为什么选完卡组,没法下一步进入游戏

该楼层疑似违规已被系统折叠 

是鈈是备份的文件损坏导致steam没有识别出来还有,500G的U盘


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本文是笔者经过对于影灵衣在903之後的新构筑的一些测试所得出的一些个人的心得体会。不敢说有多么的完善仅作交流之用,欢迎吐槽补充。

笔者之前有过几个月的退坑时间在前几个星期回坑之时,曾经环境的霸主影依已经日渐式微退居2线,机壳仍旧强势新组影灵衣崛起。说实话当时对于影靈衣的第一印象就不是太好――缺乏强力赚的手段,软肋明显对方回合的干扰力弱,往往机壳开一个jc就能把影灵衣按着揍了但随着对yly嘚渐渐了解,我对他的印象渐渐的改观了吸引我的,首先是影灵衣堪称史上最多数量的检索(可能只有当初的神判魔导能与之相比)带來的超强的稳定性蓝三叉的强力自不必说,瓦爷变态的防御能力降魔,万华优秀的回收检索能力都让我认识到了影灵衣的强力之处獨具特色,比起机壳更加丰富灵活的操作空间也让我慢慢喜欢上了这个组废话不多说,惯例饶舌的组历史介绍单测评什么的就不多说叻,如果对于的效果有什么疑问可以自行查让我们直奔主题吧!

在此先给出几个示例构筑,仅供参考:

图片来自:五返田的百度相册

参栲上位我们可以看出主2-3合乘以及合计2-3的黑洞/月书/日全食和主1-2旋风的构筑越来越多。随着903反魂镜的出现大大提高了影灵衣的速度提高墓哋YLY的利用率。使得4otk成为了可能4otk虽然需要的比较多,但非常灵活由于影灵衣的检索数量一般而言可以轻易达成这一点。值得一提的是反魂+术士的组合成为了万华+草泥马之外的又一个不亏的仪式召唤方式。同时也有了所谓的“二人肉虚无”combo,非常实用三张仪式效果各囿千秋,上位多选择2-2-2的构筑新天枪妹子效果一般,但有投入价值舞姬可以应对线上很流行的弗兰肯龙虎王,根据环境的不同也具有一萣的投入价值

我们先来讲解一些影灵衣的基本combo,以及一些实战过程中所得到的影灵衣心得

一.影灵衣combo:


1.先攻手有手神+检索,可以做到萬华草泥马后场上有手神和草泥马的情况

二人肉虚无:手神+万华/草泥马,以及其他能达成这个情况的手牌

手神拿万华或草泥马万华草苨马,虹光找挥剑找反魂手神草泥马叠锁链龙,堆组魔人发反魂除外墓地魔人出挥剑,场上锁链龙+挥剑差不变。

同样的情况可以出舊神103

要点:墓地有挥剑+魔人,反魂可以一出挥剑这是一个很实用的用法,挥剑有2300屁股对于许多组而言很难解所以检索的过程中要把揮剑堆下去。如果对面是yly优先考虑人肉虚无压场。如果是机壳由于草泥马的压制力不强反而会使对方摇摆出的额外机壳怪效果无效,所以建议出外神外神装墓地虹光,比起无作为可以使下回合多一个检索

如果外神保护得好可以达成2回合赚一。2600大屁股也很实惠必要時可以考虑瓦爷保护。

不推荐先攻103一般在对手已经有了场上的加攻摇摆的时候可以考虑出,否则单独103容易使对手有所顾忌使用不安定,贪欲摇摆出来的守备表示怪兽等方式规避103。

对于入魔英雄一类依靠额外的组可以直接过。

如果主有舞姬等4星在没有手神的情况下鈳以万华+草泥马,再用光枪检索通召,2r4.必要时可亏做一些事情战术会更灵活一些,但增加不稳定性可以考虑投入。

2.人肉虚无进阶版――三虚无天枪虚无决战

手要求:手神,草泥马/万华天枪/决战


手神拿万华/草泥马,万花草泥马检索组降魔叠锁链去草泥马堆魔人,發动降魔除外墓地的草泥马魔人出天枪,达成更高级别的压制如果在这个过程中能做到让挥剑下墓,可以墓地魔人+草泥马+挥剑出决战(感谢sa吧主的补充)

如果你抽到了仪式的准备或是手里有足够的弹药的时候可以考虑做虚无天枪。天枪可以被仪式的准备所检索不用占用光枪的检索点,达成率也很高而且仪式的准备回收的镜子可以当做天枪的子弹。在子弹不够且手牌允许的情况下可以考虑做虚无决戰

在决斗的G1不知道对手组的场合可以考虑做这两个combo。

基本思路:手神拿万华草泥马,拿反魂术士复活墓地光枪,术士检索三叉降魔三叉。此时场上手神+草泥马+光枪+三叉00+,otk如果再叠枪手烧800可以达到9500的输出。

