硪想问一下在奥拉索斯蜀山战纪2踏火里面有什么是必须要有的建筑?

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奥拉索斯战纪建筑怎么选择 建筑物建造推荐
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类型: 角色扮演
大小: 404.0 MB
奥拉索斯战纪是一款好玩的拥有宏大世界观的卡牌游戏,玩家在游戏中如何选择建筑物呢?首先优化的是哪个?下面小编就带来奥拉索斯战纪建筑怎么选择的相关内容,一起去看看吧!新手建筑推荐以下几个建筑是城镇中必建的哦~小提示: 在选择建造哪种建筑时不单单要看建筑的本身作用,还要注意远征的时候建筑能带来什么奖励,从而打造专属于你的城镇! (=^_^=)1. 金矿: 产出金币,金币是升级装备,提升战力必不可少的资源,是最重要的建筑之一。2. 店铺: 店铺可以购入各种的资源,效益非常的高,符石、体力、职业钥匙、英雄选择券、英雄券、药水等等。店铺内的商品还会定时定期更新(每日凌晨5点重置),能刷新到很重要的东西,建议一定要先升级集市,有资源才有更多的发展机会!3. 许愿池: 建造许愿池后每天可以进行抽奖,奖励都很丰厚,升级满1天可以许愿抽5次, 每日凌晨5点重置。4. 学院: 这是职业钥匙的重要来源,学院不单单只给钥匙也会固定生产职业文物,是得英雄的发育更快速。5. 训练营: 派遣英雄获得经验,提升英雄等级。6. 攻击塔: 攻击塔的作用是大幅度增强攻击和暴击,并且能力塔建筑可以帮助提升你的战斗力。7. 护盾塔: 防御塔的作用是增强防御和血量,并且能力塔建筑也可以帮助提升你的战斗力哦~8. 魔法塔: 魔法塔的作用是增加魔法值,并且能力塔建筑同样可以提升你的战斗力。9. 水车磨坊: 其作用是能够源源不断的产出体力,永远不要嫌体力多哦~10. 宝石洞穴: 其作用是源源不断的产出宝石(哇塞!)这就不用小编多解释了,有了宝石就等于有了稳坐江山了!以上就是小编给大家带来的建筑物建造推荐,感觉合胃口吗?还有更多奥拉索斯战纪的攻略和资讯尽在当游网,请大家多多关注,谢谢!
(共100款)
冒险手游主要是以探索未知,解谜的游戏,这类型的手游具有丰富的剧情,主要考验玩家的观察力和分析能力。这里小编为大家带来冒险手游大全,感兴趣的玩家快来下载吧。
休闲益智|40.7 MB5.0
动作格斗|70.9 MB5.0
棋牌卡牌|47.3 MB5.0
动作格斗|39.5 MB5.0
冒险解谜|57.1 MB5.0
角色扮演|104.7 MB5.0
(共100款)
魔幻游戏大全是指游戏背景以魔幻故事为基础的手游,他们的故事背景要么以原著小说或者电影为原型,要么是由个人或者群体制造出来的,充满了想象,相信喜欢这类类型的玩家都是神一般的存在,为此小编特地收集了很多关于魔幻的手游,喜欢的玩家快去下载吧。
角色扮演|196.3 MB5.0
角色扮演|119.1 MB5.0
动作格斗|53.6 MB5.0
模拟经营|59.4 MB5.0
角色扮演|111.3 MB5.0
动作格斗|302.5 MB5.0
(共100款)
卡牌类手游还是蛮受玩家们的喜爱,属于桌面游戏的一种。尤其是对一些收集控的玩家来说,当然还有很多喜欢策略搭配的朋友的玩家们是不容错过的!
棋牌卡牌|163.9 MB5.0
棋牌卡牌|236.1 MB5.0
棋牌卡牌|59.1 MB5.0
策略塔防|186.6 MB5.0
角色扮演|99.5 MB5.0
策略塔防|9.4 MB5.0
(共100款)
日系手游这几年如井喷一般,而且现在势头不减,受到了很多玩家的青睐,为此小编就收集了很多日本手游,希望能让喜欢日系手游的玩家玩的痛快,还有很多妹子和汉子在向你招手呢。
模拟经营|36.8 MB5.0
角色扮演|95.1 MB5.0
模拟经营|2.5 MB5.0
角色扮演|95.1 MB5.0
角色扮演|95.1 MB5.0
冒险解谜|35.4 MB5.0《奥拉索斯战纪》— 建筑物之集市_奥拉索斯战纪_果盘游戏
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史诗RPG卡牌巨作《奥拉索斯战纪》,是一[详细]史诗RPG卡牌巨作《奥拉索斯战纪》,是一款拥有宏大世界观,并且集合角色养成、策略战斗、公会合作挑战的角色扮演类王道手游,200名以上的英雄、光环与职业,无限多种队伍组合。华丽匠心角色立绘,并广邀日本知名配乐、CV与制作人,打造国服最棒沉浸游玩体验!
☆ 匠心立绘人设
绝美的英雄立绘惊艳视界,随着转职还将有各种变化,搭配时装系统,还可以自由替换成各式风格服饰喔!
☆ 史诗般世界观
带领你的英雄穿越奥拉索斯大陆,沉浸在这个充满魔法、战斗与魔物交织的伟大故事中!
☆ 庞大英雄体系
背负信仰的英雄为您而战,超过200名英雄轻松入队,
自由度超高职业转换,每名英雄最多拥有六种转化职业!打造专属你自己的队伍!
☆大师倾心之作
空前的大卡司阵容,由前《最终幻想》音乐制作人崎元仁操刀游戏配乐,
前《最终幻想》系列角色设计师,知名画家天野喜孝先生、《天上天下》与《飞轮少年》漫画家大暮维人担任英雄设计大赛监督评审。
参与游戏配音演出的知名声优有:《进击的巨人》&《七大罪》梶裕贵、《LoveLive!》南条爱乃、《枪弹辩驳》、《火影忍者》&《海贼王》柴田秀胜、《交响诗篇艾蕾卡7 》&《反叛的鲁路修》
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近期开测游戏推荐:
《奥拉索斯战纪》游戏评测
《奥拉索斯战纪》是一款由总部位于新加坡的XII Braves工作室研发,funplus代理的竖版策略RPG手游。该作以3X6的方格式战棋战斗为主打核心,配合小镇建设、英雄养成、剧情推图等多种元素,展现了一个中世纪风格的冒险佳作。
世界观完善,立绘配音优秀
当人们对真理产生疑问,信仰逐渐缺失,秩序也将逐渐混乱,战火降临,战乱开启,要重新建立世界秩序成为了你的使命。本作的剧情还是值得一看的。
精美的手绘人物形象,中世纪的古典画风,和设置合理的界面UI让本作的整体画面看上去非常舒服。英雄形象不仅包括3D和2D两个模式,还有漂亮的时装。画面可以通过双击放大缩小。
在音乐方面本作的音效和音乐衔接不错,最重要的一点是本作邀请了各路大牌CV助阵加盟,让游戏在视听感受方面更上一层楼。
策略战斗模式新颖,角色配合是关键
《奥拉索斯战纪》在战斗方面采用3x6走格方式,即我方初始阵型9格加敌方初始阵型9格,战斗方格不分敌我,可以自由移动到对方区域。在战力相当的情况下英雄的每一次移动都要进行慎重考虑,英雄操作指令在屏幕下方的操作界面内进行,这也方便了玩家观察战场。
本作当中部分英雄会携带光环技能,光环技能类似于BUFF加成,会为英雄带来特殊的增益效果、附加伤害或者对敌方的减益效果,一个英雄光环技能的触发需要其他英雄或者敌人处在该英雄的光环范围内。
有些英雄光环范围大,有些只限于身前或者身侧一格,而往往光环技能的触发会带来不错的战斗效果加成,同时基于本作战斗方格的规则,如果在前排敌人或者英雄还存在的时候攻击后排英雄,会减少大量伤害,因此走位、攻击指令和英雄的选取变得相当关键,在合理搭配的基础上配合上巧妙的走位,会让战斗变得更加精彩。
