英雄连资料片哪个资料片好玩

游戏名称: 英雄连:勇气传说

游戏别名: 英雄连队:勇士勋章

游戏类型: RTS 即时战略游戏

游戏版本: 繁体中文完整硬盘版[。

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楼上胡扯。我用700多兆的内存机子,跑的很溜,把游戏配置调低就行(画质依然很好),推荐英雄连勇气传说,没有的话英雄连抵抗前线也行。一些关于英雄连的(来自百度)

《英雄连》《英雄连》(Company of Heroes)是一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。这款游戏在2005年4月25日第一次对外界宣布,游戏是由加拿大著名游戏开发组“遗迹娱乐”(Relic Entertainment,也就是以《家园》、《战锤40000:战争黎明》等系列游戏而闻名的“水雷”公司)开发,并由美国THQ公司发行,而台湾由松岗科技代理发行繁体中文版本。第二部资料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes: Tales of Valor),在2009年4月发布,其中加入了手动射击模式及三个《战锤40000:战争黎明Ⅱ》风格的单人剧情。

《Company of Heroes》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。英雄连 而在《Company of Heroes》由游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。 另外《Company of Heroes》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏。 游戏画面在游戏的电脑AI方面,《Company of Heroes》的电脑AI非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。

作为以《家园》(Homeworld)和《战锤》(Warhammer)系列而一时名声鹊起的RTS制作新锐,Relic再度将目光转向了第二次世界大战。继2005年年中宣布全新即时战略游戏《英雄连》之后,于2006年9月在欧洲市场发售这款游戏。 经过《战锤40000:战争黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》以及资料片“冬季攻势”之后,Relic公司认为进一步简化RTS旧有的“资源采集”部分是未来即时战略游戏的发展趋势之一。在《英雄连》中,Relic将这种思想付诸实施。除此之外,《英雄连》还将使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,《英雄连》诠释了“次时代即时战略”游戏。 《英雄连》单机版游戏于2006年推出后受到广泛好评,被认为是游戏史上最出色的即时战略游戏之一。该游戏取材于第二次世界大战,玩家可以从中体验到Able连战士横跨欧洲大陆的征程。《英雄连》获得了37个游戏大奖,其中包括6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度最佳战略游戏”奖项,并且被列入了至少10家专业媒体评出的“2006年10佳游戏”榜单。 英文版刚刚上市的即时战略游戏《英雄连》(Company of Heroes)的繁体中文版由台湾松岗科技代理并汉化,于06年11月10日正式在台湾上市。《英雄连》是全球首款支持Windows Vista的游戏,优异的性能与视觉在Vista平台上获得更顶级的加乘效果。

《英雄连》延续了《战争黎明》的操作风格,每一兵种都是以“班”(小队)为作战单位,有的兵种例如反坦克炮,限制小分队里至少要剩下2人才可以继续运作。部队在自方基地或是运兵车附近可以进行兵力增援,补充不足的有生力量(空降兵则可以随时随地进行增援)。德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗。有一些兵种具有隐蔽功能(如狙击手、德军风暴突袭兵及38式反坦克炮),但是一旦开火就会暴露位置。 各种装甲车辆根据地形、角度不同会有不同的攻击和受损效果,但发动机或是履带受损(比如遭到地雷或粘弹袭击)时会失去移动能力,而车顶的机枪手可以被射杀,如果主炮被毁则会失去战斗力。装甲车辆普遍前部防御力最强、侧部次之、后部最弱,特别是前方中弹时甚至可能出现“跳弹”现象而丝毫无损。普通轻武器如果使用穿甲弹可以对轻型装甲车辆形成一定威胁,但是对坦克一类的重甲战车基本上无效。有些车辆则具有特殊能力,比如美军M4雪曼的烟雾弹和排雷旋链、鳄式雪曼的推土铲、M8“灰狗”装甲车的布雷、德军四号步兵支持坦克的定点速射等等。 《战争黎明》中的掩体系统在《英雄连》中被进一步发扬光大。在交战过程中单兵的会自动地寻找掩体(例如沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、灌木、被毁坏的车辆等等各种障碍物),至在周围没有掩体时也会卧倒。在掩体下的小分队可以获得额外的防守指数,这使他们在作战中更有战斗力。在《英雄连》巧妙的使用掩体是取得胜利的关键,而掩体所能给与的保护则以绿色(硬掩体)、黄色(软掩体)、红色(无掩体)来代表。智能的AI使部队可以做出现实中的一些反映。由于英雄连使用了特殊的物理引擎,不同的掩体对不同的武器也会有不同的防御效果,而手榴弹及火焰喷射器可以忽视掩体打击对方,炸药包、迫击炮、重型火炮等等则能够干脆摧毁掩体。除此之外,还有所谓的压制能力,部队如过受到敌军强大火力(比如重机枪)攻击,部队会自动趴在地上以牺牲机动能力换得更多防御力,并且在图标上闪黄灯。直到红灯闪烁时,表示已完全被压制,部队将被钉死在地上动弹不得,只能以比闪黄灯更慢的速度匍伏前进。而在硬掩体的保护下,部队受到火力压制的机遇会大大减少,从被压制状态下恢复的时间也大大缩短。大部分火焰攻击会在地板上延烧,能重伤部队,不分敌我。

