在圣三国蜀汉传内购葫芦侠无限装备看过的 英雄都是三国里的 装备就像阴阳师里的御魂有主副属性的

  阴阳师8月22日更新了哪些内容?本周三游戏又进行更新了,将会上新神龛、开启鬼灯副本等玩法,想要知道具体内容就一起和小编来看看吧。

  阴阳师8月22日更新内容一览:

  *活动:8月22日维护后-8月29日维护前

  *活动期间,绝版限定R阶角色蜜桃&芥子将上架神龛,大人们可使用御札进行兑换,兑换数量不限。

  *鬼灯、阿香只能通过碎片,无法通过召唤直接获得。

  *等级≥40级的阴阳师大人可以在阴阳寮中祈愿和捐赠鬼灯、阿香的碎片。

  *本次鬼灯、阿香召唤活动面向所有等级≥15级的阴阳师大人开放。

  *鬼灯、阿香、蜜桃&芥子不计入式神图鉴。

  *召唤时获得的鬼灯和阿香碎片为独立掉落,在获取概率上互不干扰。

  *召唤的说明页面中新增了本次联动的奖励汇总,方便大人们进行查看。

  2.鬼灯副本开启!

  *活动期间,阴阳师大人们通关副本即有概率刷出鬼灯副本,通关副本后有概率获得鬼灯碎片、阿香皮肤碎片、蜜桃&芥子皮肤碎片。

  *每日获得上限:鬼灯碎片1片,皮肤碎片各3片

  3.皮肤商店上新!

  *阿香皮肤'蛇狱卒'(绝版限定)、蜜桃&芥子皮肤'炼乳桃酱'(绝版限定)上架皮肤商店!各位阴阳师大人可以通过收集对应的皮肤碎片进行兑换。

  *8月22日维护后-8月28日23:59期间,逢魔之时参与集结首领玩法、通关鬼灯妖气副本均可额外获得阿香和蜜桃&芥子的皮肤碎片。

  *8月22日维护后-8月29日维护前,有几率可在探索的神秘处购买到阿香和蜜桃&芥子的皮肤碎片。

  *收集齐50个皮肤碎片可前往皮肤屋中兑换对应的绝版限定皮肤。

  4.斗技赛季隆重开启!

  赛季主要分为'预选赛'+'名士决'两个阶段。

  预选赛(8月27日-9月2日):与平日的斗技一致,大人们需战胜对手,获取斗技积分。

  名士决(9月3日-9月9日):从预选赛中脱颖而出的高手汇集,一决高下。

  *名士决进入条件:

  在预选赛的最终周结算中2600积分或以上的大人们可获得进入名士决的资格。

  大人们将会收到来自寮办的名士邀请。

  包括世界排名奖励、本服排名奖励、名士段位奖励、全民参与奖励等。

  超华丽动态头像框、战国系列主角皮肤、名士标识等超珍稀奖励等着大人您来获取!

  更多详细规则和奖励说明请参见斗技主界面中的'赛季说明'。

  5.SP·华彩焕新来袭!

  *活动时间:8月22日维护后-8月23日23:59

  *活动期间,使用神秘的符咒、勾玉、现世符咒召唤,即有概率获得领取SP皮肤的机会(限1次),大人们可自由选择其中的1个SP皮肤进行兑换。大人们也可以使用金御札进行兑换(限1次)。

  详情可点击该活动界面的说明按钮进行查看。

  *本期外放的SP皮肤为:惠比寿·真红、金鱼姬·薄香、追月神·京紫、姑获鸟·真红。

  6.召唤阵,激活!

  *活动时间:8月22日维护后-9月4日23:59;

  *活动期间进行式神召唤可获得积分,使用积分可以兑换丰厚奖励,激活召唤阵即可获得御行达摩。

  7.时运,周末御魂自选!

  *活动期间的周六、周日,'八岐大蛇'副本的御魂掉落种类可以自由选择。

  *每个加成效果的御魂中只能选择1种,共可选择4种御魂。

  *每天可享受200次时运效果,次数用尽后恢复常规掉落。

  *御魂种类在每天选定后,可以多次更改。

  8.处暑-白露返利开启!

  *活动时间:8月22日维护后-9月4日23:59

  *活动期间每消费1魂玉时获得1点积分(皮肤赠送消耗的魂玉不统计在内),达到对应档位时即可领取返利礼包。

  *最终获取的'节气风物'头像框会随着节气收集与激活的进度而显示不同的动态效果。

  9.次元突破,式神降临!AR玩法全面升级!