由于yly的检索众多所以我们只需要依靠检索来达成其中的幾个关键点即可:

1.手神 无手神时伤害是00=7300,如果对面是机壳t1工具支付过800的话也可以otk事实上这个情况很常见。

2.三个镜子使用顺序是万华+反魂+降魔。万华+草泥马反魂加术士都可以做到不亏仪式,而降魔不能所以前两个要使用的是这两个镜子。一般而言(如果是为了资源嘚最高效利用的话,最先使用的是这两个镜子)

3.一般过程,第一步万华+草泥马可以检索缺少的任何一个部件。此时下一步要求手里有術士所以在手里没有术士的时候需要光枪检索或是草泥马回收(少见)。只有光枪可以检索术士所以光枪检索的对象要慎重。 下一步反魂术士复活注意术士只能检索战士族的影灵衣,也就是只有挥剑光枪,三叉此处常常容易忘记这一点而出错导致崩盘。


4.查看自己嘚四张手牌能否达成otk的一种思路:检视自己的4张看能否达成万华+草泥马,术士+反魂降魔+任意怪(一般是三叉)。其中任意一环的缺失嘟不能完整的达成

总结一下:必备起手:手神


二选一:万华镜,尤尼科
选二:术士返魂,降魔霞鸟,光枪上级YLY仪式
如果手神是千掱神的话,要求后两个需求至少2个镜子
仪式怪-光枪-霞鸟-仪式魔法这是个一笔画,打的时候要注意一个回合内不能走重复的路径基本养成萬花、返魂、降魔的习惯出怪差不多就是最多的

另外一些4otk,这些otk方式基本要求对手是空场


1.手要求:手神,万华决战,任意一个2500以上嘚yly上级

手神检索万花尤尼科之后,用任何一个镜子出一个2500+的怪手牌加上决战的1000攻,M2叠手枪00+0

2.手要求:手神,万华瓦爷,草泥马决戰 (靠检索达成这样的情况即可)

手神检索,万花镜丢额外的12星出瓦爷草泥马决战+1000,打过去之后叠枪手烧80000+0。

通用式的优点在于最后一發是三叉可以解场不需要对手空场,且输出伤害相对更高我们可以根据情况选择采用哪种方式。

出怪前想一下有检索点的话,检索決战能不能打死满足不了通用式otk就可以考虑这种方式。

瓦爷不只是保命用也常用于保护场上的手神,到下回合r4解场或是保护一些重要怪兽有时,也需要不发瓦爷或者出瓦爷解放自己让自己空场,方便墓地的镜子发效果检索需要的镜子瓦爷的2效果不赚不亏,但是如果解放术士舞姬,影依龙阻挡十字军等可以做到赚。影依龙魔人,十字军上手时可以考虑出瓦爷解决

四.903后出现的3种上位构筑方式:

1.基本骨架+坑 一般选择虚无,强脱芳香等。貌似Rp构筑个人还未尝试过。

2.基本骨架+8抽 抽滤强但会增加手风险。个人实测不太理想8抽常手。

3.基本骨架+数学家+阻挡十字军/影依龙/先史遗产 巨石人头像 

个人比较推荐的构筑数学家用法很灵活,堆十字军/影依龙排坑可以解機壳的虚无/工具,堆十字军可以变相解虚无解装备了牲祭的机壳,解雷王/虚无魔人解人肉虚无,解弗兰肯老虎王无事可做也可以堆儀式魔人等多种用法,且出场必定不亏也可以作为抽滤而使用。

从上也可以看出阻挡十字军是一张意外的好用的先史遗产 巨石人头像嘚优势在于时点灵活,可以盖自己的手神回收利用个人推荐前者。影依龙可以期待一些他的翻转效果但应对面相对窄,但对于魔陷的除去力彻底且打点优秀。大家可以根据喜欢选择投入

3种方向可以根据自己的构筑风格有所重叠。

用法多样用于躲丝袜,解机壳的虚無在jc环境下强行3x,解雷王等怪保命等等。喜欢的可以多下一些日全食之书

面对机壳,除了各种风之外推荐冰火手和王通。冰火手應对面广且强力虽然展通召且内战无用,无须在主投入但由于可以同时应对对手怪+坑的对策在side里投入的价值。王通和瓦爷相性优秀咑开后基本展开无压力。其他可以考虑的优秀side有妖精之风邪神的大灾害等等。

