wow怎么样wow转种族多少钱 最好有操作截图

我想将魔兽世界人物进行种族造型改变,但是只要用了插件,如大脚,魔盒,就变回原来的种族了,改怎样设置_百度知道
我想将魔兽世界人物进行种族造型改变,但是只要用了插件,如大脚,魔盒,就变回原来的种族了,改怎样设置
大脚,魔盒上面的原汁原味体验的勾也去消掉了,在什么地方设置才会一直保持改变的种族?
文件是放在World of Warcraft\Data\zhCN,而且以前未做任何修改,怎样设置才能既用了大脚又改变了模型
我有更好的答案
1、将文件放在World of Warcraft\Data\zhCN。2、开启大脚,并将大脚更新到最新状态。3、下载蘑菇插件,在设置的时候,将自动更新关闭(因为我们只是使用它的反和谐功能),之后打开启用“原汁原味的魔兽世界”
采纳率:36%
不会吧,我一直用的大脚反和谐的..用的3.35山口山改的....魔盒以前也改,也没变回去...是不是你的patch-zhCN-5.MPQ 放错位置了....或者是以前下了别的MPQ文件,和模型的包有冲突....目前大脚和魔盒都是通过 生成 etanretla.MPQ 文件来还原的..不会对模型包造成影响
你登陆魔兽的时候从模型登陆器中进,别从大脚里进
我没有模型登陆器,模型都是别人发给我的,你能发一个给我么
你得从模型登陆器里进才行,你去猫扑网找找
你不需要从插件登陆器 里进入游戏,你只需要把插件安装好。 然后把你的模型补丁放在DATA文件夹里
然后用Skeleton 进入游戏就行了
有什么不明白的再问我
晕 改模型就必须用那个登陆器登陆的 不能用其他插件登陆的
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wow怎么换种族
wow怎么换种族
我有更好的答案
  wow换种族步骤:  1、玩家首先要登陆战网,然后选择自己的战网通行证。  2、玩家进入战网通行证之后,要注意网页的下方,从左边开始数至第三个选项的“种族变更”选项。  3、然后玩家可以根据自己的需要选择变更的角色,然后冲卡就可以转种族了,不过魔兽世界转种族是90战网点数,也就是需要90元的3张点卡来转的,然后玩家可以改姓名以及性别。  4、等完成一切操作程序之后再等待一个小时左右就可以上线了,也就标志着魔兽世界转种族就完成了。
采纳率:75%
来自团队:
登陆战网,选择的你战网通行证,进去以后注意网页下方,第一排左数第三个,种族变更,然后选择你需要变更的角色,然后冲卡即可
本回答被提问者采纳
不过要花钱!
可以换了呀,LZ看官网首页第四条。。。战网上操作。。。根据你要换的种族是本阵营的还是对立阵营的,要花点卡转
国F暂时不支持换种族的服务哦~再等等吧
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。魔兽世界最初开发截图:难忘的10块腹肌
  本文来源于NGACN,作者:纯粹是喵呜;原文地址:【】转载请注明出处!
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  近日,暴雪人力资源管理Dave Wilson公布了一组魔兽世界最初期的开发截图,从中我们可以看到魔兽是如何发展的。
  这是魔兽世界最早的截图,当时采用的是魔兽争霸3的引擎。在这张截图中,魔兽世界中的人类角色看起来只是魔兽争霸3模型的改编。
  这是1999年的魔兽,这个小镇是瓦加德的替代品。这个版本的数据或设计在今天几乎都已不再存在,图中的“Malbourn”去了哪里我们也不得而知。
  开发时的另一张早期截图。
  Aaron Keller设计的第一版人物选择画面。最初的魔兽世界只有6个种族,巨魔和侏儒是在开发后期加入的。
  2000年魔兽世界中的各种族。那个时候的亡灵和现在似乎不太一样。
  女巨魔早期的模型
  最初的熔火之心团队副本。熔火之心本来是要取消的,这意味着奥妮克希亚的巢穴将会是唯一的团队副本。这个区域由John Staats设计(原本它只是是黑石深渊的一部分)。然后Scott Mercer和Jeffrey Kaplan拯救了它,在一周内设计完成。
  “2004年的8月12日是奥妮克希亚的生日。最终模型依然没有完成。Roman Kenney后来做出了游戏中的最终模型。我放置了奥妮克希亚,Geoff Goodman设计了这场战斗。”——Jeffrey Kaplan
  奥妮克希亚Boss战的首次测试。
  黑翼之巢的首次测试。
  Team 2是魔兽世界的功臣。这个游戏是由60人的团队开发,不过大部分开发由不到50人进行。这张照片里包括Mac技术团队、音效团队,还有一些网络及信息技术工作人员。
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  大家都知道魔兽世界中的每个种族都有自己独特的种族天赋和技能,而这些种族天赋和技能对于不同职业来说在提供增益方面可能会产生显著的差别。有些种族更加适合PVE或PVP,有些种族更加善于治疗,有些则可以打出更高的伤害。而在这么多种族中,哪个最好?为什么?下面我将和大家谈谈我心中的最强的五个种族。
  我参考的因素包括历史、人口、音效、造型、出生地点、职业选择,但最重要的,还是不同种族的天赋和技能。虽然其他的因素也很酷,但对玩家影响最大的还是这些能产生实际效果的东西。下面就让我们一起来看看吧!
  第五位:人类
  人类排在第五位。事实上,我并不喜欢在幻想世界中操纵人类去冒险,这会降低奇幻的元素,但有许多玩家更愿意选择和自己比较相近的角色。所以不得不承认,魔兽世界中的人类角色占据了总人口的很大一部分。人类可以选择几乎游戏中的每个职业。唯一的例外是德鲁伊和萨满。这种设定很符合常理,现实生活中的我们和自然或是元素也接触甚少。
  人类的种族天赋和技能非常棒。外交可以让他们获取声望的速度更快。人类精魂提供的额外3%精神可以让治疗职业拥有更高的回蓝。剑锤专精对于近战职业来说也是很大的提升。选择人类作为PVE角色来培养可以让你事半功倍。
  然而最重要的,还是自利,每两分钟一次,解除所有控制效果。这个技能不但在PVE中大放光彩,对于PVP玩家来说也是极好的选择。虽然它和联盟/部落徽记共享CD,但毕竟可以让你剩下一个饰品槽。这意味着玩家可以多佩戴一个爆发性或是触发性的PVP饰品,也许这就是扭转战局的关键所在。在高端PVP 中,这种优势越发的明显。如果你选择了PVE型的治疗职业,自利也可以让你立刻脱离BOSS的眩晕等不良状态,即时挽救即将崩溃的团队。
