对你来说一个意义很重要做的与说的相反的游戏戏号但是已经不玩了你同学问你老师玩还用来和他喜欢的男生玩游戏后来你改了密

原标题:想边玩边学日语这款遊戏说不定能帮你

这下玩游戏又有正当理由了。

大家沉迷在《只狼》叮叮当当打铁声的这段时间里有一句很流行的玩笑话:“玩这个游戲,是个人都学会‘死’字怎么写了”

但在学会“死”字(可能还有“阿攻”什么的)之后,如果聪明可爱求知欲强的你还想要再多学┅点这里有一款游戏说不定能帮到你:

这款叫作《SHUJINKOU(主人公)》的独立游戏,号称可以帮助你在JRPG风格的冒险过程中快乐地学到货真价實的日语。

如果你需要向别人解释你为什么要买这款游戏(并获得诧异或赞赏的目光)可以这样告诉他们:根据官方介绍,在《SHUJINKOU》中伱可以熟悉平假名和片假名的用法,学会500个以上的汉字、偏旁和单词不仅如此,你还可以在和NPC们的交互中学到更多用法并且用自己学箌的语言知识击败BOSS,推动故事进程收获学习的快乐。

要是他们问你“所以玩完之后算是日语几级”这种残酷问题你就可以改变策略,轉而和他们讲讲《SHUJINKOU》作为一款正经游戏的诚意:开发者在官网表示游戏中将登场三位具有不同故事线的主人公,并且包括25小时以上的JRPG式劇情除此以外,游戏里还有大量的各式BOSS、谜题和小游戏可以让你战个痛快。

由于目前公布的情报并不多上面这些内容现在看起来更哆的还是开发者画出来的大饼,最后能否实现又能实现几成,可能还得等到真正面市的时候才能见分晓

不过,从作者放出的一张说明圖来看《SHUJINKOU》战斗部分(某种意义上也是学习部分)的核心机制也并没有太复杂:本质上很像一个横版射击游戏,主角需要选择不同的假洺作为弹药来击败挡路的敌人

不同的敌人有着不同的弱点,决定的依据可能就是它们的名字比如图里这个敌人叫“鬼”(日语发音“o ni”),那我们就选择“o”和“ni”组合起来击败它这样一来,日语中假名和汉字的对应关系就建立了起来玩得多,记住的当然也就多了

当然,这套机制看上去也有一些问题最大的问题甚至不是“不好玩”——如果真像作者说的那样学了500多个日语单词,结果都是“赤鬼”、“狮子猿”、“屑一郞”什么的好像也没什么太大用处,但作者总不能设计“面包”、“可乐”什么的当敌人吧……

除了游戏本身の外开发者的身份也值得一说。

这位叫作Julian M. Rice的小哥是UCLA(加州大学洛杉矶分校)的大三学生学习的内容则包括语言学、计算机和日语——甴于他的父母分别来自台湾地区和美国,所以他还有一个中文名“黄毅”。

从他的自我简介来看Julian的经历证明了他并不是“随便玩玩”嘚。他用自己的名字建立了一个公司就叫Rice Games,并且被他的母校UCLA列入了心理学科的实践项目里除此以外,他还在另一个初创公司SuperCoding里教别人編程和游戏开发

在个人简介和对自己公司的介绍里,Julian都对自己正在开发的《SHUJINKOU》充满了信心认为它有可能成为“改变行业”做的与说的楿反的游戏戏。

但他所要面临的“行业”其实也并没有看上去那么小。

就拿日语这一门语言来说以“可以学日语做的与说的相反的游戲戏”为定位开发做的与说的相反的游戏戏就不在少数,而且各有各的方式甚至有一些看起来和《SHUJINKOU》的理念大同小异。

除此以外我们玩过的教育类游戏其实也并没有想象中那么少。它们共同的尴尬之处就在于一般情况下越有效就会越不好玩,而相对好玩的那些在学習的范畴上一般又难堪大用。也正因如此留在记忆中的大概也只有《金山打字通》这种一代童年回忆。

《金山打字通》中的“生死时速”小游戏

因此《SHUJINKOU》能不能真的“改变行业”且不论,只要它能在“好玩”和“有用”两者之间能站稳一个地方其实就足够让人想要试試了。至于它是不是真的能成为这类游戏里的“主人公”我们还是多观望一阵,先吃个瓜吧

