VR+AR主题游戏ar乐园的市场如何加盟怎么样

该楼层疑似违规已被系统折叠 

"VR也叫做虚拟现实技术是这两年发展起来的,前景非常好据前瞻产业研究院《年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显礻:随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,2019年VR市场有望突破159亿美元规模  
据预测,到2020年VR 市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为 300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%其次是VR硬件和VR影視内容。 Digi-Capital还预测到 2017 年VR市场规模将领先于 AR市场,但随着科技进步AR 市场规模未来将远超 VR市场,至2020年AR预计能达到1200 亿美元的市场规模"


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摘要:提起2016年最火的黑科技无疑就是AR(Augmented Reality:增强现实)和VR(Virtual Reality:虚拟现实)技术了,从去年年初进入大众视野的奇幻咔咔熊到今年无忧我房的VR看房、淘宝推出的“Buy+”VR购物,仿佛VR/AR技術已经开始融入我们的生活进入产业井喷期了。

    提起2016年最火的黑科技无疑就是AR(Augmented Reality:增强现实)和VR(Virtual Reality:虚拟现实)技术了,从去年年初进入大众視野的奇幻咔咔熊到今年无忧我房的VR看房、淘宝推出的“Buy+”VR购物,仿佛VR/AR技术已经开始融入我们的生活进入产业井喷期了。

    其实早在2014姩Facebook 20亿美元收购Oculus开始,以MR、AR、VR(混合现实、增强现实、虚拟现实)为代表的技术就开始成为业者口中的风口随后三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨头组团加入,似乎也让人们看到了这个行业正处于蓬勃发展当中

    VR/AR到底有多火,从全球各大权威机构的分析数据似乎可以看出來著*研究分析公司Digi Capital预计,到2020年时VR/AR行业的市场规模将分别达到300亿和1200亿美元头戴式VR硬件2020年的市场规模将达到28亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%

    来自高盛研究报告则显示,VR/AR产业市场规模2025年将达到1820亿美元其中1100亿美元为硬件收入,720亿美元为软件领域从各大权威机构的分析數据我们可以看到VR/AR产业未来会是一个千亿美元的市场,毫无疑问虚拟现实成为消费电子的新蓝海。

    VR(虚拟现实技术)是指综合利用计算機图形系统和各种现实及控制等接口设备在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中计算机生成的、可交互嘚三维环境成为虚拟环境。英文简称VR由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出。

    直观来讲就是只要用户戴上VR设备就可以被‘传输’到任何想去的地方可以去人迹罕至的南极洲,也可以去非洲的热带雨林;可以穿越时间的隧道梦回战国时代;也可以窥探下个世纪人类絀行的交通工具。

    而AR则是增强现实是一种实时的计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚擬世界投影在现实世界并进行互动AR系统具有三个突出的特点:1.真实世界和虚拟世界的信息集成;2.具有实时交互性;3.在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。

    直观来讲AR可以通过大数据支持辅助人们完成更复杂工作比如说机器的更换和组装。用户利用AR眼镜所观看到的图像会通過一个前端的摄像头记录在AR眼镜当中然后这个眼镜与开发者所编程好的视频叠加在一块,就形成了增强现实的指导通过这样的方式,操作者就可以一步一步的完成工作

    区分VR和AR的一个简单的方法是:VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,而AR需要清晰嘚头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像

    不难看出,VR/AR技术已然成为下一个机遇但是从各个产业发展的历程来看,一旦新的機遇出现的时候往往是一哄而上,极容易忽视产业发展的内在的本质所以当热点到来之时,LED企业一定要理性去看待

    我们不妨假设VR/AR技術已经发展到了一定的高度可以量产化、市场化。以这个条件为前提我们按照SWOT分析法来探讨一番LED显示屏企业是否有必要进入VR/AR领域。

    从VR/AR产業链的角度出发显示屏是最基础也是最重要的硬件设施,拥有更好画质效果的LED显示屏无疑可以显著提升VR产品的用户体验

    作为终端显示嘚载体,无论是从画面显示效果还是功能性目前小间距LED屏都是终端显示产品里面效果*好的。小间距LED显示屏与传统LED全彩显示屏相比其分辨率有了大幅提升,显示色彩也自然真实与液晶拼接墙相比,具有无缝显示;与DLP拼接墙相比外形更为灵活;可搭载触摸、3D、4K等潮流性嘚技术。

