暗黑血统1传奇附魔2怎么附魔装备

《暗黑血统2》阿卡琳武器附魔属性详细介绍
09:56:05来源:游迅网编辑:西瓜妹
& 《暗黑血统2》阿卡琳武器附魔属性详细介绍,首先你要了解一把白板附魔武器最多可以获得4个属性,能升五级。
& 假设你需要ABCD四个属性,而且这四个属性的数值中 最重要的是A,那么为了获得最大收益,你应该在5个回合 不分次序的附上ABCD,并把A重复附魔一次。
& 理想状态下,最省装备的附魔方法是用相应属性的绿装先附魔武器一次 再用40级白项链填满
& 此外,【附魔的数值大小】只和【附魔武器的等级】有关,跟附魔时【原装备的数值大小】无关,跟【附魔顺序】无关。比如你用1000 A属性的武器 和 100A属性的武器喂食,在第一回合喂食,和在最后一回合喂食,获得的A是一样的。
& 重复喂食同一种属性,不会影响该属性的自然提升,除非你进行了二次以上的附魔
& 防具上的属性也可用于附魔,包括基本的防御 抗性 生命值回复 怒气回复 等等。
& 一把武器上不可以副两种元素伤害
& 喂食时的几点注意:
& 1.如果你只有一件A属性的装备,你要附魔到武器上,请绝对不要使用大量无关属性的装备来喂食,这会导致最后选取属性的时候不出现A而却有一大把的无用属性。()
& 2.属性宜多不宜少,你下血本给武器涨A属性,也只会提升原本初始数值的20%左右,你应该充分利用四个属性栏,把更好的组合砸进去。
& 3.只使用40级白项链喂食武器会出现随机的属性,需要吸血和吸魔的朋友,可以一试
& 战士(先驱者)路线附魔推荐:
& 主要武器 吸血 暴击率 暴击伤害 冰霜伤害
& 副武器 吸魔 力量 (进攻系:暴击 暴击伤害,防御系:抗性,护甲,额外经验等)
& 这个build的特点是基本可以站桩输出,可以无限放技能。
& 常用附魔属性说明:
& 在常用的附魔属性里,有且仅有 暴击几率,暴击伤害,元素伤害,吸血,吸怒气(魔),击杀回X,暴击回X是只影响使用中的那把武器的。其余基本上都是叠加的。暴击几率,暴击伤害吸血吸怒气只对物理攻击有效,元素伤害则计入秘能暴击率和秘能暴击伤害。
& 增加审判几率对非boss级别的怪物有效。
& 力量增加物理伤害和先驱者技能伤害,对比物品时,力量造成的伤害增加没有计入dps, 因此你需要装备起来才能看到真正的差别。
& 秘能影响元素伤害和亡灵法师技能伤害和效果。(效果包括增加食尸鬼血量等)
& 防御减免物理伤害,而抗性则减免元素伤害。
& 只有武器和护身符上会出现增加暴击概率和秘能暴击概率的属性。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Gunfire Games
发行商:Nordic Games
发行时间:日
游戏介绍:《暗黑血统2:终极版(Darksiders 2: Definitive Edition)》包含游戏所有DLC内容,提供近30小时的游戏时间,完善了图像渲染引擎让视觉效果更强,尤其是在光照和阴影表现上。而本作也将支持1080p分辨率。
在E3 2018今天的微软发布会中,《鬼泣5》正式公布!十年之后,CAPCOM终于推出了这款游戏的正统续作,我们熟悉的《鬼泣4》主角尼禄回归了。
《海贼王》漫画第908话汉化版已经发布。很多海迷表示看了这一集后很心酸,因为大熊被改造成了奴隶,真是令人心酸。好了,下面一起来看看吧。
包括《上古卷轴6》、《鬼泣5》、《刺客信条:奥德赛》、《仁王2》、《美国末日2》等新IP纷纷登场,还有《死亡搁浅》、《蜘蛛侠》、《古墓丽影:暗影》、《战地5》等之前公布的游戏也都发布了最新的实机演示。
地铁上,一个三岁半小姑娘抱住一穿短裙MM的大腿说:“姐姐你腿真白!”MM羞红了脸,一节车厢的人都笑了,这时那小姑娘冲我说:“叔叔,我说完了。”下车带我吃啃得鸡。
最近,“会计侵吞930万公款打赏女主播”事件因为央视的报道,再次成为网友议论的焦点。如今,王姓会计被责令偿还公款,大家的目光瞬间转向了曾经被打赏过的女主播,其中尤以冯提莫被讨论的最多。
说到11区气质女星白石麻衣相信大家不会陌生,这位大姐姐因为靓丽的外表深受广大网友们的喜爱。她出的写真集更是来不及卖,总是要加印。下面,小编为大家奉上她近期美照合集!
