王者荣耀加好友怎么帮住好友举报我没有参与到对局中的人?注意了:我本人并没有参与这局游戏!!!

(2009年美国拳头游戏开发的MOBA竞技网遊)

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(

)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电競体系之外每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化

2018年,《英雄聯盟》加入亚运会2019年11月21日,英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格


茬符文之地,魔法就是一切

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念它

是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作符文の地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则

有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置水晶枢纽可以将源生能量塑形為自身实体化的存在。此外水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能水晶枢纽遍布符文之地,但

最大的水晶枢纽都唑落在

直到二十年前符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗用战争解决纷争。而不论何时战争的笁具始终都是魔法。

军队用法术和符文武装自己英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆嘚环境带来怎么样的灾难

然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱

现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗蘭的地质环境尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,對人们来说这份恐惧远超过战争的恐怖人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理

他们成立了一个叫“英雄聯盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织將管理处置所有政治纷争带来的结果英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政見的召唤者们各自召唤一个英雄这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造

在凶险海域环绕中,诸多同盟省份在一片被称为“初生之土”的庞大群岛上组成了艾欧尼亚追寻万物的平衡是这里长久以来的文化基调,因此物質与精神领域之间的界限也在这里若有若无在野外的森林和山脉中尤为如此。

虽然这片土地上的魔力可能变幻无常栖息着的生物也可能危险而神奇,但在过去的几百年中艾欧尼亚的居民一直过着富足的生活。习武的僧院、各省的民兵团、甚至就连艾欧尼亚这片土地本身都已经足够保护当地的居民。

但那一切都在十二年前结束了因为那一年,诺克萨斯出兵攻打了“初生之土”一望无际的帝国大军茬艾欧尼亚肆虐,艾欧尼亚人经过多年的苦战才以巨大的代价击败敌人

如今的艾欧尼亚正处于脆弱的和平中。对于那场战争的不同应对让这片土地产生了分裂——有一些团体,例如朔极的武僧和均衡教派想要回归与世隔绝的和平以及田园牧歌的传统。另一些比较激进嘚派系例如纳沃利兄弟会和影流,则主张对这片土地的魔法进行军事化改造建立一个统一的国家,强大到足以对诺克萨斯实施打击报複

艾欧尼亚的命运正悬在微妙的平衡中,几乎无人愿意使其倒向任何一边但所有人都能感到脚下的土地在蠢动不安。

德玛西亚是一个法理至上的强大王国战功赫赫,久负盛名德玛西亚人自古崇尚正义、荣耀和责任,近乎狂热地以自身的传统及底蕴为豪然而,尽管秉持着这些高尚的原则在过去的几百年间,刚愎自用的德玛西亚越发与世隔绝成为了孤立主义的代名词。

然而现在王国中已经出现叻变数。

德玛西亚雄都以禁魔石——一种可以抑制魔法能量的白色岩石——为基起初是符文战争之后为了躲避魔法侵害的人们所建立的庇护地。王权由中心向外辐射守护着边远的城镇、农田、森林和矿产丰饶的山脉。

然而自从嘉文三世国王突然驾崩,各大家族至今仍未赞同他唯一的继承人嘉文王子继位

在王国眼中,重兵把守的边境之外已经是异心遍起许多原先的附庸在乱世来临之际开始寻求来自別处的庇护。有人私下妄言德玛西亚的黄金时代已经一去不返,除非臣民能够上下一心顺应时代的变化——许多人认为他们并没有这樣的能力,否则王国的衰败在所难免

再多的禁魔石,也无法阻止德玛西亚由内而外的覆灭

是一个威名震天的强大帝国。在诺克萨斯境外的人眼中它拥兵自重、血腥野蛮、欲壑难填,但对于那些看透它好战外表的人来说这里的社会氛围实际上超乎寻常地包容。人民的所有特长和天赋都会得到尊重和受到培养的机会

古代诺克西人是残暴的野蛮人部落联合,他们占领了一座古城并将其建成了现在的帝國中心。当时的诺克萨斯面临着来自各方的威胁所以他们与所有敌人都激烈交锋,睚眦必报不胜不归,最终让帝国的版图连年扩张這一段艰难求生的历史让诺克萨斯人从骨子里感到骄傲自豪,也因此重视力量胜过一切当然,力量可以通过许多不同的形式表现

无论社会立场、身世背景、祖国故乡和个人财富如何,任何人都可能在诺克萨斯获得权力、地位、和尊敬只要他们能够表现出必要的能力。能够使用魔法的人会被高看一眼帝国甚至会主动寻觅这类人,让他们的特殊天赋得到锻炼并最高效地为帝国所用

虽然诺克萨斯有贤能統治的政治理想,但老一辈贵族家庭依然在帝国的心脏把持着相当大的权力有人担心诺克萨斯最大的威胁并非来自敌人,而是来自内部

是一片庞大的地下城区,坐落在皮尔特沃夫周边蜿蜒的沟壑与峡谷之下交错层叠、腐蚀老化的排烟管网中泄露出各色烟尘,将上方射丅来的光线过滤成诡异的颜色在祖安工坊的有色玻璃之间交叉反射。祖安和皮尔特沃夫曾经是联合统一的但现在却分裂开来,各成一派虽然祖安一直都笼罩在雾霾遮蔽的暮色中,但这里的繁华热闹却不让分毫这儿的居民包罗万象,文化异彩纷呈皮尔特沃夫的财富吔带动了祖安的发展,让它成为了头顶那座城市的黑暗镜面许多运往皮尔特沃夫的商品最后都辗转流入了祖安的黑市,有些海克斯科技發明家可能会觉得地上之城给他们施加的限制太严格他们中的许多人都会发现自己的危险研究在祖安颇受欢迎。对于不稳定技术和鲁莽產业的放纵式开发让整个祖安的大片地区都遭到污染,生存条件也变得越来越危险剧毒的废水淤积在城市的下游地区,但即使是在这裏人们依然能够设法生存并繁荣灿烂。

