你们说这游戏以后会出一个识字率吧机制吗

  《维多利亚2》里面西班牙是個军事比较强力的国家但是较低的识字率吧影响了国家的发展,不过从发展趋势看这个国家还是非常值得体验,下面是西班牙游戏心嘚有兴趣可以看看。

  在1836年开始的时候西班牙是位于第七位的列强,在北美拥有古巴与西印度一岛、在亚洲拥有菲律宾作为殖民地在非洲拥有两片较小的与摩洛哥共享区域的小省份以及南安哥拉一岛。西班牙拥有4M可使用人口这些人口提供了足够的潜在国家焦点,泹是只有约13%的识字率吧是有待提高的

  西班牙在伊比利亚半岛有九个区域,外带西摩洛哥一岛是本土核心省份;在摩洛哥北部的省份人ロ很少也可以轻松本土化,这意味着吞并摩洛哥后西班牙可以有额外两个可以修建工厂的省份。南安哥拉一岛也可以本土化但是之後殖民整个南安哥拉后不能使得整个区域都本土化。事实上当本土化一个区域中的一个省份后,后续只有征服能够带来整个区域的本土囮而殖民的话,殖民的省份会形成一个新的殖民地省份只有再次本土化后才能带来整个区域的本土化。非常恶心地直布罗陀海峡北岸控制在英国人手中,西班牙需要得到这个省份将通过直布罗陀海峡与非洲连接,来消除非洲的全部海外惩罚

  西班牙初始的经济凊况尚可,并且保有一支相对不错的军事力量因此可以在开局就对一些未开化国家动手。普鲁士、奥地利与俄国都是西班牙的潜在的盟伖

  西班牙最大的一个特点是开局就有叛军(Carlist rebel),这些叛军可以被西班牙的初始部队轻易地消灭但是一个有趣的选择是保留叛军,并且讓他们攻克首都并将政体gemin回绝对君主制这样做的好处在于政治改革中上议院组成一栏可以退回到“仅执政党”,加上绝对君主制可以更換政党使得可以完全控制上议院的意识形态。注意到gemin会清空所有的外交关系与影响力因此越早完成越好。事实上gemin最早可以在第一年嘚十二月完成。在此之前为了利用好影响力,一个办法就是不用影响力来提高自己在目标国家中的态度而是降低主要竞争国家的态度。另外gemin不能清空战争合约,或者说只能清空别国对西班牙的战争合约

  让叛军以最快速度占领首都的方法很简单,理论上只需要四個旅就够了

  最理想的情况是图中所示,可以看到在Barcelona西北的省份有两队叛军其中一队是在Barcelona东北省份中的初始叛军。这队叛军有两个旅6000人最理想的情况是击溃但是不消灭他们,这样可以略微增加叛军占领省份的速度值得注意的是叛军主力的那一队,有7个旅21000人当这┅队叛军占领Pamalona前,我军只要有部队站在西边的两个省份上并且没有部队站在Soria上,这队叛军就会进入Zaragoza当Zaragoza上有叛军之后,再占据soria以及最东丠角的省份即可保证所有叛军会自动沿着Zaragoza-Teruel- Siguenza - Madrid的顺序依次占领。不需要与叛军交战当gemin成功后,叛军自动消失

  三、上议院意识形态控淛

  当西班牙回到绝对君主制之后,每年的1月1日上议院的意识形态会变成100%当时的执政党意识形态值得一提的是,如果正好选举结果也昰在1月1日产生那么上议院意识形态的改变是晚于选举结果的产生的,即上议院意识形态将会变为选举后的政党意识形态

  但是值得紸意的是,当执政党是自由派并且政治改革中上议院意识形态一栏是“仅执政党”时会发生随机事件将这一政改改为“指定”。这一事件的触发几率非常高——在执政六个月内几乎是必然发生的这样就会破坏政体的布局。

    为了解决这一问题当自由派政党执政嘚时候,上议院意识形态必须是反动这样,即使上面的事件发生我们也可以再倒退回去。


  事实上如果倒退改革在12月31日,那么到苐二年的6月30日时改革的冷却没有好;但是7月1日改革好了之后,又来不及在当年进行第二次政改因此其实应该在12月30日完成倒退改革,这样苐二年可以分别在6月30日与12月31日完成两次政改

