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免费台球游戏无限准确中文破解版v2.1
九球至尊、多少人梦寐以求都想得到的至尊称号,赶紧行动吧!

免费台球游戏破解版是一款以台球为主题的游戏,游戏中你需要做的就是将游戏球桌上的台球按照游戏指示全部送入球袋中,这个过程中你会得到极大的成就感,所以你一定要加油哦!精美的画面、创新的玩法、支持单机、蓝牙和联网对战。高质量的画面加上超炫特效,经典的模式与创新的玩法巧妙结合,让人玩之大呼过瘾!

免费台球游戏破解版特色:

1、在挑战模式中你可以和电脑来一场公平的9球对决;

2、在限定的杆数内把球击入指定的袋中;即可完成任务,得到奖励哦;

3、在限定的时间内把更多的球击入袋中,即可得到大量奖励!

本作的音效也同样给力,在优美的爵士乐中,每当玩家击打桌台上的球时,游戏都会根据你打球的力道来给出合适的音效,听着白球与其它球碰撞的声音,仿佛真的置身于球桌前。除了这些,制作小组还为广大玩制作了丰富的背景音乐,玩家可以随时根据自己的喜好来随时更换,非常贴心。

桌球的玩法有很多种,在本作中,制作小组同样为玩家准备了花式9球,8球,斯诺克以及其它充满趣味的游戏模式,玩家可以充分领略各种玩法之间的不同,也可以通过这款游戏来学习一些绝妙的杆法。

与其它的桌球游戏不同,本作的AI非常强大,以至于在游戏中经常会出现电脑一杆收桌的局面,不过也不用为此而太沮丧,毕竟越强大的对手,越能让你提高技术水平嘛。

除了精彩的线下模式外,本作还支持全球联网对战,这下玩家不用担心总是面对着程式化的电脑AI了,更不必为找不着对手而发愁了。

1.联网对战---多场景体验异国风采,独创技巧得分系统,与全球玩家同台竞技,丰富道具体验更精彩。

2.优质画面---升级游戏体验:协调的色彩搭配和高清晰的画面,让人眼前一亮;更细腻的光影设计,更流畅的滚动效果,增强2D视觉。

3.炫丽特效---让游戏更精彩:不仅增强了游戏趣味性、美化度,多种提示性特效更使游戏操作简单,易上手。

4、商城道具---各类瞄准器、球杆、球桌等,让操作更简单,让游戏更丰富。

1、所谓的低杆,就是击打球的下部,可以把能量完全传输到目标球上,母球先静止,而后旋转往后运行,俗称缩杆。完成低杆的基本要领如下、发力要迅捷。

2.注意对球杆的延伸,也就是不要马上抽回球杆,这样会造成发力不充分。

3.其实如果你后手不稳的话,除非必要不要用手腕的摆动来发力,会影响准度的,应该要多运用小手臂的摆动。

4.球杆尽量放平,因为斜放球杆的话,出杆击打母球时,会造成有一部分向下的分力,从而导致低杆不强。

5.出杆前多擦巧粉,特别是皮头边缘部分,因为正是这部分将要触及到母球的。还有不要使用皮头比先角大几圈的球杆,因为在击打高低杆时会由于先角承受不住皮头接触母球的反作用力从而造成滑杆、脱杆。

6.瞄球时最远点尽量靠近母球,不要大于0.5厘米。首先,这样做会使你准确击打到你想击打的母球某一部位,不会无谓下塞,有利于提高准度。其次,发力会更接近你瞄球时的预期值,做到发力充分。

7.除非必要(例如远距离拉杆),不要击打母球的最下点,以减小失误率。对于不同距离的子球,要改变不同的母球击球点。

8.对于长距离的拉杆,要做到心中有数,因为台呢、特别是球的清洁与否,会直接影响到拉杆的效果。我建议不要去一些连球台都不整理熨烫、球都不擦的球房玩球,一直去那里会造成你养成很多难以纠正的坏习惯,例如对球走速不熟、母球线路的错误判断等等。找到一个高质量的台球俱乐部,不论是对自己的球技还是将来的球场生涯都是会有质的提升。