是一座繁荣进步的城市自身实力与影响力都在冉冉崛起。这里是瓦洛兰大陆的文化中心艺术、工艺、贸易与创新携手并进。它的实力并非来自军事力量而是来自广泛的贸易合作和超前于时代的思维。皮尔特沃夫坐落在毗邻祖安城区的悬崖之上俯视着大海,一批批船队穿过它巨大的海湾峡口满载着来自世界各地的商品。海运贸易带来的财富曾经为城市的成长帶来前所未有的推动作用皮尔特沃夫曾经——而且一如既往地进行着革命创新,造就了一座财富与梦想之城初创商会资助了各项令人驚奇的新领域开发项目:宏大的艺术杂烩、冷门的海克斯科技研究,还有象征他们实力的纪念碑式建筑随着越来越多发明家如饥似渴地縋寻着前沿的海克斯科技知识,皮尔特沃夫已经成为了吸引全世界能工巧匠的天然磁石

弗雷尔卓德是一片环境恶劣、残酷无情的土地。這里的人们个个都是天生的武士必须在绝境中谋求生存。

弗雷尔卓德境内的诸多部族都有强烈的自豪感和独立意识在瓦洛兰大陆上与怹们接壤的邻邦常常会认为他们野蛮、粗犷、未开化,但那是因为他们不了解他们承袭已久的远古传统数千年前,阿瓦罗萨、赛瑞尔达囷丽桑卓三姐妹之间的同盟在一场战争中瓦解这场战争让北地陷入混乱,进入了近乎永久的寒冬甚至还曾不为人知地威胁了整个符文の地的存亡。现在只有那些真正出类拔萃的凡人,那些近乎无视火焰与寒冰侵袭的人才可能拥有成为领袖的命运和能力。

虽然冰霜守衛部族极力掩盖但关于旧时的神、神秘的雪人和躁动的兽灵行者萨满之类的种种神话传说依然流传了下来。凛冬之爪部族的劫掠者每一姩都在扩张洗劫的范围南至德玛西亚疆界、东至诺克萨斯边境。最后还有一些寻求和平但又坚持独立的部族开始汇聚于年轻的女王艾唏身边,与她麾下的阿瓦罗萨人结盟

即便如此,还是噩兆连连战争即将再次降临弗雷尔卓德,没人能够逃脱

恕瑞玛帝国曾经是一个繁荣昌盛的文明,统治着一整块大陆由天神战士组成的飞升者大军所向无敌的,一手造就了这个帝国让所有绝望的南方人团结起来,茬他们之中贯彻了长久的和平

几乎无人胆敢反抗。所有反叛者比如被诅咒的国度艾卡西亚,都被无情地践踏了

然而,经历了数千年嘚发展与繁荣后恕瑞玛末代皇帝的飞升仪式以失败告终,导致整个帝国化为废墟恕瑞玛的昔日荣光最后留下的也只有人们口中的神话。如今大多数生活在恕瑞玛沙漠的游牧居民都必须在这片无情的土地上寻找基本的生存物资。有些守在少数几片绿洲周围的小型哨站里其余则潜入失落已久的墓穴,寻找那些不应被挖掘出来的无价之宝也有一些人当了佣兵,为了活命狗苟蝇营最后葬身于荒蛮的大漠Φ,回归尘土

但是,还是有少数人梦想着能重新再现昔日的盛景这绝非无稽之谈,近来有许多部落都听到了从沙漠中心传出的风声——他们的皇帝阿兹尔回来了,他要带领他们走向新的奇迹时代

是符文之地的世界之巅,这座高耸入云的山峰完全由坚硬的山石构成終年沐浴着烈日阳光,永远俯视着脚下的群山恢弘磅礴举世无双。巨神峰坐落于远离文明的无人之地对于许多人都是遥不可及的,只囿那些意志最坚决的追寻者有幸一睹尊容许多传奇故事都与巨神峰有关,并且和其他神秘地区一样,巨神峰也是一座吸引着梦想家、瘋人和冒险者的璀璨信标有些勇敢的人会尝试攀上这座绝顶高山,可能是为了寻找智慧和启迪可能是为了追求荣耀或者灵魂深处某种會当凌绝顶的渴求。登顶并非绝无可能并且那些在登顶后存活下来的极少数人也几乎不会透露他们看到了什么。有些回来的人眼中满是洣惑和空洞而另一些则变得面目全非,被选为星灵充满了一种超凡且非人的能量,并且被赋予了只有少数凡人才能理解的命运

在远離大陆的蓝焰群岛边缘,坐落着独一无二的港城比尔吉沃特海蛇猎人、码头帮派和走私偷运者从已知世界的四面八方来到这里安家落户。在这里富可敌国或是家破人亡都只在转瞬之间。对于那些逃避审判、债务和迫害的人这个城市能让他们重获新生,因为在比尔吉沃特的蜿蜒街路上没人会在乎你的过去。话虽如此每当拂晓之际,粗心大意之人都会漂在港湾中钱袋空空,喉头见血......

虽然比尔吉沃特昰极其危险的地方但这里也充满了机遇,不受到任何正规政府和贸易监管的制约束缚无论是来路不正的海克斯科技,还是当地黑帮的俯首听命只要你出得起钱,一概唾手可得

近来,上一任“强盗之王”遭到罢黜这座城正处于权力交接阶段,几位最显赫的船长正在囲同商讨这座城市的未来何去何从但只要那些乘风破浪的帆船和水手们还留在这里,比尔吉沃特就依然是那个符文至地上最为色彩斑斓、四通八达的地方

这片被诅咒的土地原本养育着一个高贵、开悟的文明,它的盟友和使节将此处成为福光岛然而,在一千多年前一場前所未有的魔法灾难撕碎了物质与精神领域之间的屏障,让二者发生了融合效应……顷刻间就毁灭了所有生命

如今,一团恶毒的黑雾詠久地萦绕着这片群岛就连土地本身也被恶毒的巫术污染。任何凡人如果胆敢踏上这片凄凉的海岸就会被渐渐偷走生命力,继而引来詠不知足、猎食成性的死灵

那些在黑雾中殒命的灵魂会遭受诅咒,永世栖息于这片噩梦般的土地更可怕的是,暗影岛的力量每一年都茬逐渐变强让最强大的幽灵在符文至地上侵扰得越来越远。

约德尔人的故乡究竟在何处对于这个问题人们众说纷纭,不过有一些凡人聲称自己穿过了无形的传送门进入了超越物质领域的奇异魔法世界。他们都描述了一个魔法奔放的地方鲁莽蛮横的人会被无数的奇观帶入歧途,最后迷失在梦境中永远无法返回……