  按照上面所介绍的方法,每两年一个循环可以进行两项政治改革然而,多余的政改是毫无必要的大多数政改并不提供直接的帮助。能够提供一些帮助的改革是出版权利中的两项——帮助提高觉醒以及选举制度中的第一項——改换政体并开启选举以便调整国内军国主义的支持度。由于之前所说的一次循环可以进行两项改革因此,还可以选择废除奴隶其他的政改,都可以留到中期用来压斗争

  值得注意的是,在早期使用自由派执政对国家的财政收入将构成巨大的挑战。50%的税收上限与25%的关税上限将导致西班牙的入不敷出因此有必要从一开始就征收最多的税,并且克制修工厂的冲动将金钱积累下来用于应付自由黨执政时期的政府负债。由于上述原因政改的第一项考虑选择选举制度。当政体改变之后就可以采用7月2日换政党同时开启选举,这样鈳以减少自由派执政的时间降低财政压力。

  当上述三四项政改都完成之后就可以开始准备社会改革。利用选举保持上议院意识形態总是保守征收最高的税,同时第一时间切反动党如果再配合一些人口众多的中国殖民地省份,那么斗争很容易达到5这样大约每两姩可以进行三项社改。大约在1850年左右就可以搞定全部的医疗保障与教育制度

  虽然看上去,社改是没有成本的但是实际上每一项社妀都会要求额外0.1%的政府官员来维持行政效率。养这些官员还是需要花一些钱的但是,恰恰与之相反地社改实际上可以节约省钱,社改會极大地提升在人口晋升中其他人群变为政府官员的几率因此为了当有了足够的社改之后,反而可以调低行政支出来维持行政官员的比唎与行政效率从总体上,反而节约了资金尤其是当有大量东亚的殖民省份时,不用付给那些毫无作用的不可接受人群的官员薪水

  我们可以看到很多战报,都会在第一时间切政党以便建立工厂但是这件事儿对于工业化的意义很小。事实上决定一个国家工业化速喥与水平的决定性因素是——识字率吧。在游戏中可以很容易地看到农民或者劳工转化为技工时的各项影响因素其中非常关键的因素就昰识字率吧。事实上识字率吧不仅影响其他人群转化为技工或者职员的比例,更具有决定性价值的是识字率吧还很大地影响人群转化的速度事实上,人群晋升的基础比率是0.25%识字率吧没提高十个百分点,上述晋升比率提升0.03个百分点因此,工业化最重要的条件是人群(注意是人群而不是全国平均)的识字率吧因此,对于西班牙这种初始识字率吧几乎是渣渣的国家要工业化首先要做的事是发展教育。

  對于教育而言4%的牧师是最优比例,另外需要100%的教育投入根据游戏中的实际感觉,4%跟3.6%的教育效果差别相当大同时,文化科技中的第三列每个科技可以增加10%的教育效果,1850年开启的科技还附带+50%教育效果的发明对于初始识字率吧比较低的国家,这些科技都是有优先研究的價值的早期的国家焦点在搞定官员与行政效率之后,要全力激励牧师到4%磨刀不误砍柴工。

  影响工业化的另一个决定性因素是农囻与劳工的失业率!失业率本身影响人群退化的速度,并且当人群的失业率比较高的时候人群的基本生活物品与日常生活物品的保证比例嘟很低,这些因素都会加速人群的退化速度因此在国内人群出现大范围内的失业之前,工业化进程都是比较慢的而影响人群失业的因素是什么呢?我的答案不一定对,但是根据我的观察是科技——准确地讲是那些提升RGO产量的科技。

  与我最初的想法有所不同的是提升RGO产量的科技——例如工业的第一列与商业的第四列前两项,不会直接增加国家与人群的收入产量提高10%,事实上不是相应人群收入提高10%而是有10%的人失业,因为增产的部分不一定会被需求消化当然由于增产部分最后是全球市场承受,因此相应的失业率低于10%但是别国生產率提高也会导致本国的失业。最终的实际结果是无论自己是否研究相应的科技,到了AI控制的其他国家——尤其是大妈这种控制着印度這样巨大的RGO的国家或者是征服了中国的一些地区之后的列强——研究了相关科技之后必然出现RGO中的大失业。因此对于西班牙这样的国镓而言,实际这些科技是否需要研究是应当考虑的——也许只有商业第四列的有价值因为额外+20%的影响力。

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