“英雄连”(Company of heroes)这个名字来自于美国战争故事片《兄弟连》片尾采访部分理查德·温特斯(Richard Winters)少校阅读战友麦仁·兰尼(Myron Ranney)中士的一封书信时的一句名言。信中兰尼提到自己的孙子问他是否是英雄,回答是:“不,但我跟一个连的英雄一同服役。”(原文:No, but I served with a company of 《英雄连》中狙击手的台词“给我一枪一弹指向柏林”是源自电影《抢救雷恩大兵》中狙击手杰克逊的台词:“只要把我和这支枪放到一英里内能看见希特勒的地方,打包回家吧,伙计们,战争结束了。”

《英雄连》是被设定于二战时期的部署于西线的一支叫做“A连”(Able Company)的虚构美军步枪连(例如A连随第一步兵师在奥马哈登陆,又莫名的跟随第90步兵师到了犹他海滩),同时也包括了协助其作战的101空降师“F连”(Fox Company)、游骑兵(Rangers)以及装甲部队。这支部队经历了二战欧洲战场上大部分的重要和血腥的战役, 包括在D日的诺曼底登陆、攻占卡伦坦(Carentan)、瑟堡攻坚战、打破僵持的“眼镜蛇行动”、莫亭(Mortain)防御战以及围歼德军第7军的法莱兹包围战。 1、美军战役 《入侵诺曼底》 A连指挥官萨姆·麦凯(Sam MacKay)上尉,虽然他是一支普通陆军部队的指挥官,但被塑造成了一个冲锋者的形象。他在圣洛(St. Lo)战斗中被德军舒茨上尉的“虎式王牌”所杀害。 A连第一军士乔·康提(Joe Conti)中士(后来晋升为中尉)。他与麦凯上尉同时参军,并且是游戏的旁白者。当麦凯上尉被杀害时他在场,但是与死神擦肩而过。随后他成为了A连的指挥官,并指挥部队为麦凯复了仇。 德军130装甲教官师豪普曼·舒茨(Hauptmann Shultz)上尉是一辆德国虎式坦克(代号“Ace”)的车长。在《英雄连》中,他一个人带领精锐装甲团对抗A连,并指挥坦克群攻击“红球快递”,然后在此役中用望远镜观察到了麦凯上尉。他在圣罗指挥他的部队协助德军撤退,并操纵“虎式王牌”开炮炸死了麦凯上尉。A连最终在舒茨上尉的部队试图突围撤退时击毁其坦克向他完成了复仇。 《公路》 于D-Day的前一天,美军计划出兵控制拉菲雷公路,要夺回被德军所占领的卡基尼,1944年6月6日,82空降师在拉菲雷公路附近空投了一些伞兵,冲向卡基尼完成任务。 2、英军战役 《解放卡昂》 布莱克摩尔(Blackmore)少校 卡廷(Cutting)上尉 英军战役所记述的苏格兰皇家工兵团为了夺取法国战役的第一个战略要点,诺曼底的滩头基地——卡昂(Caen)所经历的一系列战斗包括夺取可以为攻击卡昂提供火力支持的112高地,以及肃清德军在卡昂机场的抵抗。在战斗期间,布莱克上校和他的连队将得到精锐的皇家突击队,强悍无匹的丘吉尔坦克,和犹如死神的厉吼般的英军榴弹炮的支持。 3、装甲精英战役 《市场花园作战》 沃斯(Voss)少将 《抵抗前线》中为德军的装甲精锐队设计了剧情战役,这是二战游戏中极为罕见的。德军战役剧情围绕着二战中最大的空降行动——市场花园行动展开。作为在比法边境的小城沃梅兹驻防的德军装甲教导战斗群,波尔彻兄弟一同抵抗如暴风雪一般铺天盖地袭来的英美联军空降师团。并在69号公路,这条被称为地狱的公路上,彻底毁灭盟军空降师团的希望;在奥斯特比克,完成对盟军最后的切割,包围,歼灭。在此过程中,精锐的德国国防军亦参与行动,以及“绿魔”—德国菁英伞兵师也参予援助;德军装甲精锐队兵团包括豹式装甲战斗群、追猎者战车、猎豹驱逐战车和当时陆地上最强大的武装载具——虎王坦克也将出现。 4、轴心国战役 《虎式精英》 米歇尔?魏特曼 上尉 乔瑟夫?舒尔茨 中士 英军第七装甲师“沙漠之鼠”正在往一个波卡基村推移进攻,而德军虎式坦克的坦克指挥官魏特曼上尉命令部队后退,只留下他及他的组员和一辆坚固的虎式坦克来面对英军第七装甲师,虽然处于数量上的劣势,但他单枪匹马击破了英军大量装甲车。而当这辆虎式坦克瘫痪之后,他们亦成功设法溜回后方,再乘上另一辆虎式坦克,然后把英军部队轰出了小镇。 《法莱斯包围战》 法莱斯里头有一万名的德军弟兄几乎被盟军给包围,他们唯一的希望就是从杜伦和香柏这两个城镇之间的缺口脱逃,今次的主要任务就是确保杜伦不可以被盟军攻下,否则没有机会让同袍们撤退。