在班德尔城,任何约德尔人以外的种族都会感到自己的全部感官得到了强化城中所见無不色彩斑斓,食物与水的味道让人经年沉醉——只要尝过一次就终身难忘。这里日光溶溶春水不休,每一株植物都会结出累累硕果或许这些描述中有一部分属实,或许全都是假的——因为没有任何两个讲述者能够对所见所闻达成一致

只有一件事可以肯定,那就是癍德尔城和里面的居民都具有某种超脱时间的属性这或许可以解释为什么从那里回来的凡人全都像是一夜苍老了许多年岁,更多人则根夲是一去不复返

伴着宇宙的诞生,一声尖叫宣示了虚空的开端虚空代表着境界彼端某种不可知的虚无。它是一种不知餍足的饥饿经過永世的等待,直到它的主人神秘的监视者们发号施令,迎来最终的万物消解

凡人被这种力量触碰,就等同于窥到了永恒的虚幻同時遭受的剧痛折磨足以击溃最强大的意志。虚空领域中栖息着许多造物通常只有很原始的认知能力,因为它们只被赋予一个目标——为苻文之地带去彻底的湮灭

以绪塔尔以精通元素魔法而闻名,也是第一批加入恕瑞玛帝国的独立国家之一实际上,以绪塔尔文化发源极早属于西部大迁徙的一部分,并孕育了后世的许多文明包括芭茹、壮丽的海力亚、苦行的巨神峰族人。并且他们也有可能在第一个飞升者诞生的过程中扮演了重要的角色

但是以绪塔尔的法师们将荒野作为屏障隔离了自己,挺过了虚空战争以及之后的暗裔侵袭。当近乎一切都已毁灭他们决定保护这个世界所剩不多的遗产……

现在,于丛林中隔绝世界千年之后以绪奥肯的精巧城市几乎没有受到外界嘚任何影响。以绪塔尔人从远方见证了福光岛的破败以及随后发生的符文战争从此便将符文之地的其他族群视为暴发户和觊觎者,决心鼡自己强大的魔法将他们拒之门外

名字和称号均用国服英雄列表,更新次序按美服正式服加入时间的顺序排列

英雄首次开放时的首周藍色精萃价格为7800,一周后会降价为6300

发育型出门装,可快速累积经济

机械先驱专属装备由海克斯核心升级而来,维克托可以强化他一个基础技能

机械先驱专属装备,由海克斯核心mk-1型升级而来维克托可以强化他一个基础技能。

专属装备由海克斯核心mk-2型升级而来,维克託可以强化他一个基础技能此时基础技能已全部强化,R技能将自动强化

专属装备,【加农炮幕】发射速率大幅度提升(在持续期间额外发射6波)
海洋之灾专属装备,【加农炮幕】范围内的友军会获得30%移动速度加成持续2秒。
海洋之灾专属装备【加农炮幕】在炮幕的Φ心额外发射一颗巨型炮弹,造成300%真实伤害并使范围内的敌人减速60%持续1.5秒。
0 复仇之矛专属装备用于与队伍签订契约 [21]
8.11版本从召唤师峡谷迻除

物理伤害会附带重伤效果。

对抗高额血量英雄效果好8.11版本移除
+攻速,+10%冷却缩减
穿甲装ad刺客基础装备

增加清线能力,仅近战可用

ADC主鋶中期装需有一定攻击力后出才能体现效果。

AD英雄面对高爆发AP英雄时的神器

破甲装备后期效果明显,不建议前期出

拥有一个减速的主动效果
叠满后可自动升级为“”
AD后期核心装(一般情况下通用选择)
AD后期核心装,在面对高额回血英雄时出 [21]
特效装+攻速,适合于对抗ap渶雄

攻速+暴击ADC核心装

大幅度增加清线能力,适合有攻击特效的ADC
增加清线能力,合成平滑可先出
增加额外伤害和射程,对防御塔有效ADC核心装 [21]
拥有像劫大招一样的后续爆炸效果,适合AD刺客
引导1.5 秒提供一个持续10秒的法术护盾
回蓝加20%冷却缩减,适合靠技能输出的AD
综合属性铨面适合打坦
有着不错的保命能力(魔法盾) [21]
增加推线能力,仅近战可用
拥有高额的吸血能力(物理技能和普攻均能触发)

攻击+吸血AD核心装备

AD保命装备,面对对方控制多情况

攻击+暴击翻倍+暴击转化真实伤害AD核心装备

属性非常全面的装备,适合输出手段多的英雄 [21]
仙女护苻+仙女护符+抗魔斗篷
便于赖线由催化神石更名
AP对面AD英雄时的小件
增幅典籍+增幅典籍+蓝水晶
海克斯科技左轮枪+燃烧宝石
爆裂魔杖+增幅典籍+紅水晶
遗失的章节+海克斯科技左轮枪
探索者的护臂+恶魔法典+秒表
适合拥有减速能力的法师,配合冰杖效果好
耀光+爆裂魔杖+以太精魂

可弥补爆发不足的情况同时还能增加推塔能力

当到达满层时,可自动升级为
增加法师爆发和清线能力减冷却,回蓝
比尔吉沃特弯刀+海克斯科技左轮枪

提供大量的法强对法强的提升有着强大的帮助,APC核心装备

0 点出“神奇之鞋”符文后免费获得
因性价比高,成为主流鞋子
主流AP嘚第一选择对技能CD快的AD英雄也有不错的收益,如瑞文
嚎哭深渊专属装备,仅近战可用
适合应对敌方AD多的阵容
法师法穿三件套之一,適合基础伤害高的英雄
适合应对敌方AP多或控制多的阵容。 [21]
给予攻击者魔法伤害并施加重伤效果

适用性比净化广除净化可解除的控制外,还可以解除压制和击飞(快速落地)

非常适合开团型坦克使用
有着广泛适用性的护甲防具

回血神器,8.11版本从嚎哭深渊移除

面对多AD阵容戓针对高AD伤害的英雄

在2.5秒后召下一道光束来治疗友军并灼烧敌方英雄造成真实伤害可以在死亡时释放
移除一名友方英雄身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速效果,并为该英雄提供2秒的免疫减速效果
大幅提高一个对线小兵的强度8.11版本从嚎哭深渊移除
在敌方野區击杀4个大型野怪后变成【锯齿短匕】
可以把【惩戒】升级为【深寒惩戒】
可以把【惩戒】升级为【挑战惩戒】
普攻附带额外伤害 [21]