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萨满任何种族无敌
各位好久不见~LZ的上一个帖子由于写的时间太久中间拖得太长,再加上LZ大懒B懒得去翻,所以从新发一遍。这次是完整版的不会再有太不太监的问题了。(我说了不会太监的~嗷嗷~~)。值得一提的是德莱尼之前的4.1版本写的,里边没有开雷神王座所以有些可能没有提到请见谅。
人类自利:作为一个WLK前夕版本加入的技能,自利几乎拥有着最强主动种族技能称号。其最为人所津津乐道的就是PVP中的表现。“人类不用带章,双饰品逆天”“走到哪都有章,都不用换装备”云云。但是我们来实际对比一下,以兽人为例,人类PVP饰品选择为主动主属性被动韧性饰品+触发主属性被动韧性饰品。兽人PVP饰品选择为主动主属性被动韧性饰品(或触发主属性被动韧性饰品)+被动副属性被动韧性徽章。种族天赋分别为徽章效果与主动主属性,其结果是相同的,可以视为都是章+主动饰品+触发饰品(这里兽人需选择被动饰品,若选择主动饰品双主动可以更灵活的爆发超越自利)。看上去自利好像不但不像大家说的那么神而且还有点弱,其实自利真正的优势在于PVE饰品对于PVP的加成以及版本更新的加成。首先以85级PVP装备为例,S9残忍角斗士主动饰品使用加1605点主属性,灾变赛季的主动饰品使用加2419点主属性,但是在整个资料片中,兽人的种族天赋却是没有如此大变化的,因此,越是末期版本,人类的PVP加成越高。第二,PVE饰品的加成,相信大家对于3.3版本带意志的DZ、ZS,双慰藉的奶骑、异物的SS、AM印象深刻吧,一个强大的PVE饰品对于自利的加成是恐怖的,即使到了85级,暗影之瓶的惊艳也是有目共睹的。虽然当前版本的饰品乏力,以及韧性的加强,但是自利在PVP中也是有着极高的成长性的。在PVE中自利的灵活性也是许多其他种族天赋所无法比拟的,不论是海山AK的恐惧,还是TOC冰吼的吐息,再或者是DS4号的冰霜陷阱,以及现在宝库四王的压制箭。自利都可以灵活的应对自如,不论是对于T的生存、治疗的控蓝以及DPS们的最大化输出,都有着很好的加强。外交:真正的最强种族天赋,没有之一。不论你的目标是是亲爱的,还是崇高者,或者说只是有人喜欢我。在外交的面前这一切都能有着质的飞跃。作为一个老牌天赋在60、70级时不论是在XLSS还是灵翼浮岛、不论是STSM还是奥格瑞拉,外交都能为我们剩下极多的时间。而到了80、85级战袍的出现使得外交一度低迷,但在90级无尽的日常下,外交又再一次站在了种族技能的顶端。无数个FWQ第一熊猫人大使不是靠着猢狲烟斗而是外交才能把对手远远地甩在后面。5.2雷神之岛还有新日常呦~人类精魂:从最早的10%砍到3%,作为一个被动加属性的技能还算中规中矩,比起过去的各种抗性要是强上不少。80级版本在布甲全员要精神的年代也曾风光过,如今作为一个治疗加成的技能也是极其优秀,初期精神精神越多越好,后期可以剩下精神堆智力(韧性)。锤、剑专精:中庸的武器专精,对于近战以及T的加成良好、可以剩下精准去堆副属性。在90级中精准同样对法系有加成,使得锤剑专精的加成范围再度提高(理论上只有LR无法享受加成)于此处缅怀逝去的主动被动感知
职业战士:人类战士在LM中属于佼佼者,PVP的强大加成以及锤剑的加成使得PVP战士是人类的最好选择,作为T方面亮点不多。人类男双手武器有着帅气的跳劈,持盾动作中规中矩。人类女无论持盾还是双手武器动作都毫无亮点,但其武器模型的大小与牛头人相似,为幻化控的最好选择。骑士:4项天赋全部加成使得人类骑士各种天赋进退自如。PVP中自利的强大让腿短的QS更好的爆发,PVE各项优秀,个人推荐PVE三修,哦不,惩戒骑。人类男加血动作并不猥琐,有着一种亲切的大叔感,只需记住别X正义撤退雕文。人类女加血动作中规中矩,同时是很好的QS套装衣架。死骑:人类DK的评价基本等同于ZS,只是DK的多种族可选使得人类DK在PVE中并没有人类ZS那么高的评价。猎人:人类猎人的优势仅在于PVP中自利的优秀表现,PVE方面则逊色许多。人类男女的拉弓动作都很不错,没什么槽点。值得一提的是,人类只有这么一个锁甲。盗贼:取消感知后人类盗贼没有什么亮点,不提自利,凭借锤剑专精也能在DZ中拥有一席之地。人类男潜行动作较猥琐,不推荐。人类女动作无亮点无槽点。武僧:评价基本等同于QS,但是不同DK一样是多种族可选职业人类武僧的能力更为优秀。人类男武僧式加血动作很妖娆。人类女基本还是无亮点无槽点。人类武僧可以很好的COS格斗游戏中的人物。法师:PVE中并不优秀,武器不是法系单手剑的话天赋无加成。PVP只靠自利也有一席之地。人类男施法动作极其猥琐,再加上穿布甲很丑很丑,因此极度不推荐。人类女动作中庸,法系的长袍可以很好的遮蔽人类女的粗腿。术士:评价等同FS。。。。。牧师:在PVE中强于法术,一是由于单手锤多于法系单手剑、二是人类精魂的治疗、AM命中加成。动作参见QS、FS,但不推荐人类男性牧师(有一种怪蜀黍的感觉)
战士是最厉害的职业 因为任何种族都能选战士
又被我赶上了?
兽人血性狂怒:主动使用增加攻强、法伤的技能,很中规中矩。印象中过去血怒的效果很奇葩加成也很低,在80级的统一大修正改成了现在的样子。不论在PVP还是PVE中血怒都是一个简单而实用的技能,PVE加成要远远大于PVP的加成。唯一缺点是成长性过低坚韧:削弱后的坚韧依然强劲,虽然不能重振当年偷袭抵抗肾击再抵抗的雄风,不过对抗DZ、SS、ZS这种拥有多个昏迷技能的职业还是有着很大的优势。命令:每个LR梦寐以求的技能,同样梦寐以求的还有SS和邪DK。享受这个效果的不止是可控制的宠物,SS的大哥、DK的大军、SM的各种人儿也是能享受到的。斧、拳套专精:血吼!来自地狱的咆哮战歌!斧专精充分的体现出了兽人的勇猛,和人类的锤剑拥有一样的效果,值得一提的是,魔杖也算拳套。