小镇建设英雄养成,玩法别出心裁
《奥拉索斯战纪》在玩法模式设计上体验尚佳,结合了英雄装备养成、休闲挂机、推图日常、竞技战斗这三大块核心玩法,充分考虑了玩家在在线和离线时的不同游戏体验。
英雄养成方面,玩家可以通过使用其他英雄养成自己的核心阵容,以训练升阶、技能升级和镶嵌符石的方式不断提高英雄的战斗力,同时部分英雄还存在转职甚至二转,每一次转职过后英雄都会大幅提升,英雄类型也会有一定转变,所以玩家在进行转职的时候一定要慎重考虑。
休闲挂机方面,玩家可以通过不断升级城镇大厅解锁各式各样的建筑,这些建筑可以源源不断生产钱币、装备图纸等各色材料,满足玩家日常资源消耗所需。
同时还可以派遣空闲的英雄进行远程,带来丰厚的物资奖励。
推图日常方面,除了主线剧情副本以及三个难度以外,还有藏宝图寻找、经验金币符石副本等几个资源本。竞技战斗方面本作竞技场设置赛季机制,玩家要不断战胜对手提高段位,以获得更加丰厚的奖励。
试玩总结:品质优异,运营不走心
《奥拉索斯战纪》在战斗上确实有自己别出心裁的设计,无论是从英雄选择上、光环技能上还是战斗走位上都将策略化内容算了进去,除非战力差别巨大,否则不烧脑还真的难以过关;同时不错的画风画质、优秀的配音和简洁明了的养成模式让游戏不难理解却很有深度,每一个选择都要经过深思熟虑。
然而可惜的是目前官方运营出了数次测试,引得玩家怨声载道,一度使得游戏评价大幅度下跌。希望官方能够及早修正问题,让游戏健康的运营下去。
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注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
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开服到现在,我一直在撑着,刚开服的时候骂声一片但我还是因为内测真的挺喜欢这游戏的原因还在为你们辩解,还在仔细为你们找毛病真心希望你们改正,但是这么长时间了,除了评论一直挂着显眼的五星以外没一点改观,真的我是没脸再挂着了,所以特地删掉评论重新评价,我越发觉得当时的五星好评白给了,真的让人寒心。bugbugbug bug这东西是个游戏就有,但是本游戏是泛滥成灾,让人怀疑不是偶然。刚开始刷体力,到五百礼包随便买,到一元礼包随便买。。。为什么出问题的总会是会是礼包?!你们在暗示些什么?刷体力让玩家之间拉开一段距离,这咱能忍受,毕竟比较小。五百礼包一元礼包随便买,发现了公布出来居然还不立即处理,还在商店继续上架?这是啥?这是告诉你本游戏已经凉了我们想死前再捞点钱,有钱就能直接毕业管你新手还是老玩家,只要出钱五星装备随便来,瞬间成为大佬。这玩家差距中间怕不是隔着一个可观测宇宙吧?一元礼包随便买,看着好像没啥,但是那些vip15的玩家,那些氪了巨款为了vip15的玩家眼看着别人只氪两千就到了vip15,心怕不是凉透了。感恩福利,真的很感恩,从第一次发放感恩福利开始到现在只要是感恩福利就那几样从来没变过,玩呢?!当我们傻子不知道你发的那东西有没有卵用?!维护补偿,真补偿,刚开始的时候只要是巨大bug给的全是狼妈,连活动签到都是狼妈,咋,狼妈不值钱?终于良心发现不给狼妈了,给的是初始主角二人组,你给这有个卵用?!你见竞技场活动关卡有哪几个人用你给的那些东西的?怕不是用所谓的五星角色哄我们吧,毕竟都是五星,资质好不好不管你们卵事。其实这些都还能忍,毕竟五星也得有个面子,看起来不是很差,但是一元礼包bug只补偿天梯前一百是几个意思?!一百名以后的不是人是吧,看不起这些玩家是吧,就只有氪金大佬在你们眼中有价值其他人都滚对吧。活动一个接着一个,连一点喘息的机会都不给,你们是要干什么?是个游戏都懂得一次大活动到另一次大活动之间要稍微隔点时间让玩家消化消化护护肝,从第一次有传家宝到现在,除所有多余装备为给射手传家宝才凑出来三个五星传家宝以外其他职业的自从抽到就没动过,乐死氪金的累死其他人?活动还必须要活动英雄才打得过,一个还不行必须两个以上,一般会给你一个,另外的呢?自己抽,抽尼玛个臭嗨,什么爆率我们不知道啊?自从我玩这游戏开始我就从没在抽卡这方面抱过希望,就拿花木兰说,我严重怀疑你把花木兰放奖池里了没,众多玩家各种连抽除了狗粮就是狗粮。倒是有每次十连给碎片,看的好像挺良心,一看碎片合成,好家伙十次十连才能和一个。逗我呢?土豪不说,中氪党微氪党花多长时间凑去?别人攒一个月凑出来六发十连,你这是要攒五十天才够你一个活动抽卡,且不说你开服才几天,这五十天我们啥都别干就准备五十天之后的抽卡是吧?哪怕狠下心砸进去点钱来个十发十连花木兰到手了,几天没过新的活动继续抽,真狠。从开服到现在,氪金也氪了,活动也肝了,时间也花了,双活动人物基本完美的队伍过不了最新活动元素之乱传奇,重点差的不是一点半点,我甚至用钻石复活了五次都没打过,以为自己是哪里没弄对所以才过不去的,去其他地方看看大佬,三个活动人物全装备毕业。呵呵!我这么玩这么长时间那么多次觉得自己仿佛是个智障,但这一次我实在忍不住了。就是因为你们这样的恶心做法,好好的游戏五点四分(分降了我来改),真的TapTap上这么低得分很少见了,你再去看看贴吧,有人说话吗?!萌新问个问题都下个世纪了才有人回答,基本没人在你们贴吧逗留,除了卖号的就是公会招人的,公会都招了一个多月了基本没人理,一个服务器两千活人了不得了。你们对得起这个游戏吗?代理游戏为了赚钱没错,但你们这是什么?为了赚钱不择手段,你们想钱想疯了吧?!当我们没读过书还是咋的?当初评价的时候我还对你们抱有一丝的希望,觉得你们在看到如此之多的差评之后应该会知耻而后勇,挽回下局面,你们挽回个屁了!真浪费我感情,比以前还变本加厉,礼包一个接一个。以撑死土豪饿死平民为方针,相信此游戏一定在不久的将来迎来关服。你们真心对待玩家,玩家也会真心对待你们,就和小维一样,评论里多少是因为小维给你们加的分?但是如今你们的做法就算小维为你们加分都不可能缓解玩家的愤怒,一星我是给了,真的是没有零星,要不然一定非你们莫属。玩了这么多游戏我头一次一星给了你们,真的非常合适。最后,给看到这游戏立绘不错玩法也不错的新人们一些建议,一个内侧加公测第一天玩到现在的玩家告诉你们,有钱,成型超快,没钱,等你老了你都成型不了,装备得至少五星,最好还是传家宝(初始一星得你自己往上升而且只能限时活动获得过期不候),得凑套装,得改前缀,得精粹,得升级,人物得五星,得看光环,得升级,得训练,得调成完美信仰(只有吃五星人物才能重新随机信仰),得有最适合该人物的符石,升星要转职材料。全部完成才能算初次毕业。但是并没有什么卵用,毕竟你的装备还需要精粹到六星,毕竟要想完成活动必须要活动人物,但是这活动更新的比你女朋友变脸变得都快。所以,如果你没有那么多闲钱,整天不是闲的没事干,没有做好自己砸的钱会不知道多会就被游戏吞了、哪怕砸钱也不一定赶得上那些&不公平的天选者&的心理准备,趁早别点那个下载按钮,别浪费你手机那个内存。出门左拐去排行榜下个腾讯游戏都比这个强一万倍。最后的最后,感谢众位看了我这么多废话。愿贵代理公司早日倒闭!