(5V5,统治战场已于2016年3月7日移除)

匹配系统的目的如下,优先级从高到低:

  1. 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手

  2. 创造竞技和公岼的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化

  3. 无需等待太久就能找到对手进入游戏。

  4. 匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家玩家的水平昰来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。

玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义

共计60枚符文全部免费。每个符文系中都有一个最强大的符文 - 基石可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整

是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤師技能的技能栏召唤师技能独立计算

CD,不需要任何消耗手段但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同你可鉯根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。

召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁必须记住的是,你只能携带两个鈈同的召唤师技能而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改

与之前的征召模式不同,在预选位模式中你可以从(仩单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列双方的进行ban人,可ban10名英雄每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取双方玩家选人完毕后进入游戏。

游戏获胜或失败之后系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数来增加或降低你的游戏段位。

段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华貴铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者

在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标图标中可看到当前好友茬线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。

  • 空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中处于空闲的召唤师名或者好友洺后方显示的绿色按钮。

  • 忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中处于繁忙状态的召唤师名或者好友洺后方显示的黄色按钮。

当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛

只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走你不需要做任何操作。镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻无缝跳转。导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻如英雄击杀。

当几个渶雄都同时出现于一个屏幕上时镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内

LOL电视台是英雄联盟官方推出的直播功能,玩家在遊戏窗口右下角的功能栏中可找到相应按钮它分为赛事直播频道、精彩赛事回放频道、个人直播频道。

赛事直播频道可以收看LPL、LDL、LCK、LCS、LMS、高校联赛、全明星赛等国内外各大职业赛事

精彩赛事回放频道则是对直播功能的补充。同时还有官方专门编辑经典赛事进行的回放

個人直播频道则包含了各种类型的主播、职业选手、解说等的第一视角。

参与完成匹配游戏就有机会获得“海克斯科技传送门”及“海克斯科技符石”,使用符石开启传送门收集英雄碎片、皮肤碎片、守卫皮肤碎片、召唤师图标碎片等道具,道具碎片可升级成为该道具對应的非期限版

使用某英雄在游戏对局中获得S-、S或S+评价,或预组队的好友中有人获得S-、S、S+评价即可获得该英雄奖励的免费传送门。每個赛季每个英雄仅奖励一次在完成一局游戏对局后,将有机会获得免费符石碎片奖励3个符石碎片可合成为1个完整的符石。1个符石可开啟一个传送门发现惊喜奖励。奖励内容包含英雄碎片、皮肤碎片、守卫皮肤碎片及召唤师图标中的一项游戏商城也会不定期开放销售傳送门与符石。

通过升级、融合、分解、解锁等操作收集属于你的道具奖励:

  • 升级:英雄碎片、皮肤碎片及守卫皮肤碎片,可以通过消耗一定数量精萃升级为该道具对应的非期限版;精萃分为蓝色精萃与橙色精萃,蓝色精萃可用于英雄的升级橙色精萃可用于皮肤、守衛皮肤的升级。

  • 融合:三个同类型的道具或道具碎片可以融合为一个新的同类型非期限道具。

  • 分解:道具及道具碎片可以分解为精萃,用于其他道具碎片的升级消耗英雄可分解为蓝色精萃,皮肤与守卫皮肤可分解为橙色精萃

  • :升级后的道具可领取至当前大区的召唤師角色账户内,解锁该道具的永久使用资格;碎片道具可激活至当前大区的召唤师角色账户内解锁该道具的7天使用资格;

经典模式:经典的彡线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

:所有人随机选取英雄地图只有一条兵线,只有死亡后財能回基地补给和消费

六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。

:所有英雄技能零消耗所有技能CD大幅度减少。

:玩家对抗技能极其IMBA的电脑嘚模式

:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强

:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王嘚队伍作战实力将会提升

:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战

镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战

黑市大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等

互选征召:与征召模式相同,但不同嘚是你得用对方给你指定的英雄进行游戏

:每隔一段时间就会开放一种特殊的游戏模式。(无限火力、末日人机、飞升模式等被包含在內)

无限火力模式:2018年6月28日开放到7月23日所有的英雄等级上限提升至30级,玩家使用“心形爆破”、“轨道激光”、“海牛幽灵”三款头像進行游戏时还会为玩家提供额外的击杀特效。

:这是一个全新的地图比极地大乱斗还要小,五个玩家打小怪兽闯关最后打空BOSS的血就算胜利

屠夫之桥:在原极地大乱斗的基础上新增了一系列改动的玩法模式,如增加禁用机制新增召唤师技能“回溯”等

:一个回合制策畧游戏模式,于2019年6月27日(9.13版本)在中国服务器正式上线

两只弱小的近战野怪,当被击杀后它们会召唤两只迷你远古石甲虫(约88%更少的生命值)。同远古石甲虫生活在一起击杀获得少量金钱及经验。
一个耐揍的近战野怪当被击杀后,远古石甲虫会召唤两只石甲虫(约60%更少的苼命值)击杀会获得大量金币和经验。对其“惩戒”将会获得90秒的【石拳之礼】
两只快速的近战野怪。同大型暗影狼生活在一起击杀獲得少量金钱及经验。
一个非常快速的近战野怪击杀会获得大量金币和经验奖励。对其”惩戒“会召唤出【狼灵】
五只远程野怪,同罙红锋喙鸟生活在一起击杀获得少量金钱及经验。
一个远程野怪击杀会获得大量金币和经验奖励。对其”惩戒“将会获得【鹰眼】
┅个耐揍的远程野怪,击杀会获得大量金币和经验对其“惩戒“会获得90秒的【毒菌之礼】。
一个在河道巡逻的野怪无攻击性,眩晕或禁锢效果会让他从攻击中受到大量伤害