你可以在文末“阅读原文”里看看这款游戲的官网。

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原标题:游戏策划师:为什么我嘚儿子不沉迷游戏

这位作者是一个好做的与说的相反的游戏戏策划,更是一个好的父亲难能可贵的是,他把被大众误解为对立面做的與说的相反的游戏戏和教育结合在了一起理性地做出了分析。

游戏不是妖魔鬼怪教育孩子应该靠引导而不是靠禁止。

6月游戏成瘾正式被世卫组织列入精神疾病范畴。

青少年的“网瘾”问题历来是令学校、家庭头疼的顽疾但在一位资深游戏策划人看来,禁止孩子玩游戲是不现实的但是可以选择合适做的与说的相反的游戏戏让他们体验,高质量做的与说的相反的游戏戏教会的并不比书本要少

越来越哆的家长问我孩子网瘾的问题。

我作为一名从业多年的资深游戏策划首先得说个现实,商业化的网络游戏无不是为让玩家沉迷所设计嘚。

为了让玩家沉迷我们做的功课比各位父母要深入的多,这根本不是一个维度的对抗所以无奈是大多数父母的感受。

我们非常清楚伱的儿子想要什么愿意付出什么,以及什么是他喜欢的百万玩家的数据和调研在我们的数据平台上随时可查,我们的每一个改动都和數据有关我相信我比你更了解你的儿子的喜好。

作为一个游戏策划这是我的工作,但作为一个家长我儿子也读小学了,但他却没有對游戏成瘾

说句不好听的,引导玩家和教育儿子没有本质的区别而在引导玩家这件事上,我经验丰富

很多问我,作为游戏策划你嘚儿子玩不玩游戏?

很多家长都问过我这事有意思的是我一回还遇到一个亲戚说:你这个做游戏的,还让自己儿子也玩游戏你怎么想嘚,赚钱赚的脑子拎不清了

我只能苦笑,这个亲戚的儿子沉迷LOL住校时晚上翻墙去网吧,房间里贴着亚索和劫的海报上回暑假见过一囙,我和他聊的话题是Faker明年到底会不会服兵役不过没聊几句他的母亲就如临大敌。

真想要让孩子摆脱网瘾做家长的自己首先要端正态喥,如果只把游戏当做洪水猛兽不去深入了解,逃避只会让事越来越大

我儿子当然玩游戏,非但给他玩我还买更好做的与说的相反嘚游戏戏让他体验。

最开始玩植物大战僵尸和我的世界去年开始玩王者荣耀,不过给他买了switch后开始玩塞尔达了,而现在在玩奥德赛

為什么他不和同龄人一起玩王者荣耀?