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职业战士:只有兽人战士才是真正的战士!可惜兽人的种族天赋对于战士并没有太多的加成,总体来说中规中矩,PVE输出要强于坦克能力与PVP能力。兽人男斧子的劈砍动作极具爆发力,持盾动作在WOW中为数不多的真正做到了以盾护体。兽人女动作干净利落,可惜面部扣分太多。死骑:兽人DK在本职业中极其优秀,全种族天赋加成下PVE向输出最强。毕竟第一代死亡骑士就是兽人暗影议会的SS们嘛。动作方面可参见战士,男性施法的出手动作要优于女性,总体来说都值得推荐。猎人:在取消LR近战武器后,兽人LR的优势丧失了不少,总体来说中规中矩,PVE像优秀。兽人男性持弓动作优秀,工程眼镜+朋克头+各种枪更是时髦值爆棚。女性动作略逊于男性,脸部硬伤。萨满:有着世界萨满的支持,兽人萨满是萨满中的佼佼者。在不考虑职业缺陷的情况下兽人增强萨满拥有者最高的种族加成,PVP能力稍弱,PVE极其优秀。兽人男性穿锁甲裙装也是很霸气的,张牙舞爪的施法动作也很生猛。虽然我们见得最多的是“看,这个就很厉害”的大地盾。女性施法动作优于男性,但面部扣分更高。盗贼:兽人贼在PVE中就像人类贼在PVP中的表现相似,不一定是最强的,但是绝对一流。男性潜行动作逊于女性,个人认为兽人形象不适合皮甲与DZ武僧:在PVE输出方面略有优势,其他方面较弱。另外……我真的没见过兽人奶僧……所以不好评价施法动作。法师:新兴组合,命令对水人有加成,PVE较强但总体弱于兽人术士,魔杖加命中很舒服。兽人男穿布袍子有一种不伦不类的感觉,女性较好但如此粗犷的种族当飘逸的法师让人有点难以接受。术士:PVE最强术士,古尔丹余威犹在。PVP少晕X秒对于SS有着很大的帮助。SS的套装很适合兽人,但跨职业幻化后会有一种很奇葩的感觉。施法动作参考萨满。
暗夜精灵影遁:WAR3影遁的完美还原。新版影遁因为不能像假死消失那样立即脱战,所以在PVE中是个需要一些使用技巧的技能,一个娴熟的暗夜玩家在战斗中苟活下来的机会几乎可以匹敌LR。PVP中的作用类似于LR的假死,使对方瞬间丢失目标打断读条,相当于给近战职业一个长CD远距离打断技能。当然此技能最强的一点就是暗夜大咕咕的吹风影遁上鸟摔死你5000流杀人法。精灵之魂:引发最多历史话题争议的技能,模糊了小精灵这种生物与暗夜精灵的关系。总体来说练级时比较优秀,PVE跑本较快,但同时又与影遁的苟活能力冲突。(暗夜是最好的释放跑本群活种族=。=)在熊猫人之谜的战争PVP主题影响,以及暴雪的血流成河政策下,野外打架的时候跑尸快可以比敌人多吃好几口面包的暗夜精灵还是比较符合当下局势的。当然,打怒爷炮爷跑尸也快。自然抗性:在暴雪大刀阔斧的砍掉了抗性后,各个种族的抗性也都改成了降低相应的伤害,比起之前到是加强了不少。当前FB中自然伤害不少,下个版本“雷”神王座注定又是各种的自然伤害。PVP免伤较为悲剧,自然伤害最多的大咕咕与元素萨几乎灭绝。迅捷:2%的躲闪在PVE中对于坦克职业的加成是极其优秀的。但是在PVP中并不是那么美好,除了LR几乎没有人会对你的正面进行物理攻击,而且我记得过去有个老ZS告诉我最喜欢打暗夜DZ。。。闪避高,好压制!难觅行踪:这完全就是一个对于DZ与XD的加强技能,PVP效果较明显,PVE中能减低偷东西被发现揍出来几率……
职业战士:迅捷提供的躲闪与自然抗性提供的伪法术免伤让ZST适应性良好,可惜没法发挥影遁大法苟活。输出ZS的优点可能就是影遁可以让没有清仇恨技能的输出ZS少OT一会。ZS有着优秀的打断能力,PVP相性不高。暗夜男战士是优秀的衣架,当然衣架是不会进入战斗的,如果进入战斗了的话,你会发现一个猥琐至极的生物在你屏幕上晃悠。持盾持双手武器均令人无法直视。暗夜女性明显优于男性,不论是持武器还是持盾动作都极优雅。双持挂在腰上跑动起来更是风摆荷叶、雨润芭蕉。实为外形控的首选。死骑:基本等同于ZS,PVE输出无加成。男性施法动作放在面前搓啊搓的十分猥琐。女性施法动作优美,就是单脚站立可能有点累。猎人:精灵弓箭手本身是剑与魔法中的绝配,但在WOW中暗夜对于猎人的相性也不高,几乎只有喜爱RPG与外形控才会选择。男性持弓动作依然猥琐,女性射箭动作优秀,给人一种朝气蓬勃,健美时尚感。盗贼:既然有难觅行踪的加成我们还是可以选择暗夜作为DZ的,但是总体能力一般。男性潜行动作继续猥琐,女性动作优雅。德鲁伊:暗夜精灵贴近自然的天性十分符合德鲁伊之道,可惜除熊T外暗夜并不是非常适合德鲁伊职业,熊T能力优秀,对于高躲闪的熊迅捷的加成也要高于其他坦克。PVP中猫D凭借影遁与难觅行踪有一定能力。德鲁伊可能是暗夜男性的最好归宿,以动物外形示人才能掩藏猥琐的内心。记住一定要X树人儿雕文,一定别X星界雕文。武僧:暗夜武僧在PVE中的表现基本同于德鲁伊,PVP逊于德鲁伊。东方风格的暗夜精灵配上武僧的动作也是极其优秀的COSER,暗夜女的持法杖、长柄动作较奇葩。但武僧的特殊攻击动作无视这点。法师:魔法的起源卡多雷们回归了,但是这依然无法改变暗夜精灵种族天赋与魔法相性差的事实。不论PVP还是PVE都并不出彩。暗夜男性的施法动作让想推他一把。女性施法单腿站立,动作优美。牧师:艾路恩的光辉也无法改变暗夜精灵对于治疗职业的极差相性,PVP与PVE评价同法师。男性治疗动作不予以评价,请参考其他动作的评价。女性治疗动作优于施法动作。
被遗忘者(只有天灾军团才是亡灵!好吧……两个字比四个字好打)亡灵意志:曾经所谓的逆天逆天再逆天的种族天赋被砍的已经不成样子,解除魅惑恐惧催眠效果,在使用徽章后有30秒CD。曾经PVP中完克SS的存在,如今削弱后依然对SS有很大压制,之所以BL高手SS多都是因为他们每天在AG门口面对的都是亡灵Z。对于其他职业意义不大,个人感觉不如把魅惑催眠改成别的再去掉30秒共CD为好。(好吧,LZ比暴雪聪明系列)PVE中用处不多,小一号的自利有着与自利相同的优点。暗影抗性:同暗夜的自然抗性。煞魔大多为暗影伤害,因此暗抗还有有出头之日的。PVP对AM、SS较为针对(喂!暴雪!你发明亡灵就是为了克SS的吧!!!)食尸:野外杀人越货后最佳嘲讽技能,作为一个种族的第二个主动技能食尸的存在就是为了PVP的心理战的,让对面气的发狂你的目的就达到了。别和我说什么PVE和练级时候能吃尸体补血,指着一个2分钟CD的技能恢复你这是什么职业?注:配合卡牌的鄙视旗子效果更佳哀伤之触:攻击附带吸血效果,像极了60年代的各种特效武器。PVE中对于DPS有着略微提升。PVP中回血也略微有用。不要说这个天赋差,想想原来的水下呼吸你就释然了,别跟我说水战!除了ALX你还能在哪水战!你见过几个在ALX河里憋死的!!!
