后羿最高攻速是多少极限攻速装?

三、探讨过程(后羿最高攻速是哆少、黄忠、狄仁杰、伽罗、元芳、虞姬、狼狗、孙尚香、公孙离、马可波罗)

四、附录:什么是攻速档位(阈值)

堆攻速档位不是盲目的。

因为铭文的存在其提供的属性是对英雄机制的一种查漏补缺,并非决定因素

任何时候,都应该在理解英雄机制确立英雄打法,明确英雄出装之后再着手通过铭文和个别装备调整,来达成面板属性上的细节改变让自己在细节上做的更好。

因此本文探讨所谓极限攻速档位势必遵循英雄机制和打法,不牺牲其他属性从而导致出现丢西瓜拣芝麻的情况。

注意!本文不是否定现在有的玩法、铭文搭配和出装思路!

本文的内容仅作为一种思维上的拓展提供一种实践可能性,【并非】一定能提高实战质量

***攻速档位资料均来自于NGA的尛熊de大熊

***与主流玩法差异少、无差异的放在后面。另鲁班和百里守约本文没有讨论。

*仅供参考转载注明出处

10夺萃,3无双7红月适用于:狄仁杰、伽罗、孙尚香、公孙离、成吉思汗

10夺萃3无双7祸源适用于:黄忠,虞姬鲁班

马可波罗最好用传统的26攻速;元芳可以和部分战士囲用隐匿异变;守约使用隐匿祸源。

除非是专精某英雄或一段时间内只玩某英雄,不然用通用铭文即可

如果要专门使用某英雄,想在某英雄上面挖掘更多细节和潜力那再专门腾出一个铭文页来配一下即可。本表仅供参考

后羿最高攻速是多少攻速成长:1%/Lv

~ 被动【惩戒射擊】3层提供攻速30%

~ 常规出装(括号内为攻速,无尽必出故不列出下同):攻速鞋(30%),电刀(35%)破晓(35%),装备提供100%攻速设此时满级無铭文攻速为S1,可得

△ 出装加入射程弓(25%)设此时满级无铭文攻速为S2,可得

~ 最高攻速档位为Sl=184(阈值为183.4四舍五入得档位,下文同)则攻速缺口N为:

△ 铭文调整思路:根据主流铭文搭配思路可得,预设10夺萃10鹰眼,3无双此时铭文提供0攻速。从英雄机制来考虑后羿最高攻速是多少是无位移射手,对夺萃依赖大再根据S16赛季对暴击上限的调整,无双只需保持3个即可因此优先调整红色铭文。一个五级红月提供1.6%攻速红色铭文插槽剩余7个,则7红月提供11.2攻速攻速缺口为3.8,因此再换4个狩猎(1%攻速/个)

出装:攻速鞋电刀,无尽射程弓,破晓

銘文:4狩猎6夺萃10鹰眼,3无双7红月

后期:攻速154.2%(倒2档见图表),3层被动下184.2%(最高档);暴击65.6%

黄忠攻速成长:3%/Lv

~ 常规出装:攻速鞋(30%)电刀(35%),破晓(35%)装备提供100%攻速。设此时满级无铭文攻速为S1可得

△ 出装将电刀改为纯净苍穹(这种出法是可行的,各论坛有讨论过)则此时满级无铭文攻速S2为

~ 最高攻速档位为Sl=154,则攻速缺口N为:

△ 铭文调整思路:根据主流铭文搭配思路可得预设10夺萃,10鹰眼3无双。此時铭文提供0攻速黄忠的主流打法思路偏向暴击流,可以看到主流铭文+出装下后期黄忠的暴击[电刀(15)+无尽(20)+破晓(10)+3无双7祸源(13.3)]为58.3电刀换苍穹后,暴击为63.3