[编辑本段]四、《英雄连》全科技书

盟军和轴心国军队各有3种连/科技书,每个连有自己的优点和缺点,不同的连都有2个独立的分支。每个能力都通过一点的经验点来激活。这些经验点通过战斗等游戏里的各种行动获得。同时使用这些能力要花费一定的人力资源/军需/燃料。

1、步兵连 增援 第一级: 快速响应-----步兵和重武器小队部署时间(训练时间)缩短。需要1点经验点。早期非常有用可以快速获得机枪小队。 第二级: Rangers(游骑兵)-----获得1支突击小队增援(从HQ附近出现)。突击小队配有反坦克火箭。需要2点经验点。非常有用,后期作战主力步兵小队。可以升级汤姆森冲锋枪。 第三级:战斗小队-----随机获得一组由步兵小队和轻型坦克组成的增援(出现同上)。 防御 第一级:防御工事-----让莱福枪小队能建立防御设施,并加速工程兵建造防御设施速度。需要1点经验点。对防守方比较有利,可以更快的获得据点保护。 第二级:远程火炮支援-----获得一队地图外的远程火炮支援打击指定区域。需要2点经验点。非常好的能力,对于消灭敌人大鼓部队有相当好作用。 第三级:105毫米榴弹炮支援-----允许玩家在军事设施中制造105毫米榴弹炮。需要2点经验点。非常强悍,打击对方据点/HQ再好不过。 2、空降连 空降 第一级:伞兵-----在指定区域空降一队伞兵(必须在可视范围内)。需要2点经验点。可以用于偷袭敌军后方,或者紧急增援。 第二级:57毫米反坦克炮-----在指定区域空降一门57毫米反坦克炮和炮手。需要2点经验点。可以用于增援伞兵偷袭,或者临时面临大量坦克的危机中使用。 第三级:空降军需-----在指定可视范围内空投一些军需,燃料以及一些重型武器。需要2点经验点。莫不是万分紧急不做考虑。 空中支援 第一级:空中侦察-----呼叫侦查机对指定区域进行侦查。需要一点经验点。非常有用,可以及时发现敌人集结以及远程火力位置。但是必须小心敌人的AA放空炮。 第二级:机枪扫射-----呼叫P47雷电对指定区域进行机枪扫射。需要2点经验点。对付步兵集团和轻型机械部队比较有用。 第三级:轰炸-----呼叫P47雷电对指定区域进行轰炸。需要3点经验点。非常好的能力,对于坦克部队和混合部队都有很好效果。特别是在侦查机发现对方集结点情况下来个轰炸那将会是一场灾难。轰炸比较昂贵,所以小心AAGUN。 3、坦克连 装甲增援 第一级:奇袭-----让轻型车辆可以占据领土安全点。需要2点经验点。可以用吉普早期快速占据有利据点。 第二级:Calliope火箭发射雪曼-----获得一架装备有Calliope T34火箭发射器装备的雪曼。需要3点经验点。卓越的装甲车,火箭的威力几乎可以摧毁一切。 第三级:M26 Pershing-----获得一架M26 Pershing增援。需要4点经验点。强大的坦克,后期用来对抗德国强悍的装备部队的最好选择。 后勤 第一级:快速生产-----加快工厂对装甲部队生产速度。需要1点经验点。如果你需要大量生产装甲部队的必要选择。 第二级:战地维修-----当能力激活时,车辆成员维修车辆。需要2点经验点。在坦克大战和撤退后使用最好,或者在没有工程师的情况下使用。 第三级:战争机器-----当能力激活后,每当一辆装甲车被击毁后能立即获得一架新的装甲车增援。需要4点经验点。堪称变态,当然在面对强大的Tiger和Panther组合大部队下的最好选择。