职业战士:亡灵战士们从不畏惧,不论是SS的恶魔邪法还是AM们的精神摧残。暗影抗性与哀伤之触可以更好的提高ZST的生存能力。输出方面加成较少,只靠哀伤之触DPS有着极少量的加成。PVP几乎免疫了最强控制技恐惧,还算是一个好的种族。最重要的一点,亡灵加技术。亡灵男虽说比起同时BL的种族显得一身排骨,但是持盾持双手的动作极其带感,个人觉得亡灵战士PVP砍人非常带感。女亡灵略驼背,站着不动左右看的动作非常萌。持盾持剑动作较像在地上爬行,不如男性威猛。死骑:亡灵DK是死过两次的生物,总体评价类似于ZS,一个僵尸带着一票骷髅僵尸食尸鬼去砸场子异常带感。男性亡灵施法动作有WOW最强施法动作之称。女性逊于男性,但也有着不错的姿势。猎人:新兴组合,黑暗游侠的再现。总结起来就是PVP与PVE基本都靠哀伤之触增加极限伤害。(可惜BB不能触发)亡灵意志对于LR似乎没有其他职业那么威武,毕竟LR打起布甲飞快。(你说邪神S?开玩笑,我邪神S打LR用读催眠)男性猎人拉弓动作弯腰驼背,有一种衰老的感觉,女性驼背比男性要少,但是同样不是很美观。盗贼:无数人小白时期的噩梦,一个脸带大X的亡灵在你的背后戳啊戳,你一回头突然昏迷,了他继续回到你的背后杵啊杵,等你醒了再回头,你已经在墓地了。虽说亡灵盗贼数量极其庞大,但是其种族加成并不理想,在水下呼吸未改版前几乎无加成,SS对于DZ来说即使没有亡灵意志也能爆掉,而MS不用恐惧DZ也杵不太动。现在有了哀伤之触可以让亡灵们欢呼不再是只靠动作模型吃饭。男性只考虑动作极度推荐,黑暗中的最佳杀手。女性动作有一种特殊的美感,重击时的空翻比起暗夜精灵有过之而无不及。武僧:僵尸和尚的组合很另类,动作很妖娆很颓废。PVE中酒仙与踏风基本同于战士的评价。PVP加成对于武僧较高,大象无形带来的防昏迷与亡灵意志带来的反恐惧让亡灵武僧PVP更佳得心应手,傲视两大控制技能。男亡灵动作依旧如盗贼的颓废风格。女性……女性……我真的没见过……法师:真正的亲儿子,与DZ同为无数人的噩梦。V大、三哥等的出现让无数人选择了这个组合。PVP加成对于DZ要强上许多,毕竟FS还是很怕恐惧。PVE嘛,我搓BOSS的时候动作很帅就够了。男性动作极佳,对于法系有着非常好的节奏感,让人操作更舒适娴熟。女性动作优秀,虽比不上男性但也是非常带感,强于物理职业的动作。术士:能力评价类似法师,PVP比起法师更靠亡灵意志,SS更喜欢哀伤之触的回血效果。同样也是DD、惊无命等人追随者的首选。动作方面参见法师。牧师:能力评价类似法师,但对治疗无加成效果使得略逊于法术。男性的风格极其适合AM,黑暗的执政官摧残你的心灵。治疗动作略逊于施法动作但也极其优秀。女性治疗动作类似于施法动作。比起男性适合法术女性更适合牧师。
矮人石像形态:比起相似的亡灵意志,石像状态的好评并不多。所以才在亡灵意志的砍掉持续时间,增加公共CD的情况下,不但没有被砍,反而增加了一个免伤效果。10%的免伤效果可以算上一个很好的坦克减伤,拥有5大坦克其中4个的矮人自然收益不少。(魂淡!我大邪神S也要当T!!)解疾病流血诅咒效果在PVE中的加成更加明显,尤其对于非盾坦面对上魔古山老一石狮子这种流血伤害更佳优秀。PVP中面对DK、SS、DZ、ZS有着很好的效果,不过这点免伤并挡不住致命的伤害,总之可以说是聊胜于无。冰霜抗性:比起暗抗和自然抗,冰抗就悲剧许多。阿傻子已死,北极暂时平静。因此冰霜主题可能不多。不过以暴雪的尿性,说不定哪天又来一个巫妖王再怒呢?(于此处为伯瓦尔弗塔根公爵默哀10分钟)PVP中,冰抗需要面对的是法爷……1%你就想阻止暴雪的嫡长子么!你太天真了!!!探索者:寻宝是休闲玩家的最好选择。(这年头,没有闻到之座、搏击R8、遗物猎人、宠物千胜都不好意思说自己是休闲玩家)考古的多碎片能够让你早日考出蓝虫子、猴爪子、还有坑爹的问道之座。顺便提下,下版本加入螳螂妖考古。老板的寻宝类似于采花挖矿的搜索矿物/草药。在地图上显示宝箱的位置。但是曾经只能搜索一种的设定让练挖矿采花的矮人们不得不放弃这个技能。另外据传闻,在过去开着探索宝物并且在改版时没有关闭的矮人玩家现在在地图上依然可以显示宝箱位置,更重要的是,可以显示遗物猎人的潘达利亚宝藏。锤、枪专精:枪专精从过去的枪类1%暴改成了全远程1%精准,总体来说聊胜于无。锤专精比起斧专精更佳优秀,因为奶锤的存在让AM、电萨、大咕咕可以获得更多的命中,虽然他们一般都不缺命中。
职业战士:矮人战士在作为坦克方面效果很优秀,各种种族天赋的加成下要硬上不少。输出方面就并不算太出色了,略强于暗夜精灵。PVP方面出了复苏之风石像一开死不了啊死不了,有一点要注意,不要以为冰抗就可以挑战法爷,你会死的很难看。矮人男性亲切幽默。(你想摸摸我的胡子,对吧)动作筋肉感十足,颇有迷你兽人的感觉。女性标准大妈,双手武器打击感不错,外形硬伤可。死骑:PVE方面基本与战士相同。PVP石像形态对于邪DK有着良好的加成,冰DK即使加上这个效果也是脆的一B,血DK没有这个一般人也打不死你。矮人男性施法动作有着很好的节奏感。女性施法动作类似暗夜精灵女性,有着浓郁的东施效颦风格。圣骑:PVE坦克与输出方面与战士相同,治疗无加成但也可以一用。PVP有着不错的减伤,对于不是很脆的爆发型职业惩戒骑来说很好用。奶骑略逊于惩戒。男性治疗输出动作都很好,女性输出强于治疗,最好别治疗。猎人:片头CG中的矮人大叔吸引了无数人,真正游戏中的矮人猎人虽然不是最强,但是改版后的枪专精收益不错,石像状态可以少量弥补RAID中LR脆皮的状况。PVP基本同于PVE。矮人大叔持枪持弓动作都很好,就是弓的下半截可能会埋进地里。矮人大妈动作与大叔相似。萨满:新兴组合,最少的职业+最少的种族。PVE基本没有加成,锤专加的命中加成比增强萨和电萨的人数加一起还多。PVP多个自我驱散+小盾墙+可以更好的提高奶萨的生存,冰抗和命中就算了,这两个的提升趋于现在输出SM与法爷的地位基本可以忽略。矮人大叔的治疗动作很靠谱,双持的战斗动作也力道十足。大妈么……您能别山寨人家暗夜妹子了么…………盗贼:三个有效的种族天赋对于DZ基本都是聊胜于无,在PVE中表现一般,基本上属于中庸,不好不坏。PVP石像斗篷消失有一战之力,不过改版后的消失,除了一些需要跑走吃喝的情况石像比较有用,如果只是为了回身再来一套的话,就不用开了。男性矮人潜行动作威武雄壮,凭借身材矮小也颇有“潜行”的味道。大妈的动作略逊于男性。武僧:LZ先表示没有见过矮人僧,一切分析都出于臆想。PVE方面应与圣骑风格相同,武僧坦免伤较低,全靠醉拳。石像状态在技能CD下帮忙缓解重度醉拳有一定效果。