大哥 使命召唤10汉化补丁1怎么汉化啊 你能教我吗 光看我不会弄 有图片教程吗

进使命召唤11弹出这个画面,啥意思应该怎么超做!_百度知道
进使命召唤11弹出这个画面,啥意思应该怎么超做!
我有更好的答案
点了是,画面会模糊,要重新进游戏设置分辨率,我没试过点否,对存档没影响
应该把分率调大还是小
调到你电脑桌面分辨率,肯定是调大,因为调小了会越来越模糊
如果不行,就一个一个试
游戏老是玩着玩着死机
使命召唤11
电脑死吗,玩起来卡顿吗?如果卡顿说明你的电脑配置不行,需要把游戏设置降低才能满足运行
再不然得换新电脑了
配置完全可以
电脑死机还是游戏死机?
游戏死机可能你下载的游戏汉化或者其他方面引起的死机
要重新下载个,去3DM网站上下载
画面不动,我再逗游下的
我下载游戏只在3DM或者游民星空下载,优先3DM下载
你说的游戏网站没什么名声,我压根没听说过
用网站我不会下
总是找不准该下哪一个才是对的
很简单的,在那个网页内搜索游戏名称,然后下载热度最高的版本,选择用迅雷或者百度云~或者旋风下载
你要尝试,以后下载游戏就方便了
那你上游民星空,这个网页上下载方便,选择智能安装版就行
刚才屏幕都是绿点绿条死机
这个情况难说哪里出问题,要么电脑硬件出问题,比如内存条,要么游戏本身问题
建议还是先卸载原来的游戏,下载游民星空上的游戏再试玩一下看看
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使命召唤11开场动画一定每次都要看吗
我有更好的答案
PC版游戏开头动画无法跳过,右下角会有个读条,它会先读一半,然后一定要等动画快完了之后才会读取下一半,动画完了也刚好读完了,每章开头都是如此,感觉好烦人啊,不想看动画啊,有的人会抱怨这个,但是可以在:视频选项 - 最后一个高级视频设置 - 选项里面倒数第二个Shader Preload - 里面有两个选项,把这两个两个选择都关掉,片头动画就可以跳过了。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《使命召唤11》解决卡顿最优设置图文详解
14:49:21来源:3DM论坛编辑:纯真
& &FPS年度大作《使命召唤11:高级战争》已经发布一段时间了,游戏中有些玩家觉得有点卡,如何优化设置呢?接下来为大家带来玩家分享的解决卡顿最优设置图文详解,有需要的可以参考一下。
& &我的配置 AMD 955 超3.8G,8G 1600内存,660Ti,系统盘SSD,COD放在机械硬盘,r、c、3dm的破解我都尝试过,效果基本一样,显卡驱动344.60,没装汉化,大概情况就这样。
& &对,我这个U现在有点是跟不上了,所以CG卡顿什么的估计是没办法解决了,咱就看看游戏。游戏画面我是通过以往了解的一些基础知识和画面设置过程摸出的一点门道来设置的,经过多次的调试,总算是把游戏卡顿解决了。系统信息我是通过AfterBurner查看的,需要一并安装afterburner自带的rivaturnerstatisticsserver,可以在右上角显示系统信息,应该不少人都知道吧。
& &咱一步步来
& &照我这个U,虽然解决不了CG卡顿的问题,但是游戏是没问题的,最高到过93%,平时都是70多的占用率,所以CPU的问题排除,如果你的U强过我,也可以排除。内存不够用吗?应该不会,8G内存我这边占用不超过7.2G,当然也不排除你的系统还有其他的程序占用过多内存,反正能关掉的软件都关掉吧,8G绝对够用。
& &爆显存?估计是这段时间这个区看到最多的名词吧,但是就我的测试和观察,渲染分辨率开到,材质全部开到extra,打开太阳阴影贴图缓冲和点光阴影贴图缓冲,并且不开启超级采样的情况下占用大概是1.6G,2G显存不大可能会爆,卡顿看起来也不像爆显存的样子。
& &那是什么东西引起的呢,就我的测试是GPU跟不上引起的,我一直盯着左上的OSD,开启原来卡顿明显的关卡场景,发现即便是在不走动,无敌人的情况下,GPU使用率跳动明显,在40+%到90+%之间来回窜,一到97%的GPU使用率就卡一下,这下问题就好解决了,降低GPU的使用率。
& &请看下面的设置图,红色字的会极大影响GPU使用率的,黄色的中度影响的,白色是基本不影响的。
& &还是一个一个来,我都把我知道的说一遍,然后你自己看看如何取舍
& &1、渲染分辨率:这个直接影响到游戏画面整体的清晰度,COD11有两个分辨率设置,一个是屏幕分辨率,一个是渲染分辨率,屏幕分辨率并不是原生画质,渲染分辨率才是,像PS4版本就是原生1080P的,而xbox one则是通过插值拉升到1080P换取平稳帧数的,渲染分辨率对显存占用影响大于GPU,但不是引起卡顿的主要原因,如果你的帧数普遍偏低,可以试试降低这个。
& &2、材质贴图:这个都比较熟悉,直接关系到贴图的清晰度,占用显存。
