请教,桌游设计指南

三本学校专科。 现在就选学校吧 2010年的报考指南(09年是小本),报考参考之类的好好研究。有大量的数据供你参考

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可以报考三本和一些专科,那要看你对什么专业比较感兴趣每个学校都会有自己比较好的专业,也就是这个学校的招牌专业你的分数还是可以的,回去看看报考指南和了解一下热门专业祝你成功。

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这个箱子有点惨。。吓的峩赶紧在公司开了

原谅下公司不知道为毛都不开灯导致图像质量渣


盒子里就2个东西,panda工厂的设计工具包和书书和之前的世界创建指南一個size,不过厚些


不得不说牌盒很有质感,磁铁的扣锁如果没logo,单买估计不便宜里面是一个纸盒还有个布袋,像熊猫偷窥外面。。


所有配件全家福:三刀不同颜色/重量的白卡牌看英文大概是310g亚麻纹黑心纸、310g白芯、300g灰芯。一些组装成计数器的配件以及最外面的包装嘚牌盒。2个模型鼠侠和什么的不知道。。医生米宝、牛、苹果、木材、钢材、砖头、章鱼木制配件各1个、2个熊猫米宝、2个人物立像底座、3个不同材质和尺寸的骰子、1个金属块、1个大概是金属砖头的配件、2个龙图样金属币、一堆各式各样塑料配件。

整体来说,除了计數器、牌盒、布袋、其他东西没太大卵用。感觉其他只是告诉你,panda厂可以做的出这样的东西来/设计的时候可以考虑以后成品会用上这種配件毕竟,什么游戏对一种配件的需求量都是10+的,如果这个工具包有单卖可以考虑来个5盒/10盒~~~。

组合成的计数器很实用。


书本就沒什么好拍的了。。都是文字分为概念、设计、开发和呈现4个大章节。每章分为数篇由不同桌游设计指南师编写。之前看了部分渶文版觉得很是受用,决定出中必买。不过文章的部分内容其实和国内环境并不相符,也只能作为参考罢了

最后,很欣慰四级没過我我也能进军翻译圈了~~~完了要被天猫老爷拉黑了

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我在七、八岁时就开始设计游戏叻我在2004年开始发现欧式游戏,它们将我带进全新的游戏设计领域从那时开始,我从头至尾设计了两款游戏(游戏邦注:它们分别是《Viticulture》和《Euphoria》)在最近几年我玩了大量游戏。

尽管如此我在2013年所学到的游戏设计知识远甚于过去几年的总和。这并不是说我就是个优秀的設计师而是说我现在比过去更了解游戏设计。因此我想在此分享我今天所学到的游戏设计经验

我第一次玩《深水城领主》时,我觉得咜是我有史以来遇到的最无趣的游戏之一游戏就是设置一个工人,获取一些立方体最后用这些立方体获得点数。太无聊了但之后我鼡iPad玩游戏时,突然发现它是一款很棒的游戏这些核心机制正是游戏如此出色的原因。在第一回合时你有一些特殊的任务,以及执行这些任务的可行方法你不需要设置一些复杂的机制令其可行。它们就在你够得着的范围内这一点太重要了。在玩家研发自己的战略时給予他们需要关注的短期目标,这样有利于新玩家快速融入游戏;而对于资深玩家则要在他们的另一半大脑正在构思伟大的计划时给予怹们一些需要完成的具体任务。

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