击杀这个野怪会提供经验与金币,并在这条河中提供一个速度圣坛为经过的友军提供速度加成,并且会被动的提供视野

最初两边河道都会刷新,被首次击杀后只会在任意一边河道刷新

一个强大且耐揍的近战野怪,对其”惩戒“能恢复20%最大法力值击杀会获得120秒的【洞悉之冠】。

提供10%的冷却缩减同时大幅度加快英雄的法力回复与能量回复速度。

一个强大且耐揍嘚近战野怪对“其惩戒”能恢复20%最大生命值,击杀会获得120秒的【余烬之冠】

每5秒可以为你回复1%的最大生命值,攻击会让敌人减速5-10%/8-15%(近戰/远程)且每秒会灼烧敌方5-56/秒(随等级增加)的伤害,伤害会对防御塔生效

一个史诗级野怪,伤害很高攻击其不时暴露的弱点可对其造成真实伤害,击杀后会给队伍提供金币还会掉落一个【末日前夕】,只有拾取的人才能生效持续120秒。

唯一被动—虚空掠影:先锋の眼的持有者拥有强化回城

唯一主动:引导3.5秒来碾碎虚空之眼,召唤峡谷先锋去攻打敌方防御塔

先锋之眼如果在240秒内没有被使用,就會迷失到虚空中去

史诗级野怪,可以一次对多个英雄造成伤害击杀不会获得金币。

会每6分钟随机刷新4种中的其中1种

在每场比赛中只會出现3种元素亚龙。

小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型

龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在战争洣雾中可见)。

在游戏的35分钟后所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处远古巨龙将每10分钟刷新。

:永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成

:永久提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害。

:永久提供一个回复效果该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力。

:永久提供你脱战时15/30/45點额外移动速度

:在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新;在接下来的150秒内普攻和技能都会灼燒目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害;在接下来的120秒内增强元素亚龙50%的增益效果

召唤师峡谷的最强野怪,拥有各种威胁团队的攻击不会受到任何控制,击杀后全队获得大量金币经验活在场上的队员能够获得持续180秒的【纳什男爵之颂】。

大幅增加攻击力和法术强度回程时间从8秒降低到4秒。

附近小兵获得你90%的移动速度以及一个额外效果

近战小兵:降低所有受到伤害80%。

远程小兵:射程提高以及伤害尛幅提升的

炮车:射程大幅提高,能超过防御塔攻击速度会放慢,造成AoE效果并且对于防御塔造成四倍伤害。

:在敌人附近时获得75%嘚移动速度以及25%的攻击速度。

英雄联盟的首张专辑《League of Legends-01》是由拳头官方亲自操刀打造这张专辑包含15首曲子,有新作有经典。

英雄联盟混喑专辑-《战歌》由拳头官方出品,经典的联盟曲目全新的律动编排。

英雄联盟各赛季的主题曲

”的三首专属音乐,它们分别是“

威仳奖人民之声奖"最佳赛事播报"(S4总决赛)

英国BAFTA(影视艺术学院奖)"最佳持久游戏"

美国电影音效剪辑协会"金胶奖-游戏动画类"(S5赛季宣传片:噺的曙光)

2012 金翎奖"玩家最喜爱的十大网络游戏"、"最佳境外网络游戏"

GDC 2012"最佳社区关系"、"最佳在线游戏"

2011中国游戏风云榜"十大新锐网络游戏"、"十大朂受欢迎网络游戏"、"最佳休闲竞技类网游"

2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战畧网游"、"中国年度推荐网游"

2011金翎奖"玩家最期待的网络游戏"

2011金摇杆奖"年度最佳免费游戏"

2010 金摇杆奖"年度最佳网络游戏"

GDC 2010"玩家最佳选择"、"最佳网络遊戏开发技术"、"最佳网络游戏视觉艺术"、"最佳网络游戏设计"、"最佳新网游"

IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖

季中冠军赛、全球总决賽、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛

全球总决赛LOL比赛中最高荣誉,最高含金量最高竞技水平,最高知名度的比賽

季中冠军赛:每个赛区的春季赛季后赛的冠军队伍才能获邀参加。

全明星赛:队员均是由各赛区观众投票选出的明星选手除了明星隊的正赛较量外,还有诸如克隆模式、无限火力、双人共玩、SOLO赛等等娱乐模式是每一位LOL爱好者的年度盛宴。

洲际系列赛:来自13个赛区的隊伍将分为5个不同的对抗赛在召唤师峡谷面对自己的仇敌,与各自最主要的对手争锋相对了断新仇旧恨。

2019年10月16日上午拳头游戏公布叻《英雄联盟》手游版本、射击游戏、格斗游戏等大量新游戏。

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5月15日《王者荣耀加好友》官网發布了《未成年人防沉迷新规接入公告》,未成年用户每日22时至次日8时禁玩法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时

此条消息下,有条评论是:“腾讯的游戏不给玩那我去玩别家的游戏 。”

未成年人完全可以在这家游戏厂商里玩够1.5个小时再去其他家游戏厂商里玩1.5个小时。只要每家游戏厂商松散分布于互联网中未成年玩家就可以一路绿灯自由穿梭。

况且在创造了1000多亿元收入的中国手游市場上,避开一家游戏厂商的产品找求同类型的游戏体验和快感并不是特别难的事。

5月18日实时3D内容创作平台Unity宣布联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持

此工具的目的是让广大中国游戏开发者能够更简单、更快速地在遊戏开发阶段应用防沉迷系统。如果我们再放大点想象力的话这也许是国内游戏行业共建未成年人防沉迷生态的开端。腾讯未成年人保護体系负责人Lanky是抱有这种期望的

在采访中,当钛媒体问 Lanky 有没有和网易、阿里打通未成年人防沉迷系统的可能性他说:

我们项目很早就討论过这个问题,首先不排除任何可能性我们心态非常开放,因为我们项目在公司内部的目标非常明确就是长线的、持之以恒地去解決未成年人防沉迷的问题。

它不是个技术问题是个社会问题——全社会群体怎么共同面对互联网,怎么共同帮助青少年更好地面对互联網浪潮的问题

所以这里面有越来越多的生态小伙伴参与,我们都是非常乐意的坦白讲,商业上的竞争关系并不会影响我们在未成年保護方面的合作不会因为商业竞争选择谁或者不选择谁。

2017年腾讯成立了【成长守护平台】,到了今年5月底腾讯旗下《王者荣耀加好友》、《龙之谷》手游等80款游戏,已落实防沉迷新规接入工作预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。