明天就是玩这游戏两个月的时候了。在此表达一下强烈的不满。每次更新都有bug,不过话说有bug其实也不可怕,好好处理问题就行了。但是&&大家都懂的,呵呵。第一次体力bug补偿了1500体力就不说了。第二次体力bug,说穿了就是在线体力会飞速增加,有些人就利用这个bug疯狂刷分,公会塔一度在一夜之间上了35、40层。运营方花了很长时间来&讨论&怎么处理,最后干脆全服发了一波小奖品就完了!还特么全服发!这算是奖励利用bug 的玩家了?我们没用上就活该?第三次的bug,相信大家都听说了,大约是5月25日更新之后就出现的礼包无限买。说到这个大家可能会问&反正都是拿钱买,也是花了钱的嘛,这有什么问题?&。说这个问题前,还是要给大家说说这游戏的vip机制。不同市场上绝大部分游戏的vip机制&&多少RMB多少VIP,这游戏采用的是,你在游戏中购买了多少钻石就给相应的VIP,而游戏中的钻石因为不同的原因会有不同的换算比例。比如每日一元礼包里,1元=15钻=15vip值,购买648元的钻石,算上双倍是4500,换算下来,1元钱=7钻石=7vip值。问题来了,原本一天只能买一次的一元礼包突然变成了可以无限购买,那么之前买钻上v15的玩家情何以堪?原本人家花上万元才能获得的v15奖励,现在只需要2000元了(VIP15大约3Wvip值多一点),这就是你们运营方所谓的公平?看看这个问题你们是怎么解决的:给天梯前100名做补偿&&完了?合着我们后面的玩家就不是玩家了?我们就没花时间没花钱了?利用了bug的就不处理了?今天你们又莫名宣布下架一元礼包。合着这bug在你们知道后一直就没处理?依然有玩家还在利用这个bug刷?现在发现撑不住了才下架了?我不清楚运营方的脑回路是怎么的,为什么不处理利用bug的玩家,为什么在发现bug之后不第一时间下架这个礼包,什么交代都没有,以为这样就能让玩家遗忘了?一个好好的游戏非要用这种态度来处理?等你们半个月,半个月过去了,什么都没有,一个礼包下架就over了。你们的良心呢?你们对得起自己发的&做个公平的天选者&这个消息吗?看看良心还在不在吧。
毕竟是国际服已经多年的游戏开荒自然要看前辈攻略结果呢国服既没小凤凰 狗粮价格还翻倍了官方是怎么说的来着?国服是初期版本还没实装后续更新?没实装无所谓地图怎么就提前实装未来的数据了?拿着原初版本的东西打一年后数据增长的本?相较之下时不时弹出服务器未开 引导任务不刷新 狗粮价格翻倍真是小毛病了可能国服玩家就是天龙人 腰缠万贯 活该被坑(如果后续有变化我在回来改)=====4.23我又回来咯 这运营真的不是敌公司派来的卧底么?官群管理说话冲的飞起姑且不论发的狼妹暗砍狼毒?怪改强了还要把玩家改弱?没暗改的声明还在NGA加精挂着呢客服怎么说的?你没有截图我没法反馈啊 别被人带了节奏带个腿节奏 官群谈狼妹时站运营那边的玩家是怎么说的?说的狼妹有毒就打的过传奇一样开服初期免费5星角色不用留着喂啊?有没有毒玩家都清楚好吧=====4.24&另外有少数玩家也常拿海外以及国内版本做对比。的确部分国服部分关卡、设定以及角色存在与海外版本有些差异,这是由于海外版本已经运营一年多,许多数据与角色能力都有根据后期去做调整和优化,国内版本我有们参考封测期间玩家体验并且尽量做出合适的调整,我们的目的不是把国服改的跟国际服一模一样,而是结合国际服的经验将国服运营的更好&这是今天NGA的新公告请各位在回头看看我抬头说的原初福利与消耗一年后的关卡数据这就是国服更好的调整国服特供捞金版我这几天游戏都不玩了就靠官方自打脸乐了对了 中午发的公告 晚上改了说狼毒是数据异常数据异常早不发公告拖到24号自打脸 这运营真牛逼=====
更新下,公司真把玩家当回事,呵呵呵了,数值暗改,bug奇多,你游简直是给国际服做宣传的,本来想保底给一星的,看到客服小维努力的解释又觉得不容易。我真是想不明白一个好好的游戏,为啥要一个劲的喂屎呢,让玩家安安心心的享受游戏不好么,前几天改下狼妈,现在又整体调低人物属性的,真是迷之自信。之前关注了公众号所以知道提前开服的通知,第一时间开始搞起,因为之前没有玩过,攻略什么教学帖也没看过,所以是纯新人&&简单说,游戏的可玩性很强,你每天要做的事情不多不少,弄人物,装备,每日,基本这类游戏都是这样的套路,从英雄的培养周期来看基本是中长线的,人物获取途径就是抽卡吧,我充了点钱抽了几发十连,有一个5星血骑士,有点水,看群友发现这还算不错的了,因为保底是4星&&起手不送十连需要玩一段时间,所以刷初始掂量掂量&&战斗模式有点类似战棋那种,走格子攻击,操作简单方便,有家园系统,自己造房子搞东西。总体来说很有事儿干下面说说问题:1,这游戏的UI简直乱的要死,操作反人类,具体我就不吐槽了,基本玩了的人应该都很窝火吧,本来东西就多,然后还要分好多点,阿西吧日了狗了2,起手氪金有点突出,这分出的若干氪金点有点国服特色感觉,买人物,买新手包,买装备包,买基金,买优惠礼包,虽然都很便宜,总觉得作为起手一波太过于营销了3,我很非&
根据这几天群里的反馈,国服的金币10连价格是国际服的两倍,国际服是4.5w一次10连,国服是9w,推图奖励的钻石国际服是2.3.5,国服是1.2.3,武器升级成功率越国服越只有国际服的一半,国际服英雄升到+2给的小凤凰,国服是没有的,后续还有什么坑的地方,在看看群里的大佬反馈吧(。?`&&?)亏他们这种福利竟然还能熬的下去,一样大佬们赶紧来国际服啊,国际服现在国人公会比较大的也就4个,实在是太少了&&&&&&&&@-@&&&&&&&&稍微对比了一下国际服与国服之间的礼包与福利之间的差距。首先是引导任务所给的宝箱。国际服的宝箱有一张五星英雄卷,国服是4-5英雄卷(概率不好说,对于欧皇来说无所谓),但国服的钻石比国际服多了100,天选钻石多了2个,这两者之间的差距,emmmmm,还是有点大的。签到。签到第一周,国服多了一个维多利亚的五星卷,国际服是200钻,但国服少了一个五星饰品。相比较而言国服良心,但是!这个但是很重要,国服是没有萌新开服7天的签到奖励的,而国际服有,国际服开服7天给的两把主副手套装在国服我没有看见(可能是我才2级,具体有没有请大家升两级在看看),送的一个五星限定法师没有看见,五星装备选择卷没有看见,加上一个五星英雄选择卷也没有看见,这个五星英雄选择卷应该就是移到第一周签到变成维多利亚的那个,而每日登录后面三周与国际服每日登录的奖励相比都有不同的缩水。好,关于国际服还有一个很重要的免费签到日程表,我因为在国际服才玩了不到一个月,不清楚国际服是不是每月都会有一个月份签到表,但是4月份是有这个签到表的,国服没有,这个签到表与你的每日登录签到表是不同的,而这个签到表给的东西很爆炸,除去体力宝石钥匙,免费给你一个精灵英雄(国服还没出),4-5英雄卷两张(我这两张出了一个4星小红帽),五星装备卷两张,这些国服统统没有。然后看一下氪金方面。国服多了几个6块钱,1块钱的小礼包,这个仁者见仁,智者见智,国际服是没有的。国服英雄成长礼包很坑爹,不要买,30块钱就送50钻,其他的东西3天也就拿到了,真是mdzz礼包。成长礼包国服缩水(主要是这个声望点数缩水了一半),但价格也缩水了,国际服是3400钻,而国服是1600钻。国服的启航日程表很***,不要买,坑的不行(土豪无视)。国服的两个皮肤礼包,很坑爹,这50钻石是打发叫花子呢。(国际服81块钱送一个版本最强斗士瑞亚,加上皮肤和主手武器和饰品的皮肤。)新手限定礼包,国际服我没买,不好评价,但是我觉得不划算,虽然只要88。新手限定礼包,仁者见仁智者见智,欧皇买很合算。启程礼包,与国际服相比缩水了一把主手皮肤,王者之剑,两者价格很微妙,不给予评价。月卡,国服25块钱,国际服18块钱(淘宝代充)。总结:总体而言评价一下,国服福利是不及国际服的,给我的感觉来说两者差了很多,国际服500块钱能混一套顶级的pvp阵容,而国服我看悬&&加上国服的皮肤肯定是要和谐的,所以我觉得更不值了。&&&&&&&&&&@_@&&&&&&&&&&
