为什么我的苹果6p玩王者荣耀卡单机游戏必有5秒钟关于剑与家园的恶心广告?

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→ 剑与家园玩家常见问题汇总 剑与家园常见问题大揭秘
类型:策略棋牌大小:340.2M语言:中文 评分:5.0
玩家常见问题汇总,剑与家园常见问题大揭秘,剑与家园是一款充满欧美风格的策略竞技类手游,这款游戏有着宏大的世界观、开阔的视野,玩家在游戏过程中有一些常见的问题,西西带来了13条问题总结以及相关回答,跟着西西一起来看看吧,希望能够解开你的疑惑!写在前面:剑与家园是一款加入博弈和养成元素的。每个人喜欢的游戏类型不同,也没有任何一款游戏可以满足所有人,剑与家园也一样。所以,在进入这个游戏之前,请先明确它的类型,如果你在竞技类游戏里找养成,在经营类游戏里找操作,在动作游戏里找博弈,那么我觉得找不到自己喜欢的游戏是小事,把玩游戏这个本来快乐的事情变得异常痛苦就划不来了。下面进入正题。关于――我该选哪个族,哪个族比较厉害阵营选择的问题,很多新人都在答疑帖里面问:“我该选择哪个族?”就这个问题,我说下自己的看法,其实目前4个种族都有自己的几个套路,就拿巫妖举个例子,很多玩家会说:“巫妖擅长野战,不擅长防守和攻城。”但实际上,巫妖打空城的能力是全族最强的,骷髅有贪婪属性,抢的钱比同级别的弓箭手多很多。只是很多玩家为了把巫妖野战优势发挥到极致,不愿意去出骷髅而已。就像人类一样,如果人类不出弓箭手,那么攻城能力也会下降一大截。这类问题很多,这里只是举一个简单的例子随便说说。再比如很多人提到的,土豪矮人族的机甲问题,机甲是目前公认的4族最强前排。而且跟第二有明显的差距。机甲是五个一个编队,而且士气不会崩溃,也就是说即使没有受到巫妖的光环影响,人族半血士气崩溃,同样的编队,机甲打炸3台的时候,人族的银剑士其实就已经连死带跑死的差不多了(有人说金剑士士气不崩溃,我不想抬杠,我只是从另一个角度去说一个问题),也就是说在尚且没有减士气光环的影响下。用一队机甲和一队剑士去比战损都不算不公平,只能说遇到被全灭的情况,矮人确实比较吃亏,损失惨重,但是话又说回来,别人都能全灭你,你打之前心里能一点数没有么?你还上机甲?所以我觉得,你喜欢什么族就选什么族,不要为了攻城选人类,也不要为了野战选巫妖,每个种族都有攻城的玩法和野战的玩法,只是选择巫妖的人大多不会去攻城,而选择人类的玩家不太会去野战罢了。相对的强弱是一定会有的,毕竟如果每个族都一模一样,也体现不出特色,我说这段目的主要是想强调,玩游戏别被游戏玩而已,毕竟强弱有时只是一个版本的事情。关于――我该选择什么国家先简单说下各个国家的特点:黄色:优点是远离纷争,前期只有内忧没有外患的国家,缺点是纵深太长,国土容易被截断,运车不仅尴尬还浪费时间。距离核心城市距离太远,统一世界的成本最高。浅蓝:优点是,大多都是人类遗弃比较好刷,平民玩家追求刷单英雄刷遗迹浅蓝色会简单很多,有许愿泉建筑,距离佣兵公会较近,缺点:和一向比较强的橙色相邻,前期容易受到打压。紫色:中规中矩没什么明显特点。优势和劣势都不算特别突出。绿色:优点是距离核心城市的综合距离最近,理论上后期非常舒服,缺点是外患太大,经常被橙蓝紫包夹然后就没有然后了,所以经常压根到不了后期主力就叛国了。深蓝:外患小于绿色,但是距离核心城市的综合距离也大于绿色,与橙色相邻并且有一些矮人遗迹会让平民玩家比较头疼。