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猜你感兴趣导语:《逆战》刚刚出现在腾讯嘉年华时,就吸引了许多游戏媒体的关注,从原来的《T—game》到《逆战》的正式发布,在此期间其同名电影上映,张杰在腾讯游戏“UP2012发布会”现场首度演唱了《逆战》游戏主题曲。这首主题曲也将作为独立单曲在新专辑发布时随同发售。同时,张杰的人物形象也内置于游戏。
游戏名称:逆战
游戏类别:PFS(第一人称射击网游)
游戏平台:PC
开发公司:腾讯旗下琳琅天上工作室
运营公司:腾讯
游戏引擎:虚幻3
游戏官网:
游戏介绍:
《逆战》,是由腾讯游戏琳琅天上工作室开发、以近未来战争为主题、以机甲战及各种创新模式为特色的FPS(第一人称射击)网游。游戏使用虚幻3引擎,画面华丽,枪支表现注重质感,特效较为出众。游戏在继承以往优秀FPS作品的竞技玩法和射击体验的基础上,推出了许多创新模式和武器。 游戏中集成了战队、等级、成就、社交等许多较为成熟的系统,使用QQ号码登录,并与QQ好友相关联。
游戏配置:
游戏宣传视频
游戏测评:
游戏载入界面。说实话,笔者第一次看到这画面的时候,被吓了一跳。因为这种载入界面笔者仅仅在《战地之王》见到过,现在再次看到,真是的感到好亲切!而且,大家都知道腾讯的以往作风,如今能够加入如此霸气的载入界面,实在是难得!
与往常的FPS游戏不同,《逆战》在玩家刚刚进入游戏的时候,操作教学多出了一项“机甲操作教学”的选项。这当然是《逆战》的核心玩法之一,稍后,笔者会为大家详细说明“机甲模式”。大家稍安勿躁。
游戏操作教学。此时笔者的画面是默认画质,从画面上看,《逆战》的画面的确对得起虚幻3引擎的名声。最让笔者感到舒服的就是手中的匕首模型。是的,无论CF、AVA,军刀的模具都是薄薄的一层,如今那么厚实,实在是爱不释手!
(PS.笔者这里忍不住吐槽一下《逆战》的默认按键。笔者使用的是Fraps这款游戏软件截图的。但万万没有想到,Fraps的默认截图按键F10,原来是《逆战》的画面调节快捷键!而且无法更改!后来笔者没有办法,只好将Fraps的按键更改为F5了。)
关于游戏中的商场,笔者这里就不再大肆的发表言论了。游戏中的枪支现在不算多,但是基本上PFS中热门的qiang支大家都能找到。GP为游戏中的游戏币(CF也是GP,难道他们打算统一游戏币?),“NZ点”为消费币,需要玩家充值才可获得!
这里笔者要提醒的是,《逆战》中的枪支是可以退回的!所以,各位可以在游戏中金币紧缩的时候,适当的卖几把不趁手的武器(PS.因为笔者测评的为不删档内测版本,公测时候或许有所改变!)
在这几天的测评中,小编感到游戏中最大的缺陷就是游戏的武器打击感不够强烈。尤其像是AK47之类的武器,失去了强有力的后坐力,感觉十分的不适应。而且最重要的是,于CF相比,《逆战》的地图真的不多,笔者测评几天,基本上就是几幅图。不过现在仅为内测版本,相信在公测时,这些遗憾一定会消失的!
《逆战》游戏中的模式真的是很多,包括变异、坦克攻城、团队、机甲、特殊、生存、爆破的模式。可以说,几乎包括了目前FPS中所有的主流模式。而且《逆战》独创的“机甲模式”、“坦克模式”、“变异模式”,更是其核心玩法。
机甲模式中,玩家被随机分配到人类阵营或是机甲阵营,后者将驾驶M15“暴风”型主战机甲在人类的围攻下坚持两分钟不致被全歼才能获胜。暴风机甲装载了机关炮和火箭弹,并且具有短时滑行和飞行功能,是火力凶悍、机动性强的中距离步兵克星。人类阵营的玩家除了使用常规枪械,还能在场景中寻找大杀器来对抗机甲,这些大杀器包括火焰喷射器、火箭筒、加特林机枪、吸附手雷、工兵榴弹和射线枪。
游戏模式:
《逆战》游戏中的模式可以说是笔者在FPS游戏中见到的最齐全的了。超过8种的游戏模式,再加s上由《逆战》独创的机甲、坦克、变异模式,玩家绝对会找到自己喜爱的模式!
