红色警戒之中华崛起最早的版本

红警各个版本是什么时间发布的?_百度知道
红警各个版本是什么时间发布的?
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红警1、 发行日期:1996年10月 红警2、发行时间:2001、红警3、发行时间:日
采纳率:40%
1、《红色警戒1》1996年2、《红色警戒2》2001年3、《红色警戒3》2008年
1996《红色警戒1》、2001《红色警戒2》、2008年《红色警戒3》
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红色警戒的第一个正式版本是什么
不是尤里的复仇,共和国之辉,并且没有修改过的原版,最好能提供正式名称和下载地址,感激不尽!!!!!
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[扫盲贴]关于红警一代各个版本或mod的区别
最近发现在互联网上很多人都在寻找红色警戒激光时代和核子战争的mod。我本人在初中的时候也曾经玩过这两个游戏,在几年之后,我发现还有人在网络上发帖求红警2000激光时代与红警98核子战争。于是,根据我这几年修改红警95和红警2规则的经验,再加上在以前ra95.net的知识积累,我就想在这里向大家做出一个关于红色警戒每个版本的区别以及每个mod的特征的知识贴,让大家更深入了解红色警戒一代的的各个版本的知识。
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首先说关于红警1的所有版本:
红色警戒(Red&Alert),又译“红色警报”,原是美国westwood公司推出的即时战略游戏,后期被美国艺电游戏公司(EA,Electronic&Arts)接管。玩家通常简称其为红警或RA。该游戏作为《命令与征服》系列的一个资料片开发并发行。该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》、《红色警戒3》以及资料片《起义时刻》。
红色警戒一代最早是在电脑(dos)和ps平台上发布的,红警95则是指红警1代上可以在windows95上运行的版本。
红色警戒1代本身是westwood公司command&&conquer(命令与征服)一代系列游戏的一个资料片,在1996年发行并取得的很好的市场效应,之后又于1997年3月和9月推出了COUNTERSTRIKE&(危机任务)&和AFTERMATH&(突发事件)资料片,在COUNTERSTRIKE&(危机任务)&中,推出了一系列的任务以及增加了隐藏任务:巨蚁之战,在这个任务中,玩家要摧毁在未知地区产生的巨蚁,这一系列共有4个任务。而在AFTERMATH&(突发事件)资料片中,新的单位如超时空坦克,磁暴坦克,超声波坦克,机械修理工,核爆坦克等单位也被提出来,增加了红警一代的游戏性。
下面是关于红警一代主流mod的说明:
现在关于红警95的主流mod有如下两个:
一个是红警2000激光时代,另一个是红警98之核子战争。
这些在90年代末的游戏盘中是十分常见的。其实这两个版本可以说是一个版本,因为两套mod使用的rules.ini和mix是相同的。关于这两个mod的作者我不太清楚,但是这些mod中新提出的建筑物都是以前命令与征服1中的单位。而且加大了核弹和火焰等特殊攻击的出现概率,比如将红警1原版中的机枪车改成了核弹发射车,把运兵车改成了喷火小怪物等。
两个mod之间的区别就是:
红警2000是在红警1的原版非资料片上修改成的,发挥了mod的所有属性:如手榴弹兵使用黄色的弹攻击,将general改成了commando,会发射激光枪等以及添加了自爆核子兵和喷火兵等。有些版本的激光时代将部分单位的价格变得更加便宜,如矿场150元,雷达电场兵工厂猛犸坦克的价格都改为原版的十分之一,使发展基地更加容易了。
而相比红警2000之激光时代,红警98之核子战争却不太受欢迎,其根本原因就是一些单位价格过高,以及某些单位如激光兵等单位被屏蔽掉了。实际上核子战争就是在红色警戒AFTERMATH&(突发事件)资料片上使用红警2000mod文件的产物。由于红警AFTERMATH&(突发事件)同时要考虑aftermath.ini文件的设置,由原版的rules.ini修改的设置无法实现,因此就形成了我们所玩到的红警98之核子战争。
关于如何在我们的windows系统中运行红警一代的方法:
首先请参考gintank的置顶帖,下载ea发布的红警95官方cd并打好补丁。于是在windowsxp中设置好兼容性后就可以玩了。
想要简单点的话可以下载以前ra95.net发布的红警3.03硬盘版,由于文件过大,我在这里无法下载,大家可以上网搜索一下。这个版本运行raconfig.exe后可以选择红警1代的每个资料片。另外,把红警一代原版光盘中的movies1.mix和scores.mix复制到安装目录实现带通关动画和背景音乐的完美版。
在这个版本中也可以实现红警的各个mod,首先将附件压缩包中的文件解压到红警所在安装目录后就可以实现红警的以上两个mod:
对于激光时代:将文件全部解压后运行raconfig.exe选择原版,就可以实现激光时代的游戏,大家也可以通过修改rules.ini中单位的价格来实现自己心中的红警2000.