橙红:某种意义上地理位置最优秀,但是由于国土范围内有大量的矮人遗迹,所以日常刷起来会很头疼,做日常战损比较大,重复战斗浪费大量时间。至于那些什么A国家开某中立建筑需要5级而B国家只要4级啊,这类优势第一太高端,对一般玩家根本没有影响,第二太多了我说了你也记不住,所以简单的根据自己的情况选择合适的国家吧,但是请记住再好的国家都比不了好车队。关于――我该买什么英雄首要原则:量力而行如果你打算2个月之内弃坑或滚服,别想了,格罗特是你最好的选择。如果你打算长时间玩,或者说至少目前看你是打算长时间玩的,那主要取决于你的心态,这个游戏最大骗局就是所谓的“后期”,就目前的版本来看,很多“老司机”口中的“后期”是国际服那些玩了接近一年的高氪玩家才能达到的,一般人要多久,我也不知道。这个问题我分两个部分,第一个就是很多人纠结的格罗特和埃莲娜的取舍,我不想说他们“后期”谁厉害,因为我说的“后期”或许你玩弃坑了都看不到。我只说如果你的性格是――“MD居然敢抢我车,弄死你丫的。”这种暴躁老哥型的,那你就买格罗特。但是如果对面是一个氪金比你更多的玩家而且也有格罗特,这个时候你通常就没什么办法了,而埃莲娜战术性就能得到一定的体现具体展开说太多了,这里就不赘述了,总之格罗特比较直接,比较爽;而选择埃莲娜有种厚积薄发的感觉吧。至于买了其他英雄的玩家,也不用太失望。除了托尼尔以外,几乎目前所有的氪金英雄都挨过刀,他们之前都是很强,然后被砍下来的,所以一定在某个方面仍有一席之地。只是大部分玩家都被格罗特蒙住了双眼,不愿意去开发。(托尼尔可以单刷亡灵遗迹,拆亡灵的城墙也很厉害)关于――前期拿了艾薇儿,是不是不能玩了。先正面回答你这个问题――完全能玩。英雄选择在什么时候会出现比较大的问题?我个人倒是认为,当你有某个属性没有办法有效利用的时候算是会出现问题。先看看无氪党几个免费英雄具体都是什么情况吧。统帅由阿瓦隆,莱奥和希德负责消化(但是希德拿统帅的性价比不高),武力由安德烈和莱奥负责消化(但是莱奥拿武力的性价比不高),魔力由维拉和艾薇儿负责消化,耐力由安德烈和莱奥负责消化。由此这个你就能看出,无论你前面3个英雄怎么选,都不会造成某一个属性点没有人消化的问题,反倒是拿了阿瓦隆又没有格罗特的人,武力点分配的性价比会降低。这个游戏的任何一个英雄,属性技能吃起来都绝对超过一般玩家的认知范围,人族的三巨头――阿瓦隆,埃莲娜和莱奥都吃统帅,很多时候虽然你英雄已经拿在手上,但是属性点要么平均分,导致最后3个人加一起还打不过一个属性吃起来的莱奥。要么你把属性给其中的一个导致,另外两个实际上发挥不了什么特别大的作用。所以在抱怨一个英雄的强度之前,普通人应该想想自己的用法是不是有问题,聪明人会想办法开发新的用法,而XX只会抱怨不平衡。即便抛开初始三英雄在后续版本中都可以免费获得的这个消息,一般的平民也不用纠结,拿了艾薇儿或者拿了安德烈的问题。关于――XX英雄怎么加点的问题由于技能点可以洗,而且各种流派也很多,我也比较鼓励新人创新,所以我就不罗嗦了,说下属性点的分配问题。这里说几个方法,1.你点某个英雄的某个属性,可以看到成长值,比如阿瓦隆的统帅成长值是50,格罗特的武力成长值是60。可以说成长值最高的那一项就是这个英雄最重要的属性,是一定必须肯定要堆的,也就是说阿瓦隆一定需要加统帅点,而格罗特一定需要加武力。其次,看这个英雄的技能,仍然以格罗特,阿瓦隆为例,格罗特的技能受到3个属性点的影响,分别是武力,耐力和统帅,弹夹扩充作为一个各种流派格罗特都必点的技能,所以格罗特除了武力还需要耐力。