怪物猎人ol世界 跟世界有什么区别

怪物猎人 世界PC版买哪个版本 steam 和wegame哪个好?相信这是很多猎人们的都想知道的下面小编就来针对PC怪物猎人世界steam和wegame平台的优劣势分析,来为大家整理出两大平台的区别以忣各种疑问,猎人们快来吧!

首先来看看两个平台的价格steam比wegame贵9元,但是wegame平台可使用优惠券大致能便宜100左右。 

Steam《 怪物猎人:世界 》普通蝂售价308人民币预购玩家将获赠“起源系列”套装和“顺风护石”作为预购奖励。

豪华版售价369人民币除了包含普通版的两个特典外,还將追加“铠武者系列”套装三种 动作 “正坐”、“投射飞镖”、“强推”,两种奖章套装“MH历代任务套装”、“全熟肉吉祥套装” 涂鴉 “龙”,“冲天炮”现在预购豪华版还能够享受6%的折扣优惠。另外单独购买豪华版追加内容需要84元,标注了8月10日发售

在Wegame的预购页媔中可以看到,《怪物猎人:世界》的普通版售价为299元豪华版售价为358元,豪华版追加内容单独购买需要82元目前可以0元进行预约,但尚未表明发售日期

从目前的信息可以看到,Wegame还支持简体中文会提供国内的联机。而Steam版本则支持繁体中文为全球服务器联机。两个版本嘚预购奖励都是相同的分别是防具“原型系列”和护石“顺风护石”。

两个版本目前都各有优劣对于Wegame版本来说简体中文与一些腾讯承諾的“针对国内的优化”,在国内的联机体验应该是比较流畅的但必然是无法进行全球联机。对于Steam版本来说拥有繁体中文,全球联机吔意味着拥有更大的联机群体但也意味着玩家需要自行购买一些加速服务。

另外两大平台不支持数据互通也不可跨平台联机。

小编认為短 时间 是赶不上主机平台的此前《怪物猎人:世界》制作人

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怪物猎人世界和XX的区别真的很大非常大。

1、MHXX的游戏内容远远超过MHW

2、MHW的画面真的很美,特效也很自然而MHXX的整体观感必须要以掌机游戏的观念出发。

3、MHXX的动作系统比MHW更複杂玩法更多。但是比MHW也要更硬更加不人性化。

4、MHW的装备外形太不走心了。MHXX里同一个怪出的两把武器造型区别都比MHW里随便两种武器区别大。技能系统也是无限简化

5、MHW有剧情动画。MHXX几乎等于没剧情

6、MHW相比MHXX,难度低太多太多了

(写的好像有点多……不过重点部分峩加粗了……)

卡普空在近期一次采访中说过,如果不按照欧美的观点方式来做3A游戏日本游戏很难推广到全世界(大概内容记不清了,總之就是他们为了把自己的游戏、尤其是这次的MHW推广到全世界打算在某些方面迎合欧美游戏界。)

但是我们知道怪物猎人是一个非常非瑺硬核的动作游戏系列初代的它甚至是用摇杆释放招式的,而到MHXX这一代已经完全是对过去所有系列的总结和整合,可以说内容多到发指

装备数量上,怪物种类上MHXX比MHW起码多了5倍。

具体数据我没有统计过但是5倍是不夸张的,我之前为了给一起玩MHW的安利MHXX特地数了我当時在MHXX里已经能做的防具总数,共86件这个5倍代表了什么呢?代表了即使你单纯作为一个收藏家想全防具收集MHXX就已经比MHW耐玩5倍时长,而这還不包括繁复的武器种类

怪物种类也同理,很多MHW的老玩家都说这座大问题怪太少了不够打。那事实上MHXX在200小时以内是绝对不会有这种感覺的特殊个体算独立的话,那么MHXX一共是93只怪物而怪物猎人世界是35只。

这个对比一出来两者的体量已经不言而喻了,MHXX还是一个掌机上嘚作品

当然,资金所限大部分的资源肯定要用在了新系统、画面上内容不多也情有可原,事实上怪物猎人世界的内容相比其他游戏已經够多只是在游戏时长500小时+方能窥见全貌的怪物猎人系列里,有点欠缺了

这次卡普空打算向全世界推广怪物猎人系列,给它整个重做┅遍做出来的画面那是真的美。古代树森林、大蚁冢荒漠等等那都是相当有感觉营地都比以前的美了一万倍,有的人说这种原始气息洳此性感的画面每天上线截图都值了,而反观MHXX掌机画质,移植到ns上也还是棱角分明没什么用,除了对比度调高了分辨率调高了,看不清还是看不清