在刚刚召开的微软E3 2018的展前发布会上,卡普空正式公布了《鬼泣5》,随后公布了这款游戏的首批细节与游戏画面。虽然,主角的面貌发生了很大变化,但是从但丁的岁数来看,已经距离上一代有很多年了。
今天,索尼在E3展前发布会上公布了《美国末日2》的首部实机演示视频,在演示中,长大的艾莉置身一场幸存者的舞会,看起来似乎人类社会在末日后慢慢复苏,接着又切到了野外场景,艾莉化身女战神大战幸存者。
漫威铺垫了十年的作品《复仇者联盟3》是给全世界超级英雄迷的一份大礼,影片的票房也是节节攀升。今天就带大家去了解一下此片的一些冷门知识,你知道其中演员和角色的真实年龄吗?
《三国:全面战争》亮相E3,让“全战”粉丝们惊喜不已。现在,再次为大家带来一支游戏演示,视频展示了游戏中武将的单挑系统,武将单挑可以在瞬间逆转战场局势,是个重要的系统。
48小时热评资讯您的位置:
游戏攻略秘籍
《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可...
《魔兽争霸Ⅲ》是一款非常著名的即时战略游戏。...
《愤怒的小鸟》是一款首发于iOS,尔后跨平台...
PC版《侠盗猎车手:罪恶都市》(Grand ...
  EA的《模拟人生》系列是PC平台最畅销的...
《极品飞车15:变速2》由EA的DICE和S...
小游戏推荐
出处:游侠网
您可能感兴趣的话题:
核心提示:本教程为大家介绍《暗黑血统2》魔化武器附魔升级属性产生机制与武器献祭分析,希望对大家有帮助。
  本教程为大家介绍《暗黑血统2》魔化武器附魔升级属性产生机制与武器献祭分析,希望对大家有帮助。
  魔化武器附魔升级属性产生机制完全解读及武器献祭建议;各属性是有优先级排序的,只要记住自己喂食了什么,就能100%预测升级时出现的属性及其排序。
  看了版上几个关于武器附魔的帖子,结合自己附魔的经历,昨天感觉还有些疑问没解决,决定自己开修改器做实验看看
  结果就发现各武器属性是有一个固定排序的,不是随机的。
  废话不多说,我们知道,魔化武器升级时最多只能出现四个新属性。只需做一个实验:
  找一把还未喂食过的魔化武器,先存档。给它喂食各种带属性的装备,直到该武器升级为止,并且记住喂食的顺序。这个过程中所有喂进去的物品加起来,至少要有5个不同的有效属性,越多越好(有些属性对于特定的魔化武器来说是无效的,在喂食的时候属性显示为灰色,这种不能算)。然后看升级的时候出现的是哪四个属性,并记住四个属性的先后排列。
  接下来重新读档,重新给它喂食同样的物品,但是顺序随便换一换,再看升级的时候出现的四个属性,不管顺序怎么换,和上面出现的应该是一样的,就连属性的排列顺序都一样。
  之前有一种说法是会出现最后喂食的物品的属性,看来这种说法是完全站不住脚的,我还被误导了很久。最后喂食的物品如果属性优先级都很低,就会被前面喂食的物品的属性冲掉。
  以上是昨天的实验,今天又做了组实验,发现属性的排序,其实有两个依据,第一是喂掉的装备中该属性出现的次数,第二是该属性在所有属性中的优先级排序。本帖结论不仅适用于喂食的物品属性对武器来说都是新属性的情况,而且同样适用于喂食物品带有武器已有属性的情况。也就是说喂食过程中所出现的属性不论是否武器已有,都是按下面这套机制排序的。当可选属性为武器已有属性时,就表现为已有属性的额外加成
  最终结果,武器附魔机制,一句话总结:武器升级时最多出现四个额外属性(不论该属性是否是武器已有的,如果是已有属性则表现为该属性的额外加成),出现的属性与所有该等级内喂食的物品的属性有关,如果所有物品加起来的有效属性不超过四个,就会全部出现。如果超过四个,首先对所有有效属性出现的次数进行统计,次数越多,排序越前;然后出现次数一样的属性,按照属性的固有优先级进行排序;最终排在前四个的属性,玩家可以选择。
  根据这个发现,我就做了一系列的试验,尝试列出这个属性优先级的排序表,方法就是如上所述的,每等级喂食物品的有效属性加起来要在5个以上,且每个属性只能出现一次,不能重复。
  最后结果大致如下
  Health(血量)
  Wrath(怒气)
  Strength(力量)
  Arcane(秘能)
  Defense(防御)
  Resistence(抗性)
