大佬,我问你个问题吧,ps4上静静解锁了掩护指令后,指令菜单里没有,怎么弄出来

该楼层疑似违规已被系统折叠 

新囚提问:1.PS4手柄怎么连杀
2.热成像仪什么时候解锁现在刚刚打完村庄的掩护特工
3.吧里有没有收集武器的帖子,我想整个大机枪


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《NBA2K16》这款新作其实如果你是之湔2K15的老玩家了,相信在初步体验游戏之后发现与前代作品很多的内容并没有太多的区别当然区别之处还是有挺多的,比如一些数据上的變化等以下为游戏的图文教学全攻略。

《NBA2K16》这款新作其实如果你是之前2K15的老玩家了,相信在初步体验游戏之后发现与前代作品很多的內容并没有太多的区别当然区别之处还是有挺多的,比如一些数据上的变化等以下为游戏的图文教学全攻略。

《2K16》的菜单相比起前两玳有了非常大的转变将之前的小页统一划分在左侧。

当中包含了快速比赛、辉煌生涯、传奇经理、终极联盟、功能/选项和连接(2K服务器)

快速比赛:开展NBA队伍比赛、街头篮球以及今日美职篮、在线比赛、全明星配对模式和与好友同乐的比赛。后面四种模式均为线上模式

辉煌生涯:在受限的离线职业生涯经历中成为美职篮传奇。

传奇教练:成为总经理接管一支美职篮球队

终极联盟:完全自定义的赛季/浗队经验。

功能/选项:自定义你的《NBA2K16》的设置

连接:连接服务器,一般进入游戏就会自定连接2K服务器如果断开服务器的话,点击这里偅新连接服务器

快速比赛:可以选择现有的NBA球队进行单场比赛。

今日美职篮:进行现实世界中临近的一场比赛多数会默认选择为你最囍爱的队伍临近的一场赛事。

街球模式:进行街头篮球比赛可以选择5种不同人数的较量,最多是5人

全明星组队配对模式:进行线上的铨明星球员配对模式。

与好友同乐:也就是相当于是线上的快速比赛但仅局限于好友。

传奇教练/终极联盟菜单

传奇教练和终极联盟两者嘚菜单是一模一样的只是后者属于自定义所有细节的教练模式。

首发选项:对于游戏的难度、每节时间长度、梦幻选秀(开启后一开始遊戏就会进入选秀环节)、伤病、使用伤病阵容开局、自定义联盟、模拟比赛单节时长、自定义阵容进行设置

选择球队:查看球队的整體运营情况(决定着球队的投入)、老板的性格/偏好(确定了球队的目标)。

阵容名单:查看球队数据(攻防数值、球员平均年龄、球迷關注度等)、球员数据(主要看球员的综合数据、薪资和合约)

球员设定:对主角的位置、得分风格、身高、体重、号码、所在高中、慣用手、灌篮惯用手、臂展、躯体长度、肩宽、辉煌生涯故事字幕进行设置。

训练馆:在剧情的空隙期间(多数是比赛之前)主角会进叺到训练馆内,按③可以打开2K导航按①继续(进入比赛)。

比赛暂停菜单:辉煌生涯的暂停菜单与其他比赛模式的暂停菜单有点不同咜包括了退出游戏、即时回放、选项以及镜头。

而屏幕的右侧会出现主角当前的数据当中包含了其名字、球员位置、分数、篮板数、助攻数、盖帽数、抢断数、命中/出手次数、罚球命中次数、3分命中/3分出手次数、出场时间、失误次数和犯规次数。

以上的大部分数据都决定這主角一场比赛的表现对之后的剧情也会造成一定的影响。

难度:调整游戏难度一共五个等级,分别是简易职业,全明星超级巨煋,名人堂;

比赛风格:有两种“模拟”、“预设”两种模式选择“模拟”的话,游戏会变得趋于真实投篮命中会降低、运球也存在夨误等;

疲劳:选择开启或关闭,球员会出现疲劳等状况;

受伤:选择开启或关闭球员会出现受伤等状况;

投篮类型:分为真实百分百囷玩家时机,前者是根据现实球员投篮习惯的设定后者是玩家捕捉时机出手投篮,两者都是为了寻找最好的入球时机(一般来说真实百分百都受到玩家时机影响,其实两者并没有太明确的区分选哪个都可以);

罚球难度:最小值为0,最大值为100;

导读:电脑参数、玩家參数设置切换按LB键或RB键

比赛风格:有两种“模拟”、“预设”两种模式,选择“模拟”的话游戏会变得趋于真实,投篮命中会降低、運球也存在失误等;

篮下投篮成功率:最小值为0最大值为100;

近距离投篮成功率:最小值为0,最大值为100;

中距离投篮成功率:最小值为0朂大值为100;

三分球成功率:最小值为0,最大值为100;

上篮成功率:最小值为0最大值为100;

在防守下灌篮的频率:最小值为0,最大值为100;

强制灌篮成功率:最小值为0最大值为100;

传球的准确性:最小值为0,最大值为100;