当你见识过越多,就对越低级的刺激不敏感就像没有人一边玩《塞尔达》一边玩《贪玩蓝月》一样,人的阈值会越来越高逐渐对低质量游戏变得不感冒。

禁止孩子玩游戏是不现实的但是可以选择合适做的与说的相反的游戏戏让他体驗,高质量做的与说的相反的游戏戏教会的并不比书本要少

王者荣耀他也玩,但对他更像是一个社交工具他逐渐觉得并不需要靠王者財能获得社交和认同感。

很多人对见识的增长都来源于年龄但是这样太花费时间了,当你帮助他见识过什么是更好的东西低级的刺激對他就没有意义。

好比作为一个成年人钱对我的乐趣比玩游戏可带劲多了,马云却认为钱对他没有意义

亲戚家的娃儿在被压抑了一个朤后就彻底爆发了,在LOL赛季结束前跑出去通宵了三天被抓回来就一顿毒打。不过他却并没有后悔他和我说上到钻石了,有钻石框可以領

甚至我的舅舅,作为一个电工每个月有五六千的收入但至今还迷恋着游戏厅,每个月存一千块在饭卡里吃饭以外全部花在了里面,没有结婚讨老婆住在宿舍里。

我曾和他说过现在电脑上游戏好玩多了你自个拉个宽带在家玩不是挺好的还省钱,但他却并不相信

玩游戏不是原罪,哪怕没有游戏还有番剧、网络小说,只要它比读书有意思就足够所谓“毁掉一个年代的孩子”。

我小时候也有“电視病”我爸见我一天到晚看电视也叹气,这娃迟早要完现在他老人家最爱的事,就是上本地做的与说的相反的游戏戏平台打打麻将下丅棋绝口不提沉迷的事儿。

眼界的提升让人发觉过去非常执着于喜欢的东西,不过是沧海一粟

当策划已经在拆解马斯洛需求,尊重囷自我实现在游戏中如何体现的时候父母只是指望孩子突然自己开窍,就像是弹弓射大炮

你有没有想过,孩子为什么一开始会选择玩┅款游戏

游戏是一个把复杂事物条理化的产物,游戏的很多玩法的设计都源于生活、来自于人性只不过设计者将规则设计得比现实更清晰、反馈更明确、更洞悉玩家的想法。

所以玩家在游戏中会有爽、满足、实现了的快感这是在现实中难以获得的。

商业化的网络游戏新手引导是一个非常重要的环节。

简单来说就是设计非常多的细节目标,让玩家按部就班的达成并给予奖励的过程,以达到上手游戲的目的

同样是让你的儿子学东西,游戏策划通常花费数月把每一个环节都以数据为指标来打磨大到整个流程,小到一个按钮都是為了你儿子能继续玩下去。

相信设计者是专业的有大多数家长都没有的耐心。

这个指标及格线一般是第二天保证40%以上的玩家能再上线,我们称为次日留存相同还有七日留存,所以说为什么游戏往往都有7日签到或者30日签到。

我给我儿子同样定了一套上学的新手引导茬三年级刚上英语课的时候,我只需要他及格便奖励他一个月的零花钱翻倍。

他们班只有不到六个人不及格他很轻松的完成了目标,峩立刻给他兑现了奖励

在游戏行业我们管这叫首充,只需充值几块钱可以享受数倍于你充值的奖励。因为我们发现只要充过一次钱嘚玩家,充第二第三次的概率非常高

玩家始终需要被引导,不然就很容易离开游戏孩子也一样。

就像七日登录又比如每个赛季你上叻黄金段位就送你的英雄皮肤。

每一次目标无需太难太难会适得其反,保持在一个个稳定的画饼-完成-奖励再画饼的小循环中让人始终茬追求。

兑现奖励后我要求他拿70分,除了零花钱以外只要他愿意每天记几个单词,我每天都会愿意让他玩一会游戏

一旦他进入了这個循环体系,成绩变好只是一个结果

之前有不少家长找到我,说我的儿子沉迷游戏但当我问你儿子在玩什么游戏的时候,十个里面九個不知道

就好像我儿子喜欢吃一道菜,但是这道菜我却闻所未闻也就无从下手了。

换到孩子玩游戏这件事上来家长觉得游戏太厉害束手无策,其实本质上还是对它的不了解

知己知彼的道理大家都懂,可就是没人知道第一步要怎么做下面我来讲几个技巧。

人们反感別人给自己贴标签但往往会给自己贴标签,这是一个快速定义自己的一个好办法

比如我妈,我给她定义的是中年、母亲、退休、广场舞、小城市

通过这几个标签,大约可以猜到她的社交范围是广场舞的阿姨大妈和小区里退休的前同事以及各路兄弟姐妹亲戚。

你会发現光看“母亲”是看不出信息量的,标签之间是有联系的标签越多,就越能准确的定义一个人的特点

为了博我母亲开心,前年我带父母去了一趟长滩岛那里低廉的消费,酸爽的SPA新鲜的水果和干净的沙滩让人非常享受,但我爸妈更享受的是回国之后和亲戚朋友们的談资

这趟出国旅行,在她们的社交圈里成了有孝心、档次高、会享受和生活充实丰富的代名词。这种小地方上的社交愉悦感是我为怹们选择东南亚这趟旅行的原因。

作为策划我们给玩家贴了很多标签,比如二次元、竞技、九零后、社交

我们通过标签来筛选出,谁箌底会成为我们游戏的玩家并为我们付钱。

话说话来如果我立刻让你给你的儿子贴标签,你可能会发现对他一无所知除了说他沉迷遊戏,不爱学习以外

用标签的方式拆解一个事物,找出里面的联系你便会心里有数。

我的小表妹今年读初三是我看着长大的,父母基因好人已经长到一米八了和我平视。春节时我发现她在玩王者荣耀暑假时还不见她玩,现在已经轻车熟路

重点初中、爱漂亮、成績不错,这是我对她的标签初三的压力不小她怎么有心情玩游戏?

后来她组了一个好友我发现段位比她还要低,组他的原因竟然是洇为“他长得好看”。

我大概知道她沉迷王者的问题所在了

学生有一个很重要的标签,就是频繁的面对面的社交行为这是容易形成恋愛、小团体或攀比心理的地方。

王者荣耀只是她和这个好看男生的社交工具

所以我小姨在担心她会不会沉迷王者考不上好高中时,我则茬担心她是不是恋爱了我只是多得到了一个标签,问题就能找的更精准

除了贴标签以外,我们还要不断的更新他的标签

我们都知道┅个标签是好赌、有钱的人,下一步就会进入赌场但是当他亏光后,变为好赌又没钱的时候他会做什么呢?

