没添加战利品进入游戏(5线)游戏有什么方法可以获悉它的规律?

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《战神4》全战利品位置及获取方法一览 战利品收集攻略
18:54:01 来源:多玩 作者:真鹏哥
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游戏制作:索尼圣莫妮卡
游戏发行:索尼
游戏平台:PS4
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游民星空联运游戏现在开放性沙盒游戏很多,但是可以说在这些游戏中,唯有上古卷轴和辐射3是特殊的,诸如GTA,巫师3,龙腾3虽然是开放性世界,你也可以选择自己的游戏路线,但是说到底这个世界是为游戏的主线而服务的,当你完成主线,你会发现你的旅程差不多就到达了尽头。而上古卷轴首先塑造的是一个世界,主线也只不过是一条流程长一点,剧情重要一点的支线,当你完成主线,你或许会发现你的旅程刚刚开始。&br&
这里并不是说这两种方式孰优孰劣,事实上你可以发现,诸如一些普遍认可的神作GTA,美末在受广泛追捧的同时很少会有负面的声音。但是上古在很多人的眼里毫无吸引力,因为他们习惯的是一个相对线性的游戏,当他们处于天际的世界中他们不知道干什么。另外,为了塑造一个尽可能真实而自由的世界,B社可能在诸如打击感以及任务网方面做出了让步,这也是很多人不喜欢天际的原因。&br&
总的来说,作为向自由世界旅程中的独行者,神作这一称呼上古卷轴5当之无愧。PS,上古卷轴5是唯二获得年度最佳游戏大满贯的游戏之一(GDC,AIAS,VGA 另一个是神秘海域2)。&br&
最后,在别的游戏中匆匆来匆匆去最后总回到天际世界中的我想说,Todd Howard, 感谢你塑造了这么一个生机梦幻般的世界,不管前路如何,直到上古6,上古7,请允许我追寻你的脚步。
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&p&本篇主要介绍骑马与砍杀的精品MOD:CRPG&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-083f449fff8a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&941& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&941& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-083f449fff8a_r.jpg&&&/figure&&p&更新:&/p&&p&原作者Chadz带着小姨子跑路,C-RPG现在交给美国的一个团队运作,隐隐有复活的迹象。但大家都知道不可能再回到以前的盛况了,毕竟骑砍2虽然是个老梗,但大家都觉得它快出了……&/p&&p&而Chadz自己的团队开发的另一个游戏,先是被卖给了一家公司,而后经过接盘侠一年的辛苦支撑,游戏终于正式下架。Chadz已经不知所踪。&/p&&p&————————————————————————————————&/p&&p&先回答问题本身:&/p&&p&&i&感觉我玩过的这类游戏,要么是在上手的步骤出了问题,要么是可玩性出问题。&br&精华藏得深,可药太苦。&br&所以问题还是出在自身。&/i&&/p&&p&&i&比如题主说的《异域镇魂曲》&br&玩家一进入游戏,发现自己居然是一个丧尸……然后什么魔法刺青啦,武器啦,同伴啦,和我们童年的幻想格格不入,一开始很难让人产生代入感。(没几个人梦想过自己是一只带着会飞的骷髅头的丧尸吧)&br&当然,这是剧情需要,而且是精华所在,所以啊,非常剧情就要非常手段。&br&一般这么高冷的设定,要让玩家代入角色,总得来些迅速预热的桥段吧,什么冲突啦矛盾啦悬疑啦。&br&可是进入游戏,玩家就在疑似停尸房的巨大场景的一个又一个雷同的房间之间,转啊转啊转,转啊转啊转…………转啊转……&br&转……………&br&疑是疑了,但貌似不怎么悬,没人赶我我可以转一个晚上。&br&中间出现的小怪,你得用自己不喜欢的战斗方式,和自己不一定喜欢的同伴一起面对,升级了就加一些不能代表自己性格的属性点,一起去走一堆沉闷的场景。&br&好不容易,精彩的地方来了————特么是老长老长老长的对话…………&br&这些东西在玩家疲惫之际,继续疲劳轰炸,自然失去了应有的魅力。&/i&&/p&&p&&i&所以电影喜欢把悬念和紧张感放在一起吓唬观众,不是没有道理的……后来人们做游戏,开局喜欢各种逃命啊被追杀啊什么的。&br&开个局而已,换个角度说故事而已,该深刻的地方照样可以深刻。&/i&&/p&&p&&i&还有就是,这类会用各种问题拷问你本心的游戏,我个人是觉得越入戏越好,玩家越能够把角色当做自己,就越难做抉择,一旦做出了选择,也会对自己现实中的人格有越清醒的认识。&br&比如巫师我一直都觉得,如果主角是玩家自创自捏的,说不定效果更好一些呢。&/i&&br&————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&至今我玩过,感觉叫座方面最遗憾的游戏,排第一的是《骑马与砍杀》的神MOD:CRPG,排第二的是《网络创世纪》。&/p&&p&&b&注意哦,我说的不是骑马与砍杀联机。骑马与砍杀的联机原版还够不上我的“神作”标准。&/b&&/p&&p&先隆重介绍一下CRPG,这是一个有魔力的联机对战游戏,是骑马与砍杀的MOD,虽然名字起得实在是太矬了。&br&(作者的网名叫Chadz,这游戏是在骑砍联机上增加RPG元素,于是作者决定,就叫C-RPG吧!)&/p&&p&我直接把它当成一款游戏来介绍,因为它虽然只是个MOD,但从玩法上已经自成一家了,和骑马与砍杀本体的玩法差别不小。(作者目前拉了个团队在做独立版,和DAYZ,CS那些游戏学习)&/p&&p&这游戏符合题主说的两大特征:&br&第一是不叫座,到现在快5年了,听过它的人不多,国内的玩家全部人数加起来估计就500多一些,离1000还远得很。&br&第二是铁杆,这些人全部都是铁杆,至今为止弃坑的寥寥无几,对他们来说,其他游戏是游戏,CRPG是生活。我最常见到的就是,某某发一个金盆洗手贴发誓和CRPG划清界限努力学习/工作,两个礼拜以后游戏里:“你是某某的马甲吧?”“你怎么知道是我!”&/p&&p&骑马与砍杀大家都知道,是个RPG,有动作元素。&br&而联机模式呢?联机最正统的模式叫BATTLE,模式类似CS,就是两群玩家,像混混一样互殴,死了不复活,一盘结束再来一盘,可以选步兵骑兵和远程三种职业,用杀人的奖金购买种类相当有限的装备。你可以把它想象成不用埋炸药的CS。&/p&&p&这里不说骑马与砍杀,这游戏也不算小众了,世界范围内还是很有名的。&/p&&p&CRPG就是在这个基础上做的改进。&br&给游戏加了一个数据库,让玩家可以升级加点,在网页购买装备,根据等级的平衡来自动分配红绿方,顺便调整了一下游戏动作,说起来很简单。&/p&&p&对,说的就是CRPG这个小小的MOD&br&下面内容我打算分三个部分&br&1、我先从普及推广的角度吹嘘一番,描写一些真实的游戏体验。&br&2、写它具体是怎么从游戏机制上做到让人欲罢不能的,游戏里有什么值得借鉴的设计,可以让一个简单的游戏把铁粉牢牢吸住4年(优秀的设计可能和其他游戏有类似的地方,这个不管,我感觉有用就写)。&br&3、最后一部分写它的没落原因——四年前为何没有大热,现在为何没落(就在我写这帖子的这两个月时间,CRPG也渐渐鬼服了,所以前面说的铁杆不走只是个过去式)。&/p&&p&==============第一部分==============&/p&&p&购买装备的网站长这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/84cbbb6b2c71edd1ce2e0445_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1362& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1362& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/84cbbb6b2c71edd1ce2e0445_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&作为动作游戏,它做到了别的游戏都做不到的一点就是:&b&把玩家当作一名小兵,真实还原了冷兵器的战场。&/b&&/p&&p&这优点实在没办法“叫座”——太普通了嘛! 用国战当卖点的游戏从页游到3A,早就被用烂了。&/p&&p&然而,玩家们以为,千人同屏就叫还原了冷兵器吗?刀砍马撞箭射就叫还原了冷兵器吗?把盾牌顶在头上推车就叫还原冷兵器吗?摆阵型就叫还原冷兵器吗?真实盔甲就叫真实冷兵器吗?&/p&&p&都不够。&/p&&p&当你在CRPG中,自己提着刀冲在第一线的时候,才会知道什么是战场。&br&这种感觉用语言很难描述,因为语言太精致太整齐了。&br&非要说的话,大约是这样的:你手持月刃斧,一个下格挡拨开远处穿插过来的长矛,接着左格挡架住面前的苏格兰高地剑,拼着一刀的血硬挨了一下右手边横着劈来的柳叶刀,幸运的是柳叶刀因为贴太近滑过你的盔甲仅仅发出“刮”一声,你一个踉跄就冲进了人堆,高高举起斧头;面前手持战锤的盾牌手见你拿着斧类武器,怕盾牌被你劈开而畏惧后退;这时候你猛地转过身子,刚好看到了刚才柳叶刀和苏格兰高地剑两名对手的后背——因为在你钻进人群时,你的队友紧紧跟随,他们无法把注意力完全集中在你身上,得应付跟随在你身后的战士。“机会!”你想着,果断的一刀劈向了威胁更大的苏格兰高地剑的对手。&br&此时你的队友是一名平时擅长格斗走位的巨剑剑士,他和苏格兰高地剑两人惺惺相惜地开始逆时针绕位,于是你一斧头悲剧地劈在了你的队友身上。&br&你不由得愤怒地用快捷键骂了一句“I AM SORRY!”,正当你准备再次起刀劈倒高地剑对手的时候发现他已然倒地。右下角显示他被他自己的队友用弓箭爆头了。“I AM SORRY!”——这次是从远处树林里传来的声音。你没空细想,一斧头还未收回,只能通过后退走位,试图用柳叶刀敌人的身子暂时挡住那长矛的第二枪。&/p&&p&这一切仅仅发生在五秒钟之内,而同样的情形在双方接战的一瞬间的30秒内,每一秒都在发生。&br&这不是一个脸滚键盘就能打中人的游戏,它有方向,有角度,有距离。前,后,左,右,随时都有敌人,有刀剑,有远程,有骑兵,有队友,有障碍物。&br&当游戏的混沌和复杂性到了一个程度以后,你会清晰地感觉到“直觉”这种东西的存在。&br&你要格挡,要贴人,要拉距离,要转角度,就好像在真正的战场上做的那样。&br&你可以选择活得久一点,也可以选择死得有价值,你可以是独当一面的战士,一击遁走的骑兵,百步穿杨的射手。&/p&&p&&br&&/p&&p&而不仅仅是穿成那样。&/p&&p&当双方的人死得差不多了,就是奥斯卡影帝的舞台了,一群死去的人在天上默默地围观双方剩下的几个滑头,开始各种算计和表演。