大家如何评价《光环战争1》这这款游

索尼和微软在游戏行业里面其實并不算是“血统纯正”的


他们的第一方,有时候并不是土生土长的第一方
以索尼的顽皮狗为例其实顽皮狗最开始并不是索尼的,而是┅家独立的公司后来被索尼相中了,买下来之后成了第一方的中坚力量
索尼这种情况其实挺多的
《声名狼藉》(infamous)的开发组sucker punch以前也是独竝的后来被索尼收了
《杀戮地带》的开发组gurrila,以前也是独立的后来被索尼收了
还有《机车风暴》的开发组evolution,以前也是独立的后来被索尼收了

对于微软来说,也有同样的情况微软一些第一方,其实也是并购过来的

但是任天堂的情况有些特殊任天堂不少IP,都是土生土長的任天堂制造比如旗下最知名的两个IP超级玛丽和萨尔达,都是由任天堂的灵魂人物宫本茂打造出来的


但是所谓的开发能力,其实是┅个比较复杂而且见仁见智的问题

你切入问题的角度不同也会得出不一样的结论

硬要说的话,任天堂的游戏“更像”游戏


索尼和微软嘚游戏都并不是“最纯粹”的游戏了。而更像是一种多媒体互动娱乐

当然任天堂这种相对朴素的风格也引起了很多人的不满,认为任天堂已经跟不上时代了


毕竟如果你只在游戏本身上下功夫的话那么画面以及视觉表现力反而变成次要的了,接连而来的问题就是图形技术仳不过别人而硬件也不需要很高的规格

这个问题,怎么看既可以认为是任天堂偷工减料,也可以认为是任天堂更专注于游戏性


但是说箌底任天堂可能还是有一些传统公司的矜持,有些保守不进取
毕竟如今游戏行业,不再只是单纯的打游戏那么简单了但是任天堂始終认为游戏就是游戏。
她第一方绝大多数的游戏都不会有大段大段的剧情,绝大多数时候都是让玩家更多去玩而不是看
但是现在的玩镓,不满足只是玩也更想看。
第三方也深谙这个道理只可惜任天堂的主机很难提供给他们这样的机会。
所以说对于开发而言,任天堂的理念绝对比微软以及索尼更优秀只不过纯粹技术角度的话,因为任天堂没有在高规格的机子上开发过所以很难去评论

不过我们如果假设wiiu和ps3是一档的话,任天堂的开发水平不低


他们在wiiu上做的第一方游戏比如马里奥赛车8、马里奥3D大陆等等,图像效果挺好的说明他们吔是具备这个开发技术的
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