1、防御学 火力支援 第一级:为了祖国-----让在自己控制的领土内的部队获得防御加成。需要1点经验点。对于防御者来说不错,自己部队在本土作战能力提高。 第二级:防御工事-----让所有建筑物获得一个Mg34的保护,并且允许部队在碉堡附近获得增援(补充损失人员)。需要2点经验点。如果你的后防长期受到空降困扰这是个好的选择。注意只是由工程师起的建筑物才会获得此升级,一般由步兵驻扎的建筑和HQ,前线HQ都不会得到升级。 第三级:88毫米高射炮----可以让工程兵在自己控制领土内建造88毫米高射炮。需要2点经验点。对付那些热衷于空降事业的盟军的最好选择。 基础防御 第一级:高级预警-----增大占领点的视野。需要1点经验点。可以预防敌人偷袭。 第二级:火炮支援-----对自己标记的建筑或据点进行远程火力增援。需要2点经验点。为自己部队赶往自己被压制据点争取时间,多数用于保护重要的资源点或者得分点不错。 第三级:火箭支援-----对指定区域发射280毫米火箭。需要4点经验点。游戏里远程火力支援中仅次于V1威力的一种。 2、闪电战学 Stormtrooper 第一级:步兵攻击小队-----获得一队Stormtrooper增援。需要2点经验点。虽然只有4人组成的小队,但是作战能力不容质疑。 第二级:城市突击小队-----获得一组由Stormtrooper和Stuh42组成的混合部队。需要3点经验点。当你需要一支紧急部队这是个好选择。 第三级:装甲突击小队-----获得一辆虎式坦克支援。需要3点经验点。。 袭击 第一级:突袭-----让步兵军团装备手雷。需要1点经验点。对攻击建造内敌人以及破坏火炮等有比较好作用。 第二级:资源闪电战-----激活后的一段时间内获得大量人力资源,但是其间其他资源不会增长。需要2点经验点。当你拥有其他资源,却缺少人力资源时的救命大法。 第三级:闪电战攻击-----激活后所有装甲部队和步兵军团的的速度将大大提升。需要3点经验点。用来Rush对手,或者当你知道空中轰炸或远程火炮来临前撤走密集部队的不二之选。 3、恐怖学 英雄支援 第一级:狂热-----爱国心使得部队在损失人员后战斗更加顽强。需要1点经验点。很好的被动能力,让你的步兵损失人员情况下战斗能力不减。PS:德国的编制本来就比盟军少,除了青年军这种敢死队跟盟军一样外,精锐部队人员都比盟军少,这项对热衷步兵集团作战太有帮助了。 第二级:烈焰风暴-----呼叫远程火力炮击指定区域。需要3点经验点。一个常用的远程支援,威力不错,但是火炮间隙较大,很容易被敌人逃脱。 第三级:虎王-----呼叫一个由精英成员驾驶的虎王坦克增援战场。需要5点经验点。威力最强的轴心国装甲部队,只能召唤一次。1打1完胜Pershing。但是速度慢,小心你的坦克屁股。 宣传 第一级:勇于进攻-----让部队更奋不顾身的进攻。需要1点经验点。对于集中发展步兵集团的人来说非常有用,大大提高步兵的作战力。 第二级:宣传战-----宣传战导致敌人军心动摇撤退回HQ。需要3点经验点。用于保护自己的装甲部队受到大批步兵的围攻。 第三级:V1火箭------发射1枚V1火箭到指定区域。需要4点经验点。可以摧毁一切的武器,后期用于对抗烦人的盟军榴弹炮群极为有效。

(部队无等级之分)军队管理 同盟国 美军 英军 工兵 工兵 步枪兵 步兵分队 游骑兵 中尉 伞兵 上尉 狙击手 突击队 重机枪班 PIAT突击队(反装甲) 迫击炮 重机枪突击队 57mm反坦克炮 迫击炮突击队 105榴弹炮 布兰通运载具 M8灰狗装甲车 斯图亚特轻型坦克 T-17装甲车 猎鹿犬装甲车 M4雪曼坦克 克伦威尔坦克 M4雪曼鳄式坦克 克伦威尔指挥坦克 M4雪曼多管火箭 雪曼萤火虫式坦克 M10狼獾驱逐战车 M7教士自走榴弹炮 M18地狱猫 袋鼠式运兵车 M26潘兴重型坦克 丘吉尔Ⅳ型步兵坦克 丘吉尔AVRE工兵坦克 丘吉尔鳄式 小君主坦克(常用翻译应为庄园领主) 轴心国 德意志国防军 装甲精英(Panzer Elite) 工兵(Pionier即德语中的工程师,与英语的Engineer同义) 装甲掷弹兵 国民掷弹兵 突击重步兵 掷弹兵 反坦克重步兵 风暴突袭兵 空军地面部队 铁十字精锐部队 伞兵(常用翻译应为空降猎兵) 军官 凯登瑞德半履带车 狙击手 侦查车 迫击炮班 装甲车 MG42机枪班 半履带车 38式50毫米反坦克炮 迫击炮半履带车 多管火箭炮组(Nebelwerfer 41) 方克维根吸血鬼半履带车 88毫米战防炮 弹药半履带车 摩托车 轻型反坦克半履带车 166式水陆两用车 128式水陆两用车 SDKFZ 251半履带车 四号步兵支持坦克 SDKFZ 234/1装甲车 野蜂式自行火炮 东风自走防空炮 虎式回收车 哥利亚遥控炸弹 马德三型坦克猎人 四号突击炮(StuG IV) 豹式坦克 四号自走榴弹炮(StuH 42) 旋风自走防空炮 四号坦克 追猎者式坦克 豹式坦克(Sd.Kfz. 171) 猎豹式驱逐战车 虎式坦克(Tiger I) Flakvierling 38 防空炮 虎王坦克(Tiger II)

《英雄连》主程序最新正式补丁为v1.71版本,《英雄连》后续有两部资料片,第一部资料片《抵抗前线》最新正式补丁为v2.400版本,而第二部资料片《勇气传说》最新正式补丁为v2.601版本。之后,又推出了网络游戏《英雄连online》。