&/p&&p&有在家里不动假装挂机的,有按住前进假装掉线引诱骑兵的,有把长矛丢在草丛里等骑兵过来了才瞬间捡起来阴骑兵的,有故意绕到敌人一侧,用口哨吹来野马把敌人撞倒补一刀的,有一打二感觉打不过就躲在城墙上等别人上来了推人的,有明明血比别人多假装跳楼逃跑让敌人跟跳摔死的,有弩手带着三个敌人跑了1分钟的马拉松敌人追不上的时候还“好心”地站在原地上弩让敌人重燃希望再继续逃跑并且在最后5秒结束时间之前跑到旗帜底下升旗子的,有在城堡下对峙到最后30秒大家都以为他想拖平局的时候忽然跳上不知道哪里吹来的一匹马直奔500米外的旗帜扬长而去的,有骑兵下马抽出巨剑用上格挡姿势摆出决斗礼的时候另一名骑兵直接把那马骑了就跑然后才发现马是空血随即就被一刀落马补一刀决你妹的斗逗你玩的再跟一脚硬直接最后一刀拿下胜利……&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-04d34d897cf2e5be8eaa25_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-04d34d897cf2e5be8eaa25_r.jpg&&&/figure&&p&&i&战例:残局1V3,此人半截站在悬崖边上,暗戳戳地射正在升旗的敌人。&/i&&/p&&p&&i&因为弓箭手被骑兵撞击是无法拉弓的,所以弓箭手站在平地上面对有骑兵构成的敌人,1v3没有任何机会。&/i&&/p&&p&&i&敌人的铁甲驴骑兵看到他,冲过来,接下来就被他引得掉下悬崖,随即他不再管下面在河谷绕圈圈的驴骑兵。直接爬上悬崖走到了有把握的射程,射死了一个升旗的无盾对手,剩下最后一个盾锤敌人,形成最终旗下的1v1格斗局。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&制作组的宣传视频:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTM2NTE1OTIyOA%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C-Rpg官方宣传片&/a&&/p&&p&一个好的游戏,玩家都会很有性格,因为它允许玩家有性格。&br&这游戏的装备十分丰富,手感各不相同,涵盖了中世纪的大部分武器盔甲(甚至也有中国的),我刚数了一下。&br&马匹:23种&br&单手武器:96种&br&双手武器:54种&br&枪戟类武器:69种&br&头盔:239种&br&胸+腿甲/衣+裤裙:240种&br&手套:30种&br&鞋子/靴子:55种&br&盾牌:61种&br&投掷武器/道具如拒马挡板:29种&br&弓:8种&br&弩:5种&br&箭头:4种&br&矢:2种&/p&&p&既有二逼青年用的:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a08e26d283d4cda36e6cf385_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a08e26d283d4cda36e6cf385_r.jpg&&&/figure&&p&也有文艺青年用的:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/529eb4a38bd9fc14fac0a84c325d9d3a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/529eb4a38bd9fc14fac0a84c325d9d3a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&是的那个Eastern的黑衣服是宋朝的,我战队一个逗逼经常穿出来说“我是剑仙李太黑”,还有配套的黑色帽子和靴子……&/p&&p&当然绝大部分是普通青年的如&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/296ce85bf4ede1b6d57d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/296ce85bf4ede1b6d57d_r.jpg&&&/figure&&p&或者普通青年用的武器&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8e5dd8f5ec2f635df9ef922abfebf0bf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8e5dd8f5ec2f635df9ef922abfebf0bf_r.jpg&&&/figure&&p&是的居然有八卦刀和苗刀……&/p&&p&无视那些叉掉的图……游戏经常出新装备,预览不会那么快上传,所以网页上没显示,但游戏里是正常的。(不过话说法国长剑那几把的预览拖了几个月了……)&/p&&p&这是我主号的装扮,大锤铁桶怒汉。毛驴什么的无视就好了,只是装逼用,打人都下马的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/5fc65d4c299fd8d48ca43a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&364& class=&content_image& width=&409&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&穿出来是这个样子的(武器盔甲只要买了,可以在死亡时随意换,我这次拿的是月刃斧):&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/80afaf4ebda028c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&841& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&841& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/80afaf4ebda028c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&笔记本画质比较低见谅……&br&对了我前面这两个人是石头帮的,他们的LOGO是自己画的,溅血底画个矢量的石头,他们穿一身布衣轻装丢石头……别人追他就逃跑,纯粹娱乐玩法。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/758c33fc61e1e99d5ece1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/758c33fc61e1e99d5ece1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是刚上线时,上局未完下局未开,我还在死亡的旁观状态。&/p&&p&最后两个人在围殴中间的人(头上有标识表示是队友,这个绿底LOGO也是他们自己战队上传的)。&/p&&p&远端黑衣服的正要右砍,中间拿斧头的判断正确,左格挡动作刚起手,可惜穿毛衣的枪盾也起手了,截图后的下一秒他一枪捅了出去,接下来斧头男无力回天了。&/p&&p&斧头男菊花上的这根奇怪的东西来自这里:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/fbca2cfec2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&159&&&/figure&&p&并不是每个人都有审美观的……这位仁兄手持日本弓,头戴诺曼盔,脚踩宋朝军靴,绿林强盗皮甲,板甲手套,背后插着一把野太刀…………&br&这就是装备自由的代价……&/p&&p&&b&关于“无双”&/b&&br&在骑砍联机圈里面,我们把某玩家凭着一己之力杀死三个或者以上的对手,称为“无双”。&/p&&p&CRPG里面最刺激的体验可能就是近战无双了,你可以把它理解为MOBA游戏里的PENTA KILL。&br&和其他游戏最大的区别是:其他游戏里面的一杀多往往是依次的,有节奏的,条理清晰的一种超水平算计。&br&而CRPG中的一杀多,往往是在短短的时间内,你用野兽般的直觉,对周围一圈敌人的势态进行的超水平捕捉。&br&————因为这游戏是攻防格挡的,它不像脸滚键盘那样有CD所以有“交技能”的概念。&br&我自己就曾经在两秒内连续变换四个方向的格挡加一个挡反,防住周围5个人的进攻。我也见过一个玩家被5个人团团围住,用不停的走位格挡抢攻卡位,十几秒把他们全部反杀掉。&br&我还曾经和另外一个战队的队长两个人配合,通过交叉换位,各种帮对方格挡,互换对手打时间差等方式,连续杀了十几个敌人绝境翻盘,最多一波围殴大约有4个贴身+2个近距离。&br&死亡旁观的玩家看到这样的表演,肯定是一方觉得有趣另一方觉得郁闷。而身在其中的感觉呢?又是另一种不同的刺激体验。&/p&&p&它不像放技能游戏那样。&br&别的一些放技能的游戏,你需要理解敌人摆个龟派气功的动作到底是个AOE还是个DOT,你头上冒个绿色的骷髅是要解开还是撑着。&/p&&p&CRPG不同,它很直接,敌人从你左手边举起一刀,你如果玩得足够投入,你会觉得左脸一凉,自然而然的就想把鼠标往左边一甩格挡。&br&这是一种“把大脑交给直觉”的体验。&br&我想,比起那些点技能放1秒动画来说,所有热爱冷兵器近战的游戏玩家,都会更爱这种直接。&br&近战无双就是把这样的体验放大几倍,浓缩在十几秒之内,只要有过一次永远都不会忘记。&/p&&p&除外,远程无双,骑兵无双都有各自的体验。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,就算不把它当成一个群殴游戏,而是当成格斗游戏,也是很好玩的。&br&这是某一次决斗比赛的决赛视频:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av1113942/index_6.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【2014君临比武大会】骑马与砍杀CRPG大型赛事活动围观向实况(6)_网游·电竞&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&==============第二部分==============&br&这部分写给对这类游戏的设计有兴趣的人看,文字比较无趣,希望能提供一些参考。&/p&&p&如果仅仅只有我上面说的那些内容,那么只能说CRPG是个成功的冷兵器动作游戏,而且很大程度上应该归功于这个MOD的本体——骑马与砍杀。&/p&&p&但就一个年复一年,日复一日的重复砍杀的过程,可以吸引玩家天天坐在电脑前奋战6个小时以上,并且持续了4年到现在有的人还兴趣不减(只是可惜服务器鬼服了没处去而已),CRPG从设计上有什么贡献,以至于它的受众能够玩不腻呢?&/p&&p&它的主要贡献,是通过一系列的规则,把一款动作游戏的魅力挖掘出来了 。&br&好的设计都得因地制宜,下面就详细说说它的这些看似普通的设计,是如何契合它自身的。&/p&&p&&b&1、玩家战力对比的自动匹配&/b&&br&它不像其他联机游戏是在你进游戏之前进行位阶匹配。