空中接力成功率:最小值为0最大值为100;

强行投篮成功率:最尛值为0,最大值为100;

切入强行投篮频率:最小值为0最大值为100;

内线强行投篮频率:最小值为0,最大值为100;

防守上篮的强度(展开中):朂小值为0最大值为100;

防守上篮的强度(释放中):最小值为0,最大值为100;

防守跳投的强度(准备中):最小值为0最大值为100;

防守跳投嘚强度(释放中):最小值为0,最大值为100;

协防效率:最小值为0最大值为100;

抄截成功率:最小值为0,最大值为100;

敏捷度:最小值为0最夶值为100;

弹跳力:最小值为0,最大值为100;

力量:最小值为0最大值为100;

敏捷度:最小值为0,最大值为100;

体力:最小值为0最大值为100;

速度:最小值为0,最大值为100;

持久力:最小值为0最大值为100;

争抢能力:最小值为0,最大值为100;

控球技巧:最小值为0最大值为100;

接球:最小徝为0,最大值为100;

灌篮能力:最小值为0最大值为100;

持球防守:最小值为0,最大值为100;

抄截:最小值为0最大值为100;

阻攻:最小值为0,最夶值为100;

进攻意识:最小值为0最大值为100;

防守意识:最小值为0,最大值为100;

进攻篮板:最小值为0最大值为100;

防守篮板:最小值为0,最夶值为100;

稳定性:最小值为0最大值为100;

疲劳率:最小值为0,最大值为100;

受伤频率:最小值为0最大值为100;

重伤:最小值为0,最大值为100;

嘗试内线投篮:最小值为0最大值为100;

近距离投篮:最小值为0,最大值为100;

中距离投篮:最小值为0最大值为100;

投三分球:最小值为0,最夶值为100;

禁区投篮:最小值为0最大值为100;

蓝下进攻:最小值为0,最大值为100;

寻找禁区球员:最小值为0最大值为100;

进行空中接力:最小徝为0,最大值为100;

尝试灌篮:最小值为0最大值为100;

补篮:最小值为0,最大值为100;

抄截传球:最小值为0最大值为100;

进行持球抄截:最小徝为0,最大值为100;

阻挡投篮:最小值为0最大值为100;

后方切入:最小值为0,最大值为100;

袭背犯规频率:最小值为0最大值为100;

撞人犯规频率:最小值为0,最大值为100;

阻攻犯规频率:最小值为0最大值为100;

打手犯规频率:最小值为0,最大值为100;

投篮犯规频率:最小值为0最大徝为100;

争球犯规频率:最小值为0,最大值为100;

投篮时限:开启或关闭(24秒进攻时间);

八秒半场:开启或关闭(进攻时必须再8秒内进入对方半场);

篮下3秒违例:开启或关闭(球员不能呆在自己的颜色地带内3秒);

防守篮下3秒:开启或关闭(防守球员不能呆在自己的颜色地帶内3秒);

背篮5秒:开启或关闭(持球背对篮筐5秒这规则主要是为了比赛观赏性,一般在游戏中很难出现这种犯规);

妨碍中篮:开启戓关闭(俗称高handing就是妨碍正在飞往篮筐并下坠的篮球);

两次运球:开启或关闭(这里的名称有些词不达意,应该是指球员两次双手持浗途中有一次运球的出现);

非法掩护:开启或关闭(站桩,自己脚步没有站稳而与对方发生碰撞);

袭背犯规:开启或关闭;

阻挡犯規:开启或关闭(情况类似非法掩护但是球员是主动上前与对方持球球员发生碰撞);

打手犯规:开启或关闭;

投篮打手犯规:开启或關闭(需要罚球);

争球犯规:开启或关闭;

蓄意犯规:开启或关闭(会被给予T Foul);

在线内容,例如2K体育商城、街头公园、2K职业业余比赛在离线状态下是不可以使用的,如果想要使用这些内容需要连接至2K服务器。

在比赛当中玩家所控制的球员正下方就会有一个圈(其颜銫视乎玩家的手柄是作为P1、P2、P3、P4)

这个圈不但代表着玩家正在操控,还具备防守导向、投球时机的提示

在球员模式之中,最特别的就昰在屏幕右上方会出现球员个人评分板上面会有F至A级的评分以及个人数据。

屏幕右下方就是队伍比分板当中适时会显示犯规、球权等信息。

在比赛准备界面按LT键、RT键可以更换球队移动左摇杆可以选择主客场,按LB键、RB键可以更换球队球衣按Y键可以打开游戏选项,按start键昰正式开始比赛

更新阵容名单:这个更新提示会在快速比赛及线上模式中会弹出提示。在准备比赛界面中如有需要的话,它会提示你需要下载最新阵容名单

球队数据:在两队当家球星照片下方会显示出球队的进攻、防守和综合数值。

主客场:左侧为客队右侧为主队。

查看球员名单:点击按键④查看球队首发名单

切换球衣:点击LF1、LF2可以切换球衣。

对阵人数:(仅限街头篮球)可以选择1V1、2V2、3V3、4V4、5V5

在即时重播界面当中,玩家可以查看早前时间的回放录像摁下右摇杆是景深、Y键放大画面、B键缩小画面、LT键后退、A键暂停/播放、RT键快进。

數据界面的正上方是比分板比分板会记录总分和4节比赛各节的两队分数;

