里守约的生存能力。而且在团战中,也可以有着不错的攻速,可以当个射手进行团战。但是这英雄还是烂。改变不了的事实。百里玄策。有个烂哥哥不知道弟弟会怎样?运筹帷幄(被动):可以提升己方所有队友的法抗能力。动战斗序章:暗杀成功的刺激感让玄策感到愉悦,杀死敌方英雄或助攻都会让玄策移速(爆发100%衰减到25%)攻速达到巅峰(100%),并极速减少神乎镰仓CD,持续5秒。这就像金克丝的被动但是还拥有着攻速加成。一技能神乎镰仓:锁镰武士轻微位移(3000距离不可穿墙)并表演真正的技术,下三击普攻变成中远程钩镰攻击形态这个技能也就是金克丝的缩小版的q了,可以拥有三次远程攻击的机会.第三次攻击会百分之百暴击。二技能梦魇钩锁:锁镰武士经过蓄力后将锁直线甩出,这个是百里玄策的主要技能。如果二技能没有命中,那么大招将无法释放。也无法激活后续二技能的过肩摔。三技能瞬镰斩:锁镰武士使用钩镰神乎奇技,沿钩锁瞬移到对方身后3000码,并额外触发中远程攻击形态。这是百里玄策的出装,定位肯定是个刺客,但是他的二技能却是个神技,在命中后,可以通过一技能拉近彼此的距离,也可以释放大招,瞬间接近目标,还可以在接近后再用二技能使出过肩摔。这看上去听炫酷的,而且大招可以瞬间移动到目标,往往可以通过技能的连招,达到在战场上穿梭的炫酷操作。基本连招大家可以试试我接下来说的,你会发现很炫酷。请拿笔记好。先2技能勾住,再一技能拉近距离,再普攻,再三技能穿过去,接近了目标,再普攻,计算好血量,再二技能过肩摔,再三技能带走,你会发现,你完成杀人红尘中,脱身白燕里的完美操作。总的来说百里玄策是在高手手里那将是一个灵活的刺客。这难道就是鸡肋?天美你心里没点b数吗?这样弄得我们心里好难受的好吗?最后,你们怎么看待这三个英雄呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。病里逃生百家号最近更新:简介:分享各种趣事 各种文章作者最新文章相关文章投稿:162粉丝:1.1万未经作者授权 禁止转载
看过该视频的还喜欢miniOFF我来告诉你们为什么有些英雄“很辣鸡”吧。
注意啊,不要歪楼,楼主说的是辣鸡,英雄辣鸡,不是英雄坑。比如我觉得猴子很菜,因为一个猴子起来,四个队友没经济。但是不代表它辣鸡啊。猴子很强势,至于猴子废队友跟此帖无关。同理,其他也一样。一楼放答案。
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/人参加团购/元&/元王者荣耀新英雄让玩家都疯了 是我们变弱还是腾讯故意刁难?
最近很多同学跟X博士抱怨说《王者荣耀》的新英雄好像让人没法玩?
超长的射程和变态的地形分割,让这英雄要么成神要么成坑,完全改变了峡谷的生态环境!147%的出场率堪称历史最高没有之一!
这个出场率你有见过?!!!
然而,这个英雄究竟“逆天”在哪里?是你们自己水平太菜,还是天美英雄设计超模?身为17173王者荣耀公司内部联赛冠军的博士,今天就跟你们细细道来:
划重点一:你还没有看到女娲 就已经被女娲按在地上摩擦到死
在很多敌方有女娲的对局中,通常出现这样一种情况:死后才发现原来自己竟是被神龙不见尾的女娲给阴死的!
这主要是由于女娲随着等级提升而不断扩大的视野距离,比无视距加成的英雄高上好几个维度,因此就能做到在敌人视野之外“未见其人,先闻其爆炸攻击”。
这一设计本身是对于造物主女娲“俯瞰众生”的一种诠释,但与女娲攻击范围长的优势结合,则让女娲真正成为战场上的“大杀器”。
X博士知道你们心里想说什么:这特么不是逼我们去盯着小地图吗?
当然,看小地图是好习惯;但在MOBA手游简化操作意识的大环境下,女娲已经打破了MOBA手游中在“看得见的范围内进行对决”的本质。
X博士就问你们:这样玩累不累?
划重点二:改变地形分割战场 感觉像玩俄罗斯方块
说完视距,就不得不提女娲的二技能“指令:创造”,制造的矩阵屏障堪比“创造地形”,厚度比墙还过分,闪现、位移通通过不去。
一旦遇上了两方女娲对线,就像是在峡谷盖起了房子、玩起了俄罗斯方块一样,满地的金色立方体。
而且敌我两方女娲的技能颜色简直是在逼死色弱玩家!面对立方体“封路”,不少玩家根本分不清哪边是己方的技能,只能选择跑远路绕道,体验感极差。
X博士可以断言,设计师觉得目前农药的地形太简单,不够高端大气复杂。大概认为这些“新增的地形”可以玩出对于DOTA绕树林的高端感。
划重点三:你以为是王者荣耀变难了吗?其实是你手游MOBA玩多变傻了
从王者荣耀近期推出的几个新英雄来看,技能机制逆天、技能范围全面似乎已经成为了天美设计英雄的思路。
“打不死”的梦奇、四条命的苏烈以及前“吸血不偿命”的辅助明世隐
各位同学与其像怨妇一样抱怨农药爸爸增加游戏难度、各种加戏,X博士却认为不如老实承认:玩多了手游MOBA,你的操作意识已经被“玩傻了”。
在X博士眼里,女娲的强度放在LOL里,也就是冰鸟冰墙+光辉女郎大招的合体罢了;总之三个字:就还好。
改变地形的技能在MOBA里早就司空见惯 手游MOBA玩家容易少见多怪
一切的根源,只不过是大家已经长期被《王者荣耀》“教育”得忘记了那些当初的玩法本源,比如地形利用和视野控制,玩家在移动端上早已经养成了不看小地图、在视野可见的地方中路抱团一波的默认习惯。
而如今《王者荣耀》已经渡过了向低端玩家市场收割人头的阶段,进入一个维持核心玩家的平稳期,增加游戏的复杂性和深度也是必然的趋势。
所以,已经“忘了初心”的同学们,自然就要为此付出相应的体验代价。女娲这个英雄,就是为昨天的简单爽快来埋单,同学们对于X博士这个观点有什么看法?欢迎各位在评论区跟X博士讨论。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻}

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