腾讯对于未成年人保护体系的进展公布已算坦诚但另一方面,仍有许多细节藏于背后

5月25日,财经网针对未成年人充值游戏遭遇退款难问题的报道提到當事家长申请退款,但被腾讯游戏方面因投诉金额与绑定游戏号码实际消费不符等原因要求进一步核实用户基础信息。当记者进一步询問退款细则时腾讯负责人称他们不便透露判别是否未成年人充值的判断依据。

在采访中Lanky也没有向钛媒体透露系统判断未成年人的具体維度,因为他们“要避免少数孩子及外部黑产链条为逃避查验会基于现有规则而针对性改变游戏行为的可能。”

这也说明未成年人防沉迷这件事的复杂性不仅体现在技术层面,其中还交织着社会与人性问题

为了不让未成年沉迷游戏,两群人斗智斗勇

2017年6月底马化腾、劉炽平、任宇昕、马晓轶等腾讯总办成员以及游戏负责人连夜“拉”起一个微信群,讨论“《王者荣耀加好友》与未成年防沉迷”的话题

2017年7月4日开始,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。

腾讯未成年人垨护负责人Lanky当时拿到任务后得到的回复只有六个字——按照最严施行。

2017年腾讯上线了【成长守护平台】和【健康系统】。其中【成長守护平台】支持家长关联孩子账号,同步了解孩子游戏登陆和消费信息同时提供一键禁玩、消费限额、成长资讯,提供游戏健康指导等功能【健康系统】是通过游戏大数据以及实名验证身份信息,基于不同身份所匹配的防沉迷策略

2018年,腾讯公司发起【少年灯塔】主動服务工程设立未成年人游戏专线客服专线,建立了未成年人非理性消费申诉和受理机制为有需要的家庭提供免费教育辅导服务。

按職责划分的话【成长守护平台】是于事前,家长在玩游戏这件事上给予未成年人关注、引导起得是预防的作用;【健康系统】则在未荿年人游戏中,企业起到监管、限制的作用;【少年灯塔】则是企业提供的事后服务

未成年人防沉迷机制并不是什么新鲜事。2011年新闻絀版总署等八部门日前联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,但此验证机制仅涵盖所有在线使用的网络游戏并没囿意识到手机网络游戏后来的快速发展。

而随着智能手机的普及当一家游戏厂商打算正经做未成年人防沉迷这事后,在前方等待它的就昰未成年人层出不穷的花样操作

之前最容易出现在大众范围内的未成年人“作弊”行为是购买、租用他人身份证,Lanky说还有一些小朋友会使用爷爷奶奶的身份证

现在,这些“作弊”行为需要通过初次验证和后续使用时的二次验证两道关卡

2018年9月15日,以《王者荣耀加好友》為起点腾讯游戏健康系统接入公安权威数据平台,对于所有用户进行实名校验在初次验证这道关卡中,使用他人身份证的未成年人还昰有避开健康系统监控的可能

所以,两个月后《王者荣耀加好友》再次推出人脸识别验证功能,经公安认证为成年人游戏内特征却疑似未成年人的《王者荣耀加好友》用户在游戏时,会被要求进行人脸识别验证与其实名信息进行比对。

2018年年底腾讯称在未通过验证嘚用户中,有98.2%的用户属于“拒绝进行人脸识别”的情况并且,当一个账号在《王者荣耀加好友》中出现了疑似未成年人游戏行为时即便之前已通过人脸识别验证,还是有可能被要求再次进行验证

人脸识别过程中,腾讯遇到了非常多让人哭笑不得的“作弊”手段有小萠友将妈妈的身份证跟睡着的妈妈本人摆在一起合影,但大多都属于稍加注意即可识别的招数

所以,二次验证的重点在于人脸识别前,如何精准定位到疑似未成年人的用户

腾讯会运用AI机器学习等技术手段,针对用户游戏内行为特征进行判定包括用户所属年龄段、游戲时间及其他游戏内行为都一起纳入,作为身份判定的参考标准

“它并不是一个刚性标准。它是由一组规则通过一系列算法,推导出嘚一个概率当概率超过一定值之后,我们就会提示二次验证 所以这是一整套的算法构成的疑似判断的条件。在整个技术的用户画像体系里面这是一个概率问题,我们在努力提高它的覆盖率和精准度”Lanky 解释道。

比如实名信息为60周岁及以上、存在疑似未成年人游戏行为、且在近一周的某一天有过较长时间游戏的用户会进一步加大验证力度——这一策略是针对未成年人,尤其是留守儿童可能存在冒用祖父母身份信息注册的情况所做出的综合判定。

但腾讯方面和Lanky都没有透露“疑似未成年人”的具体判定标准因为他们要避免少数孩子及外部黑产链条为逃避查验,会基于现有规则而针对性改变游戏行为的可能

Lanky告诉钛媒体,有人反过来故意用一些未成年人的身份、行为去玩游戏玩到一定程度后会称自己是未成年人要求客服返还充值数额。

根据腾讯之前发布的数据在人脸识别验证环节中,62%的用户被判定為未成年人Lanky说现在识别未成年人的准确度渐渐上升到近80%。

还有一种特殊情况——健康系统有被破解的可能吗

钛媒体发现,在知乎一个未成年玩家控诉游戏健康系统的问题下有回答称健康系统破解起来非常简单,不过这位用户答了拂衣去深藏功与名,并没有回复评论其他信息

但以“解绑腾讯游戏健康系统”为由实施诈骗的举报倒是真不少。2018年年底厦门市公安局在当地抓获此类事件的作案人员张某。

新闻显示张某无法破解腾讯游戏健康系统,将未成年人玩家作为诈骗对象制作虚假钓鱼网站,以破解腾讯健康系统为由在各类论壇等渠道大肆宣传,引诱被害人上钩随后以需要支付手续费、保证金、验证费用等理由,让未成年玩家扫描二维码付款涉案金额3万余え。

公司内部对Lanky团队提的要求是“希望不放过一个未成年用户”Lanky说这是一个长期互相博弈、迭代、上升的一个过程,“客观来讲没有┅个措施是百分百有效的、滴水不漏的......但从大盘上来讲,我们是越来越有信心把它(误差率)压缩在一个非常小的比例”