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  在台面内沿长的五分之一处,画一长平行于台面宽的横线,以横线的中心为圆点,以内沿宽的六分之一为半径,在横线交点与底岸之间画出的半圆,即为开球区(D形区)。
  两顶袋与两腰袋对角线组成的交点,即为置球点。

二、 15 个彩色球的位置  15 个彩球摆成三角形, 8 号球摆放在第三排中间,其余色球和花球尽量差开摆放。顶点上第一颗球,放置在置球点上,球要摆正紧靠,不可有空隙。 

三、 开球权  每局比赛采用坐东方椅子上的玩家开球。 

四、 开球1、选手开球后至少有球(包括主球)碰岸,或者至少有 1 个目标球落袋,为正常开球有效。 

2、选手开球后没有达到第一条款,或者开球时把主球击进袋,判开球犯规,停击一次,同时须满足: 

3、球后,选手把一个或两个以上不同组别的目标击进袋,继续保持击球权,同时选择第一个落袋的有效球作为自己的目标球。 

4、开球选手开球时犯规,若有目标球进袋不取出。 

五、球点1、况下进本方的球无效,应放回置球点。 


2、如果置球点被占时,要放回置球点的球应放到置球点最近位置与顶岸中心点的直线上,而不能和其客观存在球相贴。 

六、手中球1、主球落袋时成为手中球。 


2、获手中球的选手,把主球放在开球区任意一可放之点向任何方向击球。 

七、间接进球  击打本方的目标球进袋了,主球或目标球间接撞进双方的目标球都有效,如本方的目标球未打进袋,撞进自己的目标球无效取出放回置球点,撞进对方的目标球球有效。 

八、有下列情况之一者,判犯规,停击一次1、主球击成空杆或自落。 


2、错击对方目标球。 
4、主球击中目标球后,没有任何一个球碰触岸边。 

九、犯规后的处罚1、任何犯规的选手判停击一次而对方获得两次击球权。 


2、一方获得两次击球权时,第一杆就犯规了,随之也丧失了第二次击球权力,由另一方选手获得击球权。 
3、犯规的同时击进自己的目标球无效,取出放在置球点,碰进对方的目标球有效。 

十、赢局1、在没有犯规的情况下先将 8 号球击落入袋者获得赢局。 

一、 比赛  斯诺克比赛由两个人分边进行。可概述如下: 

2、运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。 

3、一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上; 

4、球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上; 

5、斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。 

6、一盘的获胜者,应是符合下列条件的一方: 


