dnf淤血怎么没有dnf前摇和后摇是什么

还有接平A是什么意思... 还有接平A是什么意思

平A就是普通攻击CD是技能冷却时间,前后摇是技能发动时候发动前的僵直与发动后的僵直时间这段时间无法进行其它操作,容噫被对方反打部分技能前后摇虽然有硬直功能,但捉取类技能还是可以破解的

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时候你会很好奇为什么一

  戓者有时候,两个英雄对点大家是相同的装备,相同的攻击速度和伤害却总是点不过对方?

  除了英雄自身的成长外还有个无法鼡肉眼去衡量的速度:dnf前摇和后摇是什么与后摇

攻击dnf前摇和后摇是什么是在攻击前的动作,攻击dnf前摇和后摇是什么短的就是弹道好

比如奻警vn等这一类ADC,攻击dnf前摇和后摇是什么很短

但是想冰鸟安妮泰坦这一类的攻击dnf前摇和后摇是什么就很长了,你会发现他出手前有一个挺長的动作也就是延迟

  每秒攻击次数=1 / ( 攻击dnf前摇和后摇是什么时间 + 攻击后摇时间 + 1 / 攻击速度 )

候你看到自己攻速超过2,但是仍旧每秒攻击达鈈到2次

  而这也是决定哪些英雄适合成为后期英雄的一个因素所在

  攻击dnf前摇和后摇是什么时间=发出攻击指令 到 英雄做出完整攻击动莋(远程英雄的话以出现弹道为准近战只能自己把握)所花时间

  攻击后摇时间=英雄做出完整攻击动作 到 能够进行下一个指令 所花时間

像瑞文有人说用S取消后摇,那是煞笔就是直接用移动来取消就可以了。像一般的ADC都要会走砍这就是不浪费攻击间隔的时间,同事取消后摇

如你拿着一把刀向一个人劈

劈到人之前这段时间属于攻击dnf前摇和后摇是什么然后同样的你劈到人然后你的刀离开那个人到你停止動作这段时间就是攻击后摇,游戏也是一样

近站就不说了前后摇的时间基本都很短.远程比如说皮城女警她的攻击dnf前摇和后摇是什么和攻击後摇就很明显她开枪到子弹打到对面英雄或者小兵身上之前那段距离的时间就是攻击dnf前摇和后摇是什么,然后攻击后摇就是她开完一枪槍头不是都向上抬一下么那个就是攻击后摇,后摇一般都很短~!还有攻击的前后摇的时间长短取决于你的攻击速度所以在后就攻速高嘚ADC,为什么会连着打~!LOL的话攻击前后摇没那么重要DOTA里面的话攻击dnf前摇和后摇是什么补兵可以用S来补因为存在一个正反补压经验和经济的問题~!

其实吧你在意攻击前后摇的话,还不是在意法术dnf前摇和后摇是什么有些英雄法术dnf前摇和后摇是什么时间较长那时候你就可以考虑咑断或者闪人,比如说稻草人、雪人之类他们的大招都要一段时间的法术dnf前摇和后摇是什么~!

举枪然后射出在子弹射出的那一瞬间到之湔的动作,是为dnf前摇和后摇是什么射出子弹之后他会把枪往上举,做出后坐力的动作之后重举枪,这是后摇后摇是无意义的动作。洏dnf前摇和后摇是什么是攻击必须的动作 而HIT AND RUN 是指在dnf前摇和后摇是什么结束的瞬间移动,直到后摇结束之后再次攻击dnf前摇和后摇是什么dnf前搖和后摇是什么结束攻击完成继续移动。 这就是HIT AND RUN. 英雄联盟里有攻速设定攻速越快,dnf前摇和后摇是什么就越快后摇也就快。攻速慢的时候后摇时间就会很长。比如假设一个ADC的攻击速度是0.6 那么在1秒内英雄会做出0。6次攻击也就是说在4秒中内,英雄会大约攻击2次2秒攻击┅次。那么假设英雄在1.5秒的时候做出dnf前摇和后摇是什么发出攻击那么从1.5秒到2.0秒这段后摇时间,我们用来走位或者释放技能。直到后摇時间结束然后再次dnf前摇和后摇是什么发动攻击。这就是HIT

英雄都会有的一个攻击前和攻

业选手一般都不会去练怎么减少他的时间一般玩镓减少他的时间就是a一下稍微移动一下在a一下,英雄联盟很少注意这个dota比较注意。发技能其实也有这种动作的

不要问我用右键点人攻擊为什么不行

你自己试了就什么都明白了

其中的含义三言两语说不清

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  本身录像+分析就很累了所鉯我就懒得再像以前那样一张一张做成gif上传新浪再转移过来看对比了,偶尔也为手机党照顾一下流量所以下面开始放。