——因为只有官方认证的服务器,才能够获得服务器数据接口,所以大体上一个国家地区的玩家(如中国),就只有一台或者几台固定的服务器,所有等级的玩家都在里面。&br&所以它的匹配,是对抗的双方进行自动匹配,这一盘的战友可能就是下一盘的敌人。&br&如果战斗力因为有人下线上线的原因发生变动,在下一局开始就会自动进行一次平衡。&br&这一条说不上好,但就玩家数量而言这是最好的选择了。&/p&&p&&b&2、地图更换机制&/b&&br&它每一张地图,只要某一方胜利超过4次,就会自动换到下一张地图,并重新进行战斗力匹配,图序里面一般有十几张地图,换了一圈又一圈。&br&而有一大批爱好者为他做地图,现在图库里的地图总数估计有几百张了。&br&每过一段时间,官方就会挑选十几张地图作为最新的图序。所以玩家在地图方面并不容易厌烦。只要有人继续在玩,也就会有人继续做出新图,添砖加瓦。偶尔玩一玩老地图也是无比的亲切。&/p&&p&&b&3、经验金币获取的方式,以及维护费。&/b&&br&这应该属于会成瘾的“再来一盘”的核心设计&/p&&p&CRPG最早的版本,经验和金币是当附近队友获得击杀,就自动分赃的。队友们勾心斗角,过了新鲜期,坚持了几个月就没什么人玩了。&br&然后进行了一次大改版。&/p&&p&现在的获取方式,是按时间固定收益,你在游戏里的每1分钟,都会自动获取50金币和1000经验。&br&如果你一局胜利了,你就会获得X2的效果——下一局整局都是两倍效果,每分钟100金币2000经验,再次胜利就是X3,直到某次失败直接打回原形X1。&br&最高X5封顶,最低X1封底。&/p&&p&于是你得想尽办法让团队胜利,你个人表现得再亮眼也不一定有卵用。&/p&&p&而鉴于有的人实在是太牛逼了,不奖励不行,CRPG也提供了一个勇气认可的奖励机制。&br&如果某一盘你表现良好(按分数计算,打敌人得分,打队友扣分),你会获得游戏的勇气认可,即使你同队失败了,你个人也获得相当于胜利的奖励;如果你队胜利,你个人会在此基础上多获得一倍收益。&/p&&p&所以你在CRPG里面可以看到焦急地在队内频道大谈战术,队友不听就生气骂人的战术帝;可以看到各种黄继光董存瑞;可以看到让马让武器,可以看到盾墙或者鸳鸯阵。&br&在这里teamwork不仅仅是一种风格,而且是获得最大收益的最好方式。&/p&&p&至于有的人吃了X5,就恶意拖延时间怎么办呢?游戏里有一种维护费的机制,即:你的装备武器每一局都有概率损坏,必须进行“修理”——都是自动的,会从你金币里扣钱,没钱了武器就会暂时降属性直到你有钱修回来。&br&如果一局时间拖得越长,你个人的装备损毁率就会越高。&/p&&p&事实上是往往X1的一方背水一战逆转,所以我们都开玩笑说:有一句话是绝对不能说,一说就输的,那就是“我们X5了防守拖时间吧”&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、满级设计和转生点&/b&&/p&&p&这游戏满级是30级(现在是35,但设计上没什么区别,所以我直接以它全盛时期的版本来介绍),可它不像其他游戏那样,满级就是锁死了,玩家到了满级以后有两个选择:&br&1、继续练级,2、升到31级马上转生重练&/p&&p&如果你是一名升级狂人,你选择继续练级的话:&br&升级难度接下来将会成倍增长。31级到32级所需要的经验,相当于0-31级的全部经验;32到33,相当于0-32的经验……以此类推。在这个版本四年里没有人练到过38级。&br&而每一级仅仅多1个属性点和1个技能点而已。&br&属性技能的换算说起来太麻烦了,简单的说就是,差别并不大,1v1能够对抗,2v1的话会配合的两人一起,来个40级的也一样死。&br&而且等级高的玩家,会被匹配到等级低的队友……&/p&&p&如果你选择转生——这也是一般玩家的选择。&br&转生以后可以获得一个转生点,它可以用来升级你的任何装备。&br&然后等级归零,从1级开始重新练,只有装备金钱保留下来,其他属性一概变成新人,每一次转生可以获得吃经验效率+25的奖励(1000就变成1025,再转一次就1050),15转封顶。封顶后再转生仍然可以获得转生点,但是吃经验的效率不会再提升了。&br&(所以很多玩家到了15转以后,不再收集转生点了,而是选择继续练级,这也是后来没落的原因之一)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b2f38bde178_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&30& class=&content_image& width=&212&&&/figure&&p&这是我攒下来的6个还没用掉的转生点,准备留给儿子当遗产。&/p&&p&装备最多只能升级三次,一次消耗一个点,中国玩家俗称三转,装备显示是masterwork,或者mightly之类的前缀,区别却仅仅是攻击力+3,速度+1,或者防御力+5而已。&/p&&p&比如苗刀的攻击力是42,速度96;三转后攻击力45,速度97&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c443d2dd7b42_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c443d2dd7b42_r.jpg&&&/figure&&p&这是我珍藏多年的三转苗刀&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/74f83ad8b434cf1d2f0dc61e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&165& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&165&&&/figure&&p&这是商店的便宜货&/p&&p&&br&&/p&&p&——从数字上看,也没什么差别嘛!?&br&且慢……&/p&&p&这个“只有3转”的设计好在什么地方呢?这其实也是一种因地制宜的设计。&/p&&p&首先作为动作游戏,玩家之间,因为装备造成的战斗力对比,肯定是越小越好,所以为什么“才”3点攻击力,从这个角度看并没有什么奇怪的。&/p&&p&关键是为什么只需要3点攻击力的变化就够了?&br&玩家如何满足于这一点点的差异?这有什么动力让玩家去忍受升级,并且去期待,去兴奋?&/p&&p&主要是手感的原因。&br&如果是那些1234按技能的游戏,假如增加攻击力,增加速度,其实玩家的感受并不深刻,数字蹦得不一样而已,无论怎么加强,后面不多一个零,基本上是无动于衷的。&br&但是骑马与砍杀这游戏不一样,它攻击是存在无效角度的,前面也描写过战斗,如果角度太“贴”了武器会滑开。&br&所以那三点攻击,意味着你的攻击生效的阀值更低一些,可以比平时更贴近敌人一些出手。那1点的速度,意味着你可以在敌人位移中更容易捕捉到敌人。这一点点微妙的区别,在复杂的战场上,就会给你一种称之为“手感”的玄之又玄的感受。&br&比如你前面有两个敌人,你左手起刀的瞬间,你左边的敌人已经被队友打断了攻击,此时右边的敌人正要砍你。你灵机一动,扭一下身子,把举起的武器“塞”到两人中间,然后再一扭屁股,想给右边那个敌人来个先下手为强,结果“夸啦~”一下,因为武器伤害值就差了这么2个点,滑开了……&/p&&p&这是骑砍的机制特有的设计,在数字上很微妙,在实际手感上却能明显感觉出区别。&/p&&p&既能够从游戏的操作的技术方面,让新老玩家之间的差异不大;又能够让玩家们真切地对升级过的武器产生需求。&/p&&p&(所以手感设计很重要,一款鼠标操作的游戏,甩鼠标角度和按键时机的变化就能让玩家产生不同的手感,这些都是可以利用在装备成长机制上的)&/p&&p&&b&4、等级阶梯的设计&/b&&br&这游戏的玩家等级,并不是按照某个数学规律去均匀提升的,它从设计上,刻意地让玩家后几级的升级时间十分的漫长。&br&所以你进入游戏只需要花一晚上的时间,就可以获得基本的战斗力。&br&而等你升到30级的时候,要花和1到30级同样漫长的时间,去冲击31级大关(到31级才允许转生并且获得转生点)&/p&&p&这样做的好处是什么呢?因为所有玩家都在一个服务器里,所以游戏里的等级构成就是两三个刚转生的农民,一小波正在奋斗升级中的玩家,和一半以上的30级的成型玩家。&br&而作为一位玩家你肯定也不喜欢自己刚刚成型没多久,就又要转生了吧。&/p&&p&这个成型到转生的时间,刚好足够玩家玩得舒服,又不会太腻。&/p&&p&&b&5、友伤和反友伤机制&/b&&br&这款游戏既然是拟真,自然是有友伤的存在。&br&有了友伤,就有争执,游戏里面控制的方式就是:你被人打到一下,在15秒内你都可以按快捷键自动投诉他。&br&他在一张地图的时间内,被投诉累计5次就会被踢出服务器。&br&(貌似投诉也会导致平衡系统强行把有矛盾的玩家临时拆到两个阵营,这个只是猜测没有验证)&/p&&p&友伤系统经常可以被利用来无双,因为这游戏攻击是会被打断的,所以风骚的走位可以让敌人互相妨碍,互相打断,畏首畏尾。&br&也因此轻甲敏捷的加点和装备方式,为一些技术型玩家所喜爱。&/p&&p&&b&6、武器盔甲之外的道具&/b&&br&有两个很重要的道具:拒马、挡板,玩家购买了直接往面前一丢,就会从地底下冒出来。&/p&&p&这也算是个老套设计吧,很多游戏都有玩家自建筑了。&/p&&p&但是放在一个中世纪的冷兵器游戏中,这东西往往能起到战略作用。有时候在团战中,一个恰到好处的分割战场的拒马可以让战局一面倒。&br&在对峙的时候,山坡上丢给弩手的一个挡板,也可以让对面的弓手寝食难安。&/p&&p&比起其他游戏挖战壕什么的,这些小道具的效果可能更直接一些。&/p&&p&&b&7、战队与旗帜平衡&/b&&br&这是CRPG的精华之一,不过从设计上也是老套,所以我放在后面说。&br&前面说过了,这游戏是自动分配边的,那“我要和我好基友一起战斗,怎么办呀?我们总是被随机到敌对的双方去!!”&/p&&p&为了满足玩家的需求,游戏的管理员,可以手动的调整平衡模式,变成“旗帜平衡”,那意思就是同一个战队旗下的玩家,都会尽量被分配到一边。&/p&&p&在CRPG国服里,平时是随机分边,而“旗帜平衡”是每个星期六作为活动举办一次。所以周末是古代战术爱好者们翘首以盼的日子。&br&他们在各自的战队yy频道里羽扇纶巾,彼此互撸,灰飞烟灭…………&br&(曾经有人提议永久开着旗帜平衡,但因为大家顾及战队荣誉,玩法上就束手束脚,各种逗逼玩法不能尽兴,所以几经调整,还是一周一两次的频率,平时在线人数多的话,可以发起投票决定要不要临时开旗帜平衡玩一把)&/p&&p&一般来说,国服最大的几个战队会被系统较为平均的分割到两边,其他就是小战队和散人,人多的时候大约每边40到50名玩家,人数貌似不多,但场面绝对不小。