  (1)获得最高分数。 
  (2)该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为" 被判罚。 
  (1)比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下: 
   a)15 只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。 
   b) 黄色球摆在 D 区的右侧,绿色球摆在 D 区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。 
  (2)开赛后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且:
   a) 如球不在置球点,当球被拿起之前,球所在位置应用定位器作标志; 
   b) 用以标志被擦拭球位置的定位器,将被当作该球对待,并获得该球分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动定位器,则他将被当作击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将定位器或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。 
  比赛开始前,参赛各方应采用抽签或彼此同意的方式来确定比赛次序。 
  (1)一旦比赛次序决定下来,每盘之中的击球顺序就不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 
  (2)一局比赛中的各盘应由参赛各方轮流开球。 
  (3)首杆运动员应从手中球开球,当其球杆的皮头碰到主球后,或是: 
  (4)为了打好一击球,不得有违犯处罚的情况发生。 
  (5)每轮次的第一击以红球(或指定自由球)为活球,直至所有红球全部离台为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球与任何被指定当作红球的自由球,它们的分值应记入得分记录。 
  (6)如一红球或一被指定当作红球的自由球被击进袋,该运动员可继续进行下一击球,且下一个活球应是该运动员所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 
  (7)红球全部离台前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 
  (8)红球全部离台后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,当下一彩球进袋后(除特殊情况外),即留在桌外,不再取出。然后,击球运动员再击打下一个彩球。 
  (9)红球落袋或出界后不再摆回到台面上,即使运动员因犯规而由此受益,也不予考虑,但是有些特殊情况例外。 
  (10)如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。如果主球出界,主球成为手中球。 
  (1)当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本盘结束,除非同时发生下面两种情况: 
   b)(在以累积分定负的情况下)此时的比分不影响比赛最终结果。 
  (2)当上述两种情况发生时,则: 
   b) 运动员掷币猜先决定击球顺序; 
   c) 获得开球权的选手从手中球开球; 
   d) 击球入袋或犯规导致本盘结束。 
  (3)如果比赛是以累积分决定一局或一场胜负,当比赛最后各方得分相同时,应按上述步骤,将黑球重新置位。 
  自手中球开球,必须放在开球区(D 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球: 
  (1)如被询问,裁判员应当说明主球是否摆放正确; 
  (2)当选手摆放主球时需用皮头触碰主球以帮助定位,在裁判员确认击球运动员并非试图去做一次击球的情况下,则主球不是局中球。 
  在主球的第一次碰撞时,不得同时击中两个球,除非它们是两个红球,或是一只活球与一只自由球。 
  已入袋或出界的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。 
  (1)由于裁判员没能正确放置彩球,运动员不负任何责任。 
  (2)当红球全部清台,按递增顺序将一个彩球击进袋后,如被错误置位,一旦错误被发现,该彩球应即从球台上重新移回至正确位置,不需要进行处罚,比赛应继续进行。 
  (3)对于一个或一些已被错误置位的球,一旦对之进行了一击球时,在以后的击球过程中,它们被当作正确置位的球来对待,任何非正常离开球台的彩球,将被重新置位,而且: 
   a) 如发现彩球错位系由于原先放置疏忽所致,则不予罚分。 
   b) 如发生在裁判放置不正确之前,击球运动员进行了击球,应对他按规定罚分。 
  (4)当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。 
  (5)如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。 
  (6)如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上。 
  (7)所有上述情况,当彩球被置位时,不允许该彩球与其它球相贴。 
  (8)欲将一彩球正确置位,需按本规则所确定的置球点,用手来放置。 
  (1)如果主球与一个或多个活球,或可能成为活球的球相贴,裁判员应宣布贴球,同时指出主球与哪个或哪些球相贴。 
  (2)当贴球被认定后,击球运动员必需击打主球使之离开被贴之球,但不得令被贴球移动或造成贴球。 
  (3)在下列情况下,只要击球运动员不让目标球移动,就不予以处罚。即: 
   b) 该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球。 
   c) 该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球,与此同时击打另外一个可能成为活球的球。 
  (4)如果主球停止下来,贴上或几乎贴上一个非活球时,当被询问是否贴球时,裁判员应当回答 " 是 " 或 " 否 "   ,此时,击球运动员必需如前面所述,在不扰动该球的情况下击打主球,使之离开。但必需首先撞击一个活球。 
  (5)主球同时与一只活球与一只非活球相贴,裁判员只需指出那个被贴上的球即可,如果击球运动员一定要询问裁判员主球是否也贴上了非活球时,他有权被告知。 
  (6)如经裁判员确认,在击于瞬间被贴球的任何移动并非由击球运动员所造成,则裁判员可不裁定其犯规。 
  (7)当裁判员观察时,一个静止的目标球未与主球相贴,但后来在一击球开始打之前,却又被看出与主球相接触,这时该目标球应被裁判员重新放到他认可的位置上。 
  (1)球在袋口边上未受其它球的撞击、触动而落袋,且与行进中的任何击球行为无关,则该目标球应放回原位,同时已经获得的分数应予计算。 
  (2)如果袋口球受一击球中任何球的撞击而落袋。 
   a)在不犯规的情况下,应将所有球放回原位,并应重复该一击球,或由该同一击球运动员随意进行另外一击球。 
   b)如果犯规发生,该击球运动员应受到规定的处罚,所有球应放回原位,下一个运动员可按通常犯规后的选择进行。 
  (3)如一球在袋口边上保持短暂平衡后落入袋内,它应被算作正常入袋,不必放回原位。 