一句话总结:游戏体验极差1.游戏预下载提前两天 等到开服了反而进不了游戏 必须重新下载客户端才行 不止我一个人遇到这种问题2.画面崩成狗 这类游戏好多人是冲着立绘来玩的 摸着你们的良心说这游戏立绘能看吗 新手送的法师凯拉 脸崩成什么样?3.操作反人类 最简单的例子 正常游戏就是刷图 刷完图奖励界面跳出来 然后继续刷图 这游戏是:刷图-通关奖励发到邮箱-回城镇点邮局才能领取 如果你有多个奖励一起领取 还会多出一步选择是否全部领取 我特么就问你我领个刷图奖励为什么要给我这么多步骤 这么反人类的操作你们自己玩起来不别扭吗?3.这都8102年了 你们的画风仿佛几年前的游戏 boss打完的场面纵向拉长横向缩小全是马赛克 你们特么拿ppt动画做的游戏吗?截图发到群里 大家纷纷问我是几年前的游戏了 为什么人物还有白边 我说这特么是刚开服的游戏4.bug奇多 黑屏什么的家常便饭 引导任务经常莫名完成不了 人物消失都是小事 简直官方劝退 操作不流畅 不知道优化的什么鬼5.礼包奇多 数了一下9个充值礼包 从1块到88块不等 反正全是新手福利 你懂的 买不了吃亏买不了上当 游戏商亏本一个亿搞得促销 不买不是中国人6.我最最不能理解的问题来了 为什么刷图要刷三遍?为什么刷图要刷三遍??为什么刷图要刷三遍???大部分需要重复过关刷星的游戏都是由于各种条件无法同时满足 需要每次使用不同阵容和策略来达到三星(比如某前线)但是这游戏 是强制要求你 必须刷三遍 三个条件在你进图之前就知道是什么 但是你必!须!刷!三!遍!我真的很崩溃7.爆率问题 对不起我实在体验不到了 说好了体验两小时 以上的1-6完美劝退 我甚至没等到第一个十连 卸载 有缘也不要再见了
国际服,国服首测到现在一直在玩,这不是快餐游戏,慢热,放平心态确实是良心游戏,说实话,国服的礼包,比国际服那又贵有多的强多了,吐槽这点的应该都是被国内骗氪游戏坑惨的玩家,这里说句良心话,这游戏不氪金一样玩。但是,对,这里有但是了,游戏应该是国际版修改后又封装的,但这bug太多了,工会人数上限,好友人数上限,服务器莫名秀逗还未开,莫名黑屏,物品图像显示出错等等,说实话不像测试过两次的游戏,这样对我们这些老玩家倒没啥,但对新人简直是劝退书,还有这个三天开新服,然后官方说我们不是滚服游戏,第一天紧急加开服务器可以理解为服务器爆满,按目前硬件水平,只要不是租的辣鸡云服务器,一个预约50w的手游真的会炸掉服务器么?真的不是你们需要服务器腾出空间来修改程序问题,为了缓解程序员压力而新开?总体来说,这个游戏潜力不小,国服策划能不能将其挖掘出来并发展下去,作为玩家的我们只能拭目以待。&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&玩了一段时间再回来,这个运营策划真是不敢恭维,玩了这么多游戏唯一一个这么滥发补偿的游戏,唯一一个能够靠补偿就能拉开玩家体验的游戏,唯一一个靠补偿就能影响平衡的游戏,目前1区已经快鬼服了,一个慢热游戏在不到一个月的时间中弃坑到快鬼服。官方说的内测首测礼包五天内发放,我TM玩了一个月都没见,游戏金币收益少的可怜,抽卡金币比国际服还上调,没有金币战力根本上不去,然后开服活动你根本打不过&&慢热?慢热到活动都不能打,一个基本没有社交的游戏,你连TM活动都打不过,那玩啥?就是过过剧情?唉,算了,太失望,走咯,别送。
这评分掉得这么快,我也来拉一下吧。这游戏刚开服的那天我才发现有这么个游戏,看了下封面感觉还不错就下载了。推图很无聊,说实话。刚开始推图,觉得新奇,3D虽然特别丑但是莫名感觉挺走心。久了像我这样没耐心的人就觉得很枯燥很无聊,有点崩溃。对于我这样的真萌新来讲,这游戏需要看攻略。加上我也不爱走弯路,就去群里看了下各种职业的选择等等攻略。说实话,那么多真看得有些头晕。再看看群内大佬之间交流,或许比玩这游戏还精彩吧。现在不谈诸多bug,界面卡慢等等问题。就个人而言,1区2区都有在玩,主要在氪一区。嗯不多,就氪了些礼包。虽然一区脸黑胎5英雄还没有只氪了个88成长礼包和月卡的2区多。培养英雄要进阶,要看光环方向,还要看信仰。最关键的是,要吃掉同星级的英雄来调整。我个人觉得相当看脸,当然欧皇可以无视。进阶的狗粮都不够吃,哪里来多的五!星!狗!粮!抽卡概率男默女泪,就只抽过一个五星英雄,还是灵魂行者特蕾莎。发现奶量感人,心一狠直接洗信仰去了,给白送的血骑小维洗了个斗士信仰。这几天出的菲概率up,我就不提了。2区没赶上送的狼法,还好开局天选选的奶妈,苟得很艰难。一打不过就觉得是该冲钱了,毕竟礼包摆在那里。真的太多了,有骗氪的嫌弃。氪金大佬和白嫖是该有差距的。这点做得很好,竞技场上了黄金1就各种被吊打了,大家都是一队五星,应该是我氪得不够,装备跟不上。贵游氪金是要不了多少,但是我很讨厌不充钱就打不动的感觉。也可能是我菜?从声优方面就觉得有些廉价的感觉,特别是小维被攻击的时候发出的声音,稍微觉得有些,惨过了头。其实这游戏很好玩,白嫖也可以玩,只不过可能游戏体验有些艰难吧?强化装备老失败金币不够?英雄进阶狗粮不够?这是长期游戏,慢慢攒就好了呐。即使是脸黑,光环信仰什么的,还有装备什么的慢慢就都会好啦。就像生活一样~总之我是快坚持不下去了,不知道有什么意义。最后祝大家游戏愉快。
开服玩了几天,到现在是32级,应该不算慢的了。我没玩过国际服,所以不去跟国际服比较,单说自己感觉。如果建议和意见和国际服有明显出入或者相似,那也可以作为一个参考对不对hhhhhh这个游戏第一眼给我的感觉就是游戏立绘和建模素质简直是天差地别,如果这游戏是国产还好,至少赚了钱可以重做。然而听说只是个代理,我就知道这块不用想了。所以如果你受不了这个建模,就可以直接删游戏不用往下看了。我打了几关然后随意看了看商店,所以就先从抽卡来说。钻石抽卡太贵,其次是概率太低,我先说一下我礼包和钻石消费一共是1K出头。除了200钻拿来买了金,剩下的全部用来抽卡。无天选,2个五星(其中还有个是新手包送的,)都是术士瑟德。6个准五星(可以进阶到五星)里是2个男主,1个维多利亚,3个还是瑟德。可以说是坑到令人发指,要不是还能有点天选钻让我选角色我就直接1分甩出来骂个***弃坑了。所以无论国际服概率如何,还是你们公示的概率如何,我都完全没有感觉到这氪金有什么意义。这个的结果就是玩家只会买初始号而拒绝消费,钱只有淘宝赚了。运营和玩家都别想开心。另外开出来的直达五星其实没啥意义,除非是正确职业,否则没有任何培养空间。一个游戏没有五星的就没心思练,手里攥着几个走错方向的五星没空间练......那这游戏玩什么???所以我个人认为,这游戏就该直接把所有能抽到的英雄全部定为初期的三星,让玩家自行去选择培养方向。其次一个天选钻只给2-3实在是太坑爹了,每次给4个还算合适。当然自选英雄价格可以略微上调,16个甚至不要脸点.....20个都比原来强,至少你5次还能稳定选一个......奖励和礼包也都很坑爹,你奖励......想给点好的,请你直接固定给个5星,不想给,你就确定4星谢谢。不要连这个都TM要拼脸,玩家打完新手进程连个花瓶都出不来,那你还想不想让他继续玩了。远征也是,我每天远征都没心思跑......到现在就跑了6次,只是单纯为了每日,结果90%概率失败4次,我很怀疑这个概率是不是要砍一半才是真实概率?7小时就为了点金,到头来失败还赔了4000。太恶心了,说真的,就该跑多少跑多少就是了,给个等级要求,低了不让上,高了额外给......当然考虑到国服可能改机制。那就从概率入手得了,收入低点,就别整什么概率了。最后我还是要说,游戏本身玩法太简单,培养机制又太复杂。每个人,无非就是5个属性,1个主动,一个光环。然而培养除了传统的装备,等级,转生和游戏特色......面临多重职业选择以外,还要花大手笔在重置信仰和光环方向,这俩重置一次就要一个五星,开销很大,而玩的时候都是自动。因为什么都看脸,都得刷。缺乏可玩性......我不知道这个游戏,哪些是国服特色,哪些是国际服就有的毛病。不过我觉得,中国人无论是和欧美还是日韩玩家比,其消费观念,玩法倾向,培养能力和画面要求,都是有区别的。尤其是国产手游如今蒸蒸日上,每个都在外国榜单上混得有滋有味。该游戏与其相比,无论是游戏的玩法还是建模,都缺乏有效竞争力。所以至少......我觉得应该让玩家,玩的舒服些......至少前期舒服些,等韭菜长起来了再考虑旮的事情。
还是用电脑来写评价好了。手机打字实在打不快。UI、礼包、非洲人的血泪等一系列问题就不提了。已经很多玩家吐槽了。但是在哦而言,作为一个文字控,最不能接受的就是在正规的第三方角度文本里面胡乱遣词用句。比如,安利文森特的文本&&身穿古代装甲的文森特,人称&小吕布&讲道理,看见这句话的时候,哦就很想一板砖呼到文案的脑门上&&人称小吕布,这几个字是随便用的吗?&(某甲)人称小某乙&,意思是,甲身上有一部分乙的显著特质,且乙是一个被广为传诵的角色,知道乙的人非常多,所以用&小某乙&来形容某甲。注意了!知道的人非常多!广为传诵!(严肃脸)那问题来了,这游戏是奥拉索斯。&人称&,显然也只能是奥拉索斯的居民去称。&奥拉索斯&显然不是地球吧?为什么会有&人称&文森特为&小吕布&?他们是从哪知道&吕布&这个人物形象和具体特征的?而且还不是少数人知道,可以用&玩家带过去的概念&来解释。如果不是&有相当多的人知道&,怎么可能用&人称小某某&这种说法?贵游的意思是罗贯中穿越了吗?这种文本不是什么大漏洞,但是讲道理,给哦非常不好的印象。显得相当的low。像哦这种在文字上较真的,望见这文本的第一印象就像看见了乡村里面那种搭个露天台子跳艳舞的。整体的档次立刻就&蹭蹭&地下去了。文案应该扣发本月&&不!扣发三个月奖金!
