上单中后期哪几个英雄强势 英雄联盟s8上单容易上手的英雄

  lols7上单英雄哪个厉害?在英雄联盟游戏中上单英雄的选择是很多样话的,不管在路人局还是比赛中上单英雄往往都能决定比赛的胜负,下面小编为大家带来lols7上单英雄排行榜。

  暴力指数:★★☆☆☆

  优点:压制能力↑,消耗↑,对线↑。

  缺点:回复能力↓,团战能力↓,后期↓。

  解析:潘森作为老牌上单英雄最近趋于打野较多,但是上单依旧强势,不过打野带节奏的能力弥补了潘森后期的不足,所以打野较多;上单的潘森自带两个免疫普通类伤害技能的盾牌,有单体的控制技能,在一般的对线过程中往往是QQQ消耗有机会的话QWEQ连招击杀,相信很多玩家都有过自己玩着脆皮被潘森W到QE差点秒杀的经历,绝对是一种噩梦,不过潘森容错率较低,团战能力差,有肉输出低,输出高不肉,集火容易被秒,但是上单强势不容易被克制,由于是先消耗后击杀,所以排名第10。

  暴力指数:★★☆☆☆

  优点:回复能力↑,满怒暴击几率大还自带恐吓敌人效果~,无消耗英雄

  缺点:团战↓,在前期对线时不满怒威胁降低一半,需要大量装备支撑。

  解析:蛮王属于上单比较强势的英雄,但是天敌是潘森,2级是蛮王的黄金时期,在1级学E和满怒的前提下不虚任何英雄(除了潘森),用过蛮王的玩家都有一种感觉,满怒猛如虎,无怒怂如狗,在中后期蛮子装备成型的情况下见面就干,哪怕对面有5个都不虚,死了还能换一个,伤害堪称恐怖,但是团战中输出条件要求较大,几乎没有机会打出最大输出;由于蛮王需要怒气,所以排名第9。

  暴力指数:★★☆☆☆

  优点:无消耗英雄,变身后爆发↑,团战能力↑

  缺点:变身不可控,小纳尔脆,大纳尔位移短,若没有两段位移较难近身。

  解析:纳尔拥有可爱的外表和恐怖的爆发,是团战中不可或缺的开团利器,在对线中拥有不错的消耗和爆发能力,在有怒气时两段位移贴脸后的一套爆发中心中会有一种还有谁能挡我的感觉,当团战开始时两段位移冲入敌阵,R到一大片人想要大喊还有谁!之后吸收伤害的同时会想到在挠痒痒么;由于纳尔变身的不可控所以排名第8。

  暴力指数:★★☆☆☆

  优点:伤害有物理和魔法两种,单挑能力↑,有群体控制和免疫普攻技能。

  缺点:依赖E,比较怕GANK,发育时间长,团战较弱。

  解析:贾克斯,想当年是可以1v5的英雄,现在依旧强势,1对1中难觅敌手,发育成型后见面就干,单带至少需要两人才能牵制,而且不一定打得过,团战能力较差,对脆皮威胁的只有E技能,对线时没有E威胁降低很多;由于依赖E技能,所以排名第7。

  暴力指数:★★★☆☆

  优点:血量越低攻速越快,恢复能力↑拥有真实伤害,R技能免疫一切控制。

  缺点:脚短没有位移,越GANK逃生能力↓

  解析:奥拉夫,曾经火过一时的上单霸主,人送外号**奥拉夫,Q减速和捡到斧子减CD的特点奠定了奥拉夫团战中对没有位移的脆皮英雄威胁较大,R技能的免疫一切控制技能和双抗加成使奥拉夫犹如**一般盯着目标不放,有一种谁能挡我的感觉,而血量越低攻速越快则让玩家心理有一种孤注一掷 破釜沉舟的感觉;由于前期较弱没有位移和比较依赖大招所以排名第6。