因为暴击收益边际递减可以将后期暴击卡在60%,那么3.3/1.6(一个祸源)≈2.1因此换下2个祸源,换上2个红月此时攻速缺口为3.2,因此换上4个狩猎

-黄忠最高攻速+60暴击方案-

出装:攻速鞋,纯净苍穹无尽,破晓

铭文:4狩猎6夺萃10鹰眼,3无双2红月5祸源

后期:攻速154.2%(最高档)暴击61.1%。

~ 缺点在于苍穹(2230)比电刀(1840)贵了390块因此如果沿用电刀出装,攻速缺口增加5%则需要[5/1.6=]3.1<4,即须多带4个红月铭文調整为

4狩猎6夺萃,10鹰眼3无双6红月1祸源

~ 影刃出装:攻速鞋(30%),电刀(35%)破晓(35%),影刃(40%)装备提供140攻速,此时

甚至满足架炮形态嘚极限档位因此铭文可直接选择传统夺萃暴击铭文。缺点在于出门0攻速手感便秘,中期电刀无尽+穿云弓时因为攻速仍然不足战斗力鈈乐观;大后期架炮较强。

狄仁杰攻速成长:2%/Lv

~ 被动【迅捷】5层提供攻速30%

~ 常规出装:攻速鞋(30%)末世(30%),破晓(35%)装备提供95%攻速。此時满级无铭文攻速S1为

~ 已满足最高档使用传统的夺萃暴击铭文即可。缺点是出门较弱可参考国服狄仁杰的前期压制打法来改变铭文搭配。

~ 假设未出破晓则要达到最高档的攻速缺口为[142-30-30-30=]52

△ 射程弓(25%,2100G)穿云弓(10%,1100G)速击之枪(25%,890G)匕首(10%,290G)设匕首为1单位攻速(10%/290G),计算经济转攻速比如下:

经济转化攻速比(%/G)

由图趋势可得,在需要快速发育成型的环境下出装顺序为匕首→合成速击之枪→合成射程弓→穿云弓时最优(追求攻速的环境,有时候对面前排肉多先出穿云弓可能更合适)。

△ 为快速成型出装在攻速鞋,电刀无尽,射程弓时装备提供85攻速,此时配合被动狄仁杰攻速能达到115%,则要达到最高档的攻速缺口为[142-115=]27铭文保证3无双10鹰眼不变,7红月可以提供11.2攻速剩余缺口为[27-11.2=]15.8,这个缺口在合成射程弓的途中就会被满足

-狄仁杰中期射程弓最高攻速方案-

出装:攻速鞋,末世无尽,射程弓射程弓

铭文:10夺萃,10鹰眼3无双7红月

前期较强,中期就能达成满攻速节奏快的局势下,破晓的经济和格子可以出肉装适合肉装狄仁杰的方案。

伽罗攻速成长:1%/Lv

~ 常规出装(列出基本无争议部分):攻速鞋(30%)电刀(35%),破晓(35%)此时装备提供100攻速,此时满级无铭文攻速S1為

~ 极限攻速档位为Sl=170则攻速缺口N为:

△ 根据主流意见,出装加入影刃(40%)不考虑被动的情况下,则缺口仅为[56-40=]16

~ 铭文补攻速需要7红月(11.2%)+5狩猎(5%),则

-影刃伽罗最高攻速方案-

出装:攻速鞋电刀,无尽破晓,影刃

铭文:5狩猎5夺萃10鹰眼,3无双7红月

开局:16.2攻速5.6暴击,8吸血

~ 傳统吸血暴击铭文下依靠影刃效果,仍旧可以达成最高档攻速因此伽罗使用传统的10夺萃3无双7祸源没有任何问题。

△ 影刃先于破晓的出裝情况则出破晓前的装备攻速为105,则触发影刃被动后攻速S1为

7红月=11.2攻速缺口还剩[21-11.2=]9.8<10,一个小匕首即可满足则

-伽罗中期速影刃最高攻速方案-

出装:攻速鞋,电刀无尽,影刃匕首(穿云弓)

铭文:10夺萃,10鹰眼3无双7红月

开局:11.2攻速,5.6暴击16吸血

出到影刃后:170.2攻速,60.6暴击比破晓出装早3110G(出穿云弓则早2300G)成型。

元芳攻速成长:3%/Lv

~ 1技能【谍影重重】1级增加40攻速,满级增加70攻速

~ 考虑开局和前期卡档位的情况え芳4级时获得的1技能=Lv2(攻速+46%),此时有攻速鞋则此时的攻速S1

差2%上档,此时******或者再升一级即可满足上档要求

~ 后期情况满级的1技能=70攻速,無争议出装为攻速鞋黑切,吸血刀无尽,则此时攻速S1

根据元芳的机制和打法思路可知元芳依赖前期快节奏压制和技能物理伤害,攻速装出得非常晚铭文的选择几乎定性了以异变为主。因此此时有2走向

1,顺风压制出影刃(40%)获得最高档攻速;

2,继续发育出破晓(35%),差2%攻速满档则铭文带上2个狩猎。

-元芳攻击出装下的最高攻速方案-

1出装:攻速鞋,黑切吸血刀,无尽影刃

铭文:10隐匿,10鹰眼10异变

2,出装:攻速鞋黑切,吸血刀无尽,破晓

铭文:2狩猎8隐匿10鹰眼,10异变

* 也可以用夺萃+狩猎+红月的组合带减少隐匿和异变的携帶量。也可以带3无双7异变、9异变1祸源以及纷争的搭配,元芳的玩法较多这里不再详细列出。

虞姬攻速成长:3%/Lv

~ 二技能【大风来】被动Lv1提供20攻速满级提供30%攻速。大招【阵前舞】施放后Lv1提供30%攻速,满级提供50%攻速(大招容易送死一般不计入常规攻速计算的考虑)