1.氪金点多但全是骗氪,几个月后游戏还在的话,那些抽完高价首充宝石的小R玩家如何玩下去。(妈耶,怎么全是XX)2.10连天选概率坑爹,我v14,除了vip送的没抽到任何天选。3.晚入坑的玩家别入了,追不上活动,平民1个月培养能打活动传奇(差不多吧)。为了让新手玩家跟上进度会有当期活动的倍卡,问题是你抽的到吗?40连30个天选钻(非洲人是没有胚子的)换2个塞北啦,勉强玩过了一期活动,没有首充的状态下的价格应该是2个648。各位想充钱的玩家自己考虑下。4.装备坑钱,平民养一套4升5花费是多少?需要多长时间?至少要5套还要前缀,主属性正确才有培养价值,现阶段装备全靠礼包。4星装备能用好入手,可是完全比不上5星,重新培养成本多高?将要新出的团本难度要是4星套平民+12打不过那怕是呵呵了呀。5.玩了半个月,扫光所有礼包,礼包的4-5星就是4星,而且是不会升5的4星,就一个狗粮,别买。6.最后各位真的想入坑的玩家,淘宝买个静+凯恩+露希尔+赛贝拉才25,买个月卡和每天1块钱礼包,签到拿几个随机天选,等个半年游戏还活着的话,买个88瑞亚礼包。如果国服没有瑞亚礼包或者价格改了,别玩了,真的。7.钻石别抽奖,几万宝石下去也就天选钻了。~~~~~~~~6.2号更新官方限购1的518礼包出bug可以无限购买,氪金大佬直接买几十个礼包5星符石毕业+起源满突(萌新不知道是啥,这个相当于正常玩家几乎1年的收益,链接微信付款就送!只要你有钱就能体会这个游戏的乐趣!)官方是处理仅仅是出个公告,把具体处理拖到下周三!官方这个时候出这个公告是什么意思?有钱的赶紧买,买完你就毕业了,没钱的给你点时间筹钱,快买!我们要割韭菜跑路了。钱是不可能退的,到嘴的肉不可能吐出来。JJC胜率已经从80掉到70了,这还是氪金大佬符石经验不够的暂时现象。从来没有见过吃相这么难看的运营,版本更新首充翻倍刷新(开服1个月刷新首充),官方不了了之,新人去玩国际服吧,这游戏半年停服,白嫖和氪金党都别傻了。下周三更新运营处理。
【1.游戏简介】这是一款玩法是RPG角色养成的手游,国际服名字叫圣光之誓,没玩过国际服,仅仅对国服进行一些评价。*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*【2.账号信息】目前玩到33级,充值37RMB,到现在一共是玩了5天,英雄之旅中解锁了全部玩法,该体验的都体验了一遍。小队战力12749,分别是:莉安德拉(5星),特蕾莎(5星),维多利亚(5星),塞贝拉(4星),里昂(4星)。静(天选没练没上小队)。下面简单谈谈对游戏的看法和建议。*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*【3.可玩性高】可玩性高。主要是因为转职系统,英雄的分支很多。6个天选,每个天选4个转职方向,7个起源英雄,每一个又是4个转职方向。以及其他4星英雄。英雄种类非常多。转职意味着技能和光环,都有着大量的搭配组合。*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*【4.副本多】这一点,可好可坏。搭配第3点,可玩性高。对每个副本,几乎都可以培养不同的阵容。金币副本,经验副本,符石副本,竞技场,常规推图副本,活动副本。目前游戏内的追求很多,玩法内容也挺多。整体的玩法内容,是比较丰富的,追求也会有很多。*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*【5.美术风格】游戏立绘:5星英雄的很多立绘,非常精美。UI:UI的风格,以及建模,以及技能的释放动画,都比较粗糙。战斗结束:boss死亡时,模型变细拉长最后消失,这个动画表现,实在是有点闪瞎我的眼睛,现在是2018年了,我有点难以接受这个美术表现。*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*【6.用户体验(UE)】UI相关的体验上,问题比较多。首先是信息获取上,部分玩法缺少信息展示。比如竞技场的场次恢复,缺少规则的说明和显示。活动副本的入口,引导不明显。UI跳转上,问题也较多。制造武器护甲时,点击材料进行跳转扫荡材料后,点击关闭界面,需要一级一级关闭,大概6个步骤才能回到最初的装备制造界面。每一级通关后,城镇出现的小红点,邮件里的极少量的钻石奖励,都是不点看着难受,点了影响推图节奏,点了还奖励不多,总之体验很差。活动奖励界面,同时完成多个奖励,领了上面的奖励,下面的奖励需要自己慢慢翻,索性关闭了重新打开进行领取奖励,这块引导也很差。*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*【7.运营方面】礼包,宝石,供给,天选钻,服装,金币,礼包很多,10个左右,在付费方面,是感受到了开服的热情。但是在免费礼包上,并没有感受到太大的热情。同期开放的限时活动,3星难度能够打过。4星地图,就有点勉强了。而且需要比较肝,才能跟得上副本强度,我算是正常肝,感觉3星地图无压力,但是4星地图就获取比较少,而且没打过。感觉这个活动,并没有感受到多大的福利性。原本以为是一个通过活动和肝,能让玩家获得较大提升的活动。然而事实并不是这样,这块的数值强度较高,本身的活动目的我也比较怀疑,这是否真的是一个限时活动,而不是一个限时挑战副本,没有感受到友好。*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*【8.补偿维护】开服BUG不少,2次大的BUG各送了1个五星英雄,而且是一样的。出发点是为了保值,但这个出发点是出自于运营方自身,而非玩家角度,这个处理,觉得很差。前几天有一天得到了苹果推荐,可能是因为大批量玩家涌入,导致服务器很差。每次完成引导任务,需要关闭游戏,重新登录游戏,输入账号,才能触发任务完成的机制,体验很差。并且之前,我的ipad一直无法登录游戏,手机则可以正常登录。客观上来说,bug是挺多,处理方式一般,作为一个玩家并不是很满意。*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*【9.养成的坑】游戏的可玩性,在于角色的深入养成和多阵容搭配。先不谈每个角色上,有几个固定的深坑线,单纯职业任务的数值设计,个人觉得就已经很大影响了这个游戏的真正乐趣。角色首先在升级,进阶,装备,符石,光环这几个养成点上,就拥有很深很深的坑。其次在阵容搭配上,也一样拥有较深的坑,通过职业任务来深深的限制死。最典型的是竞技场商店28天兑换1次的3星天选者。养成的宽度和深度,都很大,没有坚持下去的动力和希望。*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*--*【10.建议】开始评分较低,个人对这类游戏是比较感兴趣的,抱着较为严谨的态度去试玩了几天,整体的游戏内容虽有问题,但是亮点也是有的。希望游戏后面可以用心点,多考虑一些玩家的感受。虽然我弃坑了,但我希望这个游戏越来越好。综合给3星。1分扣在游戏的设计上,1分扣在运营方面。3分给游戏的玩法设计。
