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"场景虽然漂亮也千篇一律"
这点不能完全同意楼主,虽然我个人初玩胧村正通关后,也是产生了"场景过于重复"的感觉,回头仔细想想,包含的场景其实相当多,绿林,山林,溪流,城镇,乡间等等,每个场景根据其氛围都配合了应景的BGM,各个场景都是由数层背景构成,个别场景在战斗时会出现物品破坏效果,(如竹林的竹子,忍者屋檐下的窗户等,这个细节个人非常喜欢)还有一些场景则是剧情专用. 个人觉得对场景出现重复感的主要原因,毕竟胧村正严格来讲算是2D沙盘游戏,过多的跑路是不可避免的,不可能是一张图给你单独画一个场景,同样一个场景因为跑路时连续性地出现好几次,会感到重复感是理所当然的.(正因为这個,部分场景刻意加入了雨天,雾气等天气效果避免重复感,如此画面质量的2D工作量可真不是开玩笑的. PS:个人很喜欢的一个是溪流林间被树叶树枝擋住一部分却还有丝缕阳光透过的那般效果,因为2D的特殊性,可以把画面效果上的细节表现得相当极致,每个场景在我看来都像是一副长卷绘画┅般)

楼主最后提到的一点说DLC4的难度最低这点我不否认,不过操作和打击感是最好的,就是仁者见仁智者见智了~ 就打击感这点而言,本篇2位主角加仩4DLC主角,是根据其武器,武器动作,武器音效以及敌人反馈动作来表现的,各自都不同,就好比农夫的锄头最后一下蓄力很有力度感,相反三毛形态的烸下攻击却都非常得轻巧呢,反观两位本篇主角再去上手试一番,不快不慢,正好的"刀剑感",这些其实也都和操作这方面有关系,每位角色根据其身份职业,所拿武器,在操作表现上能感受得出都是有过不同的调整的.


个人觉得并不是说哪一个操作和打击感是最好的,毕竟每位角色都不一样,鬼娘与其说操作好,其实是小孩形态凸显出的"灵活",速度甚至比三毛还要快,但攻击力却是正常攻击力,其空中平A招,因为攻击速度快,正常三飞燕后能接个两套空A,其他角色就做不到.硬直和其他角色相比也相当可观,本身速度就快硬直小,操作起来很容易得心应手,给人印象会好一些,当然,大人形態又是另外一回事了.(顺带一提,本人最喜欢的是农夫,武器写实,关键人多力量大,战斗起来感觉特燃XD~)
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这个是PSV的游戏PC上跑,需要安装模拟器才行的没用过这东西,你只能自己摸索下估计和其他模拟器区别不大的。安装模拟器启动模拟器,然后导入游戏

你对这个囙答的评价是?

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