(一)英雄连:抵抗前线

抵抗前线由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。 剧情主要发生在二战的“市场花园”战役期间,玩家可操控盟军的英国部队和法国的抵抗运动势力,以及德国的装甲部队。据Relic和THQ介绍,本作将采用独立的发行模式,由于在之前的《战锤40K》上,取得了空前的成功,两家公司正在考虑采用的新推广模式,从而带来更大的收益。 资料片将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则增加了英军解放法国卡昂以及德军在“市场花园计划”行动中的反击的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲精英军,都有各自完整的任务模式。

(二)英雄连:勇气传说

《英雄连》(Company of Heroes)的第二款资料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes:Tales of Valor)于2009年4月24日正式登台,发行繁体中文版。《英雄连:勇气传说》中文版在4月24日登台上市,延续系列精神,邀请玩家担任历史上著名的军官英雄,带领弟兄们进入前线,重现当时紧张刺激的战役情况。 改编三大历史英雄战役 《英雄连:勇气传说》游戏内容包含三大战役:“虎式精英”、“拉菲雷公路”和“法莱斯包围战”。历史重回“拉勇气传说菲雷公路”,身为美国伞兵连的玩家必须设法安全地在诺曼第降落,然后拿下“拉菲雷公路”和必经的陆桥,让后头抢滩的弟兄们顺利进入欧洲大陆。而在“虎式精英”和“法莱斯包围战”里,玩家将从德军的角度来参与战役,当同盟国的军队在欧洲大陆上势如破竹,玩家必须运用有限的资源,保护仅存的德军弟兄,让大家能够顺利撤退。 除了全新的剧情内容,《英雄连:勇气传说》也新增了三种多人连线对战模式,而且不同以往系列,玩家有机会和朋友一起合作,对抗共同的敌人。新增的连线模式包含“铁壁战”、“突击战”和“坦克战”,并且有多种地图支援这些模式。在“铁壁战”里,玩家和队友们必须保护地图中央的指挥中心,对抗一波接一波的敌军攻击,而且难度会节节升高;“突击战”一开始玩家可以选择扮演英雄部队,负责突袭并占领敌方指挥中心,例如突击队、重兵器专士、医护兵、工兵等,每个英雄部队都有二种特殊的技能可以在适当时机发动,只要杀死敌军或是破坏载具,就有机会升级来获得各种的资源;在“坦克战”里,玩家将指挥一辆坦克和敌人硬碰硬,每台坦克各有独特的科技树,运用战场上得到的经验值来发展战技,杀死由其他玩家扮演的敌对坦克,降低他们的胜利据点分数,每个阵营都有三种令人闻风丧胆的坦克可以选择,像是豹式坦克、M18地狱猫坦克或雪曼坦克…等,所以玩家可以依照自己的风格,选择适合的坦克,虐杀小兵、支配战场,看著敌对玩家惊惶逃开。 增加充满速度感的新技术 最能够感受到“坦克战”威力的设计,要归功于新增的游戏技术-“指向式攻击”(Direct Fire)。制作小组表示这是一种全新的概念,以往的游戏,玩家只能够看着手下的士兵自行在战场上作战,现在玩家可以通过这种技术来直接控制武器面对的方向,还有开火的时机。因此“指向式攻击”让玩家更能融入作战之中,透过这种设身处地的角度,凭借规划突袭、预测转角后敌人行动的方式来协助手下的士兵突破重围。

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ECOH:Normandy v1.0版是由ECOH改進的全新MOD,對COH的原始設定做了許多的改變與增加。主要是針對步兵的作戰能力提升,並進一步消減裝甲車輛主宰戰場的力量。
   2. 步兵能更有效對抗壓制火力,並增加壓制火力下的恢復能力
   3. 修正雙方步兵的射擊率,更符合真實狀況
   9. 雙方的裝甲防禦能力都作了調整,將之更符合真實狀況
  10. 增加戰車上同軸機槍的殺傷力與準確度
  11. 雙方裝甲單位的運動特性更接近真實,包括迴旋速度、道路移動速度,以及作戰時的移動速度等。
  12. 引擎被摧毀的裝甲車輛無法移動,必須在修復引擎後方可移動(但卻可以作車體旋轉..)
   2. 取消了傘兵(Airborne)的武器升級能力,但作為補償的,大幅提昇了對抗壓制火力的能力與恢復速度
   3. 輕型槍彈無法對M3 halftrack造成損傷,必須使用火箭筒等更具穿透力的武器才能造成損傷

1.解壓縮後,將目錄裡面的檔案全部複製到COH目錄內

2.在桌面另外複製一個原本COH的捷徑,並改名為“ECOH:Normandy”放到桌面

詳細安裝說明請參閱MOD內的README

个人所做修改如下: (1)增加部分坦克射程。
德军:虎式、豹式(70)/ 虎式王牌(100)/ 四型坦克(50)
美军:潘兴(70)M4A3(45)(就是升级了主炮的sherman,模组中叫做firefly,我认为是一个错误。因为firefly是英军的)/ M10(50)

有人可能不明白这些数字是个什么概念,那么我给你一个参照:反坦克炮是60。有人可能担心这样会不会太变态,我觉得不会,因为毕竟坦克的视野有限。但是如果你有一队步兵伴随增加视野的话,那虎、豹的威力可是惊人啊。

