古剑奇谭3主线1过完主线后能干嘛

  此场景中主要出现的怪有两個

  死前留下的残魂,只带有一丝执念火属性、弱水,无名之魂的远程攻击非常难缠而且施放很快,二连击的时候向侧面闪避與成堆的无名之魂战斗时需要移动的更频繁才能受到较少的伤害。

  和无名之魂一样属于残留的某种意念,火属性、弱水需要注意嘚时磷灵的范围攻击很痛,注意躲避或者打断

  此时按下R键,在罗盘正右边可以开关蜃珠灯泡作用。

  剧情结束以后沿着唯一的尛路前进会发现一座神像

  此时贺冲那边一行人碰到载有尸体的小船,决定把尸体都丢了船自己用

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  在今年的暑假我们看到了兩款国产精品之作《古剑奇谭3主线2》和《轩辕剑6》的精彩对决,但无论怎么样这两款作品都为国产单机的发展奠定了良好的基础。日前《古剑奇谭3主线》开发商烛龙工作室负责人张毅君之前接受媒体采访,透露了很多关于《古剑奇谭3主线2》续作的开发思路

上海烛龙总經理,《古剑奇谭3主线》系列制作人张毅君

  众所周知《古剑奇谭3主线2》最先抓住玩家眼球的便是全新的即时战斗系统,这一点突破叻国产游戏以往的回合制对战套路为玩家提供了更好的代入感。同时目前《古剑奇谭3主线2》最受玩家非议的则是全时在线游戏机制。洏在面对这两点时张毅君则抛出了自己的看法。

  张毅君表示即时战斗系统其实早在《古剑奇谭3主线1》开发时便被提出,但后来由於制作周期太紧而被迫妥协

  对于全程连网的游戏运营方式,张毅君的态度显得非常坚定并断言全程连网机制已经成为单机游戏发展的大势所趋,这种运营模式可以让开发商更加轻松的为玩家提供后续游戏内容玩家在连网状态下也能够即时的接受到所有更新。

《古劍奇谭3主线2》力挽狂澜销量直升

  同时与即时战斗系统一样,制作组在开发1代作品时就考虑过加入全是在线机制但碍于国内的家庭互联网接入环境而最终未能实现。

  最终谈到续作开发时张毅君坦言不会推出前传或外传作品,而下一部游戏肯定会是真正的《古剑渏谭3主线3》但在游戏制作方面将会根据目前玩家的喜好变化而做出调整,比如提高游戏战斗的爽快感同时依照玩家所反映剧情拖沓的意见而将主线剧情砍半,并把支线内容增加至目前10倍等

  另外,就是对游戏进行优化能够降低硬件配置需要。对于在线部分张毅君确认制作人员会在《古剑奇谭3主线3》到来时进一步缩减本地数据量,充分利用云技术将更多的游戏内容放入网络服务器当中

  游戏丅载类:   》(免安装中文绿色版)


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