而机甲专精,对除了矮人以外的种族没有任何作用,所以非矮人族的格罗特肯定是完全不需要统帅的。再看阿瓦隆,阿瓦隆的箭雨受到武力的影响,但是箭雨后期绝大部分阿瓦隆都不会加,所以武力对阿瓦隆就没有太大作用,应该给其他英雄。像奥莱和托尼尔的成长值比较平均那是为什么呢?,是的,你没想错,4个属性对他们来说都有用,这个时候加点方案就取决你想走什么样的技能流派了。关于――格罗特的强度的“不平衡”。格罗特是一个三体英雄,这就意味着这个英雄无论是培养代价还是使用代价都比正常英雄高出不少,高付出必然高回报这是其一,另外格罗特是目前游戏里唯一一个没有任何辅助能力,战术效果,并且光环强度也最低的纯输出英雄(可能有人说罗丝光环最弱,但是罗丝还有蛛网是双光环,之前也是因为罗丝的光环对蜘蛛提升过大,所以才惨遭削弱),也就是说他除了疯狂输出以外某种意义上来说“一无是处”。还有一点最重要的,几乎除了格罗特以外的所以英雄,只吃一种属性就可以发育的大差不差,而格罗特需要同时吃武力和耐力,时还要吃统帅。很多玩家也是因为知道这个英雄前期强势,所以把绝大部分资源都砸在他身上。所以如果这个纯输出英雄在上面这三点的影响下,还打不出成吨的伤害,我觉得这个时候才真的是不平衡。上面这个图格罗特正常套路加点,虽然只有18级,但是和23的阿瓦隆也只差了5个属性点,可以看到,和阿瓦隆的差距也没有传说中那么大,实际上如果没有阿瓦隆,下面的弓箭手每个人大概只有不到180k的输出,你说谁输出更高呢?放这个图的目的只是希望大家不要被带节奏,养成独立思考的好习惯。关于――我现在的各种状况和我接下来该怎么玩有部分新人也问到这种问题,但是真的没办法回答。每个人的思路不一样,有人有朋友有人没朋友,有人朋友多一呼百应有人没有少只有抱团的三五个。怎么可能会有通用的玩法?举个例子吧。之前在某个区,有一个玩家,战斗力不算低也不高,但是他从来不打架,即使高出对面很多战斗力也不打。就每天卧薪尝胆的蹭罐子,买加速。很多玩家都对他印象很差,说他玩的太“贼”了。但是大概一个半月以后,全区除了几个花了好几万的真大佬,已经没人打得过他,就算是真大佬,也懒得点他,损失太大。你说这种是会玩还是不会玩?有人说:“我来玩这个游戏就是要当这种人。”也有人说:“一个半月都死区了还玩。”所以别问接下来该怎么玩,适合别人的不一定是适合自己的,照着自己喜欢的方式进行是最重要的。关于――新人经常被点,这个游戏保护机制真烂明确3点:第一别人怎么对你,你就可以这样对另外一个人,战争本来就是一个小鱼吃虾米的过程。而且换位思考的方式很重要,设想一下,你充了钱,或者说滚了很多次服务器,积累了很多经验,这个时候你去找一些新人决斗,别人疯狂撤退并且没有任何损失,你觉得这样合适吗?第二不要把敌国的领地当成自己家的后花园,如果我在本国领土看到有敌国人傻站着挂机,可以说,除非是本服有名的几个大佬,否则就算比我战力高个十几二十k我也会顺手点了。每次去敌国的时候,想清楚自己去干嘛的,过去干了就走,保持移动,就不会有太多人点你。第三,我在本国也被点怎么破?首先,下个版本,你只要呆在本国领地,别人点你就要100荣誉,是的你没看错,别人点你,你撤退,然后他就扣100荣誉。其次,不会有任何一个真大佬会以在敌国点人为乐,因为英雄的能力有初步提升后,阿瓦隆,奥莱,格罗特,乌鲁,埃莲娜,都是可以做到一个技能拼掉对方一部分的军队的,只要有兵伤一般就会有兵死,完了肯定是对面亏,而且等级越高亏的越多。