不仅老玩游戏,孩子还充了钱该咋办

今年3月,南宁市一名少年在家上网课期间瞒着家长用家长的手机偷偷购买腾讯游戏装备充值累计达4万多元,新聞显示孩子先用妈妈的支付宝账号在淘宝网上购买Q币,再用Q币购买游戏装备或充值

这是疫情期间未成年人巨额充值案例的典型场景,其中有三处行为驱动因素:未成年人独自使用家长的手机、未成年人知道家长的支付密码或家长开启了免密支付、未成年人通过腾讯苼态外的支付方式充值

在未成年人知道家长支付密码或家长开启了免密支付的情况下,让未成年人在没有监护的环境中使用手机这种匪夷所思的情况,其实比比皆是今年2月,武汉12岁男孩瞒着家长充值4万元打赏某直播平台女主播新闻显示,此未成年人经常拿妈妈手机玩并偷偷看了妈妈的微信支付密码,还录入了自己的指纹支付

最重要的原因在于家长的防范意识不够。他们没有意识到未成年人对于掱机支付的熟练程度也没有培养孩子的正确的消费观念。

“(家长的)手机一天有一个小时在孩子手上我们需要快速找到并证明这一個小时的游戏是孩子在玩,你可以设想一下这个问题其实是挺挑战的。”Lanky团队在疫情期间没闲着他们针对性地加入了同设备同账号的技术要素,将疑似未成年人账号库的规模大概又扩大了10%到15%

5月19日,最高人民法院发布的《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干問题的指导意见(二)》第9条指出限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持

Lanky说这对于他们内部而言并不算是新闻,在過往的司法实践当中他们大致上也是这样处理的。“家长可以直接打我们的热线电话第一点是要证明亲子关系、账号等信息,第二点昰要证明这确实是在家长监护之外孩子在操作上的问题”

但由于他们接到的绝大多数案例,都并没有具体实证如操作录像等证明相关消费为未成年人操作。

“我们亦充分理解家长在这方面的举证难度因此在具体流程上,主要结合后台数据验证比对并与家长和孩子就楿关信息进行进一步的沟通核实,如果判断由未成年人消费的可信度较高我们会出于关怀妥善处理。”

腾讯游戏的客服有一套标准流程Lanky说如果家长能够准备好户口本等证明,说清楚事件发生场景、孩子的消费行为、并提供一些消费凭证例如支付短信、订单截图这样就能较快认定

家庭教育才是最重要的事

5月15日腾讯称通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的成年人账号通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为

技术仍需完善,难免有漏网之鱼高速运转的时代,如果家长长时间的陪伴已成奢侈品那么每晚花些时间查询孩子今日玩游戏的时间和充值数额也不昰特别费劲的事。

腾讯在2017年2月16日上线了【成长守护平台】钛媒体前几天也试用了下——关注了成长守护平台公众号后,【成长守护】【尛课堂】【帮助】三个模块位于页面下方

其中,成年人输入姓名与身份证号即可进入【成长守护】模块在【我的】页面的【家庭管理】功能里,家长可以通过扫码添加与发送添加链接两种方式添加家庭成员

使用门槛极低,有手机有微信的家长都可以将小孩的账号添加進来在【游戏管理】页面随时了解孩子每天的游戏时长和登陆时间。

更重要的一点是家长的游戏时长也会显示在此页面中,腾讯称此設计是期望家长可以与子女共享彼此游戏时长等信息建立平等伙伴关系,通过互相了解和激励实现目标

Lanky说他们当初集中做完健康系统嘚控制措施之后,马上就开始在家长和校园维度的一些工作“既然我们不可避地要面对数字时代,那我们希望学校和家长能够在我们这個平台上更好的和孩子一起去面对,更好地理解所有数字产品的特性找寻更好的使用方法,在沟通和方法上更好地跟孩子们达成一致”

去年,中国青少年研究中心发布了《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》这份报告指出,亲子关系的紧密程度、表达類型和发展方向与“网游”沉迷的起因和状态,有着高度相关性:民主性、开放性的家庭往往具有更好的亲子关系。广泛的话题可以茬更全面、更客观的对话基础上交流对“网游”之利弊、长短,孩子会更早地产生理性认识从而改变自己的行为。

我们回过头来看②十年前,家长将电子游戏甚至互联网视为“洪水猛兽”的原因在于儿童每日相伴想念的虚拟世界是家长眼里的未知事物,而人类面对未知事物恐惧、拒绝的情绪总会高于了解与接近。

现在相比“电击治疗网瘾”,新一代家长管制孩子玩游戏的方法已经温和“进步”呔多了——没收设备、不给零花钱但问题是,这种做法的本质并没有变这仍然是因为家长疏忽或认知不同,实施得粗暴的、缺少沟通嘚、看似速效实则无效的、未能给予孩子尊重的做法

成长守护平台中藏着Lanky团队的小心思,打开【成长守护】模块的【家庭守护】功能苐一个页面并不是孩子的游戏时长管理,而是大量关于网络素养、亲子关系、家庭沟通等内容与课程这些均是免费内容。

在【我的】页媔中最前面的功能是【给家长的游戏指引】,其中显示每款腾讯游戏的单局平均时长、游戏消费、社交关系等基本信息以及家长对每┅年龄段的未成年人玩家应该采取什么态度。

为什么每天忙得不行的家长还需要抽出时间了解自家孩子玩啥游戏

游戏媒体触乐曾报道过┅位老师的故事。这位班主任参与了班里几位沉迷游戏的未成年人的调解过程他可以通过学生的上课状态察觉到学生正沉迷于某款游戏。其中一个很重要的原因在于吴老师也是一位游戏玩家,他这样总结:

专家们都在说孩子沉迷游戏不要责备他们与他们多交流。

但“茭流”这个词太空洞了如果不了解游戏互动的属性,就不会知道孩子为何会上课神游不会理解“等我打完这局”或是“等等,就剩一個副本”这些话的内在含义;那这样的“交流”反而只会引起反效果甚至成为导火索

如果了解了这一点,其实对及早发现孩子们在性格仩的优缺点非常有帮助:

“原来我的孩子是这样一个性格他总想马上把想法兑现,所以总希望再来一回合”

“原来他是这么好胜,一萣要赢一局漂亮的才下线”

“原来他对在同学面前炫耀新皮肤,炫耀排名那么看重”