  暴力指数:★★★☆☆

  优点:爆发↑,团战能力↑拥有强制性位移技能并且距离长,在被禁锢等状态下可以使用。

  缺点:没有EQ时几乎没有威胁,R技能容易坑到队友。

  解析:皇子长得帅,爆发高,顺理成章的成为上单的一霸,由于被动皇子补兵和对A中可谓是占尽便宜,但是假如EQ全空伤害至少减少一大半,再放大招时大喊德玛西亚,心中有木有一股豪气冲天而起呢~由于皇子较为依赖EQ,没有的话暴力程度大大下降,所以排名第5。

  暴力指数:★★★★☆

  优点:回复能力↑线上能力↑爆发↑单体控制时间↑

  缺点:位移短,遇到GANK逃生能力↓,连招套路较为死。

  解析:雷克顿一直是上单一霸,不论是爆发还是消耗都比较高,线上和团战能力都也不错, 基础伤害高,在不需要很多输出装的情况下照样伤害足,由于以上原因大家可以见面就干~不虚~前期消耗有点**的成分所以排名第4~

  暴力指数:★★★★☆

  优点:输出↑,爆发↑,线上能力↑(前提操作好。。。)灵活,位移多。

  缺点:团战能力↓,脆,吃闪现,不适合新手,对操作要求高。

  解析:锐雯是高手手中谁都不虚,新手手中谁都虚还要送,想必大家见得坑锐雯数不胜数,而且从来都是坑锐雯在自己这面,大神锐雯都在对面啊有木有。。。。锐雯线上进攻性强,技能连招多样化,爆发高,但是没有技能的话伤害明显折扣,最最最重要的一点是操作难度高- -由于操作难度较高所以排名第3。

  暴力指数:★★★★★

  优点:两段突进技能,爆发高,有无法被选定技能,线上能力强。

  缺点:脆,团战切入时机较难把控,依赖装备,操作难度较高。

  解析:剑姬的技能释放顺序和时机较难把控,如什么时候用第二段Q,R的释放时机,W的释放时机,但是配合E和Q刷新普攻的特性可以瞬间输出很高的伤害,团战中合适的切入时机配合R技能第一下100%的伤害很容易完成收割,前提是装备和操作好。排名第2。

  暴力指数:★★★★★

  优点:回复能力↑团战↑技能伤害↑

  缺点:依赖装备,线上能力一般,没有控制技能,作用比较苛刻,路线极端,陷阵之志有死无生,怕GANK。

  第一名想必大家都没有想到吧~笔者觉得赵信是最符合本文主题的英雄呢,使用W和E时候的怒吼声,一往直前的勇气,横扫千军的新月横扫,还有上单对线的方式,无不体现出文章的主题,有一个男人叫做赵信,有一种勇气叫做信任,有一种冲锋叫做无畏,有一种大招叫做霸气,有一种团战叫做胜利,赵信就是这么一个敢冲的英雄,相信队友,坚信他们,明知冲入敌阵必死却还一如既往,当你被层层敌人包围,一声怒吼将他们全部扫飞,只为了团战的胜利。排名第1。

  以上就是小编为大家带来的lols7上单英雄排行榜了,想要了解更多游戏资讯以及活动攻略的玩家,请持续关注。

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原标题:LOL:十个最强上单英雄,你会玩几个?