(2)修改模组中生产坦克数目的限制。


德军:虎式(2)/ 虎式王牌(1)/ 豹式(3)四型坦克、四型突击炮(6)

(3)修改了美军坦克的价格,使之与原版基本相同。

(4)美军的榴弹炮现在又可以向迷雾中发射了,德军的88炮又可以防空了。

1.减少了美军空中轰炸和扫射的费用,管风琴发射火箭免费,再装填时间增加到60秒。

2.稍微减少了美军潘兴的射程。

3.双方步兵可以把坦克当成重型掩体。

--德军工兵可建造flak38 20mm四联装防空炮,需升级至突击作战阶段,并替换了武器图标。(打步兵、飞机那叫一个厉害)。

--德军闪电战路线的呼叫虎式支援的技能改成呼叫榴弹炮支援(需生产军官才能使用此技能)。

--德军军官人数增加至3人,均持mp44突击步枪,限制生产2个单位。

--德军坦克增加升级车顶机枪选项,需耗费一定人力和弹药。

--美军装甲路线呼叫潘兴支援的技能改为使用高速穿甲弹。美军所有坦克、坦克歼击车均

--美军M4谢尔曼普通型增加升级76mm主炮与车顶机枪选项。

--美军坦克工厂可升级维修工兵(共四人,需30油,200人力)。

--美军管风琴发射费用改回原来的设定,重新装填时间60秒不变。

--降低了德军反坦克炮、四号突击炮的费用;相应的,降低了美军M10、谢尔曼坦克的费用。

--美军增加新兵种——医疗兵。他就相当于一个移动的医疗站,给前线的士兵补血,也可给自己补血。没有任何武装,但相当便宜。

--德军所有车辆增加成员自行维修技能(需选择闪电战路线)。使用此技能时车辆不能移动,也不能开炮。

--修改了德军军官战斗小组。由1名军官+1队铁十字勋章队组成。军官拥有呼叫榴弹炮技能。

--增加了车辆残骸浓烟大火的特效。

--修正了美军坦克不用选择装甲路线也能使用穿甲弹技能的bug。

--为新增兵种和技能更换了图标。

--德军坦克使用自行维修技能时又可以移动和开火了。

--美军无线电小队增加一名军官,持汤姆森冲锋枪,可以呼叫空中轰炸。原有的榴弹炮技能不      变。限造2个单位。

--修改了空中支援技能的价格:空中侦察(油:30) 空中扫射(油:20  弹药:50)

--稍微提高了美军嘉兰德步枪的射速;稍微提高了德军狙击步枪的射速。

--美军火箭筒小组增加到4人,装备2个火箭筒。

--修正了一些bug和文字显示问题。

--美军空降兵增加呼叫榴弹炮技能。

--美军m8装甲侦察车增加呼叫空中轰炸和榴弹炮的技能(需选择装甲路线)。

--美军潘兴增加释放烟幕技能。

--德军火箭兵小组增加到4人,装备2个火箭筒。

--德军碉堡可以补兵。

--德军车辆现在在敌方领土内也可自行维修了。

--德军掷弹兵增加建造坦克障碍、观察哨和埋雷的能力。

--增加对官方1.5版的支持。现在能很好地支持繁体中文1.5版。

--替换了双方士兵和部分武器的皮肤。

--替换了大多数武器的音效,使之更真实。

--美军的调车场与坦克工厂、德军的突击军械库与装甲指挥部均能升级维修工兵。(主要是为了照顾电脑可怜的维修能力)

--降低了美军空中扫射的精确度与伤害效果;增加了空中轰炸的伤害值。

--美军无线电小队增加一名机枪手,增加冲锋技能。

--德军无线电小队增加一名狙击手,并均可隐身。

--德军军官战斗小队增加一名无线电兵,增加烟雾弹与冲锋技能。现在呼叫榴弹炮必须通过无线电兵(也就是说,如果无线电兵阵亡,就没用这项技能可用)

补充说明一下理由:因为原作者的本意是呼叫炮击都必须通过无线电兵。

--双方的主要生产建筑均能自行维修,需耗费一定资源。(主要是为了照顾电脑不会修建筑)