以下是日更新,游戏已经卸载,截止28日晚10点官方两天全程装死,可能菲池现在万钻抽不出来都已经是up了,毕竟还是有人抽出了菲,说明这池子里还是有的,如果想要,很简单啊再来几万钻试试啊,运气不好还赖官方啦?好吧,这游戏玩不起,玩不起,不玩了,卸载再见!开服时还对官方运营抱有好感,现在想想还是天真了,最后这个一星评价不会改了,祝贵游劝退越来越好,帮我省钱万分感谢!===========================================以下是日更新,很失望,菲这次卡池活动,太坑,开服不到半个月就开始割韭菜了,官方不给个交代,这一星评价不会改了!现在极其不建议入坑,因为看不见官方丝毫诚意!!! ========================================== ======纯萌新,没玩过国际服!昨天开服肝到现在!首先这游戏有vip系统,说实话挺讨厌这个的,而vip系统本身也算是筛选玩家了,受不了的自然不会继续再玩,想玩的也就不在乎了,而且就算没vip,不也一样被人民币战士吊打么!其次福利问题,因为没玩过国际服和内测,所以缩水与否,缩水到什么程度,我没得比较,但我觉得依靠现在送的福利还是可以继续玩的,当然初始官方能免费送个五星(不是五星胚胎)那真的太好了,因为有五星和没五星,初期真是天壤之别的体验!第三,Ui的确好丑,建模也不好看,画质差,但大家来玩为了什么?你看3D?不都是为了老婆的女乃子么,不得不承认这游戏就是靠立绘撑起来的!最后,氪金问题,礼包的确好多,吃相不好看,除了给五星礼包和维多利亚皮肤,其他感觉没多大吸引力!提一些建议吧!我觉得成功的游戏不是逼氪,而是骗氪,官方能不能学学fgo,你游立绘已经可以骗氪了,你们就不能使劲发福利?出了事故赞美运营不好吗?行,你们想走逼氪,那你也得十连给个保底啊,人家崩坏3也是一毛不拔,但保底机制,十次之内非洲人也会有春天啊!现在游戏我觉得挺尴尬的,土豪无视一切,海豹也是体验尚可,最后弃坑的都是悲催的非洲人,一个4~5星卷,就给个4星,谁会高兴!建议官方修改下,送个五星,最好直接邮箱发个五星补偿下玩家,也可以搞个活动,玩家网页投票选个五星,官方把票数第一的五星发给大家,五星&五星胚胎,给胚胎,没等养到五星就弃坑啦!挽救游戏口碑,官方不想放血,那真就是捞一票走人?最后给个五星评价,希望官方好好运营,加油吧!希望此游戏也能成为国内手游的一股清流!
回复一下玩了的感受,不知道你有没有,没有扫荡卷手刷100个钥匙,mmpzz。刷职业材料只能一个个,传说难度从6-3开始无线bt,我tm人物全紫+2,这游戏人物属性问题不平衡,我里昂一身蓝装+15评分6500,其他一身紫装也比不过,难道肉逼时代,其他被小怪2刀秒,打传说fb我还复活,小怪打人还能标记嘲讽,脆皮瞬间没,boss无视全控制。装备蓝色加15打不过。后面爆2到3个职业材料本的贫民可以滚了。注意!!!建议职业材料换成材料本,非要推本才能刷材料枯燥啊。这游戏肝度我敢说是满的,人物突破极限恶心,刷人物光环,和所属都要?。因为要一个一模一样的英雄。活动本满满的氪,传说本不是5个全活动英雄请去刷精英砍瓜切菜挂机没意思。难度没有。传说又太难,你不能弄8人队什么的吗?唯一满意的就是装备制造和药,通过分解制作紫装和满星药去打传说托托的,虽然还是有难度。精炼装备也是巨肝,刷装备前缀也是巨肝。每日FB还不错,一次金币能打几十万,那经验每日有点坑,运气差就根没用一样。每日那个符文就是巨肝,强化和脸,其他还行。英雄阵容方面你还是抽到什么养什么吧,建议优先控制性技能,光环自己看人物框的尖角对着放,打本请带着后排一起走,效果更好。我推荐必养英雄里昂嘲讽反伤强无敌属性爆表,什么垃圾天启渣渣。土豪建议远程流前期速推5远程,竞技场2个肉,盗贼强无敌,你造阿尔法突袭吗?后排法师优先弓箭手因为jjc动一个人就是一回合,法师扔技能一个字强。近战自动有点傻。英雄融合没看见什么鬼玩意,3天38级也卸了,累,40活动不知道什么样知道的来补一下。军团感觉还不错。那引导任务是我玩过游戏里最长的。
我玩了八个小时,从开始的一星改为五星,确实不是运营商的问题,这游戏的充值好像国际服也这样。让好看的皮肤脑控我吧!加油!只要不逼氪能上玩一段时间了,终于不游戏慌了。---------------------------立绘加一星战斗方式加一星竖屏加一星(因人而异)不知道运营方是想快速收成本还是就没打算放长线运营?首先开服各种黑屏不适配,这种问题应该在封闭内测就该解决的吧?再看开服的活动,全是充值的......做游戏和代理游戏不是慈善,这大家都懂。但是咱也不能吃相如此的难看好不好?就不能优雅一些?策划好好想想为玩家做些实质性的游戏活动,先把玩家留住。现在游戏真是太多太多了,玩家得数量才是最宝贵的,游戏一月&死&甚至一周就销声匿迹的不计其数,&东京吃货&&贪玩神域&等等都是例子。这些很快就沉溺得游戏都是输在了策划上面。真的希望引以为戒。游戏是好游戏,希望能好好运营下去,现在玩家比较认可的氪金点是皮肤和月卡,咱这游戏好像也有皮肤一说,那种充钱就变强的游戏现在X讯都不玩了,人家X讯都弄些打着公平竞技口号的游戏脑控玩家在皮肤上各种氪金呢。那么大的公司都走文艺范了,咱这小公司就别玩人家剩下的得了。说完大公司在说说小公司,小公司可以看看别人X萌的XX少女R,多少玩家喊着:&这游戏不逼氪&但是却不知氪了多少648,所有档得充值返利都用光了。不过人家X萌确实不逼氪,都是自愿的,那游戏一份不花都能玩的老带劲了,三年前的游戏还能在TapTap热玩榜上名列二十左右,赶上活动能上前十。人家现在已经有自己的圈了。再有同样代理游戏的X动网络,人家X鲁赛德也是代理的,运营很久了不管是评分还是人气一直很高,人家也不逼氪。在这方面你们应该比我们这些玩家更懂。好了,写了这么多都是希望这游戏能长久运营下去,希望多出几个口碑好的运营公司,让玩家少**去玩外服运营的&良心&游戏。觉得我说的不好的就来喷吧,觉得我说的有那么一点点对你心思的我就满足了。现在的总评分是5.9分,真的希望在不久后你们能努力做好这款游戏,让玩家把分数变成总分9.5
仔细想了想评论可能不是那么中肯,多说几句。竖屏我手机现在常玩的就一个星海,一个苍之纪元,碧蓝有活动的时候上一下,主要上下班路上玩一下,好操作。奥索我也是比较感兴趣的,但是还是卸了。开服活动几乎全是礼包,浓浓的页游氪金套路,vip系统,运营并没有花心思在开服福利上,仅仅在考虑本土化游戏的开服礼包福利该给多少。并不是礼包钱多钱少的问题,现在都是为爱买单,新玩家都没玩到什么感兴趣的东西,又不给个能舔的小姐姐,满屏都是充值活动,人家凭什么花钱给你。请问运营你玩到这种游戏你是什么想法,所以别说玩家太苛刻,是奥索运营不会抓人心,现在不是传奇奇迹的年代,不是你引进一个国外游戏打着本土化就能赚钱了。现在游戏多了去了,日区游戏除了剧情向的,多数类型看不懂日文也没什么体验障碍。什么是本土化,国内的手游每天都有同质化的新作出现,国内玩家缺的是时间,快速被游戏吸引,这才是正途。看官方评论要么就是7天签到福利如何如何,xx角色也是如何如何,这一套回复仅仅适用了解这游戏的玩家,大部分都是新人,回复缺乏说服力。玩家没有时间去给你试错,有那功夫直接换一款游戏来的更快。另外拿7天签到这种页游恶习说福利,也是醉醉,游戏真要体验好,7天和月签有什么区别?我沉迷阴阳师三个号一天断签也没有,去年4月沉迷崩崩崩到现在同样签到一天不漏。只要沉浸游戏中了,氪金根本不是事,这两个游戏不敢说氪多少,首充双倍系列挨个来,遇到喜欢的人物皮肤也是买买买,花了这么多时间,我认为投入这么多金钱给这两个游戏值。