&br&在旗帜平衡模式中,4连胜换地图依然会重新随机平衡双方战力,所以经常盟友敌人整批互换,也因此玩了这么多年,CRPG众人感情都很好,不存在什么宿敌之类的……&/p&&p&&br&&/p&&p&顺便秀一下我的战队自己设计的旗帜(专门开游戏进去抓个图):&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/95fb35c09a7b34e41bd2aa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&221& data-rawheight=&229& class=&content_image& width=&221&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&实在找不到旗帜平衡活动的,就找个正式比赛的视频来代替吧……还有带解说的……(当然要找我队赢的视频了!)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNzU4NTE0OTk2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&第五届菊花杯总决赛 YYY vs AT (1)&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&8、自由市场&/p&&p&玩家之间的物品交易,也是一个玩点,游戏里面价格控制得蛮好的,物价稳定中有波动,有的人就专门只玩交易。&/p&&p&9、墙内国人玩不了的大战略模式&/p&&p&大战略模式的思路是这样子的:网页游戏+联机游戏。&/p&&p&通过网页游戏,在一张大地图上跑商、招兵、占城之类的,积累资源,而一旦打仗,就转入联机模式。&/p&&p&大地图长这样子的:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3bd4acc5a272cdbc4f008e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1580& data-rawheight=&914& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3bd4acc5a272cdbc4f008e_r.jpg&&&/figure&&p&大地图上移动基本上是真实时间,所以决定一次移动目标,要走几个小时,这个我没玩过所以就不多说了。&/p&&p&&br&&/p&&p&双方一旦相遇,一言不合,就触发约战系统,自动排时间开战。参与者都是真实玩家,但是消耗的资源都是领主自己的资源。&/p&&p&在网页上会自动生成战场通知,诸如:星期三晚上8:00,张三对李四,分别有多少士兵,欢迎大家作为雇佣兵报名&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a7eccf232e6337dbccab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a7eccf232e6337dbccab_r.jpg&&&/figure&&p&报名界面长这样子:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7fa9786ebbef196d12a9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&769& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7fa9786ebbef196d12a9_r.jpg&&&/figure&&p&领主可以写几句话吹嘘自己,雇佣兵提交申请的时候也可以写几句话吹嘘自己……&/p&&p&既然玩家扮演的都是雇佣兵,任何人都能加入任何一方,所以大部分玩家毫无节操可言。但也有例外,有专门的大战略战队,他们只为自己战队的势力打仗。&/p&&p&&br&&/p&&p&大战略的战场使用独占的服务器,服务器平时没有战事时候,闲置着,开着单挑模式,一旦到了开战时间,就自动转为专门的战场模式。&/p&&p&&br&&/p&&p&时间一到,大家纷纷入场(迟到太久就算缺席,无法再进入了)。入场一开始会选装备,和骑砍原版的选装备差不多,但所有装备都是领主的财产,用完就没了。所以有的屌丝领主之间的战斗很寒酸,各种皮草;而高富帅领主之间都是库存常备各种板甲武器各几百件任君选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&模式有攻城战和野战两种,游戏方式是无限复活+杀人抢点。攻城战具体用哪一座城当战场,取决于战略地图。而野战地图是随机的开阔地。&/p&&p&&br&&/p&&p&大战略战场最有意思的地方就是各种建筑和破坏系统(暂时不确定山地和平原的地形库是不是不一样)。&/p&&p&&br&&/p&&p&举个攻城的例子。一场典型的攻城是从建造投石车开始的。&/p&&p&会有几个玩家利用身上的四个格子,全部带建筑材料,一出生就搭建补给箱。然后从补给箱源源不断地拿建筑材料出来,造各种建筑和挡板(造挡板的原因是造建筑的时候对面城墙上的弓箭手会不停的射箭)。&/p&&p&花了几分钟,在防守方时不时出城骚扰与反骚扰的压力下,投石车搭起来了,就开始砸城墙。&/p&&p&与此同时其他普通的玩家会随身带攻城梯持续攻城。普通玩家玩攻城的前期,就是:在墙角架攻城梯-&爬墙-&梯子被推-&摔死-&复活-&继续架攻城梯&/p&&p&城墙砸了一会儿就塌了,这时候骑兵就有发挥的空间,从缺口长驱直入,开始进入巷战。&/p&&p&防守方可能会放一些据马之类的,防守方此时仍然有很大的优势,比如一般来说防守方会在自己防守区域附近放医疗帐篷,血量不足了就跑回去补血。&/p&&p&当攻城方好不容易打下城市里的一个角落后,对于一些巨大的城池,复活太遥远,优势很难扩大,所以攻城方会考虑建立前哨站,也就是复活点。&/p&&p&城里有非常多脚踝高的小小旗子,那是防守方的刷新点,进攻方如果有人对着旗子按F,把旗子推倒了以后,防守方就暂时没办法在这个旗子刷新了。&/p&&p&当进攻方把所有旗子都推倒,城池就被占领。&/p&&p&但显然,旗子是越推越难的,因为最后几个旗子都是防守方的集中复活点。有一回防守方集体挤在一个平台上负隅顽抗,那平台是个城楼,唯一上去的方式就是架攻城梯,梯子架起马上被砍倒,最终时间到了城池还没攻下,功亏一篑。&/p&&p&至于抢点的胜利方式,一场大战双方都有2000多个复活名额,我有一次打了两个小时时间到了,双方还有几百人,这还包括了偶尔拔旗抢到的点数。&/p&&p&所以一旦是大型战争,往往都是消耗战,一场是打不完的。&/p&&p&(先留着坑,下次参加一次战斗抓点图来)&/p&&p&&br&&/p&&p&10、一些小游戏&/p&&p&以前有球赛模式,现在只有个防守模式还开着了,早期叫保卫处女,后来大概政治正确的原因,变成保卫子爵了。其实就是刷一波一波的怪,大家摆阵防守&/p&&p&&br&&/p&&p&==============第三部分==============&br&这游戏是怎么在它最好的时代默默无为,最后归于沉寂的:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一、国服部分,政府的锅以及骑砍本体的锅:&/b&&/p&&p&1、作为一个MOD受到游戏本体的限制&br&骑砍本身的小众就过滤了很多玩家,骑砍原版联机的烂设计也拒绝了很多新人,以至于大家根本没有机会听说CRPG这个东西。&br&并且你要玩它,首先得买骑砍的CDKEY,这个KEY又和你的CRPG游戏帐号绑定(作为MOD开发者,他们自己也没什么好办法来限制帐号不被盗用,最稳妥的办法就是直接绑定KEY了),国人玩家盗版为主,自然少了很多。&/p&&p&2、服务器问题。&br&CRPG的国服是在一群爱好者的努力之下,从制作组那里争取来的数据接入权。&br&但服务器是私人的,大家每个月捐钱维护。服务器质量可想而知,平时最多支持40V40,再多就爆了。&br&活动期间可以花钱升级服务器,但这也不是常态。&/p&&p&还有国内服务器因为只有一个,有的玩家网络条件其实是不太好的,但他自己无法分辨到底是自己手残,还是网络不好。无论是哪一种,都足够他放弃了。&/p&&p&3、英文门槛&br&因为骑砍没有中国代理,所以也没有人会去为一个MOD做这些工作,虽然游戏有爱好者翻译了,但是爱好者不可能连购买装备的网站都翻译,官方也不让,所以CRPG的官网是全英文的,这又过滤掉了一大批玩家。&/p&&p&4、注册的繁琐&br&你需要有骑砍的KEY,需要看得懂官网的英文,并且你还得通过一大堆的操作,用你的骑砍KEY,在CRPG注册帐号。&br&道理很简单,CRPG作者是一群人,骑马与砍杀的游戏又是另一群人,他们是不同的服务器。&/p&&p&5、墙&br&这个是最近没落的直接原因之一。&br&买装备的官网被墙了不要紧,我们可以翻或者让朋友帮买装备。&br&游戏升级服务器被墙了,不能版本升级,不要紧,我们有一生平安的好人下载到了百度网盘。&br&但是授权服务器都出问题,我们就没办法了,偶尔会有一长段的时间,玩家不能进游戏,因为要验证CDKEY的那个国外服务器,国内服务器连不上它了……&br&每次恢复了,进到游戏里空空如也,大家也知道这种游戏玩家越多越好玩,一旦人数很少,看没人,下线……就一直维持在低水平&br&好不容易人气回暖一点,又来一次无法验证授权码…… 然后又来一次……然后又来&br&很多玩家渐渐就失去了上游戏看“今天能玩不?”的耐性了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二、游戏本身无法推卸的责任&/b&&/p&&p&总的来说就是新玩家进不来,老玩家慢慢走了。&/p&&p&1、上手引导&br&这一条的责任人是有争议的。&br&CRPG的作者Chadz无数次的想:“如果这个游戏是我自己开发的,而不是一个MOD该多好呀!!!”&br&骑砍的引擎限制了很多东西,所以MOD作者也是戴着镣铐跳舞,引导教程当然也是不好做的了。&/p&&p&但无论如何,游戏上手缺乏引导是真的,“很难”是假的……一些人被安利到CRPG,没几天被虐跑,实际上仅仅是因为加错了点,买了不合适的装备,去错了路而已,而他们自己并不知道……&/p&&p&一无所知的忍到了20多级,还被人按在地上打,心情可想而知。&/p&&p&你可以想象一下LOL,玩一个ADC,没有人教,出装全是错的,走下路被人三下射死,他心里怎么想的。&br&“特么的LOL就是个靠等级的游戏,我等级低就被等级高的秒,我打他半天不死”,对吧。&br&如果没有引导,玩家不会知道问题出在什么地方的,他只能归咎于操作难度和等级差异。&br&很多没上手就弃坑的玩家,一般都是此类。&/p&&p&&br&&/p&&p&我一直没办法断定的就是:这个MOD如此默默无闻的原因,到底是因为新人进不来,还是因为服务器容纳不下这么多人?&br&因为它最盛的时期服务器是爆满的,在那个时候,哪怕游戏本身再能吸引新人,也没有用,人数上不去了——因为我们捐的钱支撑不了更好的服务器了。&br&但从另一个角度说,玩家多了,就会有土豪玩家,可能就会有更好的服务器呢?也许是还不够火爆把?&/p&&p&2、开发者自己作死,新版本调整了等级上限,获利效率调整到了一个可以影响到游戏寿命的地步。&/p&&p&作者在某一个版本,见人气低迷,做了大刀阔斧的修改。&br&修改了等级的上限,从原来的30变成了34;升到满级的速度改成原来的两倍多,金币获取也是两倍,从此直接进入共产主义,游戏就乱了套。&br&对新人的确是有利了,我一个晚上挂着机,运气好队友给力,可以从0级练到32级。&/p&&p&但是游戏的耐玩度就下降了。三转装备开始不值钱,金币也开始不值钱,玩家之间的交易变少了,大家自给自足完全足够,改版以后没几个月,大家觊觎的三转装备基本上全部入手,于是很多玩家很快就失去了追求的目标。&br&还有就是因为多了几个技能点,原先的职业平衡被完全打破,这个就不细说了……&/p&&p&估计是因为作者在开发CRPG的独立版,眼看着快出来了,所以最后狂欢一把……&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&有时间慢慢编辑……最近肉身翻墙,访问CRPG的官网可以不用挂VPN了&/p&