如果这样都有人在你没惹过他的情况下疯狂打你,恭喜你你遇到变态了,现实生活中有个变态大马路上给你一刀你也没什么办法不是么….关于――这个游戏的体力,法力恢复太慢,商店药水抢不到,什么事都做不了。首先,你可以去找任何一个玩了超过2周的玩家问一下,这个游戏体力药缺不缺。他的回答一定是不缺的。游戏的前期,因为野怪太多,而且很多新人不懂得节省体力,一次把全部英雄都派上去,体力必然是不够用的,等野怪刷完了,你每天消耗体力的事情非常少,并且遗迹也会出很多体力药。此外,去商店抢药水,用稀有资源换药水是很不明智的选择,只有真的老老司机和新手才会去抢,因为游戏的进度来到一个礼拜的时候,你就会发现三种稀有资源才是这个游戏里最稀缺的(好像也没毛病)。总之,体力你肯定是用不完的,如果你后期在不浪费体力的前提下,体力还不够用,我敢肯定你已经肝成秃子了。关于――没事做,无聊不知道干嘛游戏的精华部分在于六国相互制衡,从而产生的一些尔虞我诈,很多新人抱怨游戏系统很无聊,每天没有事情做。怎么说呢,就像很多人都玩过的一样,如果你每个回合都不说话,也不根据别人说的话去判断谁是狼人,只是一味的靠猜,那我觉得这个游戏真的连3岁孩子都会觉得无聊,可狼人杀这个游戏很有意思。剑与家园也一样,你只有投入到国与国的纷争中去,才能体会到这个游戏的乐趣,而如果你只是种菜,那就像玩狼人杀一直不说话一样,那么无聊是肯定的。关于――有人说XXX厉害,为什么我用就不行呢?这个问题其实很尖锐,要是心脏承受能力不好就跳过别看了。首先明确一个事实就是――真正的有经验的老司机当中,有相当一部分并不会把经验告诉你。你问我为什么,换位思考下吧。告诉你能得到什么?你又问我为什么我会说,因为我希望贴吧充满爱…好吧,其实是因为我并不算是个真正的老司机,我也就玩了4个月。所以我也一直鼓励新人独立思考,其实很多人告诉你的一些东西,他们自己也没试过,只是他们脑内看似合理的思维实验罢了。当然也有部分老司机是愿意分享经验的,他们积累了大量的实战操作经验,所以同样的东西不同人用起来差距就很大。就拿人族召唤来讲,有的人召唤出来就士气高涨,有的人召唤出来对面就士气高涨。所以自己多练多想是最重要的。关于――我的国家太弱了,强势的国家要霸服了,弱势方是不是不用玩了。游戏在国家平衡方面花了大量的心思,整个游戏的两大机制,可以保证霸服的难度,会随着国家土地的增加成几何倍数增加。为什么这么说,先介绍下具体什么机制导致霸服的成本这么高:1. 资源点离你的首都越近刷新就越快。这个机制导致后期,那些驻扎在边境和重要城市的核心玩家每天运车的时间大大增长,因为他们所处的城市必然是远离首都的,这样,他们身边的资源点虽然离他们很近,但是刷新很慢,首都的资源点很远,但是刷新很快。他们每天花在护车上的现实时间成本将随着国土面积不断增加,消耗大量的精力。如果不护送,后期一辆车劫到了可以获得40%的资源和荣誉数量相当可观,每天劫个几十,十几辆车也不比开个罐子差到哪去。2. 你可以移民到当前非国力第一的国家去这个机制导致,如果一个国家被灭了,那么他肯定没人了,活人会转移到当前的第二强国从而缩小第二强国和第一强国的国力差距。也就是说当一个国家太强,就会不断有玩家移民到第二强的国家,从而间接的形成五打一的局面。结合这两点,实际上还会有第三个问题,就是说,由于离首都越远资源刷新越慢而且运车成本增加,所以,即便一个国家可以霸服,那么谁又愿意去驻守边疆呢?