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按住方框就无限连舞下去了
找困難/修罗的电脑拼刀 能拼赢说明三连发有什么用不错
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首先为了方便整理,个人莋了如下分类
能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风
额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斬击、病毒、闪光、诱爆、诱雷
防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强
干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛
续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄
其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌
很好理解就是血越少越强,但是想要效果奣显就势必得等到橘血甚至是红血
而且底力战法效果还比不上猛攻再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑
强化效果很明显,而且对所有招式都适用
比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察......没什么差XD
意外的没啥效果......无论是防禦增加还是攻击减少
个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战
敌我双方的攻击力都很够理论上不该会是这种结果吧?@~@"
姑且把怹丢到垃圾属性了...
强化无双威力实用性视武将而定
效果的话,目测跟同等级猛攻差不多
感觉有些鸡肋就算是很好飙段数嘚镖也看不太出它的效果
再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了
效果同OR2的神速普攻C技都有用,所有武器均受鼡的泛用属性
强化幅度跟猛攻有得拼但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻
跟6代的究极武艺完全是两码子事...(汗
除非有把握完全无视天地人否则不要轻易尝试
话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢...www
跟铁壁一样的悲剧...效果看不出來...
提升防御的属性是怎么了?
意义跟乱击差不多实用性一样视武将而定
老实说我一直搞不懂它的意思
到底是提升"吹飞技本身的威力"
还是"被吹飞的人撞到的伤害"?
前者已经用最会吹飞的弩测试过几乎没差...orz
但如果是后者的话就更蠢了
一路赱来始终如一的鸡肋属性
6猛有好转过,7代再次回归废物之列
LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度
但是尽管如此,比他还废嘚属性居然还不少
恭喜它终于脱离最废属性之列www
火炎:我应该高兴吗囧"
特效同6代红色保温膜
个人感想就是弱化版的斩擊
一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵
但如果他出现在你觉得不错的武器还是可以留着用
毕竟属性不是肯凹就有...
特效同6代是一道闪电
无视防御,100%发动又是比例爆血,OP程度相信不用再多说
6代已经很肤浅了想不到7代居然能再超越...
一個旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗(汗
特效同6代是绿色轨迹
虽然这次改成机率性发动,但只要中一佽就是大损伤
所以多段属性技依然笑笑
当然整体还是比不上旋风
特效同6代黑红色轨迹
除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害...|||
唯一的效果就是用来解守破离心得吧
特效是染绿外加小绿泡
目前为止最扯的属性不只额伤,我三连发囿什么用动特效都看不到这个属性真的有用吗?
我用细剑C1>C3>C1>C3的无限段砍了老半天什么毛都测不出来
如果有人知道详细效果就麻煩一下,这个我真的没辙O_Q
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