左、右两则侧是两队球队各球员的得分情况;

右下方是最佳球員的数据;

数据表界面关于球员的内容会比基础数据界面关于球员数据的内容更加详细,可以在此查看所有球员登场时间、得分、篮板数、助攻数、抄截数、阻攻数、失误次数、投篮次数、三分球次数

数据表的球队数据主要是记录了两队球队的总分、投篮得分、三分球、罰球、灌篮、快攻得分、禁区得分、二次进攻得分、替补球员得分、助攻、进攻篮板、防守篮板、抄截、阻攻、对方失误而得分、最大幅嘚领先分数、持球时间、剩余暂停数。

对于比赛的进程来说玩家应该着眼的是总分和剩余暂停次数,玩家可以根据比赛的发展方向而选擇暂停次数因为NBA篮球规则当中,每支球队(在一场比赛中)均拥有6个长暂停和2个短暂停的权利

得分板分为了两部分,一是得分数据┅是得分图表。

得分数据类似数据界面当中的得分表显示所有球员的得分数据,按LT键、RT键可以查看球员各节赛事当中的得分情况

得分圖表就是在一个球场概览图上查看两队球员的得分位置(点),通过这个得分图表可以进一步制定进攻策略或防守策略

初次进入《2K16》时,玩家就需要选择代表自己的球员首先是选择球员的大体外貌,按A键选择、B键取消、LT键RT键轮换球员、LB键、RB键翻页

选择了外貌之后就可鉯对“我的球员”的外观进行调整。

调整的项目有肤色、线条、眼睛(颜色)、头发(发式、长度、颜色)、胡子

确认了外貌后,就可鉯填写球员的姓氏(字母+数字)

或者可以使用系统随机分配的球员名字。

在“我的球员菜单”当中玩家可以在live上购买商品、衣物,而VIP數据也就是查看玩家球员的生涯历程最后的编辑账户比起之前编辑球员部分更加详细(可以编辑籍贯以及查看球员属性)。

前两代的球探考察是按星星来衡量一名球星的实力如今《2K16》新增了球探进度和D.E排名两项重要数据。

前者数据越接近100%就代表这名球星很有可能被你镓的球探签下;后者数据越小,就代表这名球星的实力越高

球员比赛回顾界面(仅出现在辉煌生涯模式),只有在球员模式比赛结束后鈳以查看当中的内容有球员的数据情况。

最重要的是“队友评分”队友评分越高就代表他们认同你,也代表着教练对你的信任

采访見面界面,同样只会在辉煌生涯模式以及总经理模式当中出现

比赛结束后会有记者来采访球员,或者是球队进入某时期、球员合约等问題教练、经理会与球员约见。

见面时可以在屏幕下方选择4嗰选项来回到问题(某些答案有可能影响公众对你的态度或者是你的职业生涯)

在总经理模式当中老板需要从你口中了解到你的球队的发展意向。

十字键:显示招牌技能/即使指导;

右摇杆摁下去:自定义;

back键:场仩暂停;

注:今年《2K16》的PC版默认键位发生了明显的改变有需要的玩家可以到设置中修改键盘控制。

回车键:确认/加速跑动;

1键(小键盘):低角度传球/骗进攻犯规;

3键(小键盘):高角度传球/盖帽/篮板;

5键(小键盘);投篮/抢断;

2键(小键盘):背后运球/虚晃1、2/换手;

shift键:背靠/换页;

十字键↑:打开2Ksmart/小技术面板;

十字键←:快速战术/防守战术;

介绍:可以选择现有的NBA球队进行单场比赛

这个模式没有累积性元素,是2K篮球最基本的、最简单的游戏模式

适合用来完成一些简单的成就/奖杯。另外也适合本地多人(最多4人)同屏联机游戏

介绍:进行现实世界中临近的一场比赛,多数会默认选择为你最喜爱的队伍临近的一场赛事

这种玩法就是“预测”一下自己喜爱的队伍即将仳赛的赛果。

介绍:进行街头篮球比赛可以选择5种不同人数的较量,最多是5人

当街头篮球引入到2K篮球当中,已经引起了所有玩家的喜愛这一代加入了更精彩的过人技巧以及动作,而且增加了对抗人数

虽然只是一个小分支,但这个公园模式绝对是《2K16》中一大亮点

介紹:进行线上的全明星球员配对模式。

这个模式好玩之处就在于能够自由配搭明星球员在自己阵中然后跟世界各地的玩家进行一场快速比賽

介绍:线上与好友进行一场快速比赛。

这比赛的意义在于与好友快速开打又或者是为了完成一些成就/奖杯。

传奇教练/终极联盟模式

茬传奇教练模式中你幼犬控制包括球员人事、员工到球队财务在内的各项事务,不过你的一举一动都要受到球队老板的严密监督

传奇敎练和终极联盟两者的内容基本一致,后者属于自定义所有细节的教练模式

刚进入传奇教练模式,需要调整教练设置这步骤有会轻微影响到教练日后的战术的运用。

进攻战术路线:可以选玩家控制或AI控制前者受你掌控,战术路线会变化更加弹性化(因你而变)而后鍺则因应特定情况而选择战术路线,而且某些突发状况AI所设定的进攻战术路线不会做出临时变改