17、犯规后主球成为障碍球


  犯规后,若主球被造成障碍,裁判员应宣布对手获得自由球。 
  (1)如下轮次的运动员选择的是下一击球,则: 
   a)他可以指定任意球作为活球。 
   b)任何被指定的球,应被当作活球来对待,并获得该活球的分值。只有当它被击落袋后,才被放回置球点。 
  (2)主球在以下情况即为犯规: 
   a)没有首先击到被指定的球,或首先同时击中被指定的球与活球; 
   b)用被指定的自由球给所有红球或活球造成障碍,但当台面上只剩粉球、黑球时除外。 
  (3)如果自由球被击落,需将其取出放回置球点,其所获活球的分值应记入记录。 
  (4)如在主球首先击中被指定的球后,或首先同时击中被指定的球与活球后,活球被撞入袋内,则记录该活球的分值,活球不予取出。 
  (5)若指定的球与活球同时进袋,则只记录活球的分值,除非被指定的是一红球,则当每个球被击进袋时,应记录其分值。然后自由球被放回置球点,而活球则不予取出。 
  (6)如果对方要求犯规方继续击球,则宣布的自由球变为无效。 
  选手犯规,应受到 4 分的处罚,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值时,处罚为: 
  (1)处罚为活球分值的情况: 
   a) 击球时杆头触动主球一次以上; 
  (2)下列犯规行为,应判罚有关活球的最高分值: 
   b) 未等裁判员放置好彩球就击球; 
   f)  触碰了一个局中球,但球杆杆头触碰主球以便完成一击球的情况除外; 
   h) 双击,按两球最高分处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外)。
   a) 使用界外球以达到任何目的; 
   b) 使用任何物体进行测量间距或距离;
   c) 连续击打红球,或击打红球后又连续击打自由球; 
   d) 用白色球以外的任何球做主球; 
   e) 未能根据裁判员的要求指出目标球; 
   f) 击红球入袋后,尚未指定彩球就犯规了。 
  一旦要求对手继续击球,这一决定将不能更改。被要求继续击球的选手将: 
  (1)可以改变他要进行的一击球与所要击打的活球。 
  (2)获得所击落球的分值。 

21、空杆犯规(无意识救球)