--德军无线电小队增加一名军官,改为呼叫60mm密集迫击炮弹幕射击(原来的那种实在是太次了)。

--德军88mm炮改为不可手动放弃(1.5版增加这条简直是个bug,有时点错了上面的士兵会自己下来,一下来就死了俩)。

--德军虎式王牌增加释放烟幕技能,需升级至全面作战阶段。

--美军兵营可生产军用卡车,能快速运输和补充兵员。

--美军空中轰炸有三架飞机轮番轰炸。

--美军医疗兵现在可自动给目标加血了。

--还有许多小的调整,就不一一说明了。

--美军医疗兵现在装备了M1卡宾枪和手雷,成为名副其实的“战斗医疗兵”。

--美军空中轰炸改为两架飞机同时轰炸。

--取消了德军的作战指挥中心,德军士兵和车辆通过在战斗中获得经验值来提升等级。

--德军的美洲狮装甲车能释放烟幕,需要升级50mm加农炮塔。

--加入对繁体中文1.6版的支持。

--双方的生产建筑建造时可调整方向。

--掷弹兵可以升级2挺轻机枪,增强了德军轻机枪的火力压制效果。

--美军必须造补给场后才能升级布朗宁自动步枪(BAR),减少了BAR的伤害值。

--替换了所有新兵种、新技能的图标。

--双方工兵可建造观察塔,观察塔可升级前线指挥部,可以修复。

--双方的医护兵、维修工兵均装备了冲锋枪,仅供自卫。

--降低了双方反坦克炮对重型坦克前装甲的穿透率(即增大了跳弹的几率)。

--降低了双方反坦克炮对士兵(特别是狙击手)的命中率;显著降低了对移动中的士兵的命中率。

--德军医护兵可自动给附近士兵加血。

--直接引用单机战役中德军虎式王牌的模型和部分性能参数。

--德军车辆自行维修时增加了维修标志。

--美军空投物资、士兵时有一架巨大的C-47运输机飞过。

--德军的stuH42 自行榴弹炮现在是名副其实的榴弹炮了,装备一挺MG42遥控机枪。

--重新调整了坦克炮和反坦克武器的性能参数,使之更接近真实。

--所有兵种和车辆添加了“禁止开火”按钮。

--火箭筒兵增加了烟雾弹技能。

--稍微增加了坦克的视野。

--增强了stuH 42炮弹的爆炸效果(和美军榴弹炮相同),增加了一名机枪手(mg42遥控机枪是没有防盾的且能360°旋转)。

--替换了空降兵、掷弹兵、军官和鉄十字队的皮肤。(感谢网友1982nsdap制作 )

--增加了空中轰炸对坦克的伤害值。

--调整了一些武器的名称,使之更符合大陆的习惯(我尤其反感“驱逐战车”这样带有日本风格的称

--给双方观察塔增加了“观测炮击”的技能。

--降低了坦克炮对移动目标的命中率;提高了

火箭筒对固定目标的命中率,同时降低了火箭筒对移动中的步兵的命中率。

--给所有坦克炮和反坦克武器的伤害值规定了一个范围(也就是说造成的伤害不再是确定的了,但相差不是很大)。 --增加了管风琴和行走斯图卡火箭弹对步兵的伤害值。

--根据大家的反馈对一些坦克的防护和威力做了调整。

--取消了美军M8装甲车和军官呼叫空中轰炸的范围限制。

--缩短了无线电兵呼叫榴弹炮支援的火力准备时间。

--增加了美军军用卡车补兵的范围。

--稍微减少了美军步枪兵、火箭兵的生产时间。

--引用了《使命召唤2》中部分轻武器的音效。

7月10日更新:(感谢“帝国V战将”与“我就不说”网友参与测试)--加入对1.7版的支持。

--美军新增单位:M36坦克歼击车和M4 105自行榴弹炮(需选择空降路线)。

--德军风暴小队新增武器:G43半自动步枪和K98用枪榴弹。德军狙击步枪可连发。

--美军坦克歼击车和四号突击炮、虎式王牌可隐身,隐身时不能移动。


--工兵可建造水泥墙(可谓坚固耐用、用途广泛)。

--增加了所有车辆机枪对步兵的杀伤(吉普、摩托除外)。

--降低了双方步兵的生产价格。

--轻武器音效恢复到原版,只保留M1嘉兰德步枪退弹夹的声音。

--美军电脑AI现在可以生产无线电兵了(德军还不知道)。

--还有许多小的调整,我一时想不起来了。

8月21日更新:(感谢“我就不说”网友参与测试)--整合了国外玩家 Cpt Combat 制作的AI模组:Combat AI Mod。具体特性:
1.AI将整个地图分为若干个区域,像现实中一样分区占领,逐步推进。每次进攻前先集结一定数量的部队,配合坦克发动进攻。

2.AI生产单位更加合理,更加有针对性。整体以步兵为主,辅以少量辆坦克以及支援武器。

3.AI工兵能及时维修车辆、建筑,能修复桥梁;能爆破障碍(需占领大部分资源点之后)。反坦克炮、火箭兵、突击兵会使用隐身技能,步兵能正确的使用烟雾弹,会尽量寻找掩护。

4.AI能生产所有新兵种、新单位(包括四联装防空炮),能建造维修站。

--替换了大部分单位的皮肤,修改了坦克机枪手与突击兵的造型。(其中虎式、豹式、四号坦克、四号突击炮皮肤由网友1982nsdap制作)

--美军军官新增技能“优秀指挥官能力”。双方工兵新增“投掷炸药包”技能。火箭兵新增隐身技能(需在处于掩护状态下)。新增功能键“L”,可随时命令士兵趴下。新增命令按钮:“自行撤退”,当部队人数少于三人时,自行撤回基地。

--游戏性与平衡性方面的一些调整。

1.降低了德军狙击手的射速。双方狙击手开火恢复隐身的速度加快(被发现后恢复隐身的速度较慢)。现在狙击手攻击时不会离开防守位置太远。狙击手不会主动攻击吉普、摩托。狙击手会把对方狙击手作为首要攻击目标。