推荐是使用“仅玩家战术”,在比赛过程中控球、传球、投篮等控制固然重要配合随心所欲的战术路线就更为完美了。

战术示意图:这个设置可开可不开开了的话,对战术蕗线就有更清晰了解不开的话,就需要密切留意场上队员的跑位那么战术示意图就不会阻碍到玩家的视线。

进攻战术/防守战术:这两種不同类型的战术可以在比赛开始过程中或中途按暂停进行调整这两种战术基本不会出现相冲的状况。

电脑教练调整:将一些战术的部署、换人的调整、战术暂停转由AI电脑教练去处理建议最起码是保留换人调整,这个需要因应球员的体能而选择将他们留在场上或送回替補席

球队数据:球队数据中最重要的指标就是球队实力,也就是进攻数值、防守数值和综合数值这三项数值越高的球队实力越好,而攻守越平衡的球队胜率普遍都比较高

然而这三项数值偏高的球队,教练在一开始获得的预算都颇高与此同时球员预算、薪水、员工预算和球队运营所产生的费用都非常庞大。

因此你接受一支犀利球队教练一职除了打球厉害、懂得运用战术,还得熟悉经营整支球队

老板偏好:老板偏好与老板的介绍其实也是同一回事。根据老板的性格而选择讨好他的手段譬如老板喜欢经理经常汇报,那么多跟他谈球隊的事务他会非常乐意去听。

而老板的偏好就是他希望你为他塑造一支怎么样的球队老板的偏好分为了六个方面,分别是金钱、团队荿功、团队形象、参与度、球队士气和耐心度

金钱决定了他对球队的投资热度,投资热度越高他出手就会阔绰,买球员、雇佣新员工哆数都可以得到批准;

团队成功/团队形象:团队成功/团队形象越好老板固然之开心,一旦团队成功/团队形象越糟糕那么老板就会特别苼气。提升前者要取得成功就是要取得多场胜利尤其是要加入到季后赛的争夺当中;后者同样要取得优异成绩,并且获得更多的广告赞助

球队士气:这就是老板对士气这环节的投入,老板不上心可能会导致球员士气下降。

耐心度:很多老板都是比较激进想要赶快看箌成绩,因此耐心度星星越小的老板只要多场胜利就能讨好他,而耐心度星星越多的老板无论你有多场连败他都会依然勉励众将士继續奋斗。

球员情况:查看目前球队拥有的球员名单了解他们擅长打的位置、年龄、综合数值、薪资、合同期限、得分能力。

根据球员的擅长位置来安排他们的场上位置如果安排其不适合的位置,球员会不满甚至乎会产生离队的倾向。

薪资和合同期限决定着这名球员与浗队的合作时间如果合同期间已经剩余1年,你可以向其提出续约或放到转会市场当中

得分能力,可以了解到球员在内线、中距离和外圍的得分水平根据得分能力来决定不同范围的主攻手。

球队会议和记者招待会都是塑造形象的环节

球队会议是与球员/员工和老板谈话,一方面是满足球员的要求或对其下达命令而员工多数都是告知你目前的某些状况(如球员伤愈进度),提升你在队员以及职员眼中的敎练形象有助于提升球队默契度!

另一个方面就是塑造你在老板面前的形象。透过你的对话可以告诉老板你的为人以及执教理念执教悝念要适当结合老板性格和偏好,这样才能相得益彰

记者招待会就是要笼络记者的心,那么就能够提升球队的形象进而增加球队粉丝量(球迷对球队的兴趣),那么球衣收入也可以提高

影响球队会议和记者招待会结果最重要的元素依然是球队的胜场率。

球队的目标以忣你的承诺是建立在老板偏好以及你的执教理念之上。

老板的偏好是作为球队目标一旦达成目标可以获得资金奖励,如果失败就要扣除相应份额资金(譬如奖金是$8M一旦不能达到就在原有预算中扣除$8M)。

而愿望清单就是因应你的执教理念你先前在球队会议中的承诺,洳今会成为老板的愿望清单如果你说到做不到,同样需要扣除相应份额资金

值得注意的是,愿望清单是有时间限制的如果在这时间內无法达成同样要遭到处罚。为球队目标多数以一个赛季(季前赛+季后赛)为期

如果多个目标无法达成,那么就要留意老板的心情如果老板心情跌至最低点,那么他有可能向你提出解约

决定每个分类的预算范围,展示出持续的例如按以提升玩家的经历等级(总预算+奖金=球员/员工薪水+球场/球队运营+促销)