可AD可AP,AD凯南单带对线都非常强,AP凯南团战爆炸,不过操作难度还是有的,非常考验切入的时机。

这个上单英雄一般人玩不太好,因为他的大招释放非常奇怪,一不小心就烤了空气,怒气的控制也有着很大的学问。

作为S7世界赛上非常火的上单英雄,大虫子不仅肉还有着非常高的伤害,一套带走对面ADC不是问题,但操作不好就会被风筝。

用来克制大树大虫子等肉坦型上单的英雄,SKT的Huni凭借着一手单带巨魔带着队伍翻盘,但路人局玩的好的比较少。

曾经吸血鬼也是能够打上单位置的,但现在已经很少看到他的身影了,如果无法打出Carry级别的表现,在路人局当中会非常无力。

S7世界赛上如果有黑科技的话,那么炼金算一个,在肉坦横行的版本,断兵线游走的炼金绝对是毒瘤的存在。

即便削了又削,刀妹依然是上单位置上永远掐不灭的灯火,虽然在世界赛上难以见到她的身影,可路人局当中还会有她的传说。

剑姬在改版之后变得更加平衡耐玩,不过要对破绽把握得非常好才能打出最大的伤害。

“秀”的代名词,不论是“蒂花之秀”还是“一枝独秀”,在上单位置只有瑞文配拥有,不过要是坑的锐雯,那是真的坑,光速QQQ,说多了都是泪。

简单粗暴有伤害有输出能单带能团战的英雄,是一名很强势的上单英雄 。

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LOL 7.10强势上单有哪些?装备更新后的版本,很多上单都受到了影响,那么在7.10版本我们应该用哪些上单来carry呢?就让小编来带大家看一下7.10版本的强势上单!

约里克一直以来都是个务实的人。他明白自己若是要想消灭黑雾、光复福光岛,就需要获取力量,甚至不惜以恶制恶。所以他采攫了一整个世界的邪恶,收纳于肩上挥之不去的斗篷之中,这深不见底的斗篷里蜂拥着数以千计受到 诅咒 的魂魄。每当牧魂人从这团污浊的灵魂瘴气中召唤出灵体时,也只有他能听到这群乌合之众的惊声哀嚎和切齿恸哭——这是他的沉重负担,也是他的力量之源。他带领这些灵魂前往超脱的求索之路上,他会利用它们(反之亦然)摧毁一切阻碍。

出门装的选择很多样性,根据不同的对手可以有不错的选择,但绝大多数情况下都是 腐蚀 药水出门,这件装备不仅回复能力强,并且在对拼的时候还能造成持续伤害。倘若遇到多兰剑出门的硬杠上单,那么药水的弊端也就暴露了,很容易被人一波强势的攻击所击杀。至于多兰盾自然是抗压的最好选择。而蓝水晶加复用型药水在对线无压力的英雄时可以这样出,毕竟一个蓝水晶直接性的提供250点法力值,比3次腐蚀药水回复的225点法力值还多。

前中期的一些散件可以帮助约里克非常好的渡过前期,女神泪可以为增加不少的蓝量,在叠满后升级成魔切拥有很可观的伤害。小日炎可以保证你的清线能力,在合成日炎之后又肉又有输出。至于输出装,先出一个耀光来增加伤害,Q技能可以完美的契合耀光,根据局势可升级三项走输出,也可升级冰拳黏人。燃烧宝石是最便宜的冷却装备,买一个放在身上,后期也能升级成别的装备。

后期的话,约里克可以出传送门加号令之旗的组合,来增加他分推的能力,试想一下一个约里克带着一票小弟拆塔的情形吧,如果你分一个人去打他,未必能打的过,如果分两个人去打他,那么剩下的三个人被强开了就输了。上面提到过,日炎是约里克的核心装备之一,振奋自然也是,不仅增加魔抗和血量,还能提高治疗量和冷却属性,性价比非常高。至于其他的装备,在面对暴击型AD时可以选择兰顿来减少伤害,春哥甲可以多给你一条命,让你有机会站起来carry。总之出装要看局势,要知道变通才行。

红色:固定攻击力*9,暴击几率*1;黄色:固定护甲*5,成长生命*4;蓝色:成长冷却*6,成长魔抗*3;精华:固定护甲*2,移动速度*1

这套符文比较杂乱,我会逐个分析关键点,红色固定攻击自然是为了前期的补刀,1个暴击几率是为了拼人品,对拼的时候万一出了一下暴击相当于多A了一下。精华中穿插了一个移速,毕竟约里克腿短,一个移速可以弥补一下机动性。剩下两个带护甲,可以在上路的对拼中减少很多伤害,站撸一点也不怂了。黄色带护甲的同时,插了4个成长生命,在后期可以多100血,毕竟血量的性价比在高抗性的面前性价比也会变高。至于蓝色带一些减CD比较好,凑够10%与装备形成满CD即可。

