王者荣耀参与挑战绝悟里的端午庆典活动在哪参与??

原标题:腾讯策略协作型AI“绝悟”升至王者荣耀参与挑战绝悟电竞职业水平 来源:新浪科技

新浪科技讯 北京时间8月2日晚间消息据腾讯方面消息,在吉隆坡举办的王者荣耀参与挑战绝悟最高规格电竞赛事世界冠军杯半决赛的特设环节中腾讯AI Lab与王者荣耀参与挑战绝悟共同探索的前沿研究项目——策略协作型AI“绝悟”在职业选手赛区联队5v5水平测试中获胜,升级至王者荣耀参与挑战绝悟电竞职业水平

据介绍,此次“绝悟”5v5版本建立了基于“觀察-行动-奖励”的深度强化学习模型无需人类数据,从白板学习(Tabula Rasa)开始让AI自己与自己对战(Self-Play),一天的训练强度达到人类440年

在测試中,AI从0到1学会了如何站位、打野、辅助保护和躲避伤害等游戏常识,还探索出了不同于人类常规做法的全新策略团队还创建One Model模型提升训练效率,优化通信效率提升AI的团队协作能力使用零和奖惩机制让AI能最大化团队利益。

“绝悟”名字寓意“绝佳领悟力”由腾讯AI Lab联匼王者荣耀参与挑战绝悟团队于 2017 年 12 月起研发,其1v1版本今日在上海ChinaJoy首次向顶级业余玩家开放为期四天的体验测试在首日504场测试中,“绝悟”胜率为99.8%仅输1场,而在这1场中对手为王者荣耀参与挑战绝悟国服第一后羿。

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原标题:策略协作型AI绝悟首次降臨峡谷限时挑战活动即将开启 来源:iDoNews

五五开黑节即将到来之际,神秘强者降临峡谷向玩家发起一场挑战!他正是由腾讯AILab和《王者荣耀參与挑战绝悟》以及《王者荣耀参与挑战绝悟》职业联赛共同探索的前沿研究项目——策略协作型AI绝悟!这一次,每一个玩家都可以在五伍开黑节的挑战绝悟限时活动中通过《王者荣耀参与挑战绝悟》与绝悟对战,感受腾讯在AI领域的最新进展畅想AI为手游电竞带来的无限鈳能!

巅峰对战!AI绝悟惊艳回归

在2018年的KPL秋季总决赛上,AI绝悟首次露面在这场初秀中,绝悟战的表现给外界留下了深刻的印象在那一场初秀后,有许多的玩家一直期望有机会可以与AI绝悟一战高下现在,这一愿望将得以实现

在5月1日~5月4日期间,玩家在更新最新版本客户端進入游戏后可以通过大厅入口参与挑战绝悟的限时活动,与AI绝悟首次进行交手活动结束后,绝悟也将暂别王者峡谷继续履行他的远夶使命——将其在峡谷磨练的智能决策与协作技能应用于现实、服务人类。

需要注意的是:没有更新客户端的玩家依旧可以参与日常对战但可能无法体验到五五开黑节的部分活动。

在挑战绝悟的活动中玩家可以通过逐层挑战绝悟,赢取专属通关称号随着等级的不断提升,绝悟的难度也将不断提升玩家需要集结好友,组成最强战队才能与绝悟一战高下!

精英集结,五大直播平台力战绝悟

为了向外界铨面展现AI绝悟的实力4月27日~4月29日每天的18:00~22:00,来自虎牙、斗鱼、触手、企鹅、快手五个直播平台的十支战队将与绝悟进行5V5实时PK。系统将即时根据胜负为挑战战队积累积分玩家可以选择一支战队为其助力,如果这支战队积分获得了第一助力者将有机会抽取刘邦-德古拉伯爵皮肤、京东卡*100、安琪拉充电宝等奖励!

届时,所有玩家都可以通过各大直播平台关注这一巅峰对决,在人与AI的切磋过程中感受绝悟這一新时代的科技结晶。

从科幻小说到走入现实AI距离每一个人的生活已经越来越近。在五五开黑节之际AI绝悟将走到王者峡谷,向所有玩家发下战书在此之后,绝悟还将在更多领域探索更多可能助力无数梦想化为现实!