  Critical Chance(暴击率)
  Critical Damage(暴击伤害)
  Arcane Critical Chance(秘能暴击率)
  Arcane Critical Damage(秘能暴击伤害)
  Execuction Chance(处决概率)
  -------- (Special Types of Damage 特殊属性伤害,不全)-----------
  Pierce Damage(穿刺伤害)
  Fire Damage(火焰伤害)
  Frost Damage(霜冻伤害)
  Shock Damage(震击伤害)
  Health/Wrath/Reaper Energy Regeneration(血量/怒气/变身能量 回复速度)
  Health/Wrath per Hit(每一击获得 血量/怒气/变身能量)
  Health/Wrath/Reaper Energy per Kill(每杀死一个敌人获得 血量/怒气/变身能量)
  Health/Wrath Steal(血量/怒气/变身能量 偷取)
  Health/Wrath/Reaper Energy on Critical(每次暴击获得 血量/怒气/变身能量)
  Health/Wrath/Reaper Energy on Execution(每次处决获得 血量/怒气/变身能量)
  中间也许会有个别属性排序有所颠倒,但总体上应该错不了。规律是比较明显的,第一块是直接增加人物属性的,第二块是与暴击和裁决有关的,第三块是特殊属性伤害,第四块是与回血回魔回能量有关的
  特殊属性伤害那一块因为属性种类太多,就没有一个个去试,但根据上面的规律来讲,其他几种属性伤害应该都在这一块里。
  版上一位版友使用vulgrim处购买的2.5W的无属性项链来使武器获得随机属性,我也尝试了,可以看到如果所有喂食的物品都无任何属性,就会出现随机属性的情况。
  同时受此启发,我也尝试了,喂一件带属性的装备,其他都喂那个无属性的项链,最后就一定会出现前面那件装备的属性,不论喂食顺序如何。
  因此如果手头上有单属性的项链,我想也可以用类似的方法,喂一件带有自己想要属性的装备,其他全部喂单属性的项链,预期最后出现的结果将只有项链的一个属性和那件装备的属性。
  此外,根据上面的优先级排序,如果需要的是增加暴击、特殊伤害或者吸血吸魔的属性,在喂食多属性防具或项链的时候就要谨慎,因为Defense,arcane, resistence等属性本来优先级就很高,如果喂得多,Defense等属性的出现次数也多了,最后属性排序的时候会把自己想要的武器属性冲掉。如果非要喂一些防具或项链,那一定要计算好属性的排序,保证自己想要的伤害属性排在前四
  关于那个无属性的项链,我一开始也不知道有什么用,现在看来,制作人员的用意就是用它来附魔。当你按照上面的机制规划好各属性的出现次数和排序,如果发现还不够升一级,就可以用无属性的项链来冲级,因为它不会影响属性的排序
  另外,附魔的时候其实会出现很多无效的属性,显示为灰色,有些物品,即使属性很多,如果都显示为灰色,那么它的效果就和无属性项链一样,不会影响有效属性的排序。这种情况还是不少的,例如一把带有处决效率处决吸血属性的主武器镰刀,它的属性对副武器来说就的是无效的,可以放心地喂给副武器;还有,比如一把武器已经有了某一类型的特殊伤害(frost damage之类,pierce damage除外),那么其他类型的特殊伤害就无法再附上去了,附魔时会显示为灰色,也不会影响有效属性的排序。如果整个升级过程中都喂这种只有灰色属性的物品,预期最终结果就跟直接喂无属性项链一样,虽然我没试过这样做。
  不过毕竟时间有限,有些地方的验证可能过于仓促,次数太少,不一定准确。我也不希望误导别人,如果有不对的地方,求各位纠正。
  不知道这个游戏有没有类似于wiki的网页,如果有的话,可能也会有此方面的详细资料。
相关教程推荐
相关软件推荐《暗黑血统2》新手进阶
《暗黑血统2》新手进阶
来源:九游
发布时间: 13:13:00
由游戏发行的《血统2》激爽3D手游即将开启首测!这是一款采用U3D引擎打造的全新作品,构造出了一个恢弘的世界。
状态:不删档内测
苹果版暂无下载
苹果版暂无下载
正在加载,请稍后...