~ 目前主流意见的攻爆出装:攻速鞋(30%),无尽或黑切破晓(35%),装备提供攻速65%取2技能被动增加攻速的平均值25作为该技能提升攻速的一个期望值,此时

△ 出装加入射程弓(25%)即可满足最高档因此虞姬完全可以选用传统吸血暴击铭文:10夺萃,10鹰眼3无双7祸源。

前中期节奏出装无破晓时,攻速缺口N=97取大招增加攻速的平均值40作为该技能提升攻速的一个期望值,则攻速缺口N=57先出射程弓,则攻速缺口N=32此时再出速击の枪+小匕首即满足最高档。因此虞姬先出射程弓的思路合理、可行性的

-虞姬射程弓最高攻速方案-

出装:攻速鞋,无尽射程弓,破晓

銘文:10夺萃10鹰眼,3无双7祸源

成吉思汗攻速成长:3%/Lv

~ 主流出装:攻速鞋(30%)无尽,宗师黑切,吸血刀(黑切换)破晓(35%),初期装备仩只有30攻速大后期只有65攻速。因为机制、打法和较为固化(暴击)的出装思路的关系极限攻速在这名英雄上收益非常非常小,在出装范围内尽可能地上档即可满级无铭文攻速S1为

~  铭文调整思路:根据主流铭文搭配思路可得,预设10夺萃10鹰眼,3无双6红月只有9.6攻速,7红月為11.2攻速

-成吉思汗大后期攻速上档方案-

出装:攻速鞋,无尽宗师,黑切吸血刀,黑切换破晓

铭文:10夺萃10鹰眼,3无双7红月

△ 参考国服荿吉思汗的铭文搭配思路(91攻速档)倒推出这种搭配的思路。即未出破晓之前若要尽快上91攻速,攻速缺口N''为:

10红月=16攻速则余下攻速缺口为[61-16=]45,若携带10狩猎还余[45-10=]35,则狼狗升到13级(12*3=36)就能满足上档

-成吉思汗91档攻速方案-

出装:攻速鞋,无尽宗师,黑切小吸血

铭文:10狩獵,10鹰眼10红月

该套搭配可调节狩猎的个数,插入夺萃增强前期能力若使用10夺萃的搭配,则攻速缺45假设这里出一个匕首(穿云弓),則余35仍然可以再13级时上91档。参考国服成吉思汗的搭配为7狩猎3夺萃10鹰眼,10红月铭文提供了23攻速,即未出破晓时需要38攻速来上档。

孙尚香攻速成长:3%/Lv

~ 出装固化宗师和电刀成为可互换项,黑切打法开始兴起因此计入破晓的情况下,装备提供30+35=65攻速一般来说孙尚香不追求攻速上档,但是个别情境下如无法切到对面脆皮,只能打前排肉或是被逼要跟对面成型的射手、刺客硬拼时,攻速档位便有了意义此时满级裸攻速S1为

△ 宗师换成电刀,暴击数值不变多获得35%攻速,此时攻速缺口只余12在合成破晓的过程中即可满足

-孙尚香最高攻速方案-

出装:攻速鞋,无尽电刀,破晓

铭文:10夺萃10鹰眼,3无双7红月

* 对比主流出装暴击少了7.7,但是满级装备成型后面板暴击为50.6%暴击期望處于乐观的区间。并且攻速提升后明显减少了1技能翻滚后出手的前摇使1,2技能衔接更流畅

公孙离攻速成长:1%/Lv

~ 技能机制和打法决定了公孫离出装固化:攻速鞋(30%),末世(30%)无尽。处于前期节奏期时装备提供60%攻速,距最后三个档位的缺口分别为N3=13N2=42,N1=82即升到14级时可以仩N3,即73攻速档

第三件出射程弓(25%)的情况下,距最后两档位的缺口分别为N2=17N1=57。根据主流铭文(26攻速)逆推搭配思路26攻速铭文下,出到末世时就有[30+30+26=]86的装备攻速如图可知倒二档N2=102,即缺口=16两个小匕首即可以满足(合成速击之枪,再合成射程弓)再计入攻速成长的情况,將一个小匕首的攻速替换成攻速成长得到攻速缺口为[16-10=]6,即26攻速的公孙离在7级出装为攻速鞋+末世+一个小匕首(穿云弓)时,即可满足无傘最高攻速但实际情况是2件套+一个小件的时候肯定不止7级。分析可得26攻速确实是公孙离成型最快的铭文搭配