崩崩崩小号抽卡福利好,我小号比我氪金大号初始s都多,满级大号就一个初始紫苑,我还不是在玩,月卡都是直接买满上限,阴阳师这都两年了app排行一直在20以内,靠的是什么,运营者自己不去反思不去借鉴学习,和玩家争开服福利是很不明智的,经常玩游戏的开服福利在什么水平能接受心里也是有标准的,不然抢着玩什么新服,玩老服就是了。除了fgo我接触的还真没几个本土化体验好的游戏,日区游戏氪金点多是事实,碧蓝那礼包出的哗哗的,但是你也架不住人家福利丰厚,元旦活动每天轮盘送十连,抽到几就送几次十连,我最好一天抽到50连,国内手游有游戏能做到么,星海卡池也是经常变,架不住人家动不动就送水晶,刷个自己喜欢的初始,开局有动力总比开局给你shi让你玩下去体验好的多。~~~~最近开服的游戏怎么都是这种水准,两个幻想,手游的旗号,页游的开服氪金套路,实在提不起精神啊。不是氪不起,根本就没有氪的欲望。是没玩过好的游戏还是怎么了,日区游戏的评分普遍比国内的高,不得不说ios就是好,一言不合就换区,还能强迫自己不氪金(&???`),压根就氪不了。
最近停留在手机的游戏,看见了惨不忍睹的评分,觉得有必要评价下。首先咱们来说一下游戏本身:作为游戏的脸面,美术方面绝对是无可挑剔的,立绘线条柔和简洁,上色相对饱和度较低,在现在一片花红柳绿的美术风格中全是一股清流了。不同角色的不同转职拥有符合其职业特色的华丽装备,表现风格也各不相同。但是,游戏战斗部分的3d四头身小人却明显有些突兀,不过官方貌似也听从玩家意见做了修改,比起测试时期来说是进步了,总体来说是值得称赞的部分。在音乐音效上,不说多么出彩,但也是中规中矩水准之上。主界面bgm旋律比较悠闲,但是稍快的节奏和敲击声,给人一种&平和且忙碌&的感觉;进入战斗,音乐则激昂起来,但却不强烈突兀。期待日后能请cv多出点英雄交互语音。界面ui:主界面就是玩家自己拥有的冒险小镇,玩家所有的养成操作部分都在小镇中进行。随着玩家等级提升,不断解锁新建筑,在功能不同的建筑中进行二选一,打造属于自己的独特后勤补给路线,可以说是游戏的核心玩法之一。游戏玩法:敌我双方各据3&3方格,每方各有五个英雄(pve则敌人数量不固定),每个英雄有自己独特的被动和一个技能,被动技能随人物提升最多可向前后左右中三个方向提供buff,所在人物光环配合,站位上有了更多可能性,比如说由弓箭手们组成的&无限连击流&。pvp是积分制,站点和击杀都有积分,玩法还是比较硬核的。游戏节奏:这一点是大家对他印象不好的原因,所以单独拿出来说一下。界面上丰富的氪金选项以及vip系统让玩家诟病,但是这是一款慢节奏游戏(CQ也是慢节奏,有vip,氪金点同样不少,但零氪玩家也同样玩的很高兴),英雄的信仰,光环的方向调整,英雄升阶都需要大量资源,氪金玩家就算获得了高星英雄也得老老实实弄资源升级,如果要氪资源,那么这个花费也是很高(氪金大佬花那么多让人家强一些不行嘛)。另外据我看国际服大佬说的,国际服氪金页面也是一样的,不是运营方瞎搞,我自己就是零氪,开服到现在已经攒了十一次十连的钻石了。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&下面再说说运营:首先,明显可以看出运营方运营经验的不足。1.游戏提前开服是好事,但是提前开服当天发公告,我们又不能天天看你发帖子,这让提前期待已久的玩家错过了开荒时间。2.游戏常有贴图错误,听其他玩家反应常有掉线情况。3.不合理的游戏活动难度,作为开服活动,难度太高,用国际服数值为难新服玩家。4.突发状况处理手段差,前两天因官方发福利出bug,部分玩家恶意利用bug多刷出上千体力。这种恶意作弊行为,就应该直接永久封禁利用漏洞玩家账号,再不济也应该全服回档,而不是对包括刷bug者在内的所有玩家补偿。5.官网预约礼包。首先不说突然暴涨的预约人数问题,毕竟是为了给玩家发福利。但开服之后并没有向玩家手机发码,反而是官方qq群里公告中发出了qq,微信,微博,预约的所有礼包码,也就是说预约毫无意义。运营太不正规其次,官方自己的问题。1.听说qq群管理强行怼玩家,对于玩家的合理问题避重就轻,顾左右而言他,强行解释,甚至说玩家&睿智&2.游戏数值暗改,虽然官方一再说没有暗改,但是nga大佬发帖证明,我不是IT从业者,也不是行业内的人,大家自己有个概念就好。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏是好游戏,给五星。运营本来想给两星,但是作为零氪慢慢玩的我,官方给的福利真的多,我就给三星吧。综合来看给四星。(说到底这是个零氪友好的游戏,喷的好像都是氪金的,哈哈哈)
忍不住为这个从9分掉到6分的好游戏平一波反,叫习惯了国际服的名字,还是简称VF吧利益相关:国际服港澳台服双持玩家,目前总氪金在300左右,国服磕了25+6+6------------------------------------------------特别注意:一下言论只针对小R微R和白嫖,中R也可以看一看参考参考,大R无视------------------------------------------------总的来说,有智商、心态好的人会比较适合玩VF有人说画风不好,的确刚开始玩很难被画风吸引,这个水平和风格的立体建模5年前可能还比较流行吧,但比起建模美得一批加载各种慢各种卡的某些日游我还是选择VF(当然现在国服有一些Bug,比较影响游戏体验)。而且最重要的是naizi啊!naizi啊!!naizi啊!!!你们都懂得但对于广大小r微r甚至白嫖来说,如何正确的收货naizi才是考验VF玩家智商和心智水平的重点。错误示范:冲了一波88,五星券出了个基佬,mmp滚粗吧。。。正确的操作是用时间换naizi,等活动,玩过国际服的都知道这游戏的周期是两周活动周-一周长草周,现在国服明显开服一周长草,再加上版本相比国际服落后很多,一开服就要强行靠氪金打造一套超神阵容的,我只能说祝你幸福。现在的版本没有神卡,非要说神卡的话人家一开始就送你了,天选者就是神卡。所以长草期应该干什么?攒钻,弄一套推图阵容,把装备搞得差不多,别一周之后还一身1、2星装,然后属性啥的都摸清楚点,别贼还穿魔力、盾还加暴击。有人说看到一堆充值礼包就觉得体验很差。但游戏公司总得赚钱吧,搞这么多礼包是为啥啊,当然是为了收智商税啊,你去国际服看看礼包多到你眼睛都花,国服这已经很良心了好吧,然后,最重要的是,8成礼包都是为了收智商税存在的,什么意思呢?性价比很低,真的有爱(比如礼服)、游戏经验不足就强行氪金,以及智商不够玩了n久还不会算性价比人才会买它们。但这游戏良心之处在于,有1~2成的礼包是性价比超高的,这个也不便多说,每个人都有自己的看法,如果有人非得觉得我说的不对,只要氪金***,那我也不多说啥了,只能说老玩家都懂的。除此之外,这游戏对像我这种上班族真的很良心,因为体力用完了真的就没啥事儿干了,每天早上清一下体力,中午晚上吃饭清一下体力打打pvp,睡前上一下,就完了,就完了,真的就完了。比起别的日游韩游真的不要太好,你担心游戏性不足吗?别逗了,这游戏人物养成周期超长的好吧,职业训练完了是升星,升星升完了有极限突破,然后等玩到两三周之后发现还有天赋点,30~35个天赋点至少要花一个月。相比其他日游的养成周期长很多。