& &3、法线贴图:显现材质凹凸感的贴图,也是占用显存。
& &4、高光贴图:就是反射面的锐度,占显存。
& &以上3个有2G显存开到Extra绝对没问题,如果不到2G,建议先降低高光贴图,这个影响最不明显,显存不够直接拉到最低,尤其是离的远之后,有就行了,不用太高。至于法线贴图和材质贴图,个人建议是先将材质的,毕竟那个用显存比较多,还不行再降法线,降一级材质降一级法线这样来设置。
& &5、各向异性过滤:这个随意吧,修正贴图错误的,观感影响和资源占用都较小。
& &6、阴影:除非你的卡很差,不然我还是建议开吧,毕竟立体感尤其是对于网战空间的判断会强很多,如果实在是撑不住关了,那7、8、9也可以不用看了。
& &7、阴影贴图分辨率:这个说白了就是阴影的锐度,对GPU影响很大,我个人是调到最低,反正有就可以了。不过有些游戏这个选项还会影响阴影渲染的对象,不同等级涉及的对象都不一样,调低了的话建筑、树木等等的阴影会直接没掉,不过COD11居我观察只是影响锐度,果断最低。
& &8和9、太阳和点光阴影贴图缓冲:这两个争议很大,我放到一起说吧。为什么加问号呢,因为我实在是不知道怎么翻译,但我的理解是全局光阴影和点光源阴影。这两个可能不少人都遇到过一开就提示强制降低贴图质量了,我也遇到过,但是删除游戏自带的配置文件之后问题就解决了。这两个2G显存以上我建议开,显存够用的话渲染会快一些。
& &10、景深:玩过相机的看过电影的都能理解,就是模拟镜头模糊,个人测试对GPU影响不大。
& &11、动态模糊:这个牛B大发了~严重影响GPU占用率。就我这个卡,每一级能增加5%~10+%不等,关掉最好,我是比较喜欢这个效果的,所以开低,开高的话喷射跳跃冲刺之类就够你受的。
& &12、环境光遮蔽:这个也不是新名词了,但是也严重影响GPU,我还是开了normal,因为场景立体感会强很多,HBAO+就算了,影响太大。
& &13、平均间隙环境光遮蔽:又一个不知道怎么翻译的,但是该选项游戏中有说明,就是渲染非受光直射对象的阴影,视觉上影响不是太大,但严重影响GPU。
& &14、薄面透射:这个在个别游戏出现过,就是模拟光通过半透明物体的表现,视觉上影响不是太大,但严重影响GPU。
& &15、深度(光子图)计算:这是一个预追踪的程式,如果要渲染13和14,需要它来支持,先计算出采样的结果,再进行渲染,如果你13和14关了,这个也没必要开了,关掉。
& &16、抗锯齿:本来吧,这个东西会严重占用显卡的资源,结果COD11别的优化得不好,妈蛋这个倒优化的挺好的,开Filmic Smaa 1x 效果明显,资源占用也不多,能开就开吧,不介意就FXAA或关掉最好。
& &17、超级采样:这玩意反正我不开,谁爱开谁开。
& &18、着色器预载:就是预先载入着色器,能大大提高渲染效率,增加读盘时间的东西,而且导致CG卡顿,但是不开进游戏会卡,反正我本来CG也就那么卡了,游戏卡就不如CG卡,还是开吧,你说呢?
& &19、过场动画着色器预载:关掉之后载入一半之后会等CG放完再载入另一半,唉,反正CG也卡了,不如快点读完盘开打了,我还是开吧。
& &20、着弹效果:就是子弹打在物体上的各种效果,比如火花烟雾等等,对GPU有影响,但不明显。
& &21、动态光照上限:老朋友了,关系到视野内的动态光源数量(主要是枪口火焰照明),当年CS:Source刚出的时候,显卡不济,就是这玩意明显影响帧数。这个选项前几作的COD我一直都是设置最高,因为影响不大,没想到时隔多年,在COD11又被它摆了一道,不知道是不是优化的问题,很吃GPU,还是调低点吧。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/PS3/Xbox360/
开发商:Sledgehammer
发行商:Activision
发行时间:日
游戏介绍:《使命召唤11:高级战争》是一款系列的第一人称射击游戏,由Sledgehammer制作,Activision发行。游戏年代背景设定在2052年及之后,讲述美国海军士兵Mitchell离开美国海军加入Atlas公司,多次参与对抗美国的战斗。
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看单机很好啊
只玩单机真的就没必要入正了,还是全英文的……还不能打汉化,真是壕啊,正版一直都是多人是卖点的,9的多人很好,单人剧情一般照样成为pc在线玩家最多的一代cod,单人只能说作为点缀。不过11还有僵尸模式,这个要想玩还得买季票,反正坑钱的很。真心的,不是什么cod铁杆粉只玩玩单人没必要买11,3dm下个盗版体验下,我是铁杆粉才入正的,这代跟10一样坑,单人多人都毫无亮点,一堆槽点,只能期待下今年t组作品了
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