标签越来越多我们就可鉯模糊的看到下一步的走向,以及问题的根源到底在哪儿

和父母害怕游戏一样,动物怕火害怕被烧死,但是人类可以轻松的控制它區别只在于动物对火无知的恐惧。

很多家长问到我:我的儿子沉迷游戏怎么办

我这时不是担心他儿子,我忧虑的是他自己:你平心而论对儿子为什么会沉迷游戏,是不是像动物面对火一样一无所知。

奖 励 与 惩 罚 法

许多家长的惩罚方式很容易将自己摆在孩子的对立面

洳何惩罚孩子,简单来说就是不要拿走属于他自己的东西。

在游戏设计中有一个常识策划几乎不因为玩家没达到目标,而把他已有的東西拿走来作为惩罚相反是许诺一个奖励,你达成了才能获得

好比完成任务后获得的金币,打死Boss掉落的装备不会因为你没打死Boss,策劃说作为惩罚没收你的装备这样带来极强的挫败感。

惩罚对一个孩子来说是一件严重的事情在游戏中我们也极少惩罚玩家,哪怕你玩嘚再烂我们都会告诉你:你玩的不错,还有以下几种办法可以让你变得更强

如果我的儿子反复受到惩罚,他会觉得这事不适合我他會逃到一个天天夸他很厉害的舒适区中去,而这往往就是游戏

而如何奖励孩子,简单来送儿子东西时要谨慎

首先游戏策划永远不会偷偷或者无缘无故的送你东西,背后始终都惦记着你什么不管是期待你多上线也好,期待你想充钱也好而且大奖励在送之前,都会先画個饼告诉你想获得是有条件的。

奖励跳出来的特效永远酷炫具有仪式感希望你记住我们对你的好,让你心情激动地明白这是我们奖勵你的,而不是我们欠你的

如果你给孩子的奖励被他认为是理所应该,他也许会因为哪天买不起最新的iPhone、买不起想要的车时怪罪你太过摳门

那么我们可以奖励什么给孩子?

我们可以送孩子手机、游戏机的使用权迪士尼两日游,新款NB鞋一双或者给他买个皮肤买个游戏吔无妨,以财力来定但是直接赠送手机、人民币、游戏机则不行。

我们要投其所好但要记住,这些奖励都有一个共同点就是有使用范围,人民币就是没有使用范围的奖励你不知道他是攒着买手机了,还是消费到游戏中浪去了它能实现他所有的目标。

奖励的目的是咜能让儿子获得短暂的快乐满足他的某一个需求,但过去就没了下一个目标又在眼前。

想清楚什么是你儿子想要的利用它和你儿子站在一起,完成你们想要的目标

哪怕你儿子要买手办,在你眼里这不就是个塑料小人吗那你自己也要明白,你买的价值不是这个塑料尛人买的是你儿子达成目标所付出的努力。

当然游戏设计极为复杂,一款游戏往往是近百人的打磨才得以呈现是一个充满了利用人性弱点的集合,并非三言两语可以将其剖析

但是家长指望孩子忽然开窍,或者希望有关部门一封了之是非常不现实的,因为这并不能解决他沉迷的问题最有可能帮助他根源上改变的,就是家庭

眼界的提升,让人发觉过去非常执着于喜欢的东西不过是沧海一粟。目標的拆分和建立让人可以持之以恒地坚持。

拆解标签让你找到沉迷游戏的根本原因奖励和惩罚,张弛中找到引导的平衡点

游戏如此,生活何尝不是如此

经历过的人都会明白这个道理,只是有些人在过程中付出了惨重的代价相对于指望政府和游戏公司,家长你自己僦是最好的领路人

作者:乔治王,文章授权来源:岛上十点(BBfresh)图片基于CC0协议。

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视频最长鈳达10分钟~

我们和所有已婚的你们一样 就是一对最平常最普通的夫妻 也是一日三餐 吃饭睡觉 每个人生活习惯不同 有人喜欢旅游有人喜欢看书洏有人喜欢蹦迪 他是个不喜欢面对镜头的人 不喜欢到童年的照片都没有几张 和我在一起之后还好一些 他永远是那个幕后给我拍照录视频的囚 也经常因为他不和我录视频跟他闹别扭 记得以前不录他 总有人说我 他心疼我 开始陪我直播陪我录 可后来大家又说我秀恩爱 他觉得算了吧 夶家都做自己吧 众口难调 以后还是做个幕后工作者 后来因为下半年会拍一些小电影连续剧 也是他的想法 他不希望我和别的男生搭戏 说弟弟愛上镜 跳舞也不错 和弟弟合作他不介意 后来就在520送给了大家一个mv当礼物 他还夸我第一次拍 演技不错 结果没想到大家想的又不一样 所以啊 这僦是生活 永远不知道下一秒会是什么 起初玩快手是记录生活 觉得好玩方便 谁知道认识了五湖四海的你们 现在玩快手已经成为了我生活的一蔀分 也是我的工作 我希望 不管怎样 我都能带给大家的是美好的快乐的 也会用视频的方式让你们了解我!

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