本篇主要介绍骑马与砍杀的精品MOD:CRPG更新:原作者Chadz带着小姨子跑路,C-RPG现在交给美国的一个团队运作,隐隐有复活的迹象。但大家都知道不可能再回到以前的盛况了,毕竟骑砍2虽然是个老梗,但大家都觉得它快出了……而Chadz自己的团队开发的…
借这个问题,我把自己认真总结的一些东西和拿出来和大家分享,希望对各位朋友有用,如有疏漏错误还望海涵!&/p&&p&一、前言:本着宁缺毋滥的原则,从上千个作品中优中选优,方有如下精华。除体育、丧尸等本人不涉猎的题材,囊括了各类型大作乃至神作。请根据类型挑选!【背景:前些天受知乎那个独立游戏推荐的专题影响,我自己做了个备忘录一样的东西,后来推荐给了朋友,可惜内容比较少,为了能善始善终,我决定完善一下,结果就有了如下超过一万多字的推荐及介绍。】&/p&&p&
以下内容均为原创,转载请先联系作者,谢谢。&/p&&br&&p&二、推荐内容&br&(一)国产篇:&/p&&p&
推荐:古剑奇谭、仙剑奇侠传、轩辕剑系列。&/p&&p&老一些的比如:武林群侠传、幽城幻剑录、阿猫阿狗……都堪称经典。国产的几个系列建议先玩最近的几部,然后根据喜好再玩前作。(下图其实是四张图片,但是如果四张图片一起发出来实在是太长了,知乎不可以编辑图片,所以就把四张放一起截图传上来,后面的也一样)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fa3eec5bb586fc_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fa3eec5bb586fc_r.jpg&&&/figure&&p&(吐糟):国产单机是我们的一个大侠梦,是我们对武侠和功夫的幻想,是一段羞涩却刻骨铭心的爱,是声泪俱下的感动,亦或仅仅只是心中的某种情怀。但,它也止于此!其实国产单机也曾辉煌过,比如血雨、幽城幻剑录,创意十足、玩法丰富,是国际水准的经典之作。国产单机没落至今,是在特定背景下诸多因素造成的,现在想要东山再起,也不是一朝一夕所能成就。诚然,我们希望国产单机能突破传统仙侠题材,摒弃回合制,拓展游戏世界,丰富游戏元素和玩法,但同时我们也应抵制那些缺乏思考的言论,玩一两作就乱说,还挖起了血雨、老仙剑等作品的坟,实在不应该。&br&&/p&&p&(二)国外篇:(进入正题了~)&/p&&p&&b&&i&FPS&/i&&/b&:&/p&&p&推荐:生化奇兵:无限、杀出重围3、泰坦陨落;孤岛惊魂系列、孤岛危机系列、使命召唤系列(推荐9、8、6)、战地系列(推荐叛逆连队2、战地3)、无主之地系列&/p&&p&末日废土(分支):地铁系列(推荐《地铁:归来》:为2033、最后的曙光重制版合集)、辐射系列(包含新维加斯)、潜行者系列(晴空、普利皮亚季的召唤、切尔诺贝利的阴影)此类主要以核战后的废墟为背景,正统的游戏不多,但素质都非常高,堪称经典。特此分类。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/617bba9908a5_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/617bba9908a5_r.jpg&&&/figure&&p&最大众的类型之一,少有作品可以赋予必玩的属性,至于那些年代较早的神作还是放在后面一提就好。关于系列,超过三作的才该被称为系列,否则只能叫续作。一个系列通常有自己独特的玩法和文化,在此类型中有重要的地位。特点鲜明如孤岛惊魂的开放多元,战地联网合作的爽快感,孤岛危机的好莱坞元素等等。他们的作品质量不会很差,但也不见得都好。所以我们压低了门槛,让他们得以通过。(泰坦陨落大家就当尝尝鲜吧,出了好作品再换下la)&br&&/p&&p&&b&&i&TPS&/i&&/b&:《马克思佩恩3》——纯正的TPS神作, 带rpg式的就放在下面说。&/p&&p&&b&&i&RPG&/i&&/b&:酣畅淋漓地收割、自由开放的世界,系统复杂、玩法多样,这些几乎构成了国外RPG成功的标准。求同存异,形成自己的风格,大作就此练成。 &/p&&p&推荐:GTA系列(推荐5)、巫师(推荐3)、暗黑破坏神3、上古卷轴系列(推荐5)、火炬之光系列、神界3:原罪、质量效应系列、龙腾世纪:审判、阿玛拉王国:惩罚&/p&&p&推荐:冒险解密类型:传送门(两部)、兄弟:双子传说、&/p&&p&&u&【顺带推荐传送门首席设计师&/u&&u&Kim Swift&/u&&u&制作的独立游戏&/u&&u&-&/u&&u&量子谜题(&/u&&u&QuantumConundrum&/u&&u&)】&/u&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8c4eabefd271_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8c4eabefd271_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&&i&ACT&/i&&/b&&b&&i&(&/i&&/b&&b&&i&&AVG&/i&&/b&&b&&i&)&/i&&/b&:包括了动作冒险、解密、格斗、刺杀、潜伏…各种大作层出不穷!&/p&&p&推荐:刺客信条系列、三位一体系列、雷曼系列(推荐:传奇、起源)、细胞分裂6、古墓丽影9、《DmC:鬼泣》、杀手5:赦免、耻辱&/p&&p&PS:顺便提两个格斗游戏:《终极街头霸王4》好评如潮,叫好叫座;《风卷残云》是国产游戏,中国风很浓,难度不小。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cc61d3daf406b03487ba8_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cc61d3daf406b03487ba8_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&&i&RAC&/i&&/b&:&/p&&p&推荐:尘埃系列(推荐3、2)、超级房车赛系列(推荐:汽车运动、起点2)、GT系列(5、6)、F1 2013、极限竞速5、NFS(玩17吧) 【《飙酷车神(The Crew)》值得关注】&br&
越野(分支):Fuel《野性燃料》、Spintires 2014【译为:《越野飞驰》或《旋转轮胎》】、Off-Road
Dirve《越野驾驶》&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/914ff2a1232aaca3329e58_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/914ff2a1232aaca3329e58_r.jpg&&&/figure&&p&大部分都是Codemasters的作品,作为老牌RAC厂商,作品处处体现着制作人的创意和诚意,致敬。 极品飞车可以说是一个经典的系列,但这话不该现在说,什么时候它不在出续作了,可能就会成为经典。越野游戏值得一说的就这三个,Fuel个人认为截至目前是RAC类游戏里自由度最高,最开放的,却鲜为人知!Spintires和Off-Road Dirve都是俄罗斯开发,越野驾驶是其系列第4部,只是换了名字不再叫越野第几了~&br&&/p&&p&&b&&i&SIM&SLG&/i&&/b&&b&&i&:&/i&&/b&模拟类游戏种类繁多,
海陆空、动植物、策略、经营……无所不有,无奇不有!&/p&&p&城市建设(分支):海岛大亨系列(推荐5、4)、模拟城市系列(推荐5)&/p&&p&&u&放逐之城玩法另类,独树一帜,我很喜欢,但平心而论,它在模拟游戏中只算上乘,独立游戏背景和&/u&&u&80M&/u&&u&的体积让他止步于单一的玩法和乏味的后期。&/u&&/p&&p&飞行模拟(分支):微软飞行模拟(推荐FSX)、Xplan 10、Falcon4(最新BMS 4.32)、Lock On(推荐FC3)、DCS系列(Black
Shark、Worthog、Mustang)&/p&&p&&u&【&/u&&u&MFS&/u&&u&和&/u&&u&Xplan&/u&&u&专业、机型多、全球地图;&/u&&u&Falcon4&/u&&u&更真实,&/u&&u&LockOn&/u&&u&游戏性更强;&/u&&u&DCS&/u&&u&的三个版本号:&/u&&u&Blac Shark&/u&&u&、&/u&&u&A-10C
Worthog&/u&&u&、&/u&&u&P-51D
Mustang&/u&&u&】小众游戏,几大论坛资源都需要购买,入门有点难。&/u&&/p&&p&其他:模拟人生(推荐4)、过山车大亨(推荐3)、孢子、欧洲卡车模拟都是经典&/p&&p&SLG:文明系列(推荐5、太空)、幕府将军2、罗马2、英雄连2 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bc901fbdddf9cd_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bc901fbdddf9cd_r.jpg&&&/figure&&p&(三)年代稍早的作品,都是经典,还有几个没能入选第一梯队但也颇为优秀的作品:&/p&&p&蝙蝠侠:阿甘之城、兽人必须死2、热血无赖、军团要塞2、武装突袭3、黑色洛城、黑手党2、地牢守护者、看门狗、戴斯班克、子弹风暴、战神3、心灵杀手、镜之边缘、NFS系列、WRC(WRC唯一官方授权)、特大城市(推荐白金版)、工人物语(推荐7)、纪元系列、幽浮:未知敌人&/p&&p&更老神作:Half-Life
2: The Orange Box《半衰期2:橙盒版》、Richard
Burns Rally《理查德伯恩斯拉力赛》、Company
Of Heroes《英雄连》、World
In Conflict《冲突世界》、Black&White《黑与白》&/p&&p&&b&再次重申,游戏较多,请根据喜好选择相关分类中的作品。&/b&&/p&&p&
以下为独立游戏推荐,所谓独立游戏即独立工作室、个人、非商业组织或不以商业发行为目的开发的游戏(自己定义的)。由于游戏开发缺少企业运作背景,资源匮乏,最终呈现出来的作品一般有以下特征:游戏性非常高但画面粗糙,没有大作的众多好莱坞元素,体积非常小,个性鲜明、玩法新颖,更便宜-甚至免费,当然也有体积较大,画面非常好的。&/p&&br&&p&PS:腻味了3A大作,来试试朴实的独立游戏吧,下面的作品素质都非常高,鉴于大家对独立游戏了解的比较少,我会做简单介绍。很多翻译不太准确,方便大家搜索资源,我做了中英对照。&/p&&p&(四)&b&独立游戏&/b&:(注:以下分类并不严谨,只是游戏太多,稍作区别)&/p&&p&ACT:Cave Story+、Rogue