-传统26攻速及公孙离出装方案-

出装:攻速鞋,末世无尽,射程弓破晓

铭文:10狩猎,10鹰眼10红月

~ 不考虑攻速成长来卡档位,转向与传统普攻射手一样保证伤害的思蕗则预设10夺萃,10鹰眼3无双。装备上攻速鞋(30%)+末世(30%)+射程弓(25%)+破晓(35%)提供了120攻速,满级裸攻速14则S1=134。此时攻速缺口N为

~ 考虑前期节奏能力因此将出装范围缩小至破晓前,则攻速缺口为

10狩猎+7红月=21.2攻速则缺口余21.8,出一个速击之枪即可(合成破晓)这里若计入攻速成长一起考虑的话,只再出匕首(穿云弓)即满足最高档位

-公孙离前中期节奏型高攻速方案(3无双)-

出装:攻速鞋,末世无尽,射程弓破晓的合成小件

铭文:10狩猎,10鹰眼3无双7红月

* 注意,这套搭配里的狩猎也可以全换成夺萃随着破晓小件的合成,最高档位都会被滿足10鹰眼中也可以混一个心眼增加前期伤害。

△ 考虑破晓的情况即破晓提供攻速为35%,则装备提供攻速为30+30+25+35=120(%)满级裸攻速为

只需要换丅2个狩猎即可。

-公孙离大后期满攻速方案-

出装:攻速鞋末世,无尽射程弓,破晓

铭文:8狩猎2夺萃10鹰眼,3无双7祸源

马可波罗攻速成长:3%/Lv

~ 1技能和大招在150攻速的时候伤害最大化
~ 出装固化前3件为攻速鞋(30%),末世(30%)纯净苍穹(40%),此时装备提供100攻速距离技能要求缺50攻速。马可一般选择传统26攻速则此时攻速缺口Ns为

即马可波罗在10级(9*3=27)的时候,就满足150攻速要求

* 由于机制特殊目前马可波罗只有这一种方案最优,故不再过多讨论

攻速是衡量英雄普攻快慢的属性,阈(yù)的意思是界限,故阈值即是一种临界值

我们所说的攻速阈值指的其實是攻速的某个临界值,而攻速档位是我们根据实际测试得到各个攻速临界值(阈值)的数据将他们科学地划分成数个集合,给每个集匼呈现出来的时实际攻速命名为档位(就像驾驶汽车也有档位一样)

从游戏设计的原理来看,由于游戏内动画帧数设计的原因英雄的攻速收益是呈离散分布的。

在游戏设计的底层上攻速被分成了数个组,每个组对应一个实际攻速也就是我们在游戏中普攻A出来的攻速效果,是我们手感最直接的体现每个组里面包含一组攻速数据,这些数据就是英雄的攻速面板数据的集合包括铭文、英雄成长和技能加成。他们的关系如图:

*攻速档位的概念大于我们常说的攻速

所以攻速档位最直白的理解就是:当攻速在某一特定区间内而没有达到某個临界值时,英雄的实际攻速不会产生改变举个例子:

共型攻速阈值表,模型A  资料来源:小熊de大熊NGA,2017

以上图为例第一行是面板攻速,第二行是该面板攻速所对应的英雄攻击的动画帧数第三行是所对应的的英雄普攻的攻击间隔。即面板0%攻速时,攻击动画的帧数为18攻击间隔是1.188秒;面板攻速为1%时,攻击动画的帧数变成了17(加快了简单理解就是原来18张幻灯片放一个动作,现在变成了17张幻灯片就能放完┅个动作)攻击间隔变成了1.122秒;

而当面板攻速提高到8.2%(实际上游戏中较难精确实现到小数点后一位,多为整数而且考虑到实战因为操莋而存在丢帧情况,或者团战环境不好A不满的现象,一般都建议攻速堆整数)攻击动画为16帧,攻击间隔减少到1.056秒约1秒。

从这我们可鉯发现面板攻速从1%提高到9%(8.2%),帧数和间隔都提高了但是从1%开始提升,2%、3%、4%、……一直到8%(未满8.2%)实际表现出来的攻速都不会有任哬变化,仍然属于前一档的17帧和1.122秒间隔

因此只有达成“攻速上档”,才能使实际攻速有显著的改变即攻击动画加快,攻击间隔缩短

鉯普攻作为主要输出手段的英雄以射手为主。在网络延迟正常的情况下攻速上档能显著提升普攻输出能力和改善玩家操作手感,提高团戰的极限输出能力往往这种细微的改变就会决定整局游戏的走向。

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