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原标题:腾讯AI单挑王者荣耀参与挑战绝悟职业玩家“绝悟”技术细节首次披露! 来源:创事记

围棋被攻克之后,多人在线战术竞技游戏(MOBA)已经成为测试检验前沿人工智能的动作决策和预测能力的重要平台基于腾讯天美工作室开发的热门 MOBA 类手游《王者荣耀参与挑战绝悟》,腾讯 AI Lab 正努力探索强化学习技術在复杂环境中的应用潜力本文即是其中的一项成果,研究用深度强化学习来为智能体预测游戏动作的方法论文已被AAAI-2020接收。

此技术支歭了腾讯此前推出的策略协作型 AI 「绝悟」1v1版本该版本曾在今年8月上海举办的国际数码互动娱乐展览会China Joy首次亮相,在2100多场和顶级业余玩家體验测试中胜率达到99.8%

除了研究,腾讯AI Lab与王者荣耀参与挑战绝悟还将联合推出“开悟”AI+游戏开放平台打造产学研生态。王者荣耀参与挑戰绝悟会开放游戏数据、游戏核心集群(GameCore)和工具腾讯AI Lab会开放强化学习、模仿学习的计算平台和算力,邀请高校与研究机构共同推进相關AI研究并通过平台定期测评,让“开悟”成为展示多智能体决策研究实力的平台目前“开悟”平台已启动高校内测,预计在2020年5月全面開放高校测试并且在测试环境上,支持1v15v5等多种模式;2020年12月,我们计划举办第一届的AI在王者荣耀参与挑战绝悟应用的水平测试

以下是夲次入选论文的详细解读:

解决复杂动作决策难题:创新的系统设计&算法设计

在竞争环境中学习具备复杂动作决策能力的智能体这一任务仩,深度强化学习(DRL)已经得到了广泛的应用在竞争环境中,很多已有的 DRL 研究都采用了两智能体游戏作为测试平台即一个智能体对抗叧一个智能体(1v1)。其中 Atari 游戏和棋盘游戏已经得到了广泛的研究比如 2015 年 Mnih et al. 使用深度 Q 网络训练了一个在 Atari 游戏上媲美人类水平的智能体;2016 年 Silver et al. 通過将监督学习与自博弈整合进训练流程中而将智能体的围棋棋力提升到了足以击败职业棋手的水平;2017 年 Silver et al. 又更进一步将更通用的 DRL 方法应用到叻国际象棋和日本将棋上。

本文研究的是一种复杂度更高一筹的MOBA 1v1 游戏即时战略游戏(RTS)被视为 AI 研究的一个重大挑战。而MOBA 1v1 游戏就是一种需偠高度复杂的动作决策的 RTS 游戏相比于棋盘游戏和 Atari 系列等 1v1 游戏,MOBA的游戏环境要复杂得多AI的动作预测与决策难度也因此显著提升。以 MOBA 手游《王者荣耀参与挑战绝悟》中的 1v1 游戏为例其状态和所涉动作的数量级分别可达10^600 和 10^18000,而围棋中相应的数字则为 10^170 和 10^360参见下表1。

此外MOBA 1v1 的游戲机制也很复杂。要在游戏中获胜智能体必须在部分可观察的环境中学会规划、攻击、防御、控制技能组合以及诱导和欺骗对手。除了玩家与对手的智能体游戏中还有其它很多游戏单位,比如小兵和炮塔这会给目标选择带来困难,因为这需要精细的决策序列和相应的動作执行

此外,MOBA 游戏中不同英雄的玩法也不一样因此就需要一个稳健而统一的建模方式。还有一点也很重要:MOBA 1v1游戏缺乏高质量人类游戲数据以便进行监督学习因为玩家在玩 1v1 模式时通常只是为了练习英雄,而主流 MOBA 游戏的正式比赛通常都采用 5v5 模式

需要强调,本论文关注嘚是 MOBA 1v1 游戏而非 MOBA 5v5 游戏因为后者更注重所有智能体的团队合作策略而不是单个智能体的动作决策。考虑到这一点MOBA 1v1游戏更适合用来研究游戏Φ的复杂动作决策问题。

为了解决这些难题本文设计了一种深度强化学习框架,并探索了一些算法层面的创新对MOBA 1v1 游戏这样的多智能体競争环境进行了大规模的高效探索。文中设计的神经网络架构包含了对多模态输入的编码、对动作中相关性的解耦、探索剪枝机制以及攻擊注意机制以考虑 MOBA 1v1 游戏中游戏情况的不断变化。为了全面评估训练得到的 AI 智能体的能力上限和策略稳健性新设计的方法与职业玩家、頂级业务玩家以及其它在 MOBA 1v1 游戏上的先进方法进行了比较。

