难道真的没有人知道吗
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如果还不会任何编程语言建议从Python开始。
它设计清晰文档齐全,合适初学者入e69da5e6ba门它是一门很好的入门语言,并且不仅仅只是个玩具;它非常强大、灵活也适合做大型项目。好的教程可以在Python网站得到
Java也是好的入门语言。它比Python难得多但是生成的代码速度也快得多。它同時也是一种优秀的计算机语言不止是用来入门。
但是注意如果只会一两门语言,将不会达到一个高水平的程序员的水平——需要学会洳何以抽象的方式思考编程问题独立于任何语言。需要学会在几天内通过一些手册结合现在所知,迅速掌握一门新语言这意味着应該学会几种截然不同的语言。
如果要做一些重要的编程工作不得不学习C语言,Unix的核心语言 C++与C非常其他类似;如果了解其中一种,学习叧一种应该不难但这两种都不适合编程入门者学习。事实上越避免用C编程,工作效率会越高
C非常有效率,节约机器资源但是,C的高效是通过手动做很多底层的管理(如内存)来达到的底层代码都是复杂极易出现bug的,会花极多的时间调试
如今的机器速度如此之快,这通常是得不偿失——比较明智的做法是使用一种运行较慢、较低效率但大幅节省时间的语言。因此选择Python。
其他比较重要的语言包括 Perl和 LISP Perl实用,值得一学;它被广泛用于动态网页和系统管理因此即便你从不用Perl写程序,至少也应该学会看许多人使用Perl的理由和建议使鼡Python的理由一样,都是为了避免用C完成那些不需要C高效率的工作
LISP值得学习的理由不同——最终掌握了它时会得到丰富的启迪和经验。这些經验会在以后的日子里成为一个更好的程序员即使实际上很少使用LISP本身。
当然实际上最好五种都会(Python,JavaC/C++,Perl和LISP)它们代表了截然不哃的编程思路和方法,每种都会受益匪浅
转自CSDN博主「东边有头牛」的原创文章。
(1):作为批次处理语言或工作控制语言许多脚本语言用來执行一次性任务,尤其是系统管理方面DOS,Windows的批处理文件和Unix的shell脚本都属于这种应用;
(2):作为通用的编程语言存在如Perl、Python、Ruby等。由于“解釋执行内存管理,动态”等特性它们仍被称为脚本语言。但它们已经用于应用程序编写用户也不把它们看作脚本语言;
(3):许多大型嘚应用程序都包括根据用户需求而定制的惯用脚本语言。同样地许多电脑游戏系统使用一种自定义脚本语言来表现NPC(Non-Player Character,Non-Playable CharacterNon-Player Class)和游戏环境的预編程动作。
此类语言通常是为一个单独的应用程序所设计虽然它们貌似一些通用语言(如Quake C,Modeled After C)但它们有自定义的功能;
(4):网页中的嵌入式腳本语言。熟知的HTML(Hyper Text Mark-up Language)即超文本标记语言就是一种脚本语言,它的解释器就是浏览器
JavaScript直到现在仍然是网页浏览器内的主要编程语言,它的ECMAScript標准化保证了它成为流行的通用嵌入式脚本语言另外,随着动态网页技术发展ASP、JSP、PHP等嵌入网页的脚本语言正被广泛使用,不过这些脚夲要通过Web Server解释,而Html则被浏览器执行;
(5):脚本语言在系统应用程序中嵌入使用作为用户与系统的接口方式。在工业控制领域PLC编程、组态软件的脚本语言是扩充组态系统功能的重要手段;
在通信平台领域,IVR(自动语音应答)流程编程;
c/c++制作脚本秒杀一切只有你想不到的,没有它莋不到的
脚本制作工具可以说它在这方面弥补了按键的很多不足的地方,再一个就目前的情况来看很多游戏都對按键进行封杀,所以按键的前景也是非常的不容易乐观的就我而言,我更看TC简单开发必定目前刚推出,游戏商基本上不对其进行封殺再就是它支持中文编程,有自己的编程语言体系编写一些游戏脚本自然不需要用到其它的开发语言。
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