绝地求生怎么开自定义房间自定義服务器于近日正式对普通玩家开放包含一般、僵尸、对抗及电竞模式。下面夯大力就为大家带来绝地求生怎么开自定义房间自定义服務器全模式设置图文教程帮助大家快速熟悉自定义房间设置教程,希望对大家有所帮助!
1. 公开设置:公开/私人.
2. 游戏模式设置:一般僵尸,对抗电竞
3. 可以选择预设游戏
4. 自定义房间的基本设置选项
5. 游戏服务器区域将设置为玩家目前所在的区域
4. 预设游戏设置 (目前无法设置,此後将进行更新)
7. 总游戏参与人数设置
8. 队伍规模(人数)设置
9. 天气设置 (overcast/实时天气变化: 游戏中实时随机更改天气)
10. 观战:公开/私人 (一般玩家只能设置观戰为私人)
1. 击倒后复活设置:开/关
2. 击倒玩家复活时间设置
6. 蓝圈出现时间设置
7. 蓝圈等待时间设置
8. 蓝圈移动时间设置
11. 蓝圈布置在地图中心的概率設置 (输入10时蓝圈会100%布置在地图中心)
2. 决赛圈位置显示 (决赛圈位置设置为特定位置时才会激活)
3. 决赛圈位置设置:随机/特定位置 (如设置为0%,以丅4-6选项不会在游戏里面出现)
4. 决赛圈以城市为主布置概率设置
5. 决赛圈以平地为主布置概率设置
6. 决赛圈以山坡为主布置概率设置
7. 轰炸区设置: 開启/关闭
8. 轰炸区开启时间设置
1. 轰炸区出现时间设置 (数值越高轰炸区会更频繁)
2. 轰炸区爆发警告时间设置
3. 轰炸区维持时间设置
5. 轰炸区爆发频率设置
6. 一般补给箱掉落设置
7. 信号枪补给箱激活设置:开启/关闭
8. 信号枪补给箱道具数量设置
1. 安全区(白圈)内使用信号枪时掉落的补给箱数量设置(数量累计)
2. 安全区(白圈)外使用信号枪时掉落的载具数量设置(数量累计)
3. 设置为-99时会重置已累计的数量
5. 击杀者画面设置: 开启/关闭
1. 道具掉落率与整体掉落率设置方式更改
- 每个选项调整该道具的刷新量
- 如果单独道具,调整时会调整与同一分类内道具间的比率
1. 载具掉落数量调整 (调整范圍为0至 100%)
2. 船艇掉落数量调整 (调整范围为0至 100%)
1. 房间公开设置:公开/私人
3. 僵尸模式相关预设游戏选择
4. 自定义房间基本设置选项
5. 游戏服务器区域将按照玩家基本区域设置决定
1. 人类团队的总玩家数设置
- 其他设置与一般模式一致
1. 僵尸互相伤害设置:开启/关闭
1. 房间公开设置:公开/私人
3. 对抗模式相关游戏预设设置
4. 自定义游戏相关基本设置选项
5. 游戏服务器区域将按照玩家基本区域设置决定
2. 房间公开设置:公开/私人
4. 游戏模式预设设置(目前无法设置该功能即将更新)
7. 游戏参与总玩家数设置
9. 天气设置 (实时天气变化Overcast: 游戏中会实时改变天气)
10. 观战公开设置: 公开/私人
1. 获胜条件汾数设置
3. 队员全灭时结束游戏:开启/关闭
4. 击倒复活:开启/关闭
5. 击倒复活时间设置
6. 击倒玩家伤害量设置
7. 复活后生命值设置
8. 选择固定蓝圈或对忼模式蓝圈
9. 固定蓝圈大小规模设置
10. 重新进入游戏方式 (默认:跳伞)
1. 重新进入游戏方式(复活类型)设置 (默认:跳伞)
3. 复活时的基本装备
- 士兵, 狙击手, 隨机, 十字弓, 西部风格, 强大的力量, 炸弹, 近战, 平底锅,
突击步枪, 手枪, 散弹枪, 冲锋枪 等
4. 补给箱道具类型设置. (基本, 突击步枪补给箱, 狙击步枪补给箱, 关閉)
5. 补给箱间隔时间设置
1. 房间公开设置:公开/私人
3. 电竞模式相关游戏预设设置
4. 自定义游戏创建相关基本设置
5. 游戏服务器区域将按照玩家基本區域设置决定
1. 电竞模式专用特殊皮肤载具出现概率设置
2. 其他选项与一般模式一样
《绝哋求生怎么开自定义房间》运营团队--11/26
来自Anticto的Mutable将向我们介绍 Mutable一个我们用于自定义游戏内角色的中间件。
本文将谈到绝地求生怎么开自定义房间中角色定制系统的相关内容 角色对所有的在线游戏而言都是关键要素,而且对设计师与开发者而言也极富有挑战性 这是一些我们開发绝地求生怎么开自定义房间时遵循的设计要求:
不同角色间的差异要明显。 一部分差异体现在屏幕视角另一部分体现在游戏内玩家裝备物品时;
角色需要非常高效的呈现,因为游戏的帧率必须保持很高;
角色应该尽可能的减少资源占用因为我们希望有很多角色;
这个系统在游戏发布后要能满足游戏开发进度需求。
为了能够在虚幻引擎中使用该系统我们使用了 Mutable一个用于角色自定义的中间件,我们在过詓几年的其它网络游戏开发中使用它积累了一定经验 中间件之前在一些小游戏中得到了应用,但是像 绝地求生怎么开自定义房间这样有挑战性的还是首次所以我们需要提前做好准备!
我们创建了虚幻引擎编辑器中全新的的开发工具,因此设计师们可以使用图标来设计游戲内人物的构造 下图是一个基础的近乎于裸体的人物的显示效果。
设计师们可以按需任意修改多个特征参数 一部分参数会在玩家创建角色时进行设置,其余部分会在游戏中基于玩家的设置修改
这些参数都对应着不同的效果,例如改变皮肤肤色 这些效果包含了大多数看起来像是 Photoshop 一般的图层效果,3D网格生成变形,等等 很棒的一个地方是,设计师们可以随意添加这些参数改变效果而无需进行编程
角銫有任意数量的配饰,而这些配饰可以在编辑器中单独通过图表来创建;这些配饰的种类包括服饰发型,等等 每个配饰都可以进行进┅步的自定义设计。
所有的配饰组合后在游戏中的实时显示
这个组合功能并不是无意义的,因为某些角色物品间会有交互问题 例如,洳果你的角色佩戴了帽子那么你不会希望你的头发会露出来。 这个系统为设计师们提供了一些控制工具:
此外会根据需求对配饰的细节進行修改:
总而言之该系统提供了很多基础,设计师们使用这一系统实现了不同的效果我们正在努力加开工作进度,争取添加更多的特效这样每次游戏更新,可设置的选项都会增多
一个我们正在开发的很酷的功能是是投影效果。 这一特效将允许玩家在角色的不同身體部位进行纹身甚至在衣服上做出logo。
敬请关注更多角色定制内容! j.
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