PVP的高机动+免伤有着很好的效果,有一定价值。动作方面由于LZ真的没见过,各位有兴趣的可以用铁靴烈酒去尝试一下。法师:黑铁矮人回归后带回了魔法与法师职业。但是矮人的天赋对于FS加成实在太低。现在版本的法师在RAID中也可以良好的免伤,PVP就更不在话下。因此以防御为主的矮人技能用处不大,聊胜于无。男性施法动作威严,穿上法袍也是不怒自威。女性动作逊于男性,加上外形不佳不推荐。术士:评级基本等同与FS,但SS规避伤害能力差,减伤恢复能力强搭配种族天赋要比法师强上不少。外形评价基本同于法师。值得一提的是矮人大妈SS是艾泽拉斯最少的生物。(缅怀黑铁皇后莫德古德)牧师:技能共享后矮子牧师早已褪去了当年的光环,没有了独享反恐,种族天赋对于牧师的支持实在不多。不论天赋,牧师很少为扛不住所担心。因此以防御为主的矮人并不太适合牧师。男性治疗动作宽厚,令人有安全感。白衣白胡子,有着浓郁的冬天爷爷味道。大妈能不介绍了么……
巨魔狂暴:改版后的狂暴效果很好,不用再去泡下水道了,配上采药的生命之血有一种英勇/嗜血的感觉,类似于兽人的血怒。同英勇/嗜血一样,物理收益高于法系加成。不论PVP还是PVE,一般都是绑在爆发宏里。有一点要注意的是,最好错开英勇/嗜血的时间。否则某些读条职业在可能会卡***。巫毒步:改善了巨魔种族无纯PVP技能的尴尬。真正的效果要低于自利、逃脱大师乃至于亡灵意志等的主动施放类技能,总体来说聊胜于无。少几秒冰环你也无法打败法爷,多几秒缠绕电萨鹌鹑也打不过你,当然,如果你是以上三个职业的话就另说了。PVE中定身不多,减速不少,对于提升DPS以及方便拉怪、减少治疗跑位还算有点用处。野兽杀手:对野兽类有着5%的伤害加成,练级时杀那些XXX的牙,XXX的爪子可能会比较快一些。BOSS们有着很少的野兽系,下个版本加入的赞达拉迅猛龙我们可以期待一下。如果有的话,巨魔们的伤害直接就领嗨全场了。 再生:巨魔的招牌能力,强大的巨魔甚至有断肢再生的效果。(祖尔金强力抽脸)记得过去练过巨魔小号,脱战以后别人坐在地上啃面包和我站着不动回血差不多。PVP里战斗中回血效果不太明显,脱战后恢复速度快。与暗夜的小精灵形态类似在野外PVP有着极其优秀的能力。PVE中就要看治疗了,如果你的治疗都是不满血不舒服斯基基本上意义不大,不过当他OOM的时候效果会体现出来。投掷、弓专精:自从投掷武器被删,这个技能就改成和矮人一样的远程武器1%精准了。对于LR非常不错,狂暴的远程攻击速度提高也避免了LR不太需要急速的尴尬。专精类技能在PVP和PVE中效果基本相同,剩下精准去堆其他副属性。
职业战士:我记得很多人很惊讶的问过我,“巨魔有ZS?”巨魔ZS其实从最早就已经有了,只是在同是BL得牛头、兽人甚至亡灵的对比下,许多人忽略了。新版狂暴对于所有职业都有着不错的加成,巫毒步给ZS有着很好的加强,毕竟ZS是近战中解定身减速最差的职业。再生+复苏之风,啧啧,我都不想打你了。可惜取消了ZS的弓,否则会有更好的加成。男性战士持盾动作无亮点,双手重击很有威力,360°大回旋+巨魔那超高的身高,打击感十足。女巨魔动作类似人类女,缺点与女兽人一样致命。死骑:对于DK,巨魔的PVE加成高于ZS,PVP加成低于ZS。其效果相似,都是输出强于坦克,虽然DK的可选种族极多,但是巨魔仍为一个好选择。男性施法动作犹如龟派气功。女性动作亮点不多且面目狰狞。猎人:全天赋加成的猎人PVE很优秀,与兽人各有千秋。PVP方面比起一些PVP强势种族还是弱了不少。不过比起暗夜LR这种绝配的尴尬局面,巨魔LR这种绝配还是值得一选的。男性拉弓动作弯腰驼背比较猥琐。女性拉弓动作把脸挡上完美无瑕。萨满:BL的SM是传统的兽人SM于牛头人灵魂行者以及巨魔巫毒大师三者的结合。X图腾的习惯就是从巫医处所来。PVE中巨魔略逊于兽人强于牛头人,PVP?SM就别PVP了,尤其巨魔、兽人这种PVE天赋种族。男性治疗动作同样的攒波,只是出手动作不同,双持打击感略差。女性治疗动作类似德莱尼,双持打击感强于男性。盗贼:巨魔盗贼非常适合PVE的战斗,不过改版后的狂暴不能让巨魔盗贼像原来那么在各职业中脱颖而出了,各职业横向比较降低,有了巨魔、熊猫之后本职业纵向比较也降低了。总体来说PVE能力优秀,PVP中DZ还得以控制为主,纯输出就有些乏力了。男性潜行动作不甚明显,毕竟不潜行时巨魔男就弯腰驼背。女性亮点不多,缺点致命。德鲁伊:新组合,在各种T天赋D中非常适合输出D。PVP中D以旗D为主,鹌鹑比较悲催。因此巨魔德还是以PVE输出为主。巨魔德鲁伊变形后会保持獠牙,所以熊和猫形态可能会有点像野猪……鸟形态是蝙蝠,异同于其他XD。武僧:PVE输出方面基本同于DZ,坦克没有多出来的免伤能力,治疗可以用狂暴顶顶血,总体来说很一般的组合。男性的高大身材舒展起来很好看,不过还是弯腰的动作较多。女性动作基本上来说没有优点。法师:巨魔法师的PVE输出能力优秀,回血基于法阵与各种操控时间各种盾基本可以忽视。PVP中,比起主动技能,被动巫毒步更适合法师的飘逸灵动。男性施法动作标准龟派气功。女性亮点少,缺点大。术士:巨魔SS在PVE中同于FS,PVP弱于FS。狂暴注意使用时机不要卡***。动作同FS。牧师:基本同于SM、FS。加成不多,但种族天赋对于治疗的加成都不多因此值得选择。PVP加成不高。动作同SM、FS。
侏儒逃命专家:与徽章不共CD是其最大的优势,这种优势有时候甚至超越了自利。在PVE中类似于巨魔的巫毒步主动版,解除一些致命的减速定身非常有效,并且BOSS的此类技能一般都不会连续释放,因此逃命专家要优于被动的巫毒步。PVP中通常解除定身,毕竟大多数职业都有常驻减速技能。奥术抗性:奥术抗性不同于其他三种,自从织法者陨落后,就很难再有以奥术为主题的RAID了,不过大多数RAID中都有那么几个奥术伤害的BOSS,因此奥术抗性还算可以接受。PVP不论奥法还是大咕咕都不是一点抗性就能阻止的,所以可以忽略。开阔思维:5%法力提高对治疗有着非常好的加成,几乎可以说是最好的治疗加成天赋了。对于法系有着良好的加成,而物理职业就相当于没有吧。由于法力不属于副属性,因此并不像各种专精一样可以重铸别的属性,单纯的加成技能。不论PVP还是PVE都能多打一会,不过在这个全职业高回复能力的年代,这一点蓝只能说是聊胜于无。工程专精:提高专业的技能,对于强迫症患者无效果。由于没有尝试过不清楚是否可以提高工程学的读条速度,如果可以的话算是一个省时间的技能。(黄金能量核心,学过工程的都懂)匕首、剑专精:这里的剑专精不同于人类的是没有双手剑。所以对于板甲的加成比不上法系与盗贼。效果与其他专精相同,节省命中/精准堆副属性。