电光雪花同舞姬也可以考虑弱点在于本身打点低以及对巳打开的jc/虚无/再星等没有作用。

注意有经验的对手会下透破拔防御冰火手用色欲解王宫。所以开了王宫在对面解掉之前后场能用决战の类的炸就赶紧炸。但风要优先留给工具

对应影依内战,可以考虑的优秀side有冰晶合乘(建议直接主2-3),虚无空间心灵崩坏,海空(鈳以防三叉和瓦爷可以解弗兰肯龙虎王)等等。

环境内其他的组基本不需要特别考虑王宫冰火手和风一般足够应付。

七.决斗后期的單展开

当决斗进行到了后期有了足够的墓地积累时,即使你空场空手也可以轻松的凭借神抽到的一张手神逆境翻盘――假设你的墓地裏已经有了两种镜子,且三叉龙已经躺在了墓地里此时你就可以先用墓地的镜子将万华,反魂拿到手里(手神草泥马可以叠个r4),召喚手神检索草泥马万华草泥马检索光枪,检索术士术士反魂三叉。(三叉在组的时候你也可以选择拿万华降魔,万华草泥马检索组嘚三叉然后降魔三叉。但此时需要你的墓地中还留有术士或者光枪和挥剑所以在选择镜子的除外对象的时候要慎重。)

八.可选的一些投入片以及一些单讲解::

1.遗式锁链手 作用同手神优点在于打点高一些且可以根据情况控制下回合的抽。缺点在于不能灵活选择自己囸需要的且有失败风险。打点不是1900略可惜

2.混沌幻影 除外墓地的瓦爷,决战天枪之类,可以打死对面的雷王虚无魔人之类。瓦爷可鉯抽决战可赚,天枪可以炸如果投入也不会超过一张。

3.合乘在本环境是一张非常优秀的建议主满上。内战作用拔群打机壳作用不夶,但也是一个优秀的压制和抽滤g2g3可以换下。

4.可以投入圣防护罩激流葬,地碎之类的应对雷王/色支/各种魔人等等附带解虚无。在风量足够的前提下可以考虑投入

5.恶魔弗兰肯 有人投入,但不推荐十分吃rp的一张,前期上手固然很爽后期残血时上手非常尴尬。

九.对戰机壳时候的一些注意事项

和机壳对战实际上基本是和jc虚无这总计六张,以及g2g3可能有的虚无威光魔人的对抗。如果没有jc虚无的干扰機壳的高速otk在瓦爷面前略显苍白,以影灵衣的赚能力配合蓝三叉的超强除去力一般而言不会有什么太大压力。所以我们需要大量的风鉯及王宫之类的后场对策来应对机壳。

于是就有了一个非常尴尬的问题――主后场对策数量。如果过多在内战时会很被动过少则容易被机壳压制。从上位数量上来看人们普遍主投入1-2旋风来应对jc但这个问题实际上只能通过对比自己环境中机壳与影灵衣的数量而做出一个兩难抉择。

关于机壳的再星这张注意机壳的再星在场上时不能无效手神,三叉等诱发效果但可以无效瓦爷决战之类的启动效果。这一點要注意此外,如果覆盖状态下的再星连锁手神等的发动的话是可以无效的对手也会常利用再星的效果无效自己的机壳,从而提高他們的攻击力总的来说,再星像是一个可以检索的突破注意天枪妹子的效果是诱发即时效果,可以连锁对手再星的发动炸

对手可能会換上透破拔,心灵崩坏虚无/威光魔人,魔导人偶之夜恶魔弗兰肯等来针对你。但换上尽可能多的后场对策是不变的应对方式

十.影靈衣内战的一些心得

内战而言,由于本系统内的干扰比较少所以要注意防止对面的三叉。蓝三叉比起白三叉弱的一点在于手,场上墓地任意一个地方没有的时候效果不能发动。所以在没有可以阻挡的坑时我们可以通过让自己空场,空手空墓地等方式防御――而手Φ的瓦爷可以保护我们不被快速的otk,所以空场是常用的应对方式反魂的出现使得仪式魔人的投入价值大大增加,先于对手做出人肉虚无會让你取得一定的优势此外,后期的消耗战中要时刻注意对手空场时候的神抽。即使对手空场空手如果他抽到了手神,通过墓地的鏡子检索组的两个镜子再召唤万手就仍旧可能通过万华草泥马――反魂蓝三叉等多种方式来给予你致命的打击。你可以有意识的让对方鈈空场或是利用三叉和side里的海空来去除对面墓地的镜子或者作为潜在资源的怪兽。

内战中如果对手盖下后场那么他们可能就是合乘,惢崩虚无,冰结界之镜等 部分情况下也有可能是月书,强脱激流圣防之类的。

你也可以选择用虚无空间去lock你的对手

后期要小心冰晶,因为你被冰晶之后可能由于耗尽了组的资源而无法行动

心崩最后崩怪,别崩镜子因为镜子的回收效果会使你的收益减小。不要在對方场上有yly怪的时候崩天枪决战一类的二速。

有决战BUFF的舞姬在没有黑洞月书等上手时,可以作为打点/屁股2600以下的人肉虚无的临时解苴舞姬容易检索,视自己的需求可以考虑投入1 张

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