电竞赛事运营策划哪个好

今天早上,英雄联盟官方微博发布了今年LPL季后赛的赛程,季后赛将于9月5日开始。为期八天!

从公布的赛程举办的场馆来看,只有最后一场决赛是在南京举行,与此同时还有英雄联盟七周年盛典,两大盛事共同举办,而前七天的赛程举办场馆都在RNG主场!

难道说这是官方认为的最好场馆?LPL中已经有非常多的战队有了自己的主场,像LGD的杭州主场、Snake的重庆主场以及OMG的成都主场、WE的西安主场。

毕竟在上半年中,春季赛季后赛也是照顾到各大主场,整个春季赛季后赛在四个常识举行!

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       志哥最近发现了一种新型的比赛模式,效率高,热度爆!什么比赛模式呢?绝地求生积分赛。可能说到这里大家都会有意识的“啊~~我们以前做过英雄联盟的积分赛啊,玩家热情好像不怎么高啊?”这就是重点了!为什么绝地求生积分赛,玩家参与度高,参赛过程玩家有条不紊,参赛战队和网吧都激情爆棚呢?听志哥一一道来。
第一,玩家为什么参与度高?游戏特性,其实绝地求生这款游戏,非要挂上电竞两个字,有点牵强,毕竟这个游戏的运气成分实在太大了,就像打户外羽毛球一样,你就是林丹,顶着8级大风挑战一个菜鸡选手,你也是输的!这句话就是重点啦,每个喜欢打羽毛球的都羡慕林丹,大满冠,全冠王,光芒耀眼,同样,每个喜欢打羽毛球的都想虐一把林丹,公平环境下,这是不可能实现的对吧?现在给你8级大顺风,想不想虐他一把?所以绝地求生,运气成分决定了玩家的参与度会很高,它不像LOL,遇到高手就是被虐,我想没人玩游戏愿意被别人虐待吧,所以LOL的赛事,一旦涉及高额奖金,很多人不愿意参加,因为高额奖金就代表着有高端队伍,有高端队伍就代表着我去就是被虐待,没意思。但是绝地求生不同,如此高的运气成分,每个菜鸡心中都有一个镜头就是苟到最后偷摸干掉高手!

第二,定好电竞赛事标准,友竞club系统自动分配房间,自动推送信息,比赛结束之后自动生成积分,这种电竞的态度给玩家带来不一样的感觉。东莞红包赛,第一轮的时候十分杂乱,玩家很多问题,到第三轮的时候,玩家无论进房间还是进入比赛,都没有太多问题了,后面几天,网吧都不用组织了,玩家自行扩散!所以志哥认为,电竞要落地,真的需要大家群策群力去定好标准,就如同黄金一样,大家都喜欢,但是喜欢的标准不同,有人喜欢的是金砖,有人喜欢的是金项链,定好标准,电竞才能落地,才能让网吧获得电竞带来的回馈,毕竟电竞是网吧的孩子,只是刚刚会走路的时候就被人抱走了,现在是金枝玉叶,咱们想要这个孩子,孩子们也看不上咱们了,既然如此,咱们就生二胎咯,但是二胎咱就要定好培养方向了!

   第三,激情爆棚!真的是激情爆棚!因为上次比赛更多的意义是测试系统,所以很多值得大书特书的东西我都没有去留存,但是有几件事情我觉得有必要跟大家讲讲,一件事情是比赛的时候我们建了一个战队队长群,只有战队队长才能进群,群里88个人,有一天我中午就没看微信了,结果晚上7点钟一看,那个战队队长群微信信息2700多条!而且都是调侃交流的信息,因为骂人是会被禁赛的,所以里面除了互相调侃互相掐架开玩笑,没有争吵的2700多条信息。另外一件事情是颁奖的时候,因为上次赛事牵扯到一个承诺,本来4月份我们准备做一场赛事的,也预约好了网吧,也承诺了美女走秀表演,但是因为绝地求生国服的一些原因没有兑现,所以这次我是把上次没有兑现的美女走秀搬到了这次来,结果我们的团队去到网吧遇到了总统级别的待遇!老板请吃请喝请抽烟!就差带着去找小姐姐了!十分开心热烈!再有一件事情是一个朋友的网吧,老板娘本来对这些赛事类的东西不怎么感冒的,一直到开始比赛第二天,她们网吧的几个喜欢打比赛的顾客找到她们工作人员,这才急急忙忙上活动,打的多么激情我就不多说了,那家网吧最后有6支战队,老板娘发信息过来感谢,“我的顾客今天晚上请我去吃宵夜!”

        所以,志哥还是坚决的认为,能让顾客开心,能让网吧和顾客拉近距离,能切实提高网吧自身竞争力的活动才是好活动!工欲善其事必先利其器,友竞club,不是我吹,国内首款自动化赛事平台,降低赛事压力,提高赛事效率,丰富赛事资源,网吧搞比赛,首选友竞!

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绝地求生:今年的比赛是对电竞的尝试

现在,求生类游戏受到了无数玩家的喜爱,那作为电竞赛事呢?他们同样能受到观众们广泛的喜爱吗?