  *新增“平面”扫描模式,现在不需要寻找额外召唤阵进行现世召唤啦,大人们可以选取任意平面发起式神现世邀约!

  *AR式神展示界面中,现在可以观看已经拥有的所有式神~包括达摩和呱太们哦!

  *新增“平面”扫描模式,可以选取任意平面放置召唤阵并观看歌舞表演。

  *新增演目表功能,在观看过程中可以随时切换不同的舞蹈。

  *新增录像功能,可以将有趣的内容录制成视频保存到本地。

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  阴阳师逢魔密信可以在战斗时召唤出影分身协战的阴阳师是谁?下面我们一起来看看小编为大家带来的阴阳师封魔密信答案吧!

  打开方式:进入町中→逢魔之时(17:00-20:00开放,有概率出现密信,解开问题即可获得奖励。)

  阴阳师逢魔密信可以在战斗时召唤出影分身协战的阴阳师是谁?

  以上就是小编为大家带来的阴阳师逢魔密信可以在战斗时召唤出影分身协战的阴阳师是谁的答案,希望能帮到大家。

  • 影音播放6Mv4.2最新版

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无双系列的无双大蛇2在发布终极版之后对游戏内各种属性进行了一定程度上的调整,和小编一起来看看无双大蛇2属性有哪些吧。

使敌人着火,持续受到伤害

烧血速度远不及前作,可以无视,除非对视觉效果极度执着

冻结敌人,一段不能行动

最大意义在于使得后续招式造成不浮空伤害,不过这次无双会解冻,还有不少招式对空伤害不会减少(比如关平的无双),所以对于不少人而言就算主力技会浮空也没必要装,另外如果没控制好在收招时敌人解冻反而会造成危险,尤其是无双武将解冻后立刻无双,还有一些可以把人推走的招式被冻住会帮倒忙,所以冰不是非得装的,配武器的时候注意下

使敌人气绝+造成比例伤害

气绝以后如果再中气绝依然保持气绝状态(连续被雷劈晕),除此之外招到其他攻击都会浮空或者吹飞等。与炎冰斩风复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝和比例扣血的发生。10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间(简单来说短时间里即使敌人再次受到比例扣血属性的打击也不会发生比例扣血,避免各种超多段招式谜之高伤的可能)。风和斩属性的比例扣血和冷却设定与雷完全一致,后面不再重复了

攻击破防+造成比例伤害

民工属性,部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象,不过不常见,总的来说是五个属性里最实用的一个

一定几率下对敌兵即死+造成比例伤害

即死率比较低,但兵长或者副将这种“高级杂兵”也有效,属性等级与即死率无关,只和比例扣血大小有关,1级和10级的秒杀概率是一样的。由于不存在帮倒忙的可能,所以优先度比雷高比风低

民工属性,吸收效果比前作大增,大部分角色在高防御下装了这个属性只要小心点几乎死不掉。换人打法,强力角色或者适当使用障眼法或者技术够硬的话可以不装,但打起来还是要比较小心,开荒期或者想低等级刷修罗的话还是装吧。对大部分角色都适用,当然吸生效率有大有小

其实也是对绝大部分角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以绝大部分人都需要这个(部分情况可以用某些可以回复无双的道具和技能来替代)

不仅对普通攻击和C技有效,连T技和无双也有效。会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错)。还有最令人不爽的情况当然是神速加快后导致部分攻击间隙如果小于冷却时间就会减少一次比例扣血(比如庆次T技,曹操C6),但是因为本作神速加成不算强,所以出问题的情况不多。主要是本作故意把很多人的攻速调慢,装神速才正常,所以绝大数人还是需要的

击破敌将时一定几率下获得[韦駄天靴]的效果

击破敌将时一定几率下出现[桐箱](武器)

刷武器很管用,是同类里用得最多的属性。注意不要和其他几个同类属性一起装,需要按情况选择(虽然一般只会用到这个)

击破敌将时一定几率下出现[玉手箱](装备道具)