(魔幻真对决)
《暗黑血统2》是一款以神魔之战为题材的欧美风3D动作手机游戏。本作不仅
《暗黑血统2》是一款以神魔之战为题材的欧美风3D动作手机游戏。本作不仅拥有媲美主机游戏的超清画面,更强调十足的操作手感,旨在打造超重量级的动作手游表现。游戏还着重于角色和变身的培养、并以多人MOBA和PVP竞技为核心玩法,塑造出一个史诗剧情般的华彩世界!神魔之战,一触即发!
开发者:成都游吉科技有限公司
点击下载按钮,或通过扫描二维码直接下载!
暗黑血统2 2.0.556 安装包安卓安装包
请用手机扫描二维码订阅~
订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!
扫描二维码下载九游app预约游戏
第一时间接受活动,礼包,开测和下载提醒
直接预约>>>
*手机号格式不正确
游戏开放下载时,我们将通过手机短信通知你,同时告知你礼包领取方式502 Bad Gateway
502 Bad Gateway&>&&>&&>&正文
《暗黑血统2》魔化武器附魔升级属性产生机制完全解读及武器献祭建议
19:37:22 来源:3DM论坛 作者:iamhoulaoda
魔化武器附魔升级属性产生机制完全解读及武器献祭建议;各属性是有优先级排序的,只要记住自己喂食了什么,就能100%预测升级时出现的属性及其排序
看了版上几个关于武器附魔的帖子,结合自己附魔的经历,昨天感觉还有些疑问没解决,决定自己开修改器做实验看看
结果就发现各武器属性是有一个固定排序的,不是随机的。
废话不多说,我们知道,魔化武器升级时最多只能出现四个新属性。只需做一个实验:
找一把还未喂食过的魔化武器,先存档。给它喂食各种带属性的装备,直到该武器升级为止,并且记住喂食的顺序。这个过程中所有喂进去的物品加起来,至少要有5个不同的有效属性,越多越好(有些属性对于特定的魔化武器来说是无效的,在喂食的时候属性显示为灰色,这种不能算)。然后看升级的时候出现的是哪四个属性,并记住四个属性的先后排列。
接下来重新读档,重新给它喂食同样的物品,但是顺序随便换一换,再看升级的时候出现的四个属性,不管顺序怎么换,和上面出现的应该是一样的,就连属性的排列顺序都一样。
之前有一种说法是会出现最后喂食的物品的属性,看来这种说法是完全站不住脚的,我还被误导了很久。最后喂食的物品如果属性优先级都很低,就会被前面喂食的物品的属性冲掉。
以上是昨天的实验,今天又做了组实验,发现属性的排序,其实有两个依据,第一是喂掉的装备中该属性出现的次数,第二是该属性在所有属性中的优先级排序。本帖结论不仅适用于喂食的物品属性对武器来说都是新属性的情况,而且同样适用于喂食物品带有武器已有属性的情况。也就是说喂食过程中所出现的属性不论是否武器已有,都是按下面这套机制排序的。当可选属性为武器已有属性时,就表现为已有属性的额外加成
最终结果,武器附魔机制,一句话总结:武器升级时最多出现四个额外属性(不论该属性是否是武器已有的,如果是已有属性则表现为该属性的额外加成),出现的属性与所有该等级内喂食的物品的属性有关,如果所有物品加起来的有效属性不超过四个,就会全部出现。如果超过四个,首先对所有有效属性出现的次数进行统计,次数越多,排序越前;然后出现次数一样的属性,按照属性的固有优先级进行排序;最终排在前四个的属性,玩家可以选择。
根据这个发现,我就做了一系列的试验,尝试列出这个属性优先级的排序表,方法就是如上所述的,每等级喂食物品的有效属性加起来要在5个以上,且每个属性只能出现一次,不能重复。
最后结果大致如下
Health(血量)
Wrath(怒气)
Strength(力量)
Arcane(秘能)
Defense(防御)
Resistence(抗性)
Critical Chance(暴击率)
Critical Damage(暴击伤害)
Arcane Critical Chance(秘能暴击率)
Arcane Critical Damage(秘能暴击伤害)
Execuction Chance(处决概率)
-------- (Special Types of Damage 特殊属性伤害,不全)-----------