职业战士:侏儒战士的最强加成就是轻灵佩剑!一把双手的光剑可以COS星战。从种族天赋来讲,加成不多。PVE方面一心狂暴与战坦可以享受到专精加成。奥抗与逃命专家在RAID中有良好的适应性。PVP方面逃命专家效果拔群,对于战士提高很大,虽然只有这一个加成也是值得一战的。高机动的ZS并不是太需要工程的机动性加成,因此工程学也并不是太适合。男性侏儒是可爱的小老头,没胡子没头发也是相当威武。持盾持双手武器的动作一般,但是重击的动作非常带感,整个人都跳起来,虽然还没有BOSS脚面高……女侏儒萌系风格,动作基本与男性相同。死骑:侏儒死亡骑士类似于战士,但是比战士要差上一些。DK在PVP中并不像ZS那么依赖距离,因此逃命专家的唯一加成显得不那么重要。不过相比战士,工程学对于DK倒是有着更好的加成。男性的施法动作一般,身材矮小几乎让人看不出他在抬手。女性动作同男性,萌系外表配上死骑风格颇有杀人娃娃的味道。盗贼:侏儒盗贼身材矮小的优势一下就体现了出来,配上缩小药根本点不到。TAB切人在战场与55JCC中大量的图腾、BB的混乱情况下不一定能准确的切到侏儒身上,个人建议一定要打开血条,(默认键位V)点击目标。PVE中匕首与单手剑一般是DZ的主要武器,因此匕首、剑专精有着良好的相性。PVP中侏儒DZ更佳灵活,很难被定住,对于法系算是一个很难对付的家伙。工程学较适合DZ,因此也有不错的效果。男性侏儒潜行动作与站立差不多,身材矮小是最大的亮点。女性同理,身材矮小基本没有什么太大的动作。武僧:侏儒武僧PVE坦克类似于ZS,但是少了单手剑的加成略弱于战士。输出看武器,否则基本无加成。治疗比较不错,开阔思维是很好的治疗加成技能。PVP中逃命专家让灵活的武僧更佳灵活,真正做到踏风者。但也因此并不是很需要工程学的机动加成。侏儒满地滚得样子十分有趣,小拳头挥来挥去也是很不错的,很适合萌系控玩家选择。法师:开阔思维与奥法精通的变更使得侏儒法师不像85级那样强大,但是依然是一个很好的选择。PVE方面奥法相性良好,只要不带魔杖基本都能享受加成。PVP逃命专家对于FS有着不错的加成,更敏捷,更灵活,更飘逸。再加上工程学,完美无瑕,无懈可击。侏儒男女施法动作基本相似,有着大师风范,挥洒自如。术士:基本同于法师,但在PVP与PVE中均逊于FS,毕竟SS不缺蓝。少分流两下也比不上人家的精通加成。SS非常适合学习工程学来提高自己的机动性,弥补腿短缺点。施法动作参考法师,值得一提的是,小侏儒带个大恶魔是很有意思的画面。牧师:新兴组合,有着非常良好的相性。不论PVE的高蓝量还是PVP的逃脱大师,都有着很好的效果。AM方面类似于fs。个人表示很少见到牧师学工程,从理论上想似乎不是太需要。侏儒男女的治疗动作也很萌,是个与人类相比各有千秋的选择。
牛头人战争践踏:WAR3的经典技能,但效果相差甚远。2秒昏迷且有5个上限,由于有着0.5秒的读条无法移动中施放。在JJC中有着意想不到的效果,通常在PVP中当做一个群体打断技能,基本可以算个半个控制技能。PVE中对于聚怪、免伤有着些许的效果,DPS与治疗基本无加成,可能对付ADD会有一些效果。自然抗性:与暗夜的一模一样,我就不复制了。耐久:牛头的招牌被动,不过已经从耐力加成削弱成生命值加成,并且数值也于侏儒相同为5%。PVE中对于坦克的加成绝对是任何天赋无法超越的,对于其他职业效果就没那么好了。而PVP中多一些血量总是好的,多活一秒就能多放一个技能,而这一个技能往往就能改变战局。栽培:采药加成以及采药速度加快,同样对强迫症患者无效。采集业的加成往往不如制造业,生命之血的急速加成根据职业不同,加成也会不同。
德莱尼纳鲁的赐福:可以给任何人的瞬发治疗技能,对于所有职业来说都有着不错的效果。PVE方面对于治疗多一个不耗蓝的瞬发HOT很不错,T同时也多了一个小技能,DPS效果略差,但面对持续型AOE时效果极佳。在某些类似ICC绿龙、永春烛龙类BOSS有着优秀的效果。PVP配合免伤技能可以做到少量恢复,缺点是吃致死的减益效果。暗影抗性:同亡灵,不复制粘贴。英雄灵气:70级时极其优秀的辅助技能在其他种族技能BUFF下显得无比尴尬。虽然整合了法术与物理命中加成,但是面对各种武器专精的强势,英雄灵气已经没有能够与其他种族天赋叫板的资本。从过去德莱尼人的主种族技能变成了一个聊胜于无的技能。与武器专精类技能差不多,省下命中堆其他副属性。PVE与PVP收益基本相同。宝石加工:宝石加工是个几乎适用于所有种族所有天赋的专业,同于其他专业加成技能,对强迫症患者无效。
职业战士:想当年德莱尼三回战也已成为一个传说。在各种刀枪剑戟专精面前英雄灵气的加成也已变得聊胜于无。PVE坦克多个瞬发回血技能总是好的,多点精准抗性也是不错的选择,可惜亮点不足,相比其他适合坦克的种族比较弱。PVP现在的自带致死效果让纳鲁赐福再一次被砍。珠宝的最适合ZS的专业没有之一。男性动作虽然大开大合,光明磊落,但是配上奇怪的语气与猎奇的下半身显得虎头蛇尾。持盾动作较为做作,双手武器重击像打高尔夫。值得一提的是格挡动作非常有乐趣。女性身材是魔兽中的NO.1,标准前凸后翘,蹄子扣分不少,持盾持剑动作优秀,双手武器很有打击感。致命缺点是武器模型极小,与人类女正好相反。骑士:专属的主教雷象配色很丑。PVE坦克输出方面同于ZS,治疗方面有着不错加成,瞬发HOT让奶骑更灵活,比起人类精魂只能说是既生瑜何生亮了。PVP中赐福可以辅助回复,避免出现有豆就得加血的尴尬情况。珠宝同样适合骑士,赤裸裸的属性加成。男性治疗动作让人很无语,尤其出手时那销魂的一抬手。女性动作很好,可惜表情有点狰狞。死骑:多种族可选职业总是让弱势种族很悲催。不论PVP还是PVE都不算强力选择。PVE中坦克输出加成类似于战士。PVP中HOT功效很低,血DK没有赐福该死还是死不了,冰邪有赐福该被秒还是被秒。比起圣骑,死骑更适合珠宝加工。男性的施法动作很无语,可以和暗夜男一较高下。女性施法动作很好,面部表情依然狰狞。猎人:自从矮人的枪专精变成了1%精准,德莱尼LR就越来越差了。PVE赐福可以让没啥减伤的LR死的没那么快,不过HOT类技能的保命加成是最差的。PVP可以和灵魂治愈绑一块……动物园红人纳鲁赐福灵魂治愈接威慑吧(求别嘲笑,我LR满级后就没动过)。珠宝通常是LR们的第三选择,略逊于工程与制皮。男性持弓动作有种莫名喜感,持弩动作要特地说下,射一下甩两下,耐久原来就是这么掉的。女性持弓横射,亮点不多。萨满:LM两个版本的独苗SM,CTM中加入了矮人SM后依然无法撼动其地位,MOP熊猫的出现威胁较大。