一般来说全道具20很容易达成,这属性用的很少

击破敌将时一定几率下出现贵石

单独装备时加成20%左右。可以和旋风诱爆波击配合使用,不过普方一般都会被防,而且加成也低,一般来说真心用不到,哪怕真的是用普方主打的人用旋风诱爆也够了

单独装备时加成20%左右。和地击情况类似,作用面广但加成低,C技秒杀的人主要靠比例扣血也不指望它,不过因为风属性能让C技破防所以用得比地击要多些

无双乱舞/无双奥义威力上升

单独装备时加成30%左右。针对无双强化的属性,加成大,其中战国人物奥义发动过程中所有攻击都能享受加成,因为无双普遍伤害高所以效果也就很明显,经常会用到

单独装备时加成20%左右。加成不突出作用面也不广,不过对于全程马战的打法来说格子一般都有多,所以比地击似乎还有用些。另外,本作中天击地击对乘骑攻击无效

单独装备时加成30%左右。针对T技强化的属性,加成大,和乱击情况类似,t技也是本作主要秒人手段之一,所以作用很明显。不得不吐槽一句,偏偏是这类用得多的加成大,天击地击骑击这类用得少的加成也小,不知道是不是暗荣故意的

单独装备时加成20%左右。本作对空伤害可以说无规律可寻,有些浮空伤害会减半,有些不会,有些甚至还比地面伤害高(比如本多的无双奥义),而破天能生效的招式同样不好判断,并不是看起来对空就肯定生效的(如赵云EX无效),也不是看起来不对空就肯定无效的(比如司马懿的无双)。加成不突出,不用也罢咯

单独装备时加成30%左右。松帝之前的贴子里也说了,本作大部分主力技都是效果技,包括全部三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,所以作用面很广,而且加成还是属于大的一类,所以用得很多。虽然也有小部分效果技波击完全无效的情况,不过并不影响它的实用性

神速击破几分钟就满了,没啥用

加快武器熟练度(驯染み)的上升

驯染上升很慢,所以还是有点用的,不过有神速击破的话也可以不用

这个属性让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,没啥规律可讲,只能一个个人,一把把武器试过来了

无印版可以无视,ultimate版理论上对应新增属性有时会用到,实际上你宁愿手速快点也不会想浪费这么个格子的

击破敌人时一定几率下出现小卷物

单独装备时加成20%左右。加成不大但作用面最广,除非在格子紧张时和加成比它高的极击乱击打架,否则一般都用这个比较实惠,实用度堪比波击

从攻击击中的敌人身上发出冲击波

大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现有一定威力系数的爆炸效果,对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠诱爆来防止远处小兵的跳斩,不过把空中敌人炸远了会造成部分站桩攻击连丢现象(如月英C6EX),选择的时候需要注意下。和旋风的区别在于旋风是主动的,而诱爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出诱爆使得整体威力大增,这可不像比例扣血会有冷却时间,而是有多少段就给你打多少段,比如影技本身就有多段判定。和旋风一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无吧。攒合体槽自然比旋风更快。一般一整招里的每一下都能带诱爆

发动大部分招式时出现有一定威力系数的旋风效果(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风),无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动性使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站桩攻击打丢,选择时需要注意。部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),此外还有一些本身没有攻击判定的闪型T技BUFF也可以带出旋风,然后影技取消(如玉子的T技),使灵活性大增。和诱爆一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显,也是聊胜于无的。对攒合体槽也有帮助。除了普方以外的攻击,一般一整招里不能每一下都带旋风

攻击时真合体技专用槽回复量增加

效果非常显著,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流理论上是必备的,不过很多玩家都不爱用合体技就是了

发动普通攻击时追加分身

让人看不懂存在意义的谜之属性,对连击数和伤害都没有任何提升

无视体力余量,发动真无双乱舞或无双秘奥义

真乱舞自带的炎有时会受武器属性上的炎加成,不过有时不会,很谜,不过火烧那点伤害实在太可怜,忘了吧。对于三国人物,本身作用和乱击类似,单独装备时加成一般是25~40%不等,和一或二个同时生效的属性一起加也不容易对它原先的倍率产生影响,但如果和3个或以上一起装的话还是会降低,懒得考虑这些的话就把它当成和波击乱击一样吧。对于战国人物,天活能让起手式的气绝光圈威力大幅提升(比乱击加成高,单独装备加成大约为1.5倍),结束式的吹飞光圈变为秘奥义特有的结束式(Z53人物是原作中的皆传动作,老人物依然是原本的秘奥义追加动作),不过无双过程中的攻击无加成,皆传实用的也不多,所以从实用性来说战国人物一般不装这个,但是对一些秘奥义结束式带属性的角色很有必要装(如牛鬼),当然了大部分人皆传视觉效果大赞,可以为了时毛值而装(会造成隐形兵帮倒忙的就算了…)

无双满槽时全攻击带武器属性效果

不能改变双吸属性的发动时机。诱爆旋风也会带属性。由于比例扣血冷却时间的关系,具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有(夏侯霸这种超慢的每下都有),导致天舞的一套普方也就三四下比例扣血,谈不上秒天秒地的程度,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是对于无需消耗无双即可取消的速型人物(u版新增道具以后力和技也能取消了,可怜的闪型…),而且和诱爆旋风配合打击范围超大