最适合约里克的天赋莫过于不灭之握,在对线期的时候非常强势,此消彼长的方式进行消耗,配合自身的Q技能,赖线的能力非常的出众。即便到了后期,伤害也会根据自身的血量成长而成长,只要你能站的住,那么就可以打出成吨的伤害。 探索 者在草丛和河道附近可以获得15点移速,配合初期的一个移速精华,可以占据很大的支援优势,亦或者通常草丛的加速效果,来追击消耗或逃跑,效果甚好。至于其他天赋,基本都是上单 坦克 型英雄的标配。

约里克活的 时间 比大多数人都更久,所以他在这些岁月中积累出了相当程度的耐心。这位牧魂人最喜欢的就是能在线上安静地刷兵,在他的陵园中竖起一座座坟墓,伺机 攻城 拔寨或者草菅人命。

迷雾行者非常适合推塔,但它们并不是特别聪明。只要从相对安全的斗篷里被拽了出来,它们大多都会沿着兵线(尖叫着、撕咬着)向前冲过去。它们很脆弱,所以约里克只有很短的时间窗,带着一大群迷雾行者,以最大化的战斗力加入混战。约里克可以支配许多尸 鬼 ,他可以使用暗灵缠身将对手包围,然后用哀伤之雾拖住他们,迅速接近敌人,为他们进行临终仪式。

约里克作为分推狂魔的潜力,来自他的大招海屿悼词。就算兵线上没有大批小兵,约里克和迷雾室女依然能组成一支势不可挡的大军,让防御塔顾此失彼,让牧魂人和迷雾室女二人组撕碎防御塔。每一名迷雾行者可以扛一下防御塔炮弹,迷雾室女则可以多扛几下。如果你让约里克单独在线上太长时间,很快就会有一只大军向你的中枢蜂拥而至。

约里克的被动和大招让他的队伍可以在游戏中期施加压力,拿到人头优势——阵亡的敌人会变成迷雾行者,约里克的队伍将会得到数量上的协助,快速推到防御塔。

牧魂人并不善于打先手,因为他老态龙钟,移动缓慢,而且缺少突进技能。如果他之前没有通过补兵提前准备一些坟墓,那么在灵魂与咒语碰撞的时候,他就无法发挥全部力量。

进入混战以后,约里克通常扮演重装战士的角色。他会需要围绕续航能力进行组合搭配,在团战中尽量存活得更久,通过触发被动技能发挥更大作用。随着它身边的敌人一个个倒下,他会获得大量尸鬼饲料,转变成迷雾行者。

约里克的W技能暗灵缠身让他很擅长刮边留人和限制走位。尸鬼群非常适合阻挡敌人的重装战士插入后排,同时也可以用来封锁敌人的输出角色,让他们完全无法参团。最棒的用法就是围住敌人的法师或者ADC。除非目标能够快速用普通攻击破坏尸体围墙,否则就会被约里克的队友戏耍,上演一出瓮中捉鳖。

在团战中,约里克必须注意观察迷雾室女的行为。如果她自己攻击一个目标,是无法造成太多伤害的,但如果牧魂人和迷雾室女集中火力攻击同一个目标,就会产生协同倍增效果。只要迷雾室女生命值没有耗尽,就会一直存在下去,所以只要约里克在她前面充当肉盾,她就可以一直扮演他的私人后排火力——牧魂人的普攻是近战型,而迷雾室女则是远程型。

当两个边路兵线全都无人防守的时候,牧魂人就有机会展示他技能套组中最具特色的能力了:同时在两路兵线进行分推。具体操作是这样的:迷雾室女在AI跟班中算是比较智能的,即使约里克不再她身边,她也会沿着兵线向前推进。所以约里克可以在上路开大召唤迷雾室女,然后传送到下路进行另一路分推。只要二者之间距离足够远,就能带领自己的迷雾行者大军,每个人都能最多带四个,同时在两个边路进行推进(这要求你其余的队友能够在中路与敌人周旋一会)。当然,没有迷雾室女的帮助,约里克会显得比较无力,所以分推需谨慎。

