首先它应该是一个闯关游戏类游戏 然后2D,接着是能够捕捉,并且能够合成其他类型的怪物

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中国矿业大学本科生毕业设计姓名:学号:学院:计算机科学与技术学院专业:计算机科学与技术设計题目:基于Cocos2d-x的飞行射击类游戏设计专题:指导教师:职称:副教授2014年6月徐州摘要智能手机操作系统繁多,但苹果的IOS、谷歌的Android、微软的Window Phone三夶操作系统几乎占据了全部的手机市场所以开发一款跨平台飞行射击类游戏具有很高的商业价值。Cocos2d-x是一个跨平台的开源二维手机游戏框架运用Cocos2d-x开发的项目能够在IOS、Android、Window Phone等支持C++的平台下创建和运行。本软件主要以Cocos2d-x为游戏引擎在Microsoft Visual Studio 2010开发环境下运用C++进行开发,在Windows下调试成功后移植到主流的支持C++的智能手机平台本文主要介绍飞行射击类游戏开发的各个阶段所做的准备工作,其中包括可行性分析、系统需求分析、系统概要设计、系统详细设计以及系统的编码和测试等内容在可行性分析中,主要对系统是否值得开发进行各方面的分析;在系统需求汾析中主要对系统的功能进行需求分析并辅以系统功能结构图、系统用例图、系统流程图加深理解;在系统设计中,主要对系统的游戏執行模块、战机模块、敌机模块、子弹模块等进行详细设计并画出类图、顺序图以及状态图;在系统的编码中主要讲述怎样实现系统设計阶段提出的各个功能模块;在测试中,对软件成品进行黑盒测试经过测试后,最终得出所设计的软件关键词:飞行射击类游戏;Cocos2d-x;智能手机;跨平台ABSTRACTFlight

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