以下是ultimate版新增武器属性,需要在故事模式神镜篇或无限模式中获得对应宝珠

获得炎和雷两种属性效果

顾名思义炎和雷二合一,10级后也可以达到雷10的6.25%比例扣血效果(同名属性不管单体还是连体都不能叠加,比如你带了炎雷,再带雷是不会增加比例扣血的,再带三极也只会多个冰属性,炎和雷不会有任何改变)。恕我直言带不带炎差不多

获得冰和雷两种属性效果

获得炎和风两种属性效果

获得冰和风两种属性效果

获得雷和风两种属性效果

原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以还算实用

获得炎和斩两种属性效果

获得冰和斩两种属性效果

获得雷和斩两种属性效果

原理同上,两个都是带比例扣血的属性,但不能破防,还是算了吧

获得风和斩两种属性效果

原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用,又因为配合三极正好凑满5大属性,所以对于视觉效果很执着的朋友来说这属性是同类里最受欢迎的,就算不带三极就带这一个也够用了

获得炎,冰,雷三种属性效果

单独装备时加成30%左右。需要自身在空中时才能生效,至于伤害判定在空在地无所谓(如吕布JT,信长C1皆有效),自身落地就无效(如赵云JT和一大堆砸地JC都无加成),同波击乱击极击属于高等加成类型(单独装备一个的时候加成是一模一样的,比如对于吕布JT,你装波击空击极击的效果是完全一样的),新增JT以后空战场合变多,不少招式都用得上,因此实用性还不错

击破敌将时一定几率获得稀少石

平时经常用用合体技的话,稀少石在游戏中期开始一般都不稀少,没什么必要用这个属性去刷

击破敌将时一定几率获得桃

除非这人双吸效率很捉急,不然完全用不到

击破敌将时一定几率获得仙酒

达到200连击获得战神之斧的效果

达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,逆天程度无需多言,在加上Ultimate新增武器攻击力大增,对有些角色来说装了这个比装天舞还恐怖

达到200连击获得战神之铠的效果

达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人约等于把修罗变成困难了,自然也是很强大的防御型属性,不过有更强大的属性可以替代它

达到500连击获得华佗膏的效果

达到500连击的倍数时(1000,1500hits)也会获得,鞭尸有效,虽然对连击数要求高于前面几个,不过500连击对不少角色依然压力不大,对他们来说装了这个双吸全能省了

达到500连击获得玉玺的效果

攻击速度降低,C技可崩防

注意只是崩防不是破防(风属性是破防),打出天系stun再次挨打会浮空,对于大部分三国类C3和战国蓄力型这种最后段才出属性的C技理论上有一定作用,但是崩防能带来质变的角色不多,主要对一些崩防以后可以一套打出高伤害或者更容易全中的角色比较有用,然而副作用也太坑了,不同人物性能不同,和猛崩之间的孰优孰劣自行斟酌吧

攻击速度降低,C技会心一击

和技型闪型的会心一击作用相同(不能再和技型闪型自带的会心一击叠加),加成比波乱极空要大,可以达到40%左右,其实部分T技也带C技特性的,可以带会心一击和天击,判断起来只要看T技打到人有没有会心一击的视觉效果即可。副作用也很明显,不同人物性能不同,和猛砕之间的孰优孰劣自行斟酌

收到的伤害翻倍,C技可崩防

效果同重崩,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高等级再说吧

收到的伤害翻倍,C技会心一击

武器,道具,宝珠,素材,缘,贵石皆2倍,喜刷刷神器

攻击打中敌人有一定几率发生镰鼬

镰鼬可以打出硬直,本身的威力系数大于旋风诱爆,甚至比普方还高,此外还自带3级左右的斩属性,从效果上来看很美好,不过由于不是必发动,而且发动几率很一般,所以未必有旋风诱爆来得靠谱

体力槽全满时所有攻击附带全属性

比天舞的好处在于T技和无双也能带属性使得暴力程度完胜天舞,坏处在于满体力没有满无双那么好控制,当然你如果配合一些强大的回复手段或者无敌BUFF,或者用一些可以轻易无伤的强大人物那就不用担心这问题,另外在无限模式配合4个无双减轻的话比天舞实用得多(1.02以下版本没修正无限无双BUG时候和天舞其实没什么区别)

体力槽一半以下时所有攻击附带全属性

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