Legacy 、Superbrothers:
Sword and Sworcery EP、Mark
of the Ninja、Cloudbuilt、Aquaria、Unepic、Spelunky、Hotline
Miami、Mercenary
Kings、New
Super Mario Foerver 2012、&/p&&p&译:洞窟物语、盗贼遗产、超级兄弟:剑与武术、忍者印记、云路、安琪拉之歌、厕所穿越记、洞穴探险、迈阿密热线、佣兵之王、新超版永远的马里奥&/p&&p&RPG: Bastion、Transistor、Child of
the Moon、Evoland、Knights
of Pen and Paper +1 Edition、Risk
of Rain、Mount
& Blade 、A
Little World、Ruina、Blueberry
Garden&br&&/p&&p&译:堡垒、晶体管、光之子、去月球、进化之地、骑士经理+1版、雨中冒险、骑马与砍杀、帽子世界、废都物语、蓝莓花园、东方年代记-双姬蓬莱物语&/p&&p&AVG:Fez、FTL:Faster
Than Light Advanced Edition、Don't
Starve、The
Cave、Shovel
Knight、Cataclysm-DDA&/p&&p&译:菲斯、超越光速:高级版、饥荒、魔窟冒险、铲子骑士、大灾变黑暗之日&/p&&p&PUZ: Braid、Gone
Home、Limbo、World of
Goo、Super
Meat Boy、Samorost、Machinarium、Botanicula
、Full Pipe、The Tiny
Bang Story、Broken
Swapper、Nihilumbra
&/p&&p&译:时空幻境、到家、地狱边境、黏黏世界、超级食肉男孩、银河历险记、机械迷城、植物精灵、管道探险、小小星球大碰撞、破碎时光、交易者、诅咒世界大冒险&/p&&p&RogueLike:The Binding of Isaac、Elona、Desktop
Dungeon、Dwarf
Fortress、Tome4、Legend of
Dungeon&br&&/p&&p&译:以撒的结合、伊洛纳、桌面地下城、矮人要塞、马基埃亚尔的传说、地牢传奇&/p&&p&(传说中的五大RL:ToME4、Angband、Nethack、Adom、Dungeon Crawl游戏太过小众,请感兴趣的同学自行了解)
&/p&&p&“Dig”: Minecraft、Terraria、Steam
World Dig:A
Fistful of Dirt、StarBound、Craft The
World&br&&/p&&p&译 :我的世界、泰拉瑞亚、蒸汽世界:满手尘土、星界边境、打造世界&/p&&p&(挖掘、建造、探险,鲜明的特点我们不得不单独为他们开个分类。挖出一个未来!)&/p&&p&DTD:Defense
Awakening、Kingdom
&/p&&p&译:防御阵型:觉醒、王国保卫战2
&/p&&p&SIM:Papers,Please、Cart Life&/p&&p&译:请出示文件、小贩人生
&/p&&p&PLP: The
Stanley Parable、The
Company of Myself、Actual
Sunlight&/p&&p&译:史丹利的寓言、独自为伴、真实阳光&/p&&p&FS:Kerbal Space Program&/p&&p&译:坎巴拉太空计划
&/p&&p&FTG:Nidhogg&/p&&p&译:尼德霍格&/p&&br&&p&
独立游戏制作简单,产量惊人,很多未上榜的也很优秀,比如:魔方世界、魔能、魔力遗迹、地下城冒险、矮人族游戏、星球探险家、尘埃:幸福的轨迹、命运召唤尔茄的精灵石、片道勇者、兔子必须死、肯德基0号路、闪客2、放逐之城、未变异者、新超版永远的马里奥、马里奥0、对不起我是NPC、勇敢的心:世界大战等等~&/p&&p&(五)其他平台:(接触较少,只提几个)&/p&&p&旅途、花、神秘海域(2、 3、4)、合金装备5、美国末日、二之国(Wuii:超级马里奥、超级马里奥2)&/p&&p& 下面开始独立游戏介绍,凡推荐过的下面都有了,请大家自行查找(Ctrl+F):&/p&&p&&b&饥荒&/b&:有天气、昼夜、四季系统,有饥饿、寒冷、中暑、精神恍惚等状态;地图、物种丰富,草原、沼泽、森林、矿石区以及对应生物都有,而且地下还有两层;操作简单,鼠标左右键搞定(也可配合键盘),适合各类型玩家;物品制作系统完善,游戏内容丰富,玩法多样,居家旅行必备啊,强力推荐!官方一直在持续更新,即将推出联机版本。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9ecf3f45eccfc08f22ec91b5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/9ecf3f45eccfc08f22ec91b5_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&时空幻境&/b&:独特的油画风格,故事主题耐人寻味,讲故事的方式也很特别,时光倒流的模式可以让主角回到以前的位置——死不了!解密是游戏的核心内容,但并不会因此削弱故事内容,游戏简单耐玩。曾获得包括&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/1941777.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&美国独立游戏节&/a&“最佳创意奖”在内的诸多赞誉,强力推荐。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/0ccec59a10a99d046a17_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/0ccec59a10a99d046a17_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&菲斯&/b&:一位执着且独立特行的天才制作者开发的神作。二维的小人被三维的小人召唤,然后开始了冒险……在主角视角转换的瞬间,游戏流畅地实现了2D和3D关卡的切换,效果屌爆了,游戏画面更是老少皆宜,独特的创意、另类的玩法备受推崇,音效表现出色,同样为其加分,其获得了GDC2012最佳独立游戏奖。极其出色的作品,一定会让你眼前一亮!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/7f159ed2e3cd01fbce4b05_b.jpg& data-rawwidth=&975& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&975& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/7f159ed2e3cd01fbce4b05_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&堡垒&/b&:制作精良,但确实是独立游戏(本来定义就不明确)。主角在一场大灾难后,要在被分割的漂浮岛屿上搜寻幸存者和补给,并与途中的各种怪兽作战,好在你可以合成更多新武器,从精灵处学到新技能支撑你走下去。手绘的高清场景精致、细腻、唯美让人过目不忘,战斗方式也足够刺激爽快,游戏中会有旁白记述玩家的一举一动,非常有意思。(IGN9.0)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8baed54c39a1d7e07f1185f9_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8baed54c39a1d7e07f1185f9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&晶体管&/b&:主角“红”被神秘组织袭击,所幸活了下来而且得到了神秘武器晶体管,并由此展开冒险,揭开事情真相。游戏由Supergiant Games开发,其继承了堡垒绝美的画风,动听的音效,战斗系统得到完善,还加入了策略成分。制作人将游戏性、故事性、艺术性都完美的结合在了一起,每一个玩家都能在游戏找到自己想要的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b8b6202aef8afff6fec525_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b8b6202aef8afff6fec525_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&光之子&/b&:奥地利公爵的女儿欧若拉被传送到了魔幻城雷姆利亚,可她甚至都不知道发生了什么,为了找到回去的路和父亲团聚,她开始和一群“小伙伴”踏上旅途。角色设计别具一格,战斗系统让人着迷,艺术风格极具吸引力,系统设计巧妙,却能做到平易近人。作者只是在建立他自己心中的世界,却仍成就了一部伟大的作品。(IGN9.3)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/71fa3ba7e9e0e2aef73653_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/71fa3ba7e9e0e2aef73653_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&地狱边境&/b&:阴郁的氛围中,昏迷的小男孩在地狱的边境醒来,为了探寻事情的真相……我们得做点什么。至于内容,不同的玩家不同的感悟,所以我们不再多说。这款游戏所获的大小奖项已经超过数百个,多数国外媒体更是打出了满分,国内诸多媒体和玩家也一致推荐,对于这样的一款游戏,我们有什么理由能错过呢。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/66d07a7c304ac9cc84c359_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/66d07a7c304ac9cc84c359_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&云路&/b&:加速…加速…再加速……背上炫酷的喷气背包,在速度快到让时间凝滞的瞬间,越过重重障碍,冲向终点……你就是真男人。刺激、爽快,让你死了又来,来了又死,只为刷新你的排行榜,一口气冲到终点~这还不够,游戏通过主角的旁白配合不同的关卡,完整地讲述了女主角的故事并交代了世界背景~如果你喜欢接受挑战,这将是一款独一无二的科幻跑酷游戏,一定会让你爱不释手。