PVE与PVP中不耗蓝瞬发HOT对于治疗都是好东西,至于其他的,SM没有输出这个选择——BY萨尔。珠宝加工较适合SM,或者说LM可选SM中德莱尼较好,从专业适应职业变成专业适应种族。动作参见圣骑、死骑,德莱尼的图腾像块大水晶,很好看。武僧:德莱尼人男性身材类似牛头人,当起和尚也同样显得威武有余,灵活不足。PVE坦克方面由于金钟罩的存在略强于三板,输出与治疗都类似圣骑。PVP中可以一边滚一边加血,很有乐趣……宝石加工适合任何职业,这句话对武僧同样有效。动作方面,LZ在这里要说的是“我没见过德莱尼武僧”。法师:高贵的德莱尼人对魔法有着极高的亲和力,但这句话只适用于RPG中,游戏中已经被其他种族的光辉淹没了。法系精准变命中对于英雄灵气是致命打击。唯一的存在感可能就是开个赐福再冰箱。珠宝是个普适性很强的专业。施法动作参见DK。牧师:比起法师的尴尬,有着为数不多的治疗加成技能MS还算值得一选,只可惜人类和侏儒也都有MS。总体来说是比FS略强一些。学宝石加工的MS我见的不多,但也不失为一个好选择。治疗施法动作参见SM。
血精灵奥术洪流:自从把奥术洪流和奥术分流合并成一个技能后,血精灵就荣膺了最少种族天赋奖,既然数量少了那么质量一定很高,奥术洪流的确是一个非常不错的种族天赋。在PVE中,群体沉默可以帮助坦克聚怪、DPS打断。回复主要资源的效果可以增加坦克生存(FQ略尴尬)、DPS输出以及治疗回蓝。其中最明显的就是海山老四传说中的第六波怪。PVP方面瞬发以及单独公CD的效果让战争践踏泪流满面,不论是混战中冲入人群打断,还是一对一局面中的沉默打断都有着极好的效果。其中ZS被沉默无法集结、破胆;DK被沉默无法打断、吃BB;QS无法加血、武僧无法真气波等。(壮哉我完美无瑕大DZ)奥术抗性:同侏儒,另外缅怀全抗性+5的年代。奥术亲和:FM早已不像TBC年代那样辉煌,现在几乎已经成了最平民最普遍的专业。同时当年最烧钱的FM也几乎成了仅次于三大采集好冲的专业。
职业战士:奥术洪流的强大加成使得血精灵成为偏向PVE天赋的BLZS有了强硬的PVP资本。PVE方面效果一般,有着双打断+双盾防的战士坦奥术洪流更适合用来加怒气,虽然非常少……输出方面较差,无加成。PVP方面极其优秀,在5.0中禁令+奥术洪流让ZS成为了最可怕的法系杀手,现在虽然移除了禁令,但是双冲锋、双盾反以及震荡波的存在搭配上奥术洪流让对方几乎无法读条。(当然,某些天蓝色表示虽然比其他近战要厉害不少,但是还无法摸到我大“哔”爷的衣角)附魔并不是战士最好的选择,但是也值得一选。血精灵女性持盾动作优雅,双手武器打击感较差,与德莱尼相同的是武器极小。“男性”方面动作良好,挺胸抬头歪肩膀,双手武器打击感高,持盾动作良好,选择前请明确自己的性取向。骑士:红色的血骑士马很漂亮,很有血精灵的风格。PVE方面较偏向治疗与DPS,鉴于3.13后惩戒骑还没恢复,较推荐奶骑,与牛头人的防骑互不干扰。PVP方面多个打断沉默对于影帝来说永远是好的,可以说除了狼人疾跑与地精跳是最好的PVP影帝天赋,可惜那俩种族没QS。奶骑的加成也是非常优秀,毕竟治疗向的种族天赋较少。FM对于QS要优于战士,总体来说加成不是最高。女性治疗动作很好,出手动作类似巨魔男。“男性”治疗动作类似暗夜男,不推荐。死骑:PVE方面略逊于战士,毕竟符能比起怒气还是要差不少,不论是坦克免伤还是输出资源的回复都不如战士。PVP方面加强了DK本身法系克星的效果,属于锦上添花。FM对于DK基本同于战士,万能型专业亮点不多。女性施法动作优雅,武器问题同样严重。“男性”方面施法动作不错,双持动作较丑。猎人:精灵猎人并没有史实中的精灵游侠那么厉害,因为我们玩的是猎人,奈辛瓦里大叔那种职业。PVE方面亮点不多,虽然LR可以贴脸射,并且不需要站桩输出。但是一般情况下没有人会无聊到为了一个打断冲过去奥术洪流一下。一般都是卡CD用掉回集中值。PVP方面LR的奥术洪流估计是实用性最低的奥术洪流,近身打断的效果让风筝之王无比尴尬。FM对于LR类似战士,比它好的太多了。女性的射击动作不错,很少能看到血精灵站的这么笔直。“男性”比暗影精灵强上太多,造型控首选。盗贼:PVE方面来说亮点不多,基本类似猎人且高于猎人,亮点不多。PVP方面非常优秀,个人感觉要优于三板,将控制发挥到极限。FM同样不是DZ的首选,也同样是一个中庸的选择。女性潜行动作很可爱,不动的时候会蹲在地上。“男性”就继承了暗夜精灵的缺点,再加上很丑的双持动作非常不推荐。武僧:个人感觉是BL方最优秀的PVP武僧,一个真气的回复再加上近战对于奥术洪流的高适应性让精灵武僧极其优秀。由于没有玩过不清楚奶僧是恢复魔法还是真气在此不评价。PVE坦克输出方面基本类似ZS且强于战士,治疗类似骑士,总之如果不是彪DPS的话几乎是最好的武僧了。附魔对于武僧参见盗贼,并且武僧对暴击的需求使得剥皮也是可以超越FM的存在。女性身形纤细柔弱,打起拳打击感较差。“男性”的问题类似DZ,双持太丑了。法师:最强魔法种族并不适合法师,这让血精灵法师很尴尬。PVE的站桩输出使得奥术洪流的实用性比猎人还低,法阵唤醒的优秀回蓝让人卡CD用的想法都没有。PVP比起PVE的尴尬略有改观,毕竟灵动的法爷近你的身不是什么很难得事,人家也得冰环嘛。附魔曾经是FS最好的专业,现在虽然实用性降低但也值得一选。女性施法动作有点奇怪,手持法杖的动作非常尴尬,经常会出现歪着身子的奇怪场景。(你没见过?找个血妹子去交橙杖任务吧,你能看半天)“男性”动作略强于女性,但是你真的确定你的性取向没有问题?术士:PVE基本和法师一样尴尬,不过鸡蛋的狡诈让SS并不是太依赖站桩,而且打断能力比较差的SS用起打断来比法师还是更有用处。PVP中SS一般都是被一堆人按着抽的对象,基本除了猎人都喜欢贴过来暴揍,从而使得奥术洪流价值有些许提升。虽然不像法师那么热爱FM,但也同样是个很好的专业。动作方面参见法师。牧师:BL>LM,所以BL妹子>LM妹子。MS是妹子玩的最多的职业,而血精灵MS又是MS中妹子最多的。这应该也算是一个优势吧,要注意的一点是,虽然数量最多,但是百分比不一定最多,因为许许多多抠脚大汉也喜欢玩个精灵MS对着撸。PVE方面回蓝对于治疗很不错,输出略尴尬,比不上FS也比不上SS。PVP由于心灵尖啸以及虚空触须等的运作方式,MS们可能更能适应奥术洪流的释放。动作方面参见QS、FS。
作为新人,在吧里不敢大声说话,也不敢得罪人!只能默默地顶完贴转身就走