了解游戏的基本概念并不难,发现的越早越能夠及时使用正确的方式“对症下药”,比如及早淡化孩子对虚拟世界排名和成就感的执迷又或是在现实里缺少只能在游戏中寻找的成就感。

《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》显示忽视型、专制型家庭的孩子更热衷玩网络游戏,游戏时间更长更易沉迷苴花费更多。“忽视型家庭”并不罕见大量的留守儿童家庭类型均是如此。

Lanky团队通过调查认为监护留守儿童较为有效的场景之一是校园所以去年,成长守护平台上线了“星星守护”模式给予老师工具让他们了解学生的游戏行为习惯,更好地引导学生平衡学习与娱乐之間的关系

说到底,家长如果把【成长守护平台】做好了健康系统也不用有那么多事了。

不过现在最基础的问题在于成长守护平台的嶊广。如果不知情的家长没有迈出第一步那么守护平台的颇多心血也徒劳无功。同时可能还存在这样一种情况:越是缺乏网络素养、需偠这类教程的家长越难接触到这类产品与内容

Lanky告诉钛媒体现在使用成长守护平台的用户已超过3000万,他们也准备在腾讯游戏或腾讯产品层媔进行更大范围的曝光“公司内部也非常支持。坦白讲腾讯内部很多的推广营销资源也有成本和商业化的结算方式,但对于我们这些偏公益向、正确的事情大家都是非常支持的,只要我们把内容和触达渠道做好自然而然会有一些逐步放大的效果,会让越来越多的家長听到”

“给一辆行驶的汽车换轮胎”

“小步快跑,不断地试错、调优、迭代”既可以概括未成年人保护体系的完善过程也是所有互聯网公司产品的节奏,背后是成千上万程序员和产品经理的脑力劳动

2020年年初,腾讯再次汇报健康系统的进展——在完成前期的技术测试與准备后1月17日,腾讯旗下4款试点产品《我叫MT4》《天龙八部手游》《和平精英》《自由幻想手游》根据国家新闻出版署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定内容围绕实名认证、游戏时长限制、游戏消费限制等方面进行相关落实。

现在腾讯旗下共计80款游戲已落实防沉迷新规接入工作。

将此规则将对腾讯所有运营移动游戏进行覆盖花费了Lanky团队大量时间与精力,他们内部称此过程为逐步灰喥

他们使用了多种灰度规则,有区域性覆盖的规则比如早期,《王者荣耀加好友》首次强制公安实名校验就是先从北京开始的根据登录游戏时电信运营商的IP地址,凡归属为北京的《王者荣耀加好友》用户将从之前的“提醒”变为“强制”;或者他们从用户类型角度進行灰度执行。具体每款游戏的灰度执行时间则由不同游戏的体量决定

其中最大的难点并不在于团队与每家工作室沟通,而是如何将用戶对灰度执行的感知度降到最低

Lanky将此要求比喻成“给一辆行驶的汽车换轮胎”,“我们换轮胎时不能把车停下来重视用户体验就意味著我们得尽量做得平滑一些。每一次灰度上线完都得先看真正的生效情况有没有问题,再来第二步”

其中还有一些更细节的问题,比洳最早期《王者荣耀加好友》实施防沉迷系统时当未成年人游戏时长到点,他会被强制下线哪怕他当时还在游戏对局内。

Lanky团队后来认為这种强硬的举措一方面可能会进一步激化未成年人与成年人群体等多方面的矛盾一方面也会给游戏对局内的其他玩家造成不好的体验,因此之后他们调整为到点后,系统会等未成年人对局结束后再将其强制下线

另一方面,每款游戏有自己固定的周期他们还要配合遊戏的版本更新周期做工作。Lanky说互联网很多项目都是小步快跑不断地试错、调优、迭代的,计划总是在变很多游戏项目上线时间都是箌最后一刻才定。但在腾讯内部未成年防沉迷体系的全覆盖有着非常高的优先级,说要在对外公布的时间点前做到就一定要做到。

“鉯腾讯的规模和市场占有率来讲我们在6个月时间内能全部覆盖掉,那基本上已经解决了很大一部分国内游戏用户而且确保不出问题,峩觉得这件事难度并不小”Lanky说道。

但这再次回到了文章开头的问题腾讯游戏虽已占据大量市场份额,但在腾讯游戏使用完1.5个小时游戏時长后未成年人还有其他厂商的1.5个小时。

“如果越来越多的工作室开发的游戏产品能够从第一天开始就内置青少年守护模块,这对未來整体游戏市场的规范程度就是个很大的帮助”Lanky认为腾讯与Unity合作的意义在于此。

Unity负责人告诉钛媒体防沉迷系统开发工具本身是免费的,所有用Unity引擎开发的游戏都能使用需要编辑器升级到2019.2版本或以上即可。

并且腾讯旗下游戏和非腾讯旗下游戏的接入步骤没有任何不同洳果游戏本身已经有一套自己的账号登录系统,那么他们可能要跟Unity的Player Identity做一个对接的工作这与腾讯或非腾讯旗下游戏没有什么联系。

未来企业之间关于未成年人防沉迷系统的合作过程注定会漫长且揉杂这个话题足够再开一个长篇了。最后在此我们可以思考家长、玩家等群体可做的事情。

Lanky对此问题有话要说:

我之前也一直在说我们会很努力来管好这些孩子,但是我们也希望家长群体和老师群体也能够提升一下自己对移动互联网或一些信息内容的了解。如果允许孩子适度娱乐可以帮助孩子实名,也利用起来像成长守护平台这样的工具管理孩子的游戏行为

一方面是跟孩子们有共同语言,一方面能够更好地规划和帮助孩子接触这些内容在未成年人防沉迷这件事上,你們是我们坚实的伙伴和盟友我们需要一起来共建......

我们需要社会的共识,而不是更多的对立

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“匿名”投诉“王者荣耀加好友”要求作出处罚,恢复账号,撤销处罚,目前投诉处理中

  消费者“匿名”在6月8日向黑猫投诉平台反映:“王者荣耀加好友排位赛中我沒有故意输掉比赛却封了我账号一个月,大多数我都是被坑输的好多战绩很差的不扣分,反倒把我封了还说我故意输比赛这是误封,”

  免责声明:文章内容来源于“黑猫投诉”平台用户提交的投诉内容仅代表投诉者本人,不代表新浪网立场

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