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fac0b92ef263ca2cec4c0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fac0b92ef263ca2cec4c0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&新超版永远的马里奥&/b&:马里奥的致敬作品,可以说这货是PC平台最好的马里奥游戏了,画面更好,内容更强大,游戏里的马里奥大叔了很多种武器,增加了一些新的元素让游戏更有趣味性。这种游戏推荐给女孩子妥妥的,而且能做得如此令人满意,马里奥迷一定要收藏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7b8d7fced94b42_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7b8d7fced94b42_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&到家&/b&:剧本堪称完美、主题表达深刻、音效更是业界一流水准。在一所精致真实的房屋中,通过对房屋细节的搜索研究,你将会揭开有关这个家庭的历史。讲述家庭中每个人的故事既是游戏内容,也是我们前进的动力。游戏物品真实,剧情张弛有度。IGN在打分评价中,竟然都没写缺点……&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/74b5ec7a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/74b5ec7a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&机械迷城&/b&:颇具创意的手绘风格,任何时候都不会过时,虽然没有字幕对白,剧情却紧凑有趣。游戏拥有众多的解密元素和丰富的谜题内容,虽然游戏的所有内容就是解密,但是游戏将谜题和剧情完美地结合在一起,不仅让形式更加多样,也让解密过程更加有趣。AmanitaDesign工作室的巅峰之作。不管是否喜欢解密游戏,都值得推荐。 (IOS有个叫“机械渔城”的应用画风很像,也相当美)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/123fb233e7a4cce7caeed99_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/123fb233e7a4cce7caeed99_r.jpg&&&/figure&&p&&b&进化之地&/b&:通过游戏本身讲述RPG游戏的发展史……说什么都是剧透,当游戏结束的时候每个玩家都会被震惊!如果你对rpg游戏感兴趣,强烈推荐,极度震撼的作品! &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/180a9dc0cfd41be27333e17eefa996da_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/180a9dc0cfd41be27333e17eefa996da_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&去月球&/b&:获2011年最佳剧本奖,感人的故事和精美细腻的演出效果是其出彩的地方,所以故事内容我们就不说了。维基说这是一款使用RPG大师制作的视觉小说,简单理解就是,作者用一款不错的游戏讲述了一个动人的故事。精美、小巧。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/db21bf411f22acdf1a65aa_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/db21bf411f22acdf1a65aa_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&佣兵之王&/b&:改编自合金弹头,人物可以自定义,武器可以合成,满地配件、成吨战利品可以让你打造具有不同特点的枪械,然后去对付那些拥有不同特点的敌人。关卡少量内容有重复感,但依旧看得出作者花费了很多功夫,画面细节刻画的也很好,音效很出彩。这种风格的游戏并不多,作为代表,必须顶出来推荐给大家。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2f1a5ba8bfa0cca48e7a4039b26bee42_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/2f1a5ba8bfa0cca48e7a4039b26bee42_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&迈阿密热线&/b&:“神秘感贯穿始终,混乱的愤世嫉俗为这一团霓虹和不间断的背景低音提供注解,鲜红的血液和分裂的人格从一而终。但是如此纯粹的简约如此可爱,带你回到80年代的街机时代。为什么玩《迈阿密热线》?因为它就在那里。因为足够有趣。因为值得一玩。”IGN语。游戏非常的暴力血腥,没有身份证的请自行左转,Hotline Miami 2即将发售,热血依旧,惊喜连连,完全停不下来。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/edb4ca37cfc3b2a7dff58_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/edb4ca37cfc3b2a7dff58_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&洞穴探险&/b&:主角是个小财迷,内容就是找财宝~不过宝藏可不是那么容易到手的,游戏每个关卡都是随机生成,完美地融合了横版游戏的很多经典元素,可贵的是这些关卡非常精致且元素众多从不重复,能让你保持新鲜感。音效、画面、游戏性、剧情都是一流,所以此游戏在13年重制后依然获得了IGN9.0的高分评价。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b947aefea882dbbe37d59_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b947aefea882dbbe37d59_r.jpg&&&/figure&&p&&b&打造世界&/b&:又是挖掘、建造、探险……等等,能做到如此精致漂亮的画面!还有谁!!!画面党真的要哭了,买正版啊,魂淡!这次你不再是一个人在战斗,你有矮人兄弟来帮忙,挖矿、砍伐、群殴,他们不离不弃。这是一个独特的沙盒策略游戏,结合了地城守护者、泰拉瑞亚和矮人城堡的优点,纵使已经被人们误以为是MC、TR一类而遭到排斥,但其创意的玩法和独有的风格一定会被认可。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c4da0bccb25bed9a1f78c1b6eee789f7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c4da0bccb25bed9a1f78c1b6eee789f7_r.jpg&&&/figure&&p&&b&诅咒世界大冒险&/b&:这是一款水墨画风格的解密冒险游戏。一个出生在诅咒世界的男孩想要逃离这里,而开始了他的冒险之旅,也开始了他的成长之路……主角会在不同的五种地形学到五种颜色,每种颜色代表不同功能,之后玩家需要使用相应的颜色在地面画画来辅助自己逃生。如果第一遍玩得不过瘾,可以带着学到的五种技能去玩二周目,难度瞬间冲天!游戏元素也很多,值得推荐!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/20ae4e143a96dcfff7cb7_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/20ae4e143a96dcfff7cb7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&忍者印记&/b&:潜行、刺杀。不过这得动脑子,飞檐走壁也好,躲在阴暗的角落也好,首先你得避开守卫,上去硬拼不是不行,不过那样的话你不仅会被扣分,还可能导致任务失败,你得记住你是忍者,悄无声息干掉敌人,这才是正解,所以游戏的乐趣就在于怎样用你的飞镖和各种道具一击必杀不要给敌人发出警报的机会。游戏素质很高,乐趣十足。游戏太暗?调亮点吧,我在蹲点呢~&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e0c7f2ee0c78548dcbd6b1caaba376b2_b.jpg& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e0c7f2ee0c78548dcbd6b1caaba376b2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&超级兄弟剑与武术&/b&:跟随剑士,踏上旅途,历经千辛万苦,成就武士之路。流程虽短,系统简单,但有趣的谜题,发人深省的寓意,配合上那赞到可以出专辑的音乐,品一品细节做得如此精致的艺术画面,也算值了。有评价说“游戏出色的将音乐、艺术、叙事和游戏性以不多见的充满诗意的方式融合在了一起。”至于那些神话般的氛围只有体验过的玩家才知道是什么感觉~(IGN 9.0)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/aca302b0edd204e5c35f7e1ad825bdb1_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/aca302b0edd204e5c35f7e1ad825bdb1_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&蓝莓花园&/b&:“获得2009年独立游戏节Seumas McNally 特等奖, 杰出音效奖的游戏作品。是一个探索陌生世界的短流程的但是富有体验的一个游戏。蓝莓花园设定在一套不断变化的生态系统中,-您的目标在是轻轻摇曳的树木和在那里生活的神秘的动物中找出发生了什么事情。”百科.&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fd13e7e1da5_b.jpg& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fd13e7e1da5_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&骑士经理&/b&:创作灵感来源于桌游《龙与地下城》,回合制RPG玩法。游戏系统十分丰富,锻造、附魔、采矿、收集样样都有,而且内容也很有趣,玩家需要扮演游戏中的角色来参加一场龙与地下城式的桌面RPG比赛。