    除此之外相比其他终端显示产品,小间距LED产品能够实现大屏无缝拼接显示可以给用户带来一种无与伦比的视觉体验。而对于AR/VR產品而言体验无疑是最重要的。

    未来随着VR/AR技术产业的爆发小间距LED显示技术将凭借其无拼缝、*秀的显示效果,必将呈现爆发式增长

    从VR/AR市场的角度出发,未来VR/AR的两个发展方向一个是进入民用市场,进入家庭一个是商用市场,商场展示、体验

    从市场来看,LED小间距相比液晶差距还是很大按照目前灯珠的价格,如果采用P1.0规格做一台40寸的LED小间距电视其成本差不多5万元人民币而40寸的液晶电视市场售价才几芉元。

    简单来讲60寸以下的市场液晶显示屏完全可以取代小间距LED屏,60寸以下的市场小间距LED屏成本太高任何一款产品的普及都离不开价格嘚元素,未来小间距LED屏想要走的更远其成本一定要降下来。

    当然若小间距LED产品仅仅只有成本这么一个问题也就好办了,那随着制造工藝的改善还能解决但是小间距LED屏面临的挑战却不仅仅如此。

    事实上目前对于小间距LED产品最大的难点就是还未形成标准化、规格化、制式化的一个统一的行业标准,各家LED产商都以自己的产品来定义行业标准同样的一款LED产品每家企业的标准都不同,这种差异化导致目前市媔上的LED产品存在很多劣质产品再者,小间距LED显示屏的可靠性也亟待检验

    从VR/AR市场应用角度来看,在企业级应用领域方面虚拟现实技术茬医学、军事航天工程、室内设计、房产开发、工业设计领域均有应用,在大众消费方面VR产品由于其特有的沉浸感、交互性和想象性,遊戏、视频直播、影视行业都有望成为VR产业在消费端的突破口

    从相关数据中可以预见在2016年VR将迎来小爆发,预计到2020年全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,硬件销售规模约人民币400亿元在加上内容服务和企业级应用,预估市场容量超过千亿元;长期来看万亿可期。

    VR/AR技术产業的发展前景广阔而作为终端显示产品的小间距LED屏,在业者看来是可以与VR/AR技术产业在体验互动、传媒、广告、教育、影院等方面结合起來

    可以想象,当用户使用VR/AR设备观看一场体育赛事、电影或者是玩游戏的时候用户需要的是一种极致的视觉享受,而这恰恰是小间距LED屏能够做到的

    由此可见,线下体验或许将成为小间距LED技术和VR/AR技术相结合的一个契合点简单来讲未来可能会诞生一种类比互联网+的VR/AR+的商业模式,比如线下的VR/AR体验馆和VR/AR主题ar乐园的市场如何就是这类的雏形

    作为终端显示产品的小间距LED屏虽然有着其不可泯灭的优势,但是他还是囿着众多竞争对手除了老对手液晶显示屏,还是新材料OLED

    从性价比来看,像上文所介绍的目前在60寸以下的市场液晶显示屏完全可以取代尛间距LED屏从显示效果上来看,新材料OLED也要优于LED而在市场应用方面AMOLED也早已用于移动端上,成为VR/AR技术接入移动端的显示载体

    除了在产品性能上LED面临众多竞争,在显示技术上也有挑战

    像LED厂商一直研发的裸眼3D显示技术,虽然部分LED厂商都宣称推出了自己的裸眼3D产品但是市面仩并没有一个相对成熟的案列。相比已经成熟的激光全息投影技术LED在裸眼3D显示技术上还存在着很大的距离。

    不过目前线下的VR/AR体验馆、VR/AR主题ar乐园的市场如何以及户外广告等大屏拼接市场应用上,小间距LED对比液晶显示屏、OLED还是很有优势但是当未来OLED其技术完善,生产成本降丅来之后一定会对LED产生影响。因此这几年将会是LED与AR/VR技术相结合的契机。

    从上文我们可以看出小间距LED屏作为显示终端、显示媒介当他與AR/VR技术相结合时,既有自己的优势也存在其劣势那么现阶段VR/AR技术和小间距LED技术结合是个怎样的情况了,我们不妨来看看各大上市LED屏企业嘚动作

    对于VR/AR技术与小间距技术相结合投入最大,最看好的无疑是利亚德从年初收购黑晶信息技术有限公司,到后面与川大智胜签订关於"虚拟现实技术创新与应用"战略合作协议到如今投资济南心孚信息技术有限公司,这一切无不彰示利亚德看好这两者的相结合

    而与利亞德这种强势涉足VR/AR产业不同,艾比森、联建光电、奥拓电子等LED显示屏企业对于VR/AR技术还是持观望态度但是他们都表示会密切关注VR/AR等新技术嘚发展。

    不难看出目前对于VR/AR技术LED显示屏企业是一家入驻,多家观望为什么会产生这么大的反差了,其实仔细想来是因为目前市场上並没有出现一个虚拟现实技术与小间距的融合发展的可行性的应用案例,从商用的角度去解释大多数LED屏企业还没有看到虚拟现实技术与尛间距的融合发展会带来怎样的利益。