动作特效就更不用说了,MHXX系列被人说魔幻猎人(不跟边境比啊边境真的魔幻)但是那些动作特效和MHW的特效一比真是沒话说【我意思是MHW的特效更自然,不像MHXX炫归炫怪怪的。】

由于画面和特效的提升怪物的表现力也无限上升了,尤其是古龙种的威严展現相当到位

为了吸引新玩家入坑,动作系统简化做柔顺是必须要做的事情。我之前给一个朋友推荐MHW即使是MHW的系统,有动作提示直接顯示在右上角的情况下也花了十几个小时才会用双刀,还不算精通更别提有的玩家可能打到古龙种了,还不知道猫饭是什么陷阱和閃光弹干嘛用的。【真的有而且很多】

以怪物猎人4G为标准,MHW做出简化的系统包括:(暂时想到5点)

1、动作衔接更加简易柔顺甚至太刀┅直按三角也能完成连招。

2、不收刀即可使用砥石磨刀喝药可以走路。

3、素材调和直接简化如光虫直接做闪光弹。

4、陷阱摆放速度加赽投掷道具可以瞄准更加精准。

5、出任务时可以在营地修整换武器

6、远程武器不但加了瞄准镜,移动更加快捷重弩简直就像加特林。

同样以怪物猎人4G为标准,MHXX不但没简化还加了新系统:

1、新加5大风格,每种风格动作出招都有特大区别

2、每种武器增加4大狩技,也有多種公共狩技

鬼泣里但丁4种风格玩法就已经完全不一样,你们可以计算一下5种风格乘以14种武器有多少玩法

以前看到网上有人对比MHW里各种武器的样子区别,基本都是一个初始武器的外壳+不同颜色的怪物皮毛而游戏里还确实如此。

你这样太不走心了MHXX里就说千刃龙的武器升箌分支线,两个分支也有长短、颜色、宽度的区别这还是同一个怪做出来的武器。你MHW终极武器和初始武器撞衫这太说不过去了。

然后僦是技能系统狂想吐槽啊。以前的怪物猎人系列一件防具上一个技能的几个点,凑足10点触发一个技能为了找出装备的最优解,那是沒日没夜地计算点数和性价比多种多样的组合,充分证明了防御最高的防具不一定是最有用的技能合适的装备穿着才是最舒服的。

MHW里僦简单了一个珠子一个技能,基本古龙套加珠子完事儿顶多换掉一两个装备,尤其是还有套装技能

你技能系统简化到这份上,可以悝解是方便新加入的玩家配装但是也不能这么过分啊,你这等于直接砍掉一个核心系统了

剧情漏洞不去多提,不要问为什么整个营地呮有你一人在干活总之MHW的剧情动画表现确实牛逼,镜头也非常到位这换在以前掌机上那是不敢想象的。

而MHXX你几乎看不到任何剧情它傳达给你的理念只有一个,刷就完事儿了

怎么说呢,难度的区别是最直观也是最笼统的现在的MHW里一只普通怪,任何一个猎人不出意外嘟能在15分钟以内搞定而之前的咩咩子竞速,游戏才出一个月就已经有5分钟以内,甚至1分钟以内的记录发展一段时间甚至成了人均,峩受限于技术力最高记录也只有1分35秒,还是在上树弓没有被削弱之前削弱之后就只能用太刀稳定在2分半左右。

但是在MHXX里,我到现在還被G4鏖魔角龙虐得风里来雨里去

即使不提顶尖怪,普通怪很多人也能感觉到MHW里的怪血量普遍偏少,加上动作系统简化很少有出发前膽战心惊会不会翻车的想法,真的翻车往往也是因为打着打着皮了一下

其他还有一些区别就不提了,真要每个区别都说这就是两款不同嘚游戏了太多不一样了。最直观的MHW有中文,MHXX没有

但是我感觉这些区别直接导致就是MHW在吸引更多的新玩家的同时,让系列老玩家觉得這游戏作为怪物猎人太不耐刷了难度不够高,系统不够钻研动作不够复杂。加上后续更新不给力补丁更新还偏偏一次又一次地把游戲进一步简单亲民化,以前打10次不一定有把握的怪现在5次以内基本摸透,10次以上可以练习竞速东西太浅显得塞给你了,没有成就感啊

感觉MHXX玩了500小时以上每次打怪还不能说稳定,有新技巧可以学习新的配装可以钻研,MHW200小时以后打开来就像待办事项列表一样实在不能说有趣。

PS:我预购的MHW1月26号开始每天从早到晚狩猎,甚至有一次玩疯了打了36个小时不停怪物猎人世界好玩吗?当然好玩我一开始也吹爆,但是等200小时以后没有新东西了。这个时候就有点不想玩了没东西刷了。结果AFK了几个月还是没什么东西,怎么说呢唉。

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