对于红警98之核子战争,将该压缩包解压后运行raconfig.exe选择aftermath就可以实现红警98之核子战争。
红警附件:
[url&href=
附件上传错了,重新发:
红警的这个主流mod对于遭遇战来说是成功的,但是对于任务却是失败的,因为该mod对红警单位修改得过多,而没有修改任务对应的单位,导致任务的平衡性得到的破坏。而且有些任务无法完成,如:红警苏联第五个任务,由于给运输船增加了pistol的超级攻击模式,使得任务建筑物雷达一开始就被破坏掉,使任务失败。因此想要了解任务流程还是不要玩mod。
……以前发的帖子被审核通过发过来了,吧主把9楼和10楼删了吧……
哦,好的,顺便加精
开局仅有一辆基地车,发展基地全靠掠夺.官方正版红警手游大作,开启万人红警对战红警.军事爱好者必装手游,今日加入即送金币,高级坦克.
建议置顶
扫盲很重要
95红警10坦克房爆坦克流。。。记忆犹新啊
小时候总觉得双管坦克比单管的要厉害一倍
小时候就玩的红色警戒加强版 ... 我那个地方周围的黑吧统一进的这个版本.. 版本特点就是矿车飞快(极速
一个优化电厂造出来电直接满了 可以支撑近10个电塔的消耗
猛犸高速...
除了2个派别特定的部分兵种外
遭遇战里其他的几乎都能造出来 盟军特定(贼 雷达车 反雷达车 超时空车红军特定(猛犸
没了.. 换句话说 给地震车罩个无敌然后传送到敌人地基地震是以前经常玩的招式(误.. 那个版本记忆犹新啊 记忆犹新ww以至于后来玩原版还超级不习惯
链接失效了!
那么,问一下,那个苏俄第一关就核弹乱飞的就是98盒子时代嘛?
激光时代和核子战争都可能是,看有没有new missions,有的话是核子战争
超声波坦克 是什么坦克......我发觉我的联机版本的红警95除了超声波坦克没有 其他资料片的兵种都可以建造...
可能是说法上的差异,超声波坦克就是别人所说的地震车……
额...那都有了......另外剧情战役里还出现过蚂蚁额...好神奇
忘记是哪关了...不过对战里都无法建造的...
counterstrike或四合一版点击游戏主界面右上角的喇叭就是巨蚁任务
你手里有没游戏,方便截图发我看下吗?顺带问下你说的这个任务是官方出的任务来的吗?
是官方的任务,关键是要支持counterstrike的版本才行。
这个蚂蚁任务和那个盟军和苏联剧情任务有没关联的???