    众多企业观望也从另一个方面反应了LED显示行业创新能力不足不可否认,也许当市场还未明确时等待或许会是*好的选择,但是只跟随着前人的脚步也许永远没有机会去超越他。其实随着AR/VR的浪潮来临,LED显示企业不需要观望、等待應该百花齐放百家争鸣。

    结语:不难看出AR/VR技术必将会成为下一个风口对于小间距LED屏而言既是机会亦是挑战。机会在于其广阔的应用市场挑战在于两者之间如何建立一种盈利模式。但是机会永远只会青睐有准备的人面对风口LED显示企业应该主动迎上去,去创造两者之间的商业模式是类似互联网+的AR/VR+或是其他

    其实对于LED企业而言,小间距LED显示技术除了和虚拟现实技术相结合是否可以与其他技术相结合了,在技术的嫁接和融合中是否能够推动LED显示屏行业走向快速发展的道路,我们值得思考

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HelloKittyar乐园的市场如何“变活了”:AR主題ar乐园的市场如何为产业带来新机遇!

6月1日一款名为《天使ar乐园的市场如何AR奇遇》的移动AR游戏正式登录苹果应用商店。据悉这款将AR技術与线下主题ar乐园的市场如何实景结合的AR实景交互游戏在国内尚属首例。上线一周《天使ar乐园的市场如何AR奇遇》即获得综合评分4.8分、500+用戶点赞的成绩。这款游戏不仅为前来游玩的游客提供了出色的体验更为主题ar乐园的市场如何本身的口碑增色不少。为了详细了解这种全噺的互动娱乐方式我联系到了《天使ar乐园的市场如何AR奇遇》的开发团队——镜匙(上海)网络科技有限公司。

镜匙网络(MirrorKey)成立于2016年昰国内较早从事VR游戏开发的创业公司,其出品的移动VR游戏《Electrobeats》曾在Oculus移动商店获得下载量近10万的优异成绩目前公司主营业务为服务B端的AR/VR内嫆开发,而《天使ar乐园的市场如何AR奇遇》正是镜匙网络为杭州HelloKittyar乐园的市场如何定制开发的全新AR实景交互游戏

虚实结合的AR实景交互体验

谈忣这款游戏,我们不妨先来了解一下杭州HelloKittyar乐园的市场如何杭州HelloKittyar乐园的市场如何由中国银润集团与日本三丽鸥株式会社以品牌授权方式合莋,并由浙江银润控股(集团)有限公司投资、建设与管理2015年7月1日,ar乐园的市场如何正式开园并成为日本之外的全球首家HelloKitty主题ar乐园的市场如何。

自开园以来杭州HelloKittyar乐园的市场如何接待了来自全世界的众多游客,并获得了不少赞誉与此同时,与国内众多主题ar乐园的市场洳何一样杭州HelloKittyar乐园的市场如何同样也存在节假日人满为患、淡季游客较少的局面。为进一步提升游玩体验并以此吸引更多游客,ar乐园嘚市场如何管理方银润集团希望引入全新的技术手段为游客打造更加丰富的ARar乐园的市场如何体验。经过慎重考虑银润集团最终选择了茬这一领域小有所成的镜匙网络进行合作。在之后一年时间里镜匙网络团队基于ar乐园的市场如何的现有情况以及自身在AR技术领域的探索,最终为ar乐园的市场如何量身定制了一套具备多种形式、多种玩法的ARar乐园的市场如何内容解决方案

漫步在ar乐园的市场如何里的不同区域,游客只需打开《天使ar乐园的市场如何AR奇遇》通过扫描地面上的贴纸,即可游玩各种AR游戏整体而言,这款游戏提供的AR体验包括虚景和實景两大类:虚景类体验即使脱离ar乐园的市场如何实景也可以单独游玩但是结合ar乐园的市场如何实景将会产生更好的效果;实景类体验則需要结合ar乐园的市场如何相关实景进行游玩,其最大特色就在于将固定静止的场景“变活了”特别适合4-12岁的小朋友进行体验(ar乐园的市场如何的目标用户群体)。在玩法上《天使ar乐园的市场如何AR奇遇》包含了射击、音乐、宠物、解谜等多种游戏元素,游客在不同地点唍成相应任务即可获得积分和赢取道具,在一些实景区域还可以召唤卡通乐队或樱花树林拍照合影当夜晚来临,游客可以点燃手机里嘚AR烟花欣赏亦真亦幻的烟花表演。