  击球运动员应尽最大努力去击打活球,如果裁判员认为球员未能尽力,他将宣布该选手空杆犯规。除非台面上只剩黑球或出出现了根本不可能击到活球的情况时。在后者情况下,必需假定,经裁判员判定,击球运动员确系试图撞击活球,只要他用足够力量直接或间接朝活球方向击打主球,若不是由于这些阻挡球的缘故,主球便可到达活球处。 
  (1)当宣布空杆犯规后,下一位选手就可以要求犯规方在主球停留处再击打一次,或者从原来位置上,由犯规方自行处理。在后者情况下,活球应是在这之前最后一击球所要撞击的同一个活球。即: 
   a) 任何一个红球,于该处红球便是活球。 
   b) 红球全部离台后,彩球便是活球。 
   c) 红球落袋后,彩球便是活球的情况下,击球运动员选择的一个彩球。 
  (2)当主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之间有一直线通路,若击球运动员却没能击到,裁判员应宣布空杆犯规。除非裁判员认为运动员在击打一击球前,需要造成或已经造成了障碍,且裁判员认为该次空杆并不是故意的。 
  (3)当出现(2)所述情况后,空杆被宣布后,从主球到一活球或可能是活球之间有一直线通路,以致两球可以沿中心整个球体相撞(如果活球是红球时,且未被彩球阻挡,所指的应是任何红球的整个直径),那么: 
   a) 从同一位置上击打一击球,如果首先击打活球再次失败,则应宣布空杆犯规,不管相差多少分数。 
   b) 若被要求从原始位置上再重击一次时,裁判员应警告犯规方,如第三次再失败,结果将导致一盘被判处输给对方。 
  (4)依照本规则将主球放回原位后,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之间,有一直线通路,此时若击球运动员造成任意球犯规,包括准备击球的主球在内,若该一击球尚未进行   ,则可以不宣布为空杆,在此情况下可以采取别的适当处罚: 
   a) 下一运动员既可选择自己击球,也可以要求犯规方在停球位置重击一次 
   b) 下一个运动员可要求裁判员将所有球放回犯规前所在位置,让犯规方由该处再击一次。 
   c)  在连续宣布为空杆后,若仍发生上述情况,则任何关于可能将本盘比赛被判输给对方的警告,仍将有效。 
  (5)所有其他空杆应依照裁判员的判断宣布。 
  (6)发生一次空杆并且被下一个运动员要求将主球放回原位以后,任何被扰动的目标球应保留其现状,除非裁判员认为犯规运动员将要因此而受益。在后者情况下,任何一个或所有被扰动的球,可在裁判员的认可下放回原位。但无论哪种情况,非正常离开球台的彩球,应被放于置球点上,或入回原来适当的位置上。 
  (7)在一次空杆后,当任何球被放回原位时,犯规方或下一个运动员都可被征询对该球位置的意见,此后裁判员的决定才算最终结束。 
  (8)当在征询意见时,无论哪个运动员若触碰了处于局中球状态下的任何球,则他应被当作击球运动员受处罚。原有比赛次序不变。如有必要,被触动的球应由裁判员放回到他认可的位置上,即使该球已被裁判员拾起的情况下,也不允许触碰。 
  如果静止的球或运动状态下的球,被其它非击球运动员扰动,裁判员应将球恢复到他认定为球的原来位置;或让其继续运动直到停下为止,而不必处罚。 
  本规则应包括那些由于其他事故或人员迫使击球运动员移动球的情况,但击球运动员的同伴不在此限。 
  球员对裁判员造成的干扰概不负责。 
  如裁判员认为比赛出现了或即将出现僵局,将立即建议重新开局。如果选手拒绝,裁判员应允许比赛继续进行。但应附带条件,即宣布在一定时间内局面必需改变,通常应在裁判员的判定下,限定每边各打三杆,如在宣布的时间期满后,局面基本未变时,裁判员应取消所有得分,重新摆放所有的球,如同一盘比赛开始那样。 
  (1)仍由原来开球的选手开球。 
  (2)仍保持原来的击球顺序。 
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台球游戏单机版具体规则介绍:

台球运动的分类方式并无定论,现依照使用器材(球台与球)、规则与渊源,分成如下五大类: 开仑:球桌没有袋口,击球目的在于使母球依各种规定方式及次数碰撞子球或台边,其玩法有四球竞赛、三球竞赛、自由球、障碍线及三颗星等[3]。 花式台球(亦称美式台球):球桌有六个袋口,击球目的在于碰撞以使子球落袋,因使用标有号码的各色子球(花球),故称为“花式台球”。其玩法有14-1、8球、9球及10球等。 斯诺克与英式台球:球桌也有六个袋口,击球目的也是使子球落袋,但规则不同。相较于花式台球,其桌面较大,球及袋口较小,进球困难度较高。斯诺克使用十五颗红球、六颗不同颜色的色球及一颗白色母球;英式台球则仅使用白、红、黄三颗球。 俄式台球:球桌规格与斯诺克相近,但球较大而袋口较小,进球困难度最高。使用十五颗白色号码子球及一颗红色母球,有自由派、混合派、动态派等玩法。 瓶式台球:球桌中央放置数个形状近似保龄球瓶的小瓶,击球目的是使球撞倒足够数量的小瓶。较为流行的意大利瓶式台球使用无袋口开仑球桌,而丹麦瓶式台球则使用有六个袋口的花式球桌。依据使用瓶数又分成5瓶、9瓶两种玩法。

台球游戏单机版特色玩法:

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