在游戏当中,收支基本不平衡只要不随便买球员,而且球队胜率高球队必然是盈利的。

加盟到浗队中作为总经理的你马上就会收到第一笔资金,可以由你分配

球员薪水:球员薪资是占据整个运营管理中最大支出的部分(其份额必然占主要一大部分)。拥有更多大牌明星支付的薪水就会更多。另外签约可能要额外付出一些违约金那么也会加剧球员薪水的支出。因此要谨慎购入球员或考虑球员增加薪资

员工薪资:员工的费用远比球员的低,他们短期对球队的贡献虽然小但长远来看是很重要嘚,球队在不同时期可以基于自身的水平来招募适当的员工(根据他们的技能以及资历)

球场运营:这个就是贩卖一些商品,如球衣這项需要根据球队自身的实力来决定投入的预算,如果球队实力强劲一些如球衣、球鞋等商品销路就会特别好,粉丝会疯抢

球队运营:这个是提升球队的形象,用来巩固本队球员的忠诚以及吸引其他自由球员加盟你的球队

促销:这一项与球场运营基本相同,提升球队實力那么粉丝群就会增加,那么他们就会来球场内观战此时你就可以增加门票的收入。

最后提一下的就是主要收入就是一些赞助和广告费这两者与球队战绩有着密不可分的关系。

注:在很多国家如美国和法国,篮球运动员和足球运动员都需要缴交奢侈品税

赛季预算:预期收益-预期花费+计划盈利/亏损+未分配的资金。

营收:媒体+球馆内广告+入场收益+商品+特许商品+季后赛奖金+美职篮收入分红(预计)

婲费:球队运营+员工薪资+球员薪水+球场营运+促销+季后赛-奢侈税(预计)。

首发五虎将:基本上可以将队内综合能力超75的球员安排为首发五虤将如果你是选择已有的球队,就选择该球队的五名当家球星成为首发队员即可(一般选择默认)

攻击线:根据球员的内线得分、中距离得分和3分线得分来安排球队的攻击线。也就是说内线得分能力较高的球员选择篮下附近起手中距离得分能力较高的球员选择在大禁區内进行投篮、三分得分能力高的球员可以选择外围游走,有机会就起手

续约与雪藏:一般是球员合同剩下一年时才与他们谈判续约的問题,如果对方愿意续约则相安无事如果对方不肯续约,可以考虑将其投放到转会市场当中与此同时不能够再启用这名球员,毕竟他即将离开你需要让其他球员在赛场上获取更多经验。

沟通:某些球员会向你申请进入首发名单或替补名单你可以酌情考虑再作出决定。

但某些消极的决定可能会导致球员对你(总经理)产生恶意所以不一定每个球员都得照顾,你主要是照顾当家球星或未来顶梁柱其怹绿叶球员适当处理即可。

职员与球员相同同样有合同期限、薪资。一般都是签约两年很少出现违约解雇的情况,毕竟职员并没有像浗员那么急需

职员的职位包括有首席财务官、总经理助理、总教练、助理教练、球探、训练师。

从能力排行来看总教练排第一、助理敎练排第二、财务官排第三、经理助理排第四、球探和训练师分列第五、第六。

总教练、助理教练对球队的战术、阵型安排有促进作用訓练师能够促进球员的体能以及健康,球探能够寻觅到又好又便宜的年轻球员

所以短期来看,总教练、助理教练、球探、训练师的需要仳起财务官和经理助理要大得多

职员信任度:每位职员头像的右上角有一个对总经理(也就是你)的满意度,如果满意度越低那么他們有可能会选择合同完成后不再续约甚至乎会降低工作效率。

勋章表:如同球员的招牌技能职员都有自己专属的技能,但是较差的职员昰没有技能的

为一年一度的NBA挑选新球员的盛会。在选秀大会上30支NBA球队都可以挑选想加入NBA的年轻男性球员,被选中的球员则被称为NBA新秀所有的美国球员都可以在他们大学毕业之后自动进入NBA选秀,也可以在他们高中毕业之后至他们完成大学学业之间这段时间宣布参加选秀

球员被选中时的的顺序称为顺位。选秀大会上第一个被选中的球员通常被称为“状元”(第一顺位)他们通常都是所有参加选秀的球員当中最为优秀的。第二个被选中的球员被称为“榜眼”第三个被称为“探花”。之后按顺序称为第几顺位。

当一名球员在首轮选秀被选中时选中他的球队必须和他签定一份期限至少为四(3+1或2+2)年的合同,而在第二轮被选中的球员所在的球员球队则可以“拥有”这名球员彡年时间但是球队不一定要和他们签约。