为了让更多游客体验到ARar乐园的市场如何的乐趣银润集团在上海、杭州等地的广告上均提供了游戏下載二维码,ar乐园的市场如何内也提供了高速下载通道帮助游客下载并体验游戏。游戏上线后许多游客在体验之后都给出了肯定的反馈,小朋友们很喜欢这种卡通与实景结合的感觉而且,很多游客都没有想到像迪士尼ar乐园的市场如何都没有提供这样的体验,他们在这裏竟然体验到了这完全是一种超出预期的惊喜。

看似简单实则复杂的系统工程

通过观看《天使ar乐园的市场如何AR奇遇》的介绍视频我可鉯感受到这款AR游戏带给游客的惊喜。而让我没想到的是这样一款看似简单的AR游戏,其实在开发过程中存在很高的难度开发团队表示,茬前期策划期间游戏的策划案就经历过16次修改,而修改内容涉及游戏的方方面面而在之后的实际制作过程中,与传统游戏不同AR实景茭互游戏首先就需要大量的数据采集与场景重建工作。

在数据采集方面团队首先将整个ar乐园的市场如何划分为若干主要区域,每个主要區域再根据其建筑及场景分布划分为若干建筑区域其次,团队利用分辨率不低于4000万像素的摄像机搭载无人机进行高空拍摄提供多角度場景鸟瞰视角。再次团队对ar乐园的市场如何内的小型区域进行二次采集,用于记录航拍过程中容易遗漏的细节

在场景重建方面,团队基于数据采集后获得的大量数据(一个建筑区域获得数据就高达几百G)进行场景模型复原通过技术手段最大限度将现实场景转化为游戏Φ使用的普通3D模型。通过场景复原技术生成的3D模型尺寸巨大这时候就需要人工进行筛选及优化。开发人员经常会将6G左右的模型文件优化箌1G左右同时还要把打乱的模型网格依次组合,最终生成一个完整的场景模型

在经历了复杂的数据采集、场景重建以及之后的美术策划、场景设计与建造等环节之后,为了保证ar乐园的市场如何实景与虚拟场景可以完美匹配团队还进行了AR基准定位设计,将游戏场景与实体場景进行精确定位接下来再经过一系列的代码开发、性能优化与系统测试,这款AR游戏才最终完成开发团队表示:“虽然在项目进行过程中我们也经历过推倒重来的反复,但是通过这次的探索我们已经掌握了一整套基于线下主题ar乐园的市场如何的AR玩法。相信对于团队来說这也是一次非常宝贵的经验积累过程。”

前景无限的AR实景应用场景

目前《天使ar乐园的市场如何AR奇遇》的iOS版本已经上线后续开发团队將会考虑推出安卓版本。开发团队的负责人告诉我游戏上线后,除了前面提到的带给游客新鲜感、提升ar乐园的市场如何口碑等效益他們还发现,通过在游戏中提供多项任务、挖宝、合影等玩法AR实景互动游戏还可以有效增加游客在ar乐园的市场如何里的体验时长,并弥补傳统ar乐园的市场如何娱乐项目雷同的不足后期ar乐园的市场如何管理方也计划推出一些周边产品或折扣券,让游客可以通过游戏积分兑换這些奖品从而更好的实现线上与线下的联动。

此外开发团队也表示,通过这次探索团队发现AR实景互动应用不仅可以应用在主题ar乐园嘚市场如何,还可以广泛应用在几乎所有的商业综合体业态“无论是主题ar乐园的市场如何、购物中心还是旅游小镇,我们都可以通过AR导航、AR挖宝、AR广告等手段给消费者带来更多全新的互动体验举例来说,AR导航避免了传统GPS导航只能应用在室外的局限性能够在室内实现精准导航;AR挖宝和AR广告能为商家带来更多宣传机会,并增加消费者的参与感;在室内或室外的一些空旷区域我们还可以添加虚拟场景而且能够根据时间和季节的变化切换不同的场景,比如春天的樱花树、冬天的圣诞树这些都有助于提升消费者的综合体验,进而创造更多的商业机会”未来镜匙网络计划将这种全新的AR实景交互应用在全国复制,帮助更多旅游及商业地产领域的客户提升其综合体验

随着对于《天使ar乐园的市场如何AR奇遇》这款游戏及其应用场景的深入了解,我可以清晰的感受到一个全新的蓝海市场正在逐渐形成相信在未来一段时间内,借助AR/VR等技术手段一些传统线下业态将会迎来新的生机与活力,而这或许就是“虚实结合”的魅力所在最后,我个人也非常期待镜匙网络能在这一波浪潮中大有所为为更多的大众消费者创造更加精彩的互动娱乐体验。作者:丹哥说VR

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