最近PUBG看上去做的不错,但这款游戏的创始人――Brendan Greene似乎并不满足。

2018年PGI国际邀请赛是PUBG官方举办的首个大型国际赛事,赛前的新闻发布会上,蓝洞方面公布了五年电竞计划。

PGI举办期间,Greene接受了PCGamesN的采访,双方探讨了PUBG的现状、本届PGI、电竞化以及当中各种各样的问题。其中,最受关注的一点便是PUBG现阶段是否已经做好了电竞化的准备,对此,Greene解释道:“我一直在说――我们现在还没有完全电竞化,而我们也没说过现在已经准备好全面电竞化了。今年是这款游戏进军电竞赛事的尝试。”

以这句话为核心,我们一起来看看PUBG在电竞方面做得如何,以及把2018年PGI国际邀请赛作为一个关键参考,其作为职业赛事,在观看上效果如何。

是的,PUBG现在并不完美。

被游戏中无数的bug困扰至今,还有《堡垒之夜》的横空出世,PUBG要想重现当初的荣光还有很长的路要走。话虽如此,最近的两项国际大赛:WSOE举办的PUBG平底锅杯以及PGI证明了观众们还是愿意观看各支强队为了冠军奖杯进行数轮厮杀的大型赛事。

8月1号,游戏开发者在测试服上线了新一轮更新,本次更新加入了不少提升游戏质量的补丁、动态天气系统增加了游戏的多变性以及肢体穿透系统让战斗更为公平。如果PUBG在以后保持这样恰当的处理,相信他们会给玩家创造更好的游戏体验。

Toffees,一位在PGI欧洲和北美预选赛时担任分析师的解说表示:“PGI是一次对玩家形象和游戏本身的绝佳展示,这次世界性赛事的举办巩固了PUBG向电竞化迈进的道路。过去一年中,官方不停地和职业选手以及各地区赛事组织方沟通,以创造一套行之有效的标准。他们一边努力地制定规则,一边在全世界招募顶尖的电竞赛事管理者,这些做法让我看到了蓝洞公司对于未来的决心。”

观赛体验方面则是逐渐变好,本次PGI加入了实时击杀追踪以及分数计算,极大地优化了大逃杀类赛事的观赛缺陷。过去的比赛中,观众们很难在比赛结束的第一时间获悉排名信息――因为目前赛事排名以分数为核心,而总分需要通过计算方能得知。现在,实时分数系统的上线极大地提高了观众们的体验,让观赛变得更为流畅与顺滑。

另一个值得称赞的点是PGI提供了全部战队的直播视角,让观众们不再苦苦地通过主转播流获取自己支持战队的零散信息,他们可以直接跟随队伍的视角,了解队员们的一举一动。这种做法可谓在电竞化中迈出了一大步,因为它给广大观赛粉丝们提供了更具参与感的途径。

Esports Charts统计数据显示,PGI平均观赛人数达到了1720万,其中有1690万观众来自中国;该榜单还称,PGI观赛峰值人数达到了六千万,而其中有5900万来自中国。

虽然统计数据的真实性尚未求证,但即使将它们打个折,这些数据还是相当惊人的。可以说,本次PGI证明了即使当下PUBG存在一堆问题,但人们还是乐意将其作为一项电竞赛事来收看。

Toffees补充道:“我认为直到现在大家也无法否认大逃杀类游戏非常适合于名人赛(邀请知名人物参加的表演赛),但也有很多反对者不看好这类游戏在大型体育馆中举办赛事。然而PGI最后一天却让了无数赛事爱好者们欢聚一堂,为喜爱的战队和选手们加油喝彩。因此我相信PUBG电竞化的未来一片光明。”

上文提及的五年计划很可能在知名度和受欢迎程度上把PUBG这款游戏推向一个新的高度。2019年起,四大地区联赛将逐步开启,来自欧洲、北美、韩国和中国的无数天才将有机会一展风采,地区联赛制很有可能在2020年进一步壮大,但现阶段,蓝洞公司希望能搞好眼前的四大赛区。

地区联赛制的推广无疑让那些认为蓝洞现在还没有一套贯彻如一的规则体系的反对者们闭上了嘴巴,制定一套统一的赛事设定和积分规则无疑能让PUBG职业化变得更好――特别是当国际赛事举办的时候。如果各地区采用不同的规则,那么国际赛事举办的时候就可能对某些赛区不利,在同一规则下比赛是传统体育必不可少的条件,电竞赛事亦然。

蓝洞公司同样希望能在财政上支持选手和战队的发展,他们在PGI举办的同时在游戏中推出了战队主题服饰,这种新型的收入分享模式让战队也能从中受益。

这些做法看上去都和育碧公司对《彩虹六号》的推广类似,《彩虹六号》现在拥有自己的大型赛事,而且战队也能从游戏中相关饰品的售卖中分一杯羹。

总而言之,PUBG或许尚未完全电竞化,但他们正走在一条康庄大道上。

对于观众们的抱怨,大逃杀类游戏在改进方面做得不错。正如Greene说的,2018年将是扫清障碍的一年,在未来,PUBG会在电竞赛事领域大放异彩。

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