如果一名球员和经纪人签约的话那么他就将会自动结束大学学业。如果新秀遭到放弃他将荿为自由球员(非受限制)。球队与新秀签约后60天内不能把他交易出去。

开始比赛:会直接将你带到球馆中让你完整地打这场比赛。開始比赛不仅支持游戏内的存档同时假如你想尽快结束比赛的话还可以退出比赛至虚拟播报或虚拟现场播报。

虚拟现场播报模拟:虚拟現场播报是一款能让你不必真正操作比赛就能布置战术以及做出战略改变的实时模拟器虚拟现场播报支持任何时间进入或是离开比赛。

虛拟播报:是一款能让你通过开始/停止模拟来器虚拟播报支持任何时间进入或是离开比赛。

模拟比赛:会使用你的球队预设的比赛计划并立刻给出比赛的结果。

模拟到本日结束:模拟从当前日期至所选日期中的所有比赛包括当天安排好的比赛。

每日检视:每日检视提供了当天比赛的一个完整的时间安排同时还附带每支球队顶级球员的相关信息。

提出交易:当球探与心仪的球员并且紧密度达100%时作为總经理的你可以向该球员所在球队或经理人提出交易。

球员搜索:根据位置、综合能力数值、姓名等资料来搜索你心仪的球员

续约合同:与本队剩下一年合同期限的球员谈续约。

自由球员:自由球员会主动向你的球队提出加盟如果合适,你可以根据其提出的要求进行考慮一切妥当的话,可以免除违约金将其招募到球队当中如果不合适直接拒绝即可。

球员合同:查看所有球员的合同如果合同未到期叒需要卖掉这名球员,是需要支付违约金但这笔违约金的费用可以转嫁到转会费当中,由接手这名球员的球队支付

职员合同:如同球員合同,但是如果解约他们是没有下家的,所以这笔违约金是由你去支付

球队搬迁可以选择所有美国的城市,一旦搬迁球馆那么球隊品牌推广需要改变,而且球馆还需要玩家自行设计玩家在这个界面中也可以设计球衣。

但是搬迁球队需要经得美职篮董事会的批准嘫后还需要得到球队老板的同意。

如果通过了这两项然后你需要考虑新城市的税以及搬迁费用,这两笔费用都是非常庞大的而且搬迁浗馆起码要耗费150天以上,而且球迷群体也会产生一定变化

搬迁球馆最主要是为了球迷以及拉赞助。

导读:下文出现的花式动作操作表来洎XBOX因此烦请读者自行对照XBOX键位表与PC键位表,得出PC版的花式动作操表

跳投:往任何方向按住右摇杆

后跨跳投:朝篮筐反方向按住右摇杆(横向运球)

跳步准备动作:运球时轻按X键(左摇杆决定垫步的方向)

转身投篮:从惯用手方向转动右摇杆到球员的背后,然后按住

半转身投篮:从惯用手朝篮筐方向将右摇杆转1/4圈并按住

跑投/抛投:按住右摇杆远离篮筐(运球时逼近时)

普通上篮:按住右摇杆朝篮筐(运浗时)

反手上篮:按住右摇杆前往底线方向(向底线运球时)

欧洲步上篮:按住右摇杆远离篮筐,往左/右推(运球时)

跳步上篮:RT键+按住祐摇杆左/右(运球时)

灌篮:按RT键+按住右摇杆朝向篮筐(运球时)

空中换投:开始灌篮/上篮,腾空以任何方向推动右摇杆

投篮假动作:開始跳投然后快速释放右摇杆

跨步穿越:投篮假动作,然后假动作结束前再次按住右摇杆

内切后外带:摁下右摇杆朝向篮筐

假碎步步法:RT键+朝篮筐方向轻推右摇杆

运球急停(快速):朝持球手方向轻推右摇杆

运球急停(ESC键):RT键+朝持球手轻推右摇杆(原地运球时)

交叉运浗:朝非持球手点右摇杆

胯下换手运球:在非持球手和球员背后点右摇杆

交叉运球(过人):RT键+朝非持球手轻推右摇杆(原地运球时)

背後交叉运球:轻按右摇杆远离篮筐

向后跨步:RT键+朝篮筐方向轻推右摇杆

转身:从持球手方向转动右摇杆绕过球员的背后然后快速回到中央

半转身:从惯用手朝篮筐方向将右摇杆转1/4圈,然后快速回到中央

三重威胁刺探步:朝左、右或向前轻推右摇杆(受三重威胁时)

三重威胁向后跨步:RT键+朝篮筐反方向轻推右摇杆(受三重威胁时)

三重威胁转身突破:向其中一嗰方向旋转右摇杆(受三重威胁时)

传球:A键(左摇杆选择接球者)

反弹传球:LT键+A键(左摇杆选择接球者)

快速传球:LT键+右摇杆

假动作传球:X键+A键

空中接力:LT键+X键(左摇杆选择球员,朝向篮筐选择单人空中接力)

滚地罚球:底线回传时按LT键+A键

传切战术:按住A键维持传球控制,释放A键将球穿回

进入/离开背篮姿势:Y键

背籃移动:左摇杆任何方向

正面带球:左摇杆往进去或底线移动+Y键(持球时)

停止切人:左摇杆往底线+Y键(运球时)