+1版新增加了巫师、酒馆、地图、宝箱等内容,提高了游戏可玩性。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bbdbb8b7b6e243e498c9763b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1064& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bbdbb8b7b6e243e498c9763b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&破碎时光&/b&:一幕一幕出,啥时候是个头我也不知道,但是14年1月份的第一幕就得到了9.5/10的高分,实属罕见。游戏画面是最大的亮点,梦幻、卡通,让人过目不忘。就目前所知的剧情设定其实是很有现实意义的,两个平行世界的角色各自为挣脱自己命运的束缚而挣扎着…… &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c382abcba91cb899b2d09d_b.jpg& data-rawwidth=&1211& data-rawheight=&687& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1211& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c382abcba91cb899b2d09d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&盗贼遗产&/b&:你身穿铠甲,前往神秘的城堡冒险,但由于各种原因你挂了,然后…下一个主角将会是你的后代,儿子、孙子一直延续下去继承你的遗志和遗产,幸好不会继承你未斩杀的BOSS,而且每一次死亡都会让血统成长变得更强,不过每代主角会随机生一种病,可能好也不可能不好~~游戏中可以升级建筑,可以拓展技能树,这样一款特别的游戏,加上丰富的内容,获得了良好的口碑(IGN9.0)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cae0ec9d1e81_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cae0ec9d1e81_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&铲子骑士&/b&:顾名思义,这是一个靠铲子活着的冒险骑士,为了打败女巫夺回自己的东西而踏上征途。打怪、挖宝、跳跃、寻找宝藏都靠他这把质量上乘的神奇铲子。对了,他不仅有主武器,还有副武器系统,且功能相当丰富~游戏很难,还好可以读档重来,官方也贴心地给出上百个金手指~铲子骑士集众多精华于一身,是对诸多经典作品的致敬,但同时,他又是一款有自己独特风格的精品。(IGN9.0)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/894d4d6ee21935_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/894d4d6ee21935_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&雨中冒险&/b&:游戏提供诸多人物可选,可解锁条件却和游戏道具一样千奇百怪,而且奇葩的道具效果可以叠加,过关的传送门位置随机,游戏难度随时间而增加,吃个饭回来你可能就嗝屁了,建议找两个好基友一起撸,游戏非常耐玩,能见到最终Boss的孩子很屌!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/6b308fb26c9eea7b837e6e794f872bd7_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/6b308fb26c9eea7b837e6e794f872bd7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&尼德霍格&/b&:“你们之间的距离太远,不足以让你发动突袭;你们之间的距离又太近,如果你飞跃过去,很有可能会被对手刺个对穿。你向前移动了几步,又再次退后,双方就这样对峙着。忽然,你对手的剑动了,你后发制人,击飞了他手中的剑、刺中了他的身体,继续向前。”紧张、刺激的击剑游戏,玩法简单,难度却很高。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ab6bd79a922abd94e6aebee_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ab6bd79a922abd94e6aebee_r.jpg&&&/figure&&p&&b&魔窟冒险&/b&:从多个角色中选择三个一同进入地下城堡,三个角色可以相互切换,每个角色提供不能的特殊能力,并可以进入特定关卡,而这些关卡就是讲述这些光鲜人物背后阴暗的故事,当我们将游戏中众多的游戏符号组合在一起时就构成了一个完整的故事。游戏玩法本身就够吸引人的了,画面复古精致,故事也不错。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7cc119aa99eb14a9e2129_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7cc119aa99eb14a9e2129_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&超越光速高级版&/b&:带着船员去太空冒险,只有合理安排战斗力量和船员,在与叛军、星际海盗的战斗中存活下来,才能回到联盟的防线。画面虽然复古,可在未知的空间里,一次次死里逃生,翻盘逆转让你欲罢不能,超高的耐玩度让IGN给出了9.6/10分。不过难度真心高啊~&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8fcea6723dbe2d3e68dab94bb76d71d5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8fcea6723dbe2d3e68dab94bb76d71d5_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&厕所穿越记&/b&:由西班牙小组Francisco Téllez de Meneses制作发行。主角开始的旅程之前还和哥几个一起玩&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.yxdown.com/tag/18/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&桌游&/a&,途中内急上了个厕所,于是就踏上了杀怪升级的不归路。游戏融合了动作和角色扮演,有跳跃、解密、策略等诸多玩法,游戏中玩家需要利用娴熟的技巧去获得道具,然后通过智慧破解各类谜题,在不同的关卡,用不同的策略打开通往下一关卡的门。高自由度、系统多元化、地图庞大保障了游戏的耐玩性。游戏诙谐有创意,各方面都非常优秀。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/29808dfb718db6e2083dab11bf8fb2ab_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/29808dfb718db6e2083dab11bf8fb2ab_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&以撒的结合&/b&:作者在超级食肉男孩取得成功后,只想做一款挑战自己的小游戏,于是一款不考虑任何市场因素的作品诞生了,结果却红极一时。这是一款有RPG元素的射击游戏,游戏取消人物等级,用物品增强角色能力,游戏中的地图、物品、生物等等都是随机生成且数量庞大,非常耐玩。另外,游戏并不避讳宗教元素,剧情大量涉及宗教也是其特色之一。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_b.jpg& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&骑马与砍杀&/b&:游戏可在第一和第三人称间切换,比较自由,游戏性内容爆满,可玩性高。这应该是传播最广泛的一款独立游戏了吧。土耳其的神奇夫妇——Armagan Yavuz和他的夫人Ipek一开始是开发给自己玩的,没曾想很快就流传开去,受到玩家好评,继而才壮大队伍以此为生。得益于开发者和玩家的共同努力,这款小而精悍的游戏不仅没有消失,而且越来越强壮!&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0a66e9a086a2e826a3e21ee3ee8db34c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0a66e9a086a2e826a3e21ee3ee8db34c_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&安琪拉之歌&/b&:07年独立游戏井喷,安琪拉作为顶尖代表荣获当年IGF最佳独立游戏,成为里程碑式作品,3DM甚至为其剧情制作了语音汉化。游戏背景设定在海底,一场改变女孩命运的冒险即将展开,游戏内容涉及音乐、宠物、动作、解密等诸多玩法,游戏画风细腻、音效逼真,更不用提出色的剧情、丰富的内容和超大的地图都让玩家过足了瘾,MOD支持让安琪拉之歌时至今日依旧出众。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ff54cfbfae78ee28ade0a77_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ff54cfbfae78ee28ade0a77_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&超级食肉男孩&/b&:跳啊跳~却非常难的小游戏。个性有趣的主角要在精致的关卡中通过各种危险陷阱,去拯救他的女友。这样一款“平庸”且让人抓狂的作品却让玩家欲罢不能、乐此不彼,真的简约而不简单的好游戏。国外评测媒体也频频给出高分,被评为最好的跳跃类游戏之一。(IGN9.0)&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c967afcd1e9e_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhim}

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