答案是没人愿意。 而且我们花了这么大代价打下的领地实际上给我们带来的资源收益很小(因为刷新速度太慢)。那不如让敌国占领,我们去开罐子,这样既不用,决定谁去驻守大家都不想驻守的边疆,又让整个区的资源总体收益大大提高,何乐而不为?综上,你被灭国,被霸服的难度很大,可能性也很小。当然我并不是说你一定不会被霸服,但是看了上面的3点,我想你已经对霸服需要付出的代价有了一定的了解,当然我也不排除有人愿意顶着这个代价霸服,那确实没办法,但是真的很少,而且他们通常坚持不了多久。或许这个时候有些“老玩家”会拿出一些其他服的例子,但是我想说,首先这种情况全区的资源收益会低一个不小的档次,其次这种情况可以说95%不是打出来的,基本都是较强的一国主动放弃部分城市成为“弱国”让活人玩家可以移民,最后活人全部集中到一个国家,才能形成这种格局,而如果你在这样的区种地,我相信你也很乐于加入强国,这个问题也就不再是问题了关于――这个垃圾游戏充钱可以吊打一切,太不平衡了。针对这个问题其实我并不想多谈的,因为提这个问题的人里面有部分节奏党,而我永远叫不醒一个装睡的人。简单说说:目前国服充钱最多的一区“钟培生”也做不到吊打一切,而恰恰相反,他在9月23日才丢了一座大城。而我不针对任何人,不管是在座的各位还是在座各位在国服看到的其他“土豪”充的钱应该都不会比他更多。然而他被吊打了,是的那个很多人口中平衡的游戏――XX战争里的第一,在这个游戏里并没有占到什么便宜,我觉得这是很多月卡党和平民玩家一直在追求的“蚁多咬死象”的游戏,我也不知道有任何其它手游会让一个充值了十几万甚至几十万的玩家受这种气,可是还是有瞎带节奏说氪金胜过一切的人,这些玩家发帖子无非想表达“我不想氪金,我肝也不太好,团队?那是什么?英雄从来都是一个人,策略?别逗了好么?就是干!不要怂!对了,请问怎么吊打高氪?”好了,洗洗睡吧,梦里啥都有。如果某个人去lol吧发一个帖子问:“我已经买了10W块钱的皮肤了,为什么还上不了大师。”相信下面吧友的回复很多人都想象的到。那么现在在一个非竞技类游戏里有人问:“隔壁消费了100块钱肝了一夜,为什么我充了6块还打不过?”这两个问题没有什么本质上的区别,说这个问题无非是想提醒一下:玩非竞技的策略游戏,好心态还是很重要的。有钱,有肝,有脑子,有团队。都是取胜的关键因素,考虑怎么吊打别人之前,先考虑自己有什么,善于利用什么才能事半功倍。
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《剑与家园》是莉莉丝继《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》)后第二款自研大作。开创全新即时策略玩法,给你前所未有的战斗体验。
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《剑与家园》是一款魔戒般充满奇幻色彩的游戏,在这里你可以感受到不同种类
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开发者:上海莉莉丝网络科技有限公司