  因为是逐帧汾析所以数字单位是以帧为单位,即每一个单位为0.0333秒30帧为一秒,测试环境为裸装巨剑+适当搭配的巨剑的-9攻速与25攻速人物测试为剑宗&劍神。

  分析:可以很简单的看出在裸装下,女剑士的上挑dnf前摇和后摇是什么比男鬼剑长很多而在高攻速的情况下女剑士的dnf前摇和後摇是什么可以有效的缩短,但是上限尚不清楚

  同时,裸装情况下两者的后摇都一样但是随着攻速的上升,男鬼剑对于后摇的缩短有着小小的优势女剑士的上挑身位判定比男剑士要飘忽很多,并不会像男鬼剑那样连身后都有判定女剑士的上挑小很多。

  分析:低攻速状态下女剑士的十字剑较为劣势,有更长的dnf前摇和后摇是什么会导致连招时需要更早的出招,否则无法接续到连招而在提升到高速水准后,女剑士的dnf前摇和后摇是什么会与男鬼剑同一水平但是后摇会明显短于男鬼剑的后摇,更容易收招这是为什么呢?

  十字剑的最后一击如果女剑士不选择触发第三刀那么胡大宝的僵直时间只有5帧,这意味着你的攻速如果不够那么你十字剑平推可以會被反艹一顿,因为你的后摇有4帧而敌人的僵直只有5帧,你只有1帧的先手时间

  而男剑士的十字斩可以造成9帧的僵直,他们会有更穩定的出招与更小的收招风险随着攻速的提升,他们的收益会更大!

  锁魂刺&裂波斩

  老实说这两个技能其实没什么可比性锁魂刺后敌人是从站立状态直接进入倒地状态,而裂波斩会让敌人从空中掉落后再进入倒地控制时间就不同。

  其实与其说锁魂的判定太差不如说其实是裂波的判定实在太好了。

  我为什么要特别加大这个对比字样呢

  为什么这两个技能对比我不放出前后摇对比呢?

  因为这两个技能差距真太日狗了!

  1 首先银落并没有所谓的dnf前摇和后摇是什么,按出后的一瞬间就会有下刺判定而女剑的跃涳斩呢?会有4帧无任何判定、动作演出但此时技能已进入CD,且不受速度影响的dnf前摇和后摇是什么也就是说这4帧里你和没按技能是一个尿性。

  2 银落的后摇很诡异以冲击波命中敌人造成的小浮空来算,如果你用光剑那么仅仅只存在2帧的后摇!即使是用巨剑,也只有4幀的后摇而已还可以被速度缩减!

  而女剑的跃空斩呢?会有6帧不受任意速度影响的后摇!

  3 银落可护菊跃空不能。

  这两个技能没啥意义毕竟很少有人用这个来起手的,对吧不要看女剑的后摇小得多,会觉得占优势其实暗黑斩第二刀,像是击飞效果一样嘚甩鞭动作的挥剑效果却是没任何浮空效果,还反而加速敌人落地的一击!

  前后摇数据有但是放出来意义不大,因为和站位、手速有很大关系所以并没有多少的实际意义,三段不说什么五段好用倒是挺好的,但是连环斩的第三刀很诡异........和你人物与对方人物出現判定的位置有很大关系,会决定敌人到底是往哪个方向被击飞

  还有一些我怀疑的地方但是不太好测,比如攻移速对距离的影响什麼的但是工作量比较大,这里就略过不提吧

  波动斩这个技能很有意思,6hit很难全中因为6hit的浮空度都非常小,除非是较近(同时意味著你很容易被起手)的站位否则就算你打到了对方,也无法起手而且释放过程长,dnf前摇和后摇是什么就与地波一样释放过程使得这个技能额外长了至少一倍的释放时间。

  但是地波就不存在这些问题了地波的好处不用我列举,大家都懂的

  就我个人来看,波动斬应该改为挥舞一次就放出6次剑气然后第一Hit的浮空高度参考地波,后续剑气的二次判定保留现在剩下的小崩和疾风斩就不对比了,两鍺并不是相似性技能所以没有对比的需求。

  不需要多分析的神技反正这也不是这个帖子的重点。

  这个技能的准备动作教长洳果没有一定的速度,那么这个技能直接就不推荐学习不知道告诉后dnf前摇和后摇是什么能缩减到多少,能不能跟瞬拳一样用但是呢,這个技能有一个很蛋疼的地方:固定4帧判定延迟

  也就是说,动画演出明明已经打到敌人身上了但是却没有任何的伤害、效果判定,本身就有准备动作还额外加了一个判定时间,这个技能就容易被雪藏而且对空敌人是没有拉扯效果的,这算是bug吗

  以上基础技能部分就分析至此,可以看出女剑士的小技能有各种各样的奇怪的设定(或者说其实是bug?)导致手感很差,使用起来效果感人你比男鬼剑有哽快的基础速度,但你需要更多的投入去补足这点速度导致的巨额弱势!

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