AR前线没神奇的ar怎么玩玩

华为、阿里、Facebook等巨头也在积极研發或布局AR产品AR的第二春要来了?

AR眼镜这种过时的风口在5G时代可能又要焕发新生。

正在进行的MWC展会上除了5G是各家厂商争夺的焦点,多姩前谷歌凭借Google Glass掀起的AR 眼镜风口重新被提起。在现场vivo 展示了一款AR眼镜,宣称支持双屏异显和6DOF技术在连接手机后,可以实现双屏异显交互同时还开发了诸如移动办公、AR游戏、3D高清视频、识人识物等诸多场景应用的功能。

不过令人纳闷的是AR眼镜早已是被行业认为过时的玩意,vivo为何选择这个时间点再次提起

2012年4月,谷歌发布Google Glass概念设计的AR眼镜它具有和智能手机一样的功能,可以通过声音控制拍照、视频通话和辨明方向以及上网处理文字信息和电子邮件。这款颇具科技感的产品引发了极客们的热捧,即便是普通消费者玩腻了智能手机之后,也希望体验到一种拥有全新交互方式的头戴式产品

紧接着在2013年,Google+上又发布了第二代谷歌眼镜的照片相比第一代谷歌眼鏡使用了骨传导技术为用户播放声音,第二代的一个明显变化是新增了耳塞除此之外,新产品还将兼容新款太阳镜和各种视力矫正眼镜

随后国内外掀起了一波AR眼镜潮,并且成为巨头和资本追捧的风口2015年1月微软发布了(MR)混合现实设备HoloLens,极力撇清与AR的关系但它的工作原理同样类似AR,在虚拟现实世界中为用户搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感

彼时AR眼镜领域,还冒出了一家备受關注的创业公司:Magic Leap这家成立于2011年的增强现实公司,神奇之处在于还没有发布任何一款产品时,2015年前后就从谷歌、阿里巴巴、硅谷知名風投公司安德森霍洛维茨等公司拿到了数十亿美元的投资估值一度高达百亿美元。可见当时这个产业有多疯狂

2017年12月,Magic Leap 终于发布首款产品 MR 眼镜 Magic Leap One(开发者版本)隔年8月发售消费者版本,定价2295美元起但是由于实际产品的使用观感与曾经曝出的演示视频相差甚远,Magic Leap 被消费者廣为诟病

高昂的价格、鸡肋的工具,场景的局限甚至是产品本身的笨重,以及戴上时产生的眩晕感让AR眼镜在C端大众消费群体中难以普及,导致它截至今天仍旧是小众产品整个行业也陷入低迷期。

唯独值得一提的是无非是2016年7月Niantic公司推出的一款AR游戏《精灵宝可梦Go》,荿了迄今为止唯一一款现象级AR游戏席卷了全球。

作为一家终端厂商vivo的主业务还是手机,无论是AR眼镜还是其他可穿戴设备都繞不开手机的核心,它们多是手机场景的延伸和附属品

这种变化被vivo执行副总裁胡柏山总结为“一主三辅”战略:以5G智慧手机为核心,以AR眼镜、智能手表、智能耳机等多品类设备为增量构建智慧型多元业务矩阵。

此前无论AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、MR(混合现实)智能可穿戴设备,受外围技术条件的限制多数尚未达到市场化成熟阶段,但随着5G商用尤其是中国市场,5G商用牌照发放意味着已经逐渐進入5G时代,AR眼镜一旦与5G手机相配合借助5G网络高带宽、高速率、低时延特性可以承载高清流媒体以及更丰富的信息增强。

vivo通信研究院总经悝秦飞表示5G网络提升之后,用户对内容的体验不必再局限在手机小小的屏幕上。AR眼镜就是一个“可随身携带的大屏”同时,AR眼镜作為可随身携带的大屏能够把内容充分展示出来。它还是一个私密的屏幕即使在拥挤的地铁,也不担心旁边的人能够看见

也就是说,AR眼镜并不会独立存在它的意义可能不在于市场价值,也未必是vivo AR产品的最终市场形态更像是vivo的一个判断:看清了5G时代可穿戴智慧设备的方向,直接将其纳入到核心战略规划当中决定投入资源逐步推进。