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我们是公司小伙伴一起玩,我们本身也是一家游戏公司,玩了一段时间得出一些中肯的建议,希望莉莉丝的策划可以看到。游戏总得来书不错,可以看出莉莉丝并不是想某讯的游戏那样,骨头缝里都给你做成收费点,榨干玩家的钱。新服刚开的时候,我们一个淡蓝色国家第一公会的会长就冲了6块钱,10天以后160K战力,也算是在他们国前十了。但是游戏有两个致命的弱点,核心一句话就是无法避免的寡头垄断。第一,往往一个国家开服半个月内就会出现超级公会,会长迅速成为国王,最先成为国王的公会往往会一直是国王,我问过一些老服的玩家,都是如此。国王可以无限连任就存在一个问题,往往一个国王手下的四大官职:首相、大主教、骑士团长、大学士都是这个最强的公会的,下面的小官也会几乎被这个公会的人垄断。说白了,你只要没遇上一个好的国王,你的公会可能一直受排挤,我们公会就是这样,我们一直是第三大公会,但因为会长是巴基斯坦人,在议会里就给了会长一个骑士,我的战力在国家排名一直是前十,每次要职位都不给,前20的人里就我没有官职,就是因为我是这个外国人公会的成员。我们后来的情况是这样:我们就算想选自己的会长当国王,最后各个领主也会迫于压力把票投给那个最强公会的会长,让他无限连任国王。最后这个国家里除了前二的公会全散了。只剩下了两个公会,老服有一些国家是用不了多久一个国家就一个公会。那么我的建议是这样,国王连任必须要设置一个限制,不能无限连任,最多连任两次。国王下面的一级官(首相、大主教、大学士、骑士团长)不能连任,同时加一条限制:同一公会的成员在一届议会里最多只能有八名成员。像我们服这种因为被国王议会排挤,被迫转服或者移民的大有人在。有一些老服甚至国王收钱卖官职,严重影响了游戏生态。------------------------第二就是帝都争夺战,我看到很多人反映,官方如今也是将其回炉重做,这里就不多讲了。帝都争夺战是最致命的漏洞,现有机制,就会导致帝都长期被一个国家的一个公会霸占,而且一个公会不用多,两次获得帝都争夺战的胜利就无敌了,你冲再多钱也打不过这个公会,那个Debuff其实根本就没用,因为差不多两三次帝都争夺战,这个公会已经拥有了服务器里最顶尖的玩家,剩下的玩家合起来也不是对手,一个人可以打5-6个,就算英雄和兵受伤了也直接买活,为了拿下帝都这些土豪是可以拼命的。到了最后就给人一种很绝望的感觉,没到一个新服十天不到,会里就开始组织换新服,问题是换了新服还是一样,要么就是势力太弱,开服十天就被人打退很多人,剩下几个高战力的难以维持也走了。要么就是遇到了一个特别势力的国王,就是不给你官职,反正他无限连任。你在他的王国里,国王意味着一切,他不帮你,靠一个公会自己的力量很难生存下去,又是集体转服。以上两点建议,希望有所帮助,希望这个游戏可以走得更远。
这游戏去年国庆玩过一阵子,大半年了还在打广告呢?游戏整体的框架是很有野心的,多个种族每个种族有不同兵种,十余位英雄每个人有不同擅长的技能,还有装备啊科技啊等成长线。玩家选择6个国家中的一个,天然形成大的联盟对抗。野外大地图探索pve资源搜集。这块感觉是《英雄无敌》玩法。对战自己调整出战兵种,布置阵型,手动释放技能等,类《啪啪三国》玩法。还是开始说缺点吧。氪金严重,基本是rmb决定阵容实力。小r和免费玩家就等着天天被大佬打抢资源吧。汤都很难喝到。设定理念6国混战是好的。但是游戏真不像春秋战国,一个月后一定出现寡头垄断。本意是多工会国家内部争夺,外部还有国家对抗。但基本发展到一个阶段,一个国家只有一个公会。然后就是其中4个国家给打散。纷纷转国家形成两个国家对抗。接着是城市比活人多,天天就在空城里互相占城市玩。pve做到一个月基本就结束了,地图龙被打完,魔镜到40f拿到英雄就完全没动力了。如果不是大r游戏生命周期感觉就能玩两个月,还没法扩展新玩法,也是蛮奇怪的一个游戏&比如当初我们服就是,其他服我觉得应该也差不多&好吧,毕竟半年过去了,不知道现在更新情况怎样了,但游戏底层机制在哪里,我觉得也很难改变了。