装备也是一个长周期的系统,升级完了还可以精炼升星(一般装备不推荐升星),套装的组合,之后可能还会出国际服的传家宝(能升星都会升星),现在是6星到顶,之后还会出7星,你自己算吧,没个两三个月不要想队伍立刻成型。还有人说福利和国际服差太多(那你去玩国际服好了==)。其实我想说的是,国际服的引导任务要推倒精英24图,微R没有一周不要想,国服一天就可以完成了,你觉得两者有可比性吗。说白了国服送的4-5星就不是为了给你5星的,给你个4星,运气好胎5你也得自己打材料升,运气不好拿着4星去洗光环,想要5星?想要5星naizi?等活动周吧&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&-菲池子up,改三星我个人没有抽,也没有统计别人抽的概率,因此对数值问题不做评价我的看法是,说有问题的把抽了多少发抽到几个胎五放出来,学过概率的都会算置信度,别嚷嚷几百发没出菲啥的,国际服玩了大半年了,up活动也抽过30次左右的十连,抽到up胎5的也就一次(我估计所谓up大概就是从0.0001涨到0.0);官方既然没公布菲up的概率,那就完全无法指摘,公布了胎5的概率,只有这是可以怼的扣星的原因是,官方对玩家的质疑回应暧昧不清,(哎不对,是根本就没有回应,估计菲的概率低到可怕吧233),再加上up前放氪金礼服,各种宣传,让玩家误以为菲的概率很高,这种姿态的确难看,别以为这种营销手段没人看得出来,玩家也不是傻子;当然也有大批的土豪哗啦啦的几十发十连下去了,菲呢?菲呢?然后会发生什么你们也都知道,一个接一个退游呗,好游戏又被你们整死了呗。我说,能不能用点心啊&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&莫名其妙的开始了十连,然后回来改1星14次十连,出了8个胎5,7%概率没毛病,然而没有菲然后我就弃坑退游了2333只能说贵游体验极差自己打自己脸了,不好意思我心态不好,玩不来玩不来反正我也不是土豪,弃坑了贵游也无所谓咯
竖屏游戏历险记之奥拉索斯战纪篇上个月写的评测,这次回来看&好像真的凉了。现在想一想,运营要背80%的锅,20%的锅要给游戏的3D美术。玩法真的很棒很棒。&&&&&&&&&&提前开服...你们是真的不按套路出牌...还在下载,评测等会玩了再来。不过可以先搬运一波开发商的科普(?Д?)?XII BRAVES,新加坡的独立创作团队。开发团队均来自东南亚地区,包括新加坡,印尼,菲律宾等,(我很好奇竟然没有印度人...)成立于2014年,目前的团队共有35到40个人左右。而且,该公司这么多年来,也就只有Valiant Force这一款游戏,基本上靠这款游戏养起来的,这也算是一个好消息,至少不用担心玩一半夭折了.._________________________玩了一天,眼看评分从9.1一路下滑到了6.4。其实我是真的不想看见这个游戏黄,因为感受下来游戏开发者很有诚意...但是运营确实让人恶心到了。。。游戏画面4分。这里分两部来说。立绘没话说,日式画风结合欧洲的油画笔触,十分细腻精美,且细节表现非常好,在当前所有的卡牌游戏中都算是首屈一指。但是,3D建模水平明显不够,粗糙的多边形和漏洞百出的人物动作,给人的感觉像是回到了三角的劳拉时代。另外,BOSS死了模型飞升是什么鬼。。。这也太影响画面感受了。。。游戏性满分。双屏机制给了我很大的惊喜,虽然最后玩起来还是走自动战斗流程,但是打BOSS的时候,自己操作完全不担心会点错人。而且游戏的职业机制很明确,战法牧的设定清晰的一匹,还有多职业化很自由。总的来说,自动战斗可以玩,手动操作打BOSS也很有趣。基本是最近这段时间我玩过的最优秀竖屏回合手游,要不是只能打5分,我都想打6分。但是有点不好的就是角色的升级有点麻烦,略肝。运营2分。都现在这个手游市场年代了,运营商还搞当年的换皮转服套路?拜托,这是国内手游市场,思维是还停留在落后的中东市场上?满满氪金味的UI设计,现代玩家最为反感的VIP功能,毫无吸引力的新手流程(我玩一天都没法来一次10连抽,请问快感在哪里?怎么能留住新人玩家,更别谈留存率和生命周期了),简直是作死典范。总的评价,游戏很好,国服很差。不希望好作品凉,但是运营部如果不赶快补救,凉是一定的事。__________________________题外话,我还没有遇到黑屏,刚才中午吃饭玩的时候也还是流畅的。如果是大规模黑屏的话,看官方处理态度了
我思考了很久,为什么诸如此类的卡牌游戏,我明明已经完全在全程自动战斗,跳过剧情,却依然不停的点点点?在我小学时期,&自动寻路&游戏盛行的时期,我就写过一篇关于&网瘾&的作文,我在作文中提到网络游戏是如何抓住人们心里的。时至今日,当回想自己以前嘲笑那些还在自动巡路和一键挂机的玩家的时候,我才发现原来&自动寻路&&一键挂机&根本没有消失,他只是换了一种形式并且还会保留下去。&&&&&&&&&&《奥索拉战纪》是一款比较标准的日系卡牌网游,游戏中较为特色的地方在于对战斗的表现,将立体的战棋单独以棋盘的平面单独拆出来作为操作的部分。但个人觉得这样的坏处是对战斗的动画效果有所损害。然而,同为日系卡牌,这款游戏的立绘,建模都略显不足,色彩的整体感也有种老旧的感觉。界面ui各种功能的排布和外观,包括城镇的整体画面都让我看着觉得&乱乱的&,而且视觉疲劳感比较重。游戏的很多ui功能包括战斗前后都要加载,这种碎片化的加载一多一累计就容易产生枯燥感和重复感。尤其是邮箱页面和里面的领取奖励,简直有毒&&(当然,也可能是我手机比较垃圾)。游戏繁杂的任务点一下引导或是直接跳转就可以解决,就如同&自动巡路&一样不断跑腿,为了零碎的奖励。&&&&&&&&&&我从来不反对氪金,也不反感vip之类的。尽管没有玩过国际服,但是游戏目前的福利我还是觉得不错的,资源的获取速度也比较合适。但是数值化的培养系统,再加上可以自动化的战斗,使得游戏前期就比较容易进入一个&自动巡路&期。而且尽管玩家可以在角色搭配上下下功夫,但游戏本质核心还是在队伍整体的养成和战斗的操作上,数值化明显淡化了队伍整体的培养策略,自动化也降低了游戏战斗的操作要求。这让我觉得游戏的可玩性一般。&&&&&&&&&&关于我第一部分所谈的,为什么这样的游戏总是会吸引人,为什么玩家都开始自动化了却还是会投入一定的精力呢?我的作文里有这么一句话,我现在还记得:&游戏里的每一级(只玩家等级)都让人们得到满足感和虚荣心&这句话可能不是很准确,我觉得放在现在这类游戏里大概是这么形容的&游戏里的每一个任务所得到的奖励,每一次战斗所带来的资源,每一次十连,每一个角色强化后所带来的战斗力都让人们得到满足感和成就感&对,没错,为什么&自动巡路 一键挂机&?因为,我们只要结果,看看任务里标注着&奖励五砖石 600经验 一个三星装备卷&,谁又在意任务本身给人带来了什么成长和体验?&&我为什么要在意战斗带给我什么收获?赢了就好我为什么要在意角色是个什么样的人?五星就好我为什么要在意游戏让我学到了什么?开心就好&&我并不会鄙视这种游戏,也不会反感玩这样的游戏,更不会对玩家说些什么。这样定位在&快餐化&产业线上的游戏是社会节奏必然会带来的事物,是没办法在短时间内改变的,更不是你我可以批评的。所以,开心就好,不管他是什么。
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