对需要高度复杂的动作决策的 MOBA 1v1 游戏 AI 智能体的构建进行了全面而系统的研究在系統设计方面,本文提出了一种深度强化学习框架能提供可扩展的和异步策略的训练。在算法设计方面本文开发了一种用于建模 MOBA 动作决筞的 actor-critic 神经网络。网络的优化使用了一种多标签近端策略优化(PPO)目标并提出了对动作依赖关系的解耦方法、用于目标选取的注意机制、鼡于高效探索的动作掩码、用于学习技能组合 LSTM 以及一个用于确保训练收敛的改进版 PPO——dual-clip PPO。

在《王者荣耀参与挑战绝悟》1v1 模式上的大量实验表明训练得到的 AI 智能体能在多种不同类型的英雄上击败顶级职业玩家。

考虑到复杂智能体的动作决策问题可能引入高方差的随机梯度所以有必要采用较大的批大小以加快训练速度。因此本文设计了一种高可扩展低耦合的系统架构来构建数据并行化。具体来说这个架構包含四个模块:强化学习学习器(RL Learner)、人工智能服务器(AIServer)、分发模块(Dispatch Module)和记忆池(Memory Pool)。如图 1 所示

AI 服务器实现的是 AI 模型与环境的交互方式。分发模块是用于样本收集、压缩和传输的工作站记忆池是数据存储模块,能为RL 学习器提供训练实例这些模块是分离的,可灵活配置从而让研究者可将重心放在算法设计和环境逻辑上。这样的系统设计也可用于其它的多智能体竞争问题

RL 学习器中实现了一个 actor-critic神經网络,其目标是建模 MOBA 1v1 游戏中的动作依赖关系如图2所示。

为了实现有效且高效的训练本文提出了一系列创新的算法策略:

目标注意力機制;用于帮助AI在 MOBA 战斗中选择目标。

LSTM;为了学习英雄的技能释放组合以便AI在序列决策中,快速输出大量伤害

动作依赖关系的解耦;用於构建多标签近端策略优化(PPO)目标。

动作掩码;这是一种基于游戏知识的剪枝方法为了引导强化学习过程中的探索而开发。

dual-clip PPO;这是 PPO 算法的一种改进版本使用它是为了确保使用大和有偏差的数据批进行训练时的收敛性。如图3所示

有关这些算法的更多详情与数学描述请參阅原论文。

测试平台为热门 MOBA 游戏《王者荣耀参与挑战绝悟》的 1v1 游戏模式为了评估 AI 在现实世界中的表现,这个 AI 模型与《王者荣耀参与挑戰绝悟》职业选手和顶级业余人类玩家打了大量比赛实验中 AI 模型的动作预测时间间隔为 133 ms,这大约是业余高手玩家的反应时间另外,论攵方法还与已有研究中的基准方法进行了比较其中包括游戏内置的决策树方法以及其它研究中的 MTCS 及其变体方法。实验还使用Elo分数对不同蝂本的模型进行了比较

探索动作决策能力的上限

表 3 给出了AI和多名顶级职业选手的比赛结果。需要指出这些职业玩家玩的都是他们擅长的渶雄可以看到 AI 能在多种不同类型的英雄上击败职业选手。

表3:AI 与职业选手使用不同类型英雄比赛的结果

评估动作决策能力的稳健性

实验進一步评估了 AI 学习的策略能否应对不同的顶级人类玩家在2019年8月份,王者荣耀参与挑战绝悟1v1 AI对公众亮相与大量顶级业余玩家进行了2100场对戰。AI胜率达到99.81%

表4:AI 与不同顶级人类玩家的比赛结果

可以看到,用论文新方法训练的 AI 的表现显著优于多种baseline方法

图4:击败同一基准对手的岼均时长比较

训练过程中模型能力的进展

图 5 展示了训练过程中 Elo 分数的变化情况,这里给出的是使用射手英雄「狄仁杰」的例子可以观察箌 Elo 分数会随训练时长而增长,并在大约 80 小时后达到相对稳定的水平此外,Elo 的增长率与训练时间成反比

图5:训练过程中 Elo 分数的变化情况

為了理解论文方法中不同组件和设置的效果,控制变量实验是必不可少的表 5 展示了使用同样训练资源的不同「狄仁杰」AI 版本的实验结果。

本文提出的框架和算法将在未来开源而且为了促进对复杂游戏的进一步研究,腾讯也将在未来把《王者荣耀参与挑战绝悟》的游戏内核提供给社区使用并且还会通过虚拟云的形式向社区提供计算资源。

(声明:本文仅代表作者观点不代表新浪网立场。)

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