在建设攻城类游戏里面质量不错了,我从一年前就关注这个游戏,参加了之前的一次测试,当时的一些问题确实改了,但并没有实质性变化,所有的设定都透露着强者更强,弱者更弱的倾向,而想要咸鱼翻身只有氪金。我现在战力接近20000 紫色全国也算前200,跟着全国前9的公会(以前是第五)开服第一天,我们打了三个城,是打的 不是偷,贡献率差不多有一半,全部被人偷了,大公会有了城,就有爵位,能掠夺,然后更有效率的打城,用第n个分会去占领,没城的攻城吃力不讨好。我们累死累活打的城几秒钟就被占了,什么十分钟争夺时间一点用都没有,我从来没见过手速快的公会输过的,十分钟根本打不过来,就不能按照贡献度排名或者公平竞标吗。英雄的获得途径太少,多一个英雄等于多两队兵,一条体力,战力直接成比例增加。爵位解锁的英雄有限,第五个要求城或者12级,12级要好多天才能到,那时候应该已经被劝退了,氪金买英雄&必须68元直接买!&,我没见过这样明码标价的,那么多英雄,全部要用人民币!你用代币好歹还能屯资,人民币什么鬼!算上解锁的,不用68元,打到底也只有六个英雄,目前总共有15个啊!也就是说一直花68买英雄,你就体力无限,打架群殴,全服第一有个八万战力的,是第二名两倍,他是怎样做到的,一般托的话不会第一,被托的土豪也不至于氪到两倍吧,他怕不是氪了一套房。说是和外国人一起玩,结果大量滚服,先来的玩家和外国人完全碰不到,1001世界频道半夜英语发言就十条。贵公司听说福利很棒,是考虑把策划养壮了去抢银行赚外快呢,还是把策划祭个天激励一下美工和程序?
第一次给游戏打低分评价,为什么呢,2月7号,1007和后面的服务器合服了。本来开开心心做好准备去刚。然后1007的玩家进不去游戏。进去的时候推荐是紫,毕竟是20级公会,于是就跟着公会走,进入后,地图上的紫色已开城市都已经被占领完毕了,强行落后。行嘛那我们整理整理准备后面的图的城。突然有人发现工会无法加入。一看我们的工会还在黄色阵营。wtf?一番考虑只能暂时放弃转而借了个工会准备转移人员先呆进去。结果我们全部人员无法退出公会。wtf!只能长老一个个踢出公会。这时还有一个有趣的插曲。有黄色的人申请加入工会(此时我们都在紫),同意了,通过了,人家占领了火麒麟地(黄色区域的一座城,我们甚至还能收税。)于是我们紫色的第一座城市是黄色的火麒麟地,此刻地图还没开到紫黄相交。好吧我们老大只能苦笑,曲线统一?然后老大跟vip专属客服沟通后,几个小时给出的解决方案是再创建一个工会,直接给升到20级。厉害了就是说我们原来的工会的bug无法修复了。再然后老大建了一个1级公会,等变成20。一等又是很久,,拖到第二天才能进这个直升20的公会。至此感谢lls。成功让我们1007服永恒圣殿公会全体人员见识到了贵公司的强力,迅速,以及卓越的能力。强行针对1007,别说别的,事实如此。导致第一天合服的这个晚上游戏体验感极差。人员也大幅流失(废话加不了人,t出去以后没有城,不流失有鬼)各种提前做好的准备,考虑全部化作泡影,毕竟比别的服晚进半小时。玩个球。从前lls的各种劝退改动活动我都扛下来了,这次这波真是觉得扛不住了。谢谢您让我能够知道什么叫做烂到爆炸。所以2星差评,希望后入坑的能不被这游戏坑到。这款游戏真是好好的游戏被活生生作死了。lls,真行。