2.现在所有机枪对轻型装甲的伤害几乎可以忽略(除了.50口径的机枪外)。吉普、摩托机枪对步兵的杀伤增强。步兵轻武器对吉普、摩托的杀伤减少。

3.减少了坦克的视野,但升级车顶机枪可以增加视野。

4.重新定义了单位升级属性系统。现在高等级的单位生存能力、战斗力更强。轻型车辆等级2以上的可以占点。

5.大幅降低了被击落后坠毁的飞机对目标的命中率和爆炸的威力。降低了飞机的速度,同时增强了防空武器对飞机的杀伤。

6.去掉了空投物资中的重机枪,以火箭筒取而代之。取消了C-47运输机飞过的动画(因为这会导致飞机可以连续空投的bug)。只有空降路线可以召唤两架飞机轰炸。

7.德军风暴突击队的队长一开始就装备MP44了。

8.强化了德军祖国万岁和元首万岁的技能,并降低了花费。强化了路线技能中的150mm和280mm火箭炮弹幕轰炸。

9.德军只有处于掩护状态时才能使用血包。

10.德军观察塔改为呼叫280mm火箭弹幕攻击。

12.降低了榴弹炮对处于建筑和碉堡中的步兵的杀伤。降低了榴弹炮的杀伤力。降低了呼叫榴弹炮支援的花费。降低了轻武器对处于重型掩体中的步兵的伤害。

13.坦克现在可以压爆反坦克炮。

14.M4 105 自行榴弹炮增加了升级推土铲的选项。

15.增大了步兵武器掉落的几率,限制步兵班最多能装备三个火箭筒。

16.步兵进入建筑自动隐身。

17.显著提高了M8和美洲狮装甲车主炮的射速。

9月17日更新: --AI能建造榴弹炮和88毫米炮,能生产M4 105自行榴弹炮,能频繁的使用各种远程炮火支援和空中支援(只要电脑有足够的资源)。

--在受到攻击后,AI会使用坦克隐身技能。

--美军新增路线技能:航空火箭弹攻击,对坦克伤害加倍。

--恢复了美军步兵路线的远程榴弹炮支援的技能(因为AI只会使用路线技能里的远程炮火支援)。

--取消了直接在坦克工厂生产M4A3改型薛曼坦克,M10可升级为M36坦克歼击车。

--美军军官技能能激励步兵快速移动,对友军部队同样起作用,并且启动后受激励的部队有明显的标志显示。

--280毫米火箭弹幕技能调整到恐怖路线,150毫米火箭弹幕技能调整到防御路线;德军观察塔改为呼叫150毫米火箭弹支援。

--所有虎式坦克增加了施放烟幕的技能。

--吉普和摩托机枪的威力调整为与坦克车体或同轴机枪相同。

--火箭兵现在当处于掩护状态时自动隐身,在隐身状态下发射火箭弹的命中率加倍。

--步兵在禁止开火模式下能快速移动。

--使用坦克隐身技能时有2秒的延迟,在隐身状态下可以缓慢移动,四号突击炮在隐身时自动取消车顶机枪,加大了坦克隐身被发现的距离。

--纠正了装甲路线中的穿甲弹技能只有在最后才能选择的bug。

--替换了美军建筑和游骑兵、半履带车、M10及薛曼坦克的皮肤。

9月24日更新: --降低了火箭筒的射程,但对坦克的伤害增加;降低了火箭筒对固定工事的伤害。

--增强了车载机枪对步兵的压制作用,坦克同轴和车体机枪射程增加,步兵在压制状态下武器命中率降低。

--增大了AI德军坦克升级车顶机枪的几率,增大了AI坦克使用烟幕的几率。

--替换了所有武器的音效。

--恢复了自行榴弹炮的弹道效果。

10月26日更新: --重写了AI的开局方案。现在AI美军开局会造狙击手和重机枪,AI德军会造迫击炮,兵种搭配更加合理。

--增加了AI装甲部队所占的比例。

--人口上限增加到150,人力增长速度增加30%左右,弹药增长速度增加50%;每占一个人力点增加20的人口,其他资源点增加12的人口。

--潘兴和M36不能生产,潘兴由装甲路线召唤,M36由M10升级。美军所有坦克歼击车自带穿甲弹技能,不受路线限制。

--下调了德军四号坦克和豹式坦克的油耗。

--取消了水泥墙,替换了沙包防御工事的外观。

--火箭兵在非隐身状态下可以快速移动。

--所有步兵升级后的减少伤害和抗压制加成必须在重型掩体中才能获得。

--增加了固定机枪的对步兵的杀伤和压制效果(德军机枪的压制效果稍强于美军),稍稍降低了车辆机枪的杀伤,使之和固定机枪相同。

--降低了机枪和步枪对移动目标的命中率。

--修正了一些武器的名称,使之符合大陆的习惯。

3.安装原版必须使用镜像光盘安装,用官方升级补丁升级,不能使用绿色解压版、硬盘版等。

4.关于sga地图的安装:把sga地图文件放到

5.使用新AI版本后,不能读取以前的存档,否则会发生AI错误,这是正常现象。


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