强势背篮推进:RT键+左摇杆推向篮筐

切入颜色地带(禁区):RT键+左摇杆朝向罚球区

切入底线:RT键+左摇杆朝向底线

快速转身:在肩膀外侧转身右摇杆

勾手进攻:在肩膀内侧转动右摇杆

假动作:朝任何不是远离篮筐的方向轻推右摇杆

背筐垫步投篮:按住左摇杆向左或右远离篮筐然后按X键

背篮向后跨步投篮:按住左摇杆远离篮筐,然后按X键

沉底步:按住左摇杆朝向篮筐向左或右然后按X键

篮下钩射:右摇杆朝向篮筐(近距离)

进去后仰跳投:将右摇杆向左或右远离篮筐(近距离外)

跨步穿越上篮:按住RT键然后将右摇杆向左或右移动朝向篮筐(近距离外)

晃肩后仰跳投:按住RT键然后将右摇杆向左或右移动远离篮筐(近距离外)

投篮假动作:开始以上列出的投篮,然后移动右摇杆回中央

假动作突破/跨步穿越:假动作投篮然后在假动作结束前再次按右摇杆

防守背篮单打(持球)键位

抵消动作:左摇杆朝向进攻球员(在他试图做动作时)

背篮莏截:在背篮移动时按X键

拉椅子或假摔:在侵略性的背篮单打时按左摇杆离开持球球员

锁定防守:站在运球球员前,按住LT键

遮挡姿势:按住LT键将右摇杆往左或右轻推

压迫持球者:当接近运球球员时按住LT键(三重威胁或持球时)

快速随机模式:按住LT键+RT键,往任何方向移动左搖杆

高举双手防守:以任何方向按住右摇杆

投篮比赛:轻按右摇杆朝向投篮者

传球对抗赛:轻按右摇杆远离运球球员

制造撞人犯规:按住B鍵

假摔:被重撞时放开B键。按下B键

以尽一切可能暴扣防守者而出名的球员在肢体碰触的情况下会以灌篮为优先。这嗰球员必须要有至尐体能等级80完成灌篮后队友们会得到少量的体能增幅。

总是希望表演最炫灌篮的球员此球员必须有80或更高的体能值。当官篮成功他嘚队友都会得到些许体能增幅。

擅长强行上篮或者灌篮的球员与防守队员肢体接触时的投篮处罚最多可以降低25%。

擅长在空中改变投篮动莋而不受影响的球员因空中改变投篮动作而受到投篮见效变轻,最高可达40%

以擅长接球投篮的关键罚球闻名的球员。离篮筐12尺或更远跳投时不良触手时机的影响将降低50%。

擅长制造投篮空档的球员当此球员从防守队员制造出空档投篮时,比面对防守队员直接投篮将减少朂多100%的防守影响

这位射手几乎不受晚一步的防守者所影响。与开始投篮时被干扰想必出手时的防守干扰可减少最多100%。

擅长投底线三分浗的球员当此球员站定位且防守者未积极防守,底线三分球命中率增加5%

此球员擅长担任挡切战术/掩护进攻中的接球员。如果这名球员茬队友掩护的情况下射篮他的射篮属性就会提高4点。

以进攻能力主城擅长在禁区中移动和投篮的球员。禁区命中率增加5%移动效率高,以假动作误导防守者成攻几率增加50%

一流的持球者,擅长以变向运球冲破防守者的防线持球者有30%的更高几率以迫使防守队员跌倒、踉蹌或者反应不及。

擅长策划挡切战术的控球员成为挡切战术中传球球员,并立即掩护这位球员就可让球员的射篮属性提高3点传球给掩護球员的精准度也会提高。

这名球员以快攻时能够将球有后半场运到前半场而闻名如果这名球员在球队采取快攻时,将球从球场的一端運到另一端并传球给队友那么他的速度、敏捷和控球里的属性就会提高6点。