我用的是官方版本的CD安装出来的...喇叭那里鼠标点爆了都没反应呀....counterstrike这个资料片有呀
据说和盟军任务有关联,但是具体如何关联的就不记得了,你可以百度一下,记得网上有详细说明。
我用的是官方版本的CD安装出来的...喇叭那里鼠标点爆了都没反应呀....counterstrike这个资料片有呀
那要安装Counterstrike 镜像才可以,具体见贴吧网盘
那你试试shift或ctrl+鼠标左键吧
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在《红色警戒2》中,有两组部队系统可供选择:盟军、苏联,这部分是取经于《星际争霸》的三个截然不同的种族。两大阵营下还有盟军的美、英、法、德、韩,以及苏联的苏俄、古巴、伊拉克、利比亚可供选择,这部分则是效法二的多种,同样也是各国家给一个特殊部队。像是英国的特殊部队是能狙杀敌人步兵的。法国有门固定巨炮,射程及威力都十分惊人,是绝佳的防守武器。德国有辆超卓的反坦克型坦克,惯称为坦克,而美国可以使用伞兵。二、战役进行中,绝无安全时刻
《红色警戒2》虽然也要采集源、建电厂、工厂才能生产部队,但部队的造价低廉、生产速度大幅提升(较及星际争霸的造兵速度简直是不可比拟)。所以要是刚刚消灭了敌方阵地,正想在家里纳凉,过两分钟后家门口开来数十辆坦克、几十名步兵的大军,请不要惊讶,因为这点正是红色警戒2最吸引人的特色。如此一来,整个游戏过程,势必高潮不断,紧张连连。三、漂亮的建筑、细腻的部队
即时战略界演进这么多年来,推出的游戏一套画面比一套华丽,连3D的都有了,那《红色警戒2》在这方面的进步大不大呢?关于这点,《红色警戒2》采用了改良过的泰伯伦之日游戏引擎,游戏里所有部队、建筑都增大25%以上,部队的动作十分细腻,与市面所有的即时战略游戏相比,可说是有过之而无不及。四、游戏操作介面大幅改良
《红色警戒2》的游戏操作介面与Westwood之前推出几款战略游戏相比,已经做了彻头彻尾的翻新。虽然游戏介面的布置仍然维持传统,但《红色警戒2》的建造排程表上新增了四个标牌,让玩家能快速同时建造建筑、部队、防御工事、训练步兵。在画面底部,有个进阶命令控制列,上头有九个群组部队的图示,选择同类型的部队,设定路径点,取消指令,部署部队等等功能都可以由此操作。即时战略老手可能会倾向使用热键执行这些指令,但新手一定会发觉命令控制列十分便于使用。五、精锐部队及超级武器
Westwood的程式设计师这次花了许多时间,调整游戏中部队转变成精锐状态时的属性。《红色警戒2》中所有部队杀害敌人数越多,就能累积越多的经验值。而比《泰伯利亚之日》更棒的是,这次累积经验值的速度更快。一旦部队达到精锐状态,会显示于左下角,同时包括行进速度、生命值、避开危险的能力、开火速率的提升等。此外,部分精锐部队的外观会与原来完全不同,而能获得全新的武器,得到自我治疗的能力,敌人雷达也无法侦测。虽然加入了这些超强的精锐部队已经能让游戏节奏快得惊人,但Westwood还不罢休。《红色警戒2》承袭了前作的“优良传统”,双方阵营都有超级武器,能让对手遭受致命一击。这些超级武器部分是传承了红色警戒,加以翻修,也有些是针对不同的战略而重新设计。其中包括:铁幕装置、核弹发射井、天气控制机、超时空传送仪(资料片——尤里的复仇中,尤里方新增心灵控制器和基因突变器)。六、部队可以进驻中立建筑物
《红色警戒2》中有项更令人惊奇的改变,只要您派更多部队进驻基地附近的平民建筑,这栋建筑里所发射出来的火力就更为惊人。驻扎在建筑物中的部队会自动开火攻击所有来袭敌军。这招在要道最为有效,只要在2-3间建筑物中驻军,就能有效抵御敌方大军来犯(飞行部队及导弹无法防御,但可以克制住尤里复制人及尤里X)。此外,玩家还能派遣工程师进入特定建筑物,得到特殊能力。机场会给玩家免费的伞兵;钻油井会给玩家小量但稳定的资金;医院能治疗受伤的步兵(《尤里的复仇》中新增科技医院:步兵自动恢复生命值;科技机械商店:装甲单位自动修复;秘密科技实验室:可以制造某个国家的特有兵种,如法国的巨炮、伊拉克的工兵等)。阵营介绍盟军
盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的动向。例如“间谍卫星”,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合,也容易被各个击破。此外,盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核子反应炉与尤里的反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地,使得战线过长,露出防守的漏洞。为了美化盟军,Westwood让其特色单位皆有很高的科技含量,例如“坦克杀手”和“黑鹰战机”。苏军
苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里最强,代表为“天启坦克”,而空军的“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具。另外,在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面,只要建造一座核能反应炉,就足以解决电力问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破;苏联虽然拥有新单位“侦察机”,但也容易被防空武器击落;海军部分与盟军相似,需要彼此配合才能发挥威力。Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器,例如“自爆”、“分子”和“辐射工兵”等。游戏技巧1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)。 2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。 3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到很多钱!
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