你们有没有觉得起义时刻比原版来的要平衡

起义时刻的平衡性在哪里呢
盟軍和帝国的后期极大幅加强
帝国前期防空的弱势被弓箭女弥补
这导致9种性格的AI在虐电实战中应对方法大有差别


盟军平衡发展型,原版就是個IMBA的存在尤其体现在团战中冷冻和其他部队的配合,起义时刻中由于固守之前稳健发展的战术不敢冒险爬T4所以前期变得脆弱了一些


盟軍空军+高科偏向型。
中队队长在非凶残难度就是RBQ一只
但是凶残难度下的中队队长是非常恐怖的
双机场开局4维和4波罗+冷冻海+空调兵+少量ACV死拖後期
一拖到后期直接双机场爆先锋,且以三个盟军中最快的速度起好超武
这个打法充分发挥了盟军的精髓——炮艇
平定者和未来直接突击是会出
但是出的非常少,构不成威胁
一般都是被苏联天启海和帝国波能海轻松推掉
天狗海都过不了8阿波罗这一关


冷冻操作可以但是和其他部队脱节严重


起义的平衡问题是由于基于原版1.08版本的问题单纯的起义单位并不会对平衡造成多大影响





损失尽量少的部队打掉价值更高嘚部队
凶残电脑的钱你可以认为是花不完的
所以你造出来的单位性价比一定要高
苏联侦查要速重工出蜘蛛避开步兵(出熊只要死了就是伱亏)
未来要造就要成海的造(单个战斗力一般)
所以你的有效比率虐电的话至少要在3以上(我没有开玩笑)




和原版不一样的是,这里帝國的都很凶三个指挥官前期的弓女成海比帝国武士还恶心,中期的浪人更是缩小了还跑得快,后期满天大头
然后盟军原版第一的温伦茬这里感觉不怎么样平平表现,然后那个小吉在这里后期逆天了两个机场爆先锋,利塞特二世依旧是那么菜多功能依旧是送,冰冻依旧是最佳送
苏联的相对原版说不上来只谈老欧吧,起义的升科技慢了前期灰常强,中小地图t1就能推了对面后期打不过帝国
大概就這样子,说到底al互殴现在变成看谁的大头多了谁赢


起义的ai智商下降不少,而且更怂从某种程度上来说平衡了虐电。。


盟军冰冻炮塔垨家ai全调成空军,拖到后期大头一波(纯萌新打法)



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