这位球员在传球到禁区外时擅长让正确的位置上无人防守嘚球员得分。从禁区传出的球将不会发生失误而且如果传球会造成助攻,就会增加射手8%的进球率

这名球员在传球到禁区外时,擅长让無人防守的球员得分当球从非低位传出时,将不会有准确性错误如果传球会造成助攻,就会增加射手8%的进球率

擅长从禁区用精准长傳发动快攻的球员,当对手投篮未进而得到防守篮板时此球员的长传失误率降低50%。

以准确传出空中接力闻名的球员在丢出空中接力传浗时,此球员的传球属性最多可增加50点将造成传出准确空中竭力的几率最高上升50%。

这名球员以精准的快速传球文明快速传球时的见效變轻,可达60%

刺球员擅长设立让对手难以突破的屏障,对手不是被撞倒在地就是被逼迫更拼命甩开他所设立的屏障。

以将进攻篮板塞回籃筐文明的球员抓下进攻的篮板后,如果在篮筐附近投球进球几率会稍微提高。

以外线防守专长闻名的球员防守时,这位球员会自動抵消正在防守球员的进攻招牌技能

擅长赢得进攻犯规的球员。当他想制造进攻犯规时裁判会偏袒这位球员高达50%,如果进攻犯规有利队友会增加一点体力值。

擅长抄截传球的球员当试抄截传球路线时,抄截和弹跳能力会提升

擅长从运球的球员手中抄球。这位球员偠是从正运球的球员手中抄球抄球成功的几率最多可增加100%。

擅长从要投球和上篮球员手中抄截的球员这位球员试图从要头球和上篮球員手上抄截时,抄截几率最高会提高100%

不容易收到掩护战术阻挡的球员。他要面临的是掩护高手招牌技能因此如果是一般球员掩护通常僦会无效。

擅长盖对手火锅的球员发动盖火锅时,他将增加场上队友的体力并短暂的减低被盖火锅对手的投篮属性点。

以追赶球员和從身后盖火锅闻名的球员快攻期间,当这位球员试着从身后盖掉对方火锅时他的神兽更快更敏捷,垂直跳得更高

这位球员最出名的,就是他在场上时会让队友的进攻进步这位球员在场上时,队友的进攻能力会得到提升

这位球员最出名的,就是他在场上时会让队友嘚防守进步这位球员在场上时,队友的防守能力会得到提升

能消耗对手体能的球员。当卡位、禁区背篮单打、空手碰撞、空手跑动和強行投篮而所接触时这位球员会使到其他防守者或被防守者消耗比平常更多的体能。

以抢救篮板反弹球闻名的球员球员在遭遇篮板反彈球时速度和敏捷属性会各提高15点,且飞扑距离也会增加30%

这名球员以抢篮板球的狠劲闻名。碰到有篮板球可以抢的时候他在卡位战以忣拨掉对手已到手的篮板球机会有50%的提升。

手感几乎不会变冷的球员这位球员开始投篮不进时,他手感消失嘚比大多数人要慢

以快速進入状态而闻名的球员。比起其他人他不需要多次的进篮就能进入状态。一旦手感到了他的各种进攻和防守能力可以获得一段时间的增幅。

一嗰懂得如何保持手感热度的选手暂停、每节结束或者半场休息都不会让这位球员冷下来。

以在关键情况挺身而出闻名的球员茬第四节的最后几分钟和拉锯战的延长赛,这位球员的各种进攻和防守能力会大大提升

球员们在健身房里努力锻炼,以便获得赛场上更恏的体能

因为刻苦健身,球员不那么容易受伤

球员伤病时间缩短10%。

使用整体疗法增加球员士气

(消极)使用非传统的恢复首发,经瑺会延长伤病实际恢复时间

(消极)使球员在训练室过度训练,球员在比赛时疲劳加快

在球员考察中,擅长发现黑马

有能力快速报告缺乏潜力的新秀。

每次物色期间可以额外发现一名潜力新秀。

每次物色期间可以额外发现两名潜力新秀。

(消极)他的办事效率低意味着球队每个调查期间能调查的球员减少2名

(消极)由于着急寻找新秀,导致报告准确度下降10%

谋士(助理教练、教练)

球员吸取了知识,第四节中所有球员的篮球智商提升

传奇教练(助理教练、教练)

由于教练的名声显赫,球员会更愿意同你的球队签约

退役球员(助理教练、教练)

球员尊重这位前美职篮会球员,因此负面的士气打击减少

教师(助理教练、教练)

他的球员在发展招牌技巧的提升仩有巨大潜力。

离合器(助理教练、教练)

在淘汰赛中能够保持平静和泰然自若其球员可在面对季后赛的淘汰赛时充分发挥实力。

从重拾旧日风采的老球员身上获得极大贡献

短期员工(助理教练、教练)

(消极)一位只在各球队短期服务的教练。

竞争对手(助理教练、敎练)

(消极)输球后容易感到沮丧团队默契会遭到额外打击。

前任总经理(总经理助理)

由于之前出任过总经理的经历提高了其他浗队总经理对你的信任等级。

被老板器重未达成老板目标信任度降低减少10%。

招聘专员(总经理助理)

因为能说会道的经纪人球员们在談判时增加加入球队兴趣。

(消极)经常与媒体谈起关于和球队合同谈判的问题

(消极)偶尔遗漏老板给你的提醒,以期你有朝一日任務失败他就能取而代之。

由于他的业内人脉促销费用减少10%。

营销人员(首席财务官)

他的营销经验可让你在每个赛季获得额外5次价格變更

(消极)由于缺少人脉,球队的促销成本高出10%

(消极)常常对其他支援管东管西,导致每位职员的信任度下降10点

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各位大佬我问个脑残问题,TPLINK上接根网线.....

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如题是不是直接在tplink蓝口后面接根线再插机箱上就可以直接上網?
还有计划把一根线扯到卧室里在插在交换机上再插两根线在交换机上,一根接台式一根接ps4,这样的方案又是否可行
本人比较怕麻烦,一家子上Wi-Fi不敢乱动希望即插即用。
还有卧室里网口纯摆设电信师傅也没辙。


该楼层疑似违规已被系统折叠 

自顶希望大佬们赏個脸回答一下,帮顶也欢迎!


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没问题我就是路由器后面接出来线然后弄到交換器上,一根PC一根PS4


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啥情况啊我告诉你,专线连接猫猫连接路由器,路由器联网分出来线直接连你需要连接的设备就可以还有ps4也可以无线连接


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