对于大部分玩家来说玩输出型上单的感觉会比玩坦克型上单好很多,在团战输出成吨的伤害,对敌人造成致命的威胁,一言不合就秒前排后排的,从曾经的剑姬,锐雯再到现在的女刀都是这样。在这个版本中,有一个登场率不高的上单,但是她能输出大量伤害,胜率也是排名第一,她就是沉寂很久的审判天使。那么这个英雄有什么特别的呢?下面我们来一一分析。

纳什之牙是凯尔核心的核心,攻速,伤害,冷却,被动可以让你的攻击获得一个额外的伤害加成,是必须优先出的装备。其次凯尔的装备选择则比较多元化,但大多数都是以攻速为主的选择装备。

这是凯尔一套比较理想的装备,凯尔十分适合堆积大量的攻速,所以攻速鞋是凯尔最优的选择,纳什之牙作为核心必须要出,之后选择卢安娜的飓风,这个装备对于凯尔十分重要,分裂效果+额外伤害,并且每个分裂的箭可以附带攻击特效(凯尔的E以及纳什的被动伤害)

也是凯尔为何AOE如此之爆炸的原因,之后羊刀也是凯尔喜欢的装备之一,攻击力,法术强度,攻击速度,叠满6层后会有一个幻影BUFF,十分强力,冰杖则是让脆弱的凯尔变得容错率更高,并且提供大量的法术强度和十分关键的减速效果。让凯尔能够更好的输出。

智慧末刃作为一个能够偷取敌人魔抗以及增加自己魔抗的装备,配合卢安娜的飓风使用效果十分之好。可以根据情况选择其他装备,但凯尔的核心装备大致如此即可。

这里我就需要说一下了,为何符文要选择9个成长冷却呢,我们都知道凯尔的输出必须开E技能才能变成远程,而凯尔的出装,除了纳什的20%几乎就不会选择其他的冷却装备了,所以我们必须要补上冷却的问题,15%的成长冷却加纳什的20%可以让凯尔的E技能几乎进入一个无需等待就可以不断使用的状态,配合蓝BUFF在中期就可以达到一个40%的冷却状态

凯尔由于不需要过多的操作。仅需要普攻就可以打出伤害,但由于装备成型时间较长,所以早期尽量还是避免战斗,以发育为主,E技能尽可能在能溅射到敌人的时候使用,否则容易推线过快导致GANK。在到达6级之后就相对安全了许多,有着大招的庇护,很难在线上被单吃,看准时间支援其他线路的队友,然后回到线上快速的清光自己线路的兵,接着可以去扫荡野区,提供额外的经济,在2个大件做出来之后,凯尔就可以进行团战了,此时的凯尔有着极高的AOE输出,并且大招是所有 的克星,但要注意,大招并不一定要给脆皮,大招的意义是让敌人的伤害无效化,假设队友已经进入濒死的状态,尽量就别使用大招了,几秒的时间无法起死回生,所以尽量给敌方集火的目标最佳,或者让队友上去卖,凯尔给大招,让敌方的技能全部哑火,此时就可以发起攻势,但注意,凯尔虽然AOE输出极强,但单体输出的确是偏低的,除非装备大领先,否则不要找敌方英雄进行1对1的对抗模式,尽量以大局为重,一个大招释放的得当,可以让局势瞬间逆转。

凯尔的符文比起一般的英雄有很大的区别,攻速就凯尔的核心属性,可以说凯尔是全联盟最吃攻速的英雄之一,其他特殊的有大嘴。 红色于大精华全部选择攻速,千万不要选择什么穿透或者法术强度等属性,对于凯尔的收益十分之低,黄色大部分选择依旧是固定护甲,也可以根据情况更换成成长生命值,但护甲相对容错率要高,在对抗 物理 英雄时有优势。

蓝色选择9个成长冷却,如果对于自己的抗性担心,可以考虑抠出3个位置穿插一些魔抗,但切记,蓝色最少要有10%的成长冷却,这是最低的限制了

凯尔虽然输出大部分来自于法伤,但凯尔的输出手段则比较特殊,需要源源不断的普攻来打出大量的AOE效果。所以我们选择热诚来增加凯尔普攻的伤害, 魔法 伤害混合着物理伤害的英雄会让敌方头疼不已,单独堆一个抗性是无法抵挡凯尔的输出的。。诡诈系点出野蛮,方便凯尔在线上的补刀,因为凯尔是一个十分吃发育的英雄,补刀功一定要过关,选择刺客来增加对线时的伤害。