在这几天的评测中,笔者很自信的告诉大家:游戏中的机甲模式真的值得大家尝试一下!
另外,游戏中的坦克模式也是十分的给力,但是,笔者在测试的时候,不禁想到了《坦克世界》这款游戏。或许,这仅仅是巧合?
《逆战》只有特定的地图才可以进行特定的模式,不同的模式将会有不同的规则。限定时间是游戏裁决的重要标准,所有的模式都有强制限定的游戏时间。 经典的“歼灭模式”(Roundmatch)和“竞技模式”(Deathmatch)规则在《逆战》中同样适用。“歼灭模式”下,游戏按照回合制进行,双方在尔虞我诈的情形下互相攻击。死亡者会进入观战模式而无法继续战斗。歼灭模式节奏慢但考验玩家的团队协作能力。 特别的,《逆战》有着传统FPS没有的“对抗模式”(AdvanceMatch),对抗模式是全新的进阶规则。游戏通常分为阵营对抗(Campsmatch)和合作闯关(CO-OP)两种。阵营对抗中会抽取几名玩家作为全体玩家的敌对阵营并赋予这几名玩家特殊的能力,而合作闯关则是一定数量的玩家一起对抗由电脑控制的敌人(AI)。在合作闯关中,玩家可以使用称之为大杀器(Killer)的补给装备、支援装备、重型装备等协助作战。 需要注意的是,游戏中的地图仅可以特定的模式,部分地图可开启多个模式。
《逆战》配备了一般网络游戏中的“游戏商城”(GameShop),用于销售游戏中的武器、装备和道具。当玩家完成经验值升级和获得指定的游戏币后,就可以在商城中购买物品。而完成游戏中的任务后,可以获得高级金币“月卷”用于购买物品。购买后的物品将会整齐的排列在仓库(Store)中。 社交(Community)系统是一个集成化系统,目前具有“好友”(Friends)和“战队”(Clan)两个系统,前者可以很方便的帮助玩家互相交流,切磋技艺;后者可以让志同道合的玩家在一起游戏,战队还拥有红利系统,玩家在战队中可获得更多的经验补偿。 成就(Achievement)系统提供了很多经常性和特别成就。经常性成就只要多进行游戏就能解锁,并获得成绩点数(AchievementPoint),成绩点可以用于换取武器和特别道具。名片(AchievementCard)是《逆战》的一个特色,玩家可以选择一个成就的名称配合特别的背景写在一张卡片上,并附上自己的等级和名字。在击杀敌人的时候或者是获得了回合称号都会显示在被击杀者或全部玩家的屏幕上,珍贵的名片可以用来炫耀。
游戏中分为普通赛(General Match)和天梯赛(Ladder Match)两种模式,普通模式和其他的FPS建房一样,但是天梯赛则会有强硬的限制,因为其开启了基础积分模式,助攻和爆头等将会单独算分。在天梯赛中,玩家将会拥有自己的“战力”(Strength)和“等级”(Level),这两个值将会决定玩家可以和自己实力相近的对手角逐,获得胜利将获得天梯点数,服务器会支付玩家一定的月卷。 服务器由运营商腾讯游戏提供,并且自带了TenProtect反作弊系统(想必各位玩过腾讯的玩家对这个系统早就熟悉了),该系统会强制打开无法关闭。
游戏音乐:由于《逆战》游戏与新生代歌手张杰签约成功,因此游戏的背景音乐大多为张杰演唱的游戏的官方主题曲。但是让笔者感到惊讶的是,游戏中有时候竟然会播放少女时代的《GEE》等轻松的歌曲。或许是为了缓和玩家的情绪吧。平心而论,游戏中的音乐可以说规规矩矩,没有什么缺点,但是要想找到精彩点,也很难发现。但这并不会影响到游戏的整体评分。因为作为一款FPS游戏,玩家所要求的是刺激和竞技,对于游戏音乐,当然就没有什么苛刻的要求。尤其游戏中的武器声效也是十分优秀的,因此,游戏音乐对于《逆战》的影响几乎微乎其微。友情提示:内测版本,不代表最终品质!!测评总结■最后得分:9.3■总评优点:完美继承虚幻3引擎的强大渲染力,画面绚丽,上手感强,创新感强。缺点:地图较少,打击感不够强烈。■评分标准每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
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