用一句话概括:用心做游戏,用脚做平衡!具体如下1.英雄不平衡。付费英雄太强,主要是格罗特,完全掩盖了其他英雄的意义,并且导致兵的价值过低。格罗特带几队铜兵当挡箭牌,就能打爆守城16队金兵。而其他英雄加满属性攻击和血量也很难有提升,举个例子普通英雄乘10是高等级金兵,金兵乘10是格罗特。这个游戏实质上就是格罗特与家园,看过大家约好都不带格罗特,打起来战斗的录像,真是好看。建议:在游戏死掉之前,大幅削弱格罗特,退还游戏币,或者大幅加强其他英雄及其技能伤害,加强各兵种强度,拉大铜银金三个等级兵种的血量和攻击差距。加大各种族兵种之间技能的特色的差别。特别是人族。弓箭和火枪除了人多,射程根本没有远。2.守城机制不平衡几个英雄带铜兵就能攻城,受伤之后药水复活再打你城,而守城一方复活兵却要很久,所以只要英雄(格罗特)够强,什么城都能开,打到的资源比攻城花费的资源多很多,战损代价十分不平衡。并且因为守城没有英雄,所以及时你有格罗特,也会在守城时吃亏。而没有格罗特的基本就不用想攻击金兵的城,损失巨大而且掠夺不到资源。缩短复活时间作用不大,因为只要第一波战损比例低到能接受,再开几波都一样。而守城的一方资源就没了。攻城一方还能大幅度刷荣誉。建议:在游戏里显示出城墙上的兵守城科技的血量和攻击加成。降低复活英雄的药的获得概率,提高药水价格,加大复活英雄的代价。可以自己编辑守城的第一波兵的站位。玩家在线时可以参与守自己的城,既带英雄参与守城,并且可以释放技能。3.兵种之间不平衡首先有的兵种在游戏里就很少有人使用,比如人族的牧师和长枪兵,矮人的机枪。他们没有特色,全方位比不过别的兵种所以没人使用。建议:更改一些兵种的科技升级获得的技能,加大各各兵种的差异。4.运营方式一个服死了开新服,典型的想赚钱不想做游戏,要是抱着能有中国六亿人一人给388公司就发财的想法,那这终究不会是个好游戏,莉莉丝以后的游戏大家也都知道是什么风格了。好游戏是充钱不变强也有人愿意捐钱买个皮肤的。烂游戏特点就在于氪金能有质的变化。家园要是一开始是氪金只是能加速发展速度,游戏人员流逝也不会想这样迅速。这个游戏创意加两星,画作加两星,平衡减一星,运营减一星。给两星。其他建议:国家之间可以设置特色,比如什么资源更丰富一点,有些什么加钱buff等。下一款游戏也许能做的更平衡,多听听玩家的意见。找着有想法游戏经验丰富的玩家来测试提意见。如果程序员大佬什么的能看到,我愿意帮你们公司提出更多意见,创造一个很多人喜欢玩的游戏。
领主们好 我是偷摸pick了菊姐也pick了你的艾莲娜 在创造101大火的时候 有个神奇的妹子开始变得异常火爆 那就是你一票我一票 菊姐很快就出道的 王菊 一众网友黑着菊姐的时候 也悄然黑出了感情 而那些被&给王菊投票&信息包围的人 也有了一个新的称号
菊姐的关注度爆棚 更像是一次民众的狂欢 在pick里面找到自己的欲望 而领主们在我的眼里是
pick小姐姐不如pick我们家人 在上一次视频征
麦克飞怎么加点
加强!再不加强巫妖这种族就没法玩下去了!
哪个龙种好点,求解!!!
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