潘森从刚登场时就受到了广大玩家的喜爱,其对线的消耗和爆发能力,以及大招的支援无疑不是非常强的上单英雄之一。现在登上上路胜率第一。

解析:可能很多小伙伴会出腐蚀药剂出门,但是出腐蚀药剂前期的对拼能力必然会比较弱,虽然消耗能力是增强了,但是总体来说还不如直接上去打一套来的好。主E的潘森并不需要多用Q去消耗,一级先猥琐一下二级W过去直接E脸,带腐蚀药剂的话效果就没有那么好了。

解析:幽灵之梦和轻灵鞋的重要性就不用说了,而暮刃也是非常适合潘森的。首先这个装备有着很高的AD加成,还有穿甲效果,同时还增加移动速度,这三个属性都是潘森非常需要的。而且这个装备配合潘森的瞬间爆发也是几乎完美。

解析:这些装备都是具有强烈的攻击性的,所以出了这些装备的潘森是用来秒人的,而不是抗伤害的。当然有些装备是要看情况出的,比如对面有回血能力比较强的话就不出巨人 杀手 而出凡性的提醒。最重要是符合实际情况。

普通的AD符文即可,不建议把红色换成物穿,毕竟在没有高AD作为保障就算有再高的物穿也没有办法发挥出其最好的作用,而且前期高一点的AD也是有利于补兵和对A。如果对线的是AD黄色就可以带护甲,如果是AP的话黄色就可以带固定生命值。

在天赋选择上面小编比较偏向于12-18-0这种点法。因为主E的潘森是很容易把雷电打出来的,而且这种潘森本来打的就是一套爆发,所以点出雷霆领主的法令还是非常重要的。不建议点 战争 热诚,虽然这个天赋增强了,但是前期还是比较弱,而潘森强就强在前期,这跟战争热诚这个天赋似乎不是很吻合。

主E的潘森对Q的依赖性并不是很大,所以前期在蓝量不是很多的时候要注意好自己的蓝量。前期对线潘森一级的时候要怂着,二级就可以学个W然后跳上去E别人的脸。三级学个Q技能,然后就是主E副Q。线上一定要凶,毕竟潘森可是线上的霸主,不过在压线的时候也要做好视野。

在上路有优势的情况下到了六级就可以开大招去支援了,不一定要站在上路开大招去其他路,可以走去其他路然后再大招回上路。同时在有大招的情况下可以示意自己的打野多去入侵对方的野区。如果线上有劣势的话就可以呼唤打野来抓,潘森本身有控制有爆发配合打野抓死人还是比较 简单 的。

在出了暮刃之后W到脸上时记得先A一下再让E技能,这样可以触发暮刃的被动效果。玩输出型潘森就要有觉悟,我的一套技能能把对面的人秒了。打团的时候不要着急着进去战场,毕竟没有肉装的潘森是很脆的。可以先让对面的技能交了一轮之后再切入战场。输出装的潘森虽然输出很高,但是要秒肉还是比较难,所以秒的目标一定要盯着对面的脆皮C位,哪个C位输出高位移能力比较多就先秒谁,比如对面有EZ就先秒EZ。以免之后被放风筝。

1,站在对面没视野的草丛里面向外放E技能对面是看不到的,但是有伤害,在被GANK的时候注意利用好这一点。

2,在出了暮刃之后W到人脸上记得先A一下再放E。

3,输出装潘森比较脆,可以在开了团之后再开大招去切对面的后排,不要急着先上。

4,先秒那些有放你风筝能力的人,毕竟潘森手短在没有W的时候非常害怕被放风筝。

5,E技能是范围伤害,所以打团的时候要有取舍,究竟是以秒某一个人为主还是打AOE为主要想好。

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