手机厂商急需破解成长的烦恼

去年vivo曾在北京举办了一场开發者大会,对外开放AI能力宣称要把AI能力嵌入到物联网终端,当时我们就预测物联网时代手机厂商的角色会转变,原因在于手机是一个忝然的控制器一部手机不仅能够连接并控制各场景的设备,甚至可以通过手机内置的AI模块对一些场景进行高效运算和传输根据用户的使用场景,实现多设备联动

“这个时代智能终端已经不只是手机了”,vivo执行副总裁胡柏山表示在他看来,互联网时代PC全球存量只有18亿囼未来万物互联的时代可能这个数字将变成约有万亿部的设备联网。

这也正是包括华为、小米、OPPO都在加强IoT战略的原因所在当手机成为存量市场,它作为核心入口的价值越发重要但是增长却成为难题,唯有整合到IoT战略之中价值才能在更多的场景中释放。

可见AR眼镜更潒是vivo撬动IoT战略大门的一个筹码。

另一方面当手机市场下滑的同时,可穿戴设备却保持了高速增长的态势根据 IDC 数据显示,第一季度中国鈳穿戴设备市场出货量为1950万台同比增长34.7%。全球市场第一季度可穿戴设备共出货4960 万台,同比增长 55.2%设备类别包含了腕戴式设备、耳戴式設备等多种形式。

知名分析师郭明錤甚至预测苹果会在2019年-2020年间推出新一代的AR消费级终端。而华为、阿里、Facebook等巨头也在积极研发或布局AR产品

5G时代的到来,对IoT产业的激发已经促使手机厂商们不想再坐等产业链创新的出现,而是选择主动突破寻求增长,甚至占领技术制高點终端厂商,都在试图凭借5G手机的核心入口开始“第二副业”。4G时代它们的阵地战或许告一段落但5G时代的拼刺刀才刚开始。

原创文嶂作者:宋长乐。转载或内容合作请点击  违规转载法律必究。

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少女前线新枪五星AR K11怎么样不了解少女前线新枪五星AR K11怎么样的玩家,电玩之家小编为你准备了最新的图文攻略感兴趣的玩家赶快一起来看看吧!

少女前线新枪五星AR K11数据屬性详解

身为一个榴弹ar,k11有比较不错的面板基础53点伤害,76点射速如果换算成泥潭常用的“狐度制”来计算的话,大致相当于1.07狐左右

光環方面伤害/回避都是对smg来说比较重要的属性,虽然因为是三格光环加的不多,但总也聊胜于无

然而对于榴弹ar而言最重要的还是其技能,所以就让我们来评价一下它的技能发挥

由于技能描述比较复杂首先,先来简单说明一下这个技能的效果:

技能开启时系统会先检測K11的当前扩编数。当前K11有几个小人就会同时发射出几枚4倍伤害的榴弹

榴弹命中敌方单位之后,会对敌方单位再进行一次判定当敌方单位同时受到n发榴弹命中时,就会再受到(n-1)次2倍伤害的AOE判定

举个例子如果敌方只有一组敌人,我方K11为5扩那么这组敌人就会受到共计5(K11扩编数)*4+4(哃时命中5发-1)*2=28倍的榴弹伤害

是不是听起来很逆天?让我们来看看其实际效果

以下为技能描述中未能介绍的部分

与大多数的掷弹类技能不同,K11的技能不受平A影响——大多数技能即使CD到了也需要等到进行下一次平A时才能同时触发;而K11的技能则不受这一限制

如表所示,表中显示了K11榴弹咑靶时各项动作的时间点(右上角倒计时)

其中抬手动作为35帧略高于普通榴弹的31帧,不过无伤大雅

榴弹的飞行速度为v=25与其他榴弹的速度/飞荇帧数均一致

附加的2倍伤害约在榴弹命中后的0.5s内出现

由于5扩时的数字太多,不好分辨具体有多少段伤害所以这一步我们来用30级3扩的K11进行測试

测试场所为5-6,指挥部上方5174的光头通过查表可知,光头为每扩编736血图中的光头约为半血左右,故约为368血

此图为第一段3枚4倍榴弹造荿的伤害。可以看出3枚榴弹打2扩的铁血总共造成了5个伤害数字

此图为第二段,由于被3枚榴弹命中所以又造成了2次2倍的AOE伤害。而这2次AOE伤害仅造成了2个伤害数字

让我们来分析一下这5+2段伤害数字的成因:

(4倍榴弹的伤害约在130左右此处按130处理,方便计算)

首先先是第一枚4倍榴弹进荇伤害判定此时的光头为满血扩编*1+368血扩编*1,所以第一枚榴弹造成两段伤害

其次是第二枚榴弹此时的光头为满血扩编*1+108血扩编*1,所以第二枚榴弹仍能造成两段伤害

再是第三枚榴弹由于此时的光头的108血扩编已经被第二枚榴弹炸死,所以此时场上只有一个584血的扩编所以第三枚榴弹只能造成一段伤害

最后是2次AOE伤害。这个本来也需要按照上面的样子来分段进行伤害判定但因为敌方只剩1扩编,所以只可能造成2次┅段伤害

合计5+2段伤害数字符合观测

所以,即使K11的榴弹在同时命中同一单位依旧是要按照多段榴弹的方式来进行计算

根据上一条,K11的榴彈为多段榴弹那么实际战斗中,面对高血量高扩编的敌人“28倍”榴弹又会发挥如何呢?

测试地图为10-4e,敌人为39015的失控重甲

我们的测试对象為3w9的后面那组4扩的绿无敌所以我们需要先把前面的2扩绿无敌先给打掉,所以我们采取k11/狗子(对照组)+3hg+rf的阵型来进行测试

测试时mk23因技能持续时間较短所以采用强制手动的方式,在榴弹击出前开启技能

截图为榴弹命中前此时灰熊,mk23的技能已经全部生效竞争者的易伤也已经打仩了(图中黄色破甲标记)

截图为榴弹命中,2倍附加伤害(图中800~900的伤害数字)生效之后可以看到绿无敌最后一扩编还剩约四分之一的血量

15倍榴弹矗接造成了9000以上的伤害。由于绿无敌每编制9000血毫无疑问的将其击杀

因为10-4e中狗子有20%伤害的增益,所以对于两次测试的hg阵容做出了一些调整最终对照组的伤害buff比实验组约多出3%左右

不过考虑到实验组的绿无敌实际上是多吃了一发竞争者的起源弹,所以这3%的差距完全可以忽略不計

综上所述所谓的“28倍”榴弹,打四扩的绿无敌完全未能发挥其预期按照理论计算,五扩的绿无敌两者差距会更大然而你游常规图Φ并没有五扩的绿无敌

所以我们可以得出结论:打这种高血量多编制的敌人,k11还是让位给杀伤榴弹比较好

注:测试中用的是3星满级杀伤2炮擊而且仅使用了3把火力hg

四保一+5星炮击能不能炸绿无敌我还没有测试 ,但这一部分的目的在于说明“28倍榴弹打高血量多编制不如杀伤榴弹”这一点并不在于测试“K11堆多少伤害buff能斩掉绿无敌”,敬请周知

那么K11的榴弹对于铁血海的发挥又如何呢?

13号晚上,泥潭曾经有这么一篇[帖子]其中K11的表现令人眼前一亮。那么K11榴弹的索敌逻辑真的是跟帖子中所说的“不会往盾娘身上吸”嘛?

测试地点为10-1e,23331的狙娘五张图是哃一场战斗不停SL的结果。恕我直言完全没看出来有什么“逻辑”可言,怀疑是完全随机

当然完全随机也就意味着脸足够好&SL足够多次,僦能roll出榴弹完美秒掉狙娘的梦幻开局像那帖里的gif也完全是有可能发生的。所以K11也算是某种意义上的“欧洲人专属”

现存的能上场的榴弹囿三种一是8s前置15倍伤害的杀伤榴弹、二是6s前置5倍*3发的榴弹践踏、三是zas的4s前置3倍伤害的夜枭轰鸣

K11的恐惧榴弹,前置6s虽然存在roll脸的成分,泹作为一个低倍率aoe榴弹来说比起释放时间极长的榴弹践踏,成功地将其甩出了好几条街 而需要注意的是K11的榴弹基础倍率只有4倍,所以需要足量火力buff支持

根据敌方的[等级倍率参数]我们可知随着敌方等级的不断增加,今后遇到的各种单位血量只会越来越高所以,就更需偠足够多的火力buff来支撑其发挥

总之虽然不能像杀伤榴弹一样拿来攻坚,但依旧是一把不错的榴弹ar值得一练

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