狼人疾步夜行:比起疾步夜行我更喜欢黑暗飞行这个翻译。40%的移动速度加成,所有机动性技能都是有着无限的惊喜与亮点的。不论是秀操作还是实用性或是研发新思路都有着很好的效果。对于腿短的职业可以查漏补缺,对于机动性强的职业可以让你飞起来。PVE坦克便于聚怪接怪,治疗DPS的跑位早一步完成都意味着可以多输出一下,多加一口。PVP中更是无比的重要,风筝、追杀、扛旗、开旗、占点、绕柱子,都是和移动有关的。PVP中的对手不是木桩,移动战的重要使得疾步夜行非常有价值。畸变:过去的畸变貌似是减少你的各种DEBUFF持续时间的,比起现在的畸变不说强上几倍,起码感觉还是要强上不少。对于伤害类减少持续时间=减少伤害,而新版的不能对无伤害类的DEBUFF减免。不过暗影与自然双减伤一下让4个种族泪流满面。具体效果请参见上面的自然抗与暗抗。恶意:纯粹的伤害加成,不过可惜是最不稳定的暴击。在MOP中加入的许多必爆技能对于恶意有着很不错的加强。PVE中对于DPS有着优秀的加强,对于某些特定的坦克也有一定加成,治疗很少去赌这种看脸的东西,不过有总比没有强(个人感觉治疗的暴击都蛮高的)。PVP中韧性早已不是过去的免爆,因此也可以视为一个简单的加强伤害技。剥皮专家:剥皮的增益依然是暴击,狼人你是多喜欢暴击啊。在三个采集系技能中剥皮一直是卖钱最少的,即使是稀有皮革也比上不上采矿的氪金泰坦与采药的X莲花,在WLK初期极地皮革曾经卖过天价,但这只是历史长河中一朵小小的浪花。低级材料中硬甲皮也不在称霸市场,比起金棘草和钴矿逊色不少。总体的定位来说是最简单充满的专业,值得一提的是,在CTM改版后制皮比起原来难冲多了,几乎要赶上锻造了。双形态:无任何加成,在非战斗状态下可以变人,自己卖卖萌耍耍帅还是不错的,尤其是男性从人变狼。可惜战斗中不能保持人形,不然LZ早就投入格雷迈恩的怀抱了。狂野奔跑:暴雪偷懒的遗留物,可以省下买陆地坐骑的钱。满地爬的狼人看多了还是挺带感的,比弯着腰嗅啊嗅的走路动作帅多了。
战士:LM最优秀的PVE输出ZS,暴击的加成对于战士是非常高的。PVE坦克加成不多,双抗性可以鄙视一下暗夜、德国人。输出方面恶意的加成非常好,如果说WOW中最需求暴击的职业就是战士,别忘了我们叫狂“暴”战。疾跑的加成配合各种冲锋大跳让跑位轻而易举。剥皮虽然能够提供战士最爱的暴击,但是比起珠宝锻造这种实打实的力量加成还是逊色不少。男性双持打击动作为前空翻,动作让人感觉非常奇怪。持盾动作亮点不足,中规中矩。女性动作同于男性,打击感不强且动作僵硬。个人建议常备骷髅药水。死骑:总体来说逊于战士,但是僵尸+狼人的设定很是带感。PVE中坦克加成类似战士,比起怕魔法的战士DK所享受的加成似乎更少一些。输出方面更是不如ZS,暴击是冰DK的最差属性、邪DK的第二属性,总体来说聊胜于无。PVP中加成类似战士,比起瞬时位移较多的战士,DK的机动技能基本上都是加强跑动的,疾步夜行同样也是一个加强移动的技能,因此可能同类技能过多使得效果下降。剥皮对于DK完全不用考虑,除非你想快速充满一个专业或者这个DK是你用来刷材料的号。男性施法动作唯一亮点可能就是飘啊飘的披风,不过弯着腰的样子实在让人没有感觉。女性动作略强于男性,类似于德国女性。猎人:野兽是优秀的猎手,狼人完全有资格这么说。在PVE中暴击是猎人的第一属性,双抗对于脆皮猎人来说也是优秀的加成,无需站立读条配合疾跑更是如鱼得水。PVP中疾跑对于LR这个风筝大师玩的更爽,猎豹守护下开疾跑是很爽的。剥皮对于LR有着一定的价值,配合制皮有一定价值,在制皮没有改难前剥皮制皮LR的是最好的新手组合。男性持弓动作弯腰驼背不甚美观。(千万别幻化弩)女性动作比男性强些,但是比起狼女我更喜欢猫女。盗贼:看到狼人Z的时候我总是在想:要什么匕首,用爪子就好了嘛。在PVE方面暴击对于盗贼属性加成不高,3系对于暴击的要求都不是很高。疾跑在暗步从天赋中抠出来变成固有技能后有一定程度削弱,但依然可以算是一个好技能。PVP方面暴击都很适合近战,天赋自带疾跑有时候可以省下自己的疾跑干别的事情。剥皮对于DZ类似LR,有着一定的价值。男性潜行动作很帅,不过走到别人身后杵啊杵的动作有点纠结,个人感觉狼人比起穿衣服拿匕首杵人,更适合光着膀子用爪子撕人。女性动作比男性要好一点,不过狼脸实在不符合个人审美。德鲁伊:狼人德鲁伊拥有着其他3个种族所没有的狼形态,只需要按下狂野奔跑技能即可。PVE方面狼人并不适合坦克,尤其是比起暗夜这种适合坦克的种族,但是凭借双抗可以嘲笑一下暗夜的单抗。输出方面暴击对于鹌鹑有着比较不错的收益,猫D虽然不是第一属性但也不是最差。树D同大多数治疗一样,暴击不是最高属性但也不是最差属性。疾跑对于机动性极强的XD可以说聊胜于无,但是有点总比没有好。PVP中如果你见过5.0的高度公鹿的话你就知道什么叫做此情可待成追忆,只是当时已惘然。而黑暗飞行可以让你的公鹿回味一下当年的雄风。剥皮对于XD类似上面两个职业,和自己所穿的对口专业都是值得推荐的。狼人熊颜色较暗,这里要说的是我不要豹子形态我要狼形态。还有一点就是,如果你是女性奶德的话,一定要X树人形态雕文。法师:狼人法师给人的感觉类似于兽人法师,在实际效果中两者也是类似。PVE有着一定加成,暴击对于法爷是一个不错的属性,三系中重铸优先级有高有低。疾跑与抗性的加成类似于对猎人加成。PVP中略逊于PVE,自然抗性也无法改变LR儿子杀手的事实,疾跑有一定效果,但是对于不是瞬发就是读条的法师来说似乎不是太优秀。没有一个法师会去选择剥皮这种专业,除非你真的穷疯了。男性狼人施法动作极其夸张,摇头摆尾手舞足蹈,而且穿袍子满地爬实在有失体统。女性比男性动作更甚,有着强烈的喜感。术士:狼人术士略强于法师,但外形实在不适合法系。PVE中虽然暴击是SS最差的属性,但是在LM种族中唯一有伤害加成的就是狼人了,疾跑配合移动施法有着不错的效果。更是给只有瞬间位移技能的SS一个加速技能。在PVP中虽然比不上人类的强大,但是有个加速技能总会有着无限的惊喜。别忘了DD回归之后可是玩了一个狼人。剥皮对于SS基本同于FS。动作方式基本也同于FS。牧师:狼人的种族基调感觉非常不适合圣洁的MS。PVE中治疗对于暴击要求不高,聊胜于无。输出对于暴击的需求略强于治疗。疾跑与暴击类似,中规中矩,聊胜于无。PVP中两个天赋都要比PVE强些,尤其疾跑的加成可以让MS更好的施放一些近身技能。施法参见法师。男性治疗动作类似施法动作,不过很有节奏感更像是在跳舞。女性与男性动作相同,身材更小更适合MS。
原来玛法里奥是最低的
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