Pierce Damage(穿刺伤害)
Fire Damage(火焰伤害)
Frost Damage(霜冻伤害)
Shock Damage(震击伤害)
Health/Wrath/Reaper Energy Regeneration(血量/怒气/变身能量& 回复速度)
Health/Wrath& per Hit(每一击获得 血量/怒气/变身能量)
Health/Wrath/Reaper Energy per Kill(每杀死一个敌人获得 血量/怒气/变身能量)
Health/Wrath& Steal(血量/怒气/变身能量 偷取)
Health/Wrath/Reaper Energy on Critical(每次暴击获得 血量/怒气/变身能量)
Health/Wrath/Reaper Energy on Execution(每次处决获得 血量/怒气/变身能量)
中间也许会有个别属性排序有所颠倒,但总体上应该错不了。规律是比较明显的,第一块是直接增加人物属性的,第二块是与暴击和裁决有关的,第三块是特殊属性伤害,第四块是与回血回魔回能量有关的
特殊属性伤害那一块因为属性种类太多,就没有一个个去试,但根据上面的规律来讲,其他几种属性伤害应该都在这一块里。
版上一位版友使用vulgrim处购买的2.5W的无属性项链来使武器获得随机属性,我也尝试了,可以看到如果所有喂食的物品都无任何属性,就会出现随机属性的情况。
同时受此启发,我也尝试了,喂一件带属性的装备,其他都喂那个无属性的项链,最后就一定会出现前面那件装备的属性,不论喂食顺序如何。
因此如果手头上有单属性的项链,我想也可以用类似的方法,喂一件带有自己想要属性的装备,其他全部喂单属性的项链,预期最后出现的结果将只有项链的一个属性和那件装备的属性。
此外,根据上面的优先级排序,如果需要的是增加暴击、特殊伤害或者吸血吸魔的属性,在喂食多属性防具或项链的时候就要谨慎,因为Defense,arcane, resistence等属性本来优先级就很高,如果喂得多,Defense等属性的出现次数也多了,最后属性排序的时候会把自己想要的武器属性冲掉。如果非要喂一些防具或项链,那一定要计算好属性的排序,保证自己想要的伤害属性排在前四
关于那个无属性的项链,我一开始也不知道有什么用,现在看来,制作人员的用意就是用它来附魔。当你按照上面的机制规划好各属性的出现次数和排序,如果发现还不够升一级,就可以用无属性的项链来冲级,因为它不会影响属性的排序
另外,附魔的时候其实会出现很多无效的属性,显示为灰色,有些物品,即使属性很多,如果都显示为灰色,那么它的效果就和无属性项链一样,不会影响有效属性的排序。这种情况还是不少的,例如一把带有处决效率处决吸血属性的主武器镰刀,它的属性对副武器来说就的是无效的,可以放心地喂给副武器;还有,比如一把武器已经有了某一类型的特殊伤害(frost damage之类,pierce damage除外),那么其他类型的特殊伤害就无法再附上去了,附魔时会显示为灰色,也不会影响有效属性的排序。如果整个升级过程中都喂这种只有灰色属性的物品,预期最终结果就跟直接喂无属性项链一样,虽然我没试过这样做。
不过毕竟时间有限,有些地方的验证可能过于仓促,次数太少,不一定准确。我也不希望误导别人,如果有不对的地方,求各位纠正。
不知道这个游戏有没有类似于wiki的网页,如果有的话,可能也会有此方面的详细资料。
更多相关内容请关注:
更多相关内容请关注:
责任编辑:迦偌
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Vigil Games
游戏发行:THQ
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/WiiU
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏}

我要回帖

更多关于 暗黑血统1附魔 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信