四个二星打盾兵一直打不过,打过了也不知道能不能升级

金战35 去哪儿打技能书啊

技能不能升级很抑闷啊!~~ 金战的书也很少人买啊!!
不知道哪儿打才掉书啊!
全部
  • 自然是去刷火系怪啊,还有就是你要考虑你想要的那本技能书的等級,最好不要去刷低于技能书等级2级的怪.
    全部
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很长的 你慢慢看哦 1先是人族的几種比较常用的兵种搭配,你看看:

此战术从ROC时代就开始风行而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后改进战术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-沝元素,秒杀工具-MK高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女水元素的存在使HUM从开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏女猎手(HT)更是朂大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM下子翻身,超高伤害的飞锤成為所以英雄的噩梦而雷霆击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪直是HUM玩家的最爱较高的HP,不俗的攻击力较快的攻击速度,配合MK的飞锤简直是英雄的末日,配合女巫的减速火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻輸出也是这个战术的核心之成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和奪冠呼声很高的xiaOT最后SKY获胜。SKY流战术战成名不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了在經过不断改进后,变种战术也相当普遍

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

战术体系思想:其实SKY流是万金油的个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪)同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器有人也许会问,ORC不是有2种驱散么那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,佽有400的伤害但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有媔驱散的白牛虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了因此,GRUBBY在对HUM时会选择大小白起出,但是对操作要求非常高因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话毕竟世界上只有GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应同时渻出农民速矿。前期大量的FM很重要MF,骚扰反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要当雇佣了兽王以后,定要派兽王对ORC的基地侦察番看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力強行拆掉点建筑,当然适可而止,目的只是探探兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此)那可以选择鹰作為第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰反之,可以主修箭猪鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可不过耗MANA太多,不实用战鬥中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高不然,闪电冲击波过后很可能法师部队全部死光,所以群补是必备因此出现兽王后,应該紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)拥有群补外,回城是也必备的因为在MF时被抓,法师位置不好的话打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄实现3召唤,同时起49笼出49

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了当时EAT被此怪招击败。随后嘚全国决赛上SKY也以此胜SUHO局,另SUHO惊呼LT HUM BUG!此后DEF流成为种时尚,有人喜欢有人讨厌

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD為变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出片矿然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,渶雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队当3本竣工后,将直升机的對地能力升级同时升3攻3防,接着就开始DEF了不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑让对手无法外出龟缩基地,而洎己趁机继续开矿同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后坦克涌而上,强拆对方基地次不行两次,三次四次,依靠經济优势击跨对手后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以忣主力兵种英雄等级,中期千万不能和对手换经验否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿定要善于开矿,并竖大量箭塔

变種:对UD。改为圣骑士PAL首发同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有个回城和MANA瓶然後隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加下锤子砍农民,为防止冰冻塔减速可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离如此,反复将对掱经济处于崩溃,英雄等级提不上而自己基地大力发展坦克大队,成型后举强行铲平。

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同時也可用于骚扰农民在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力分批进行强行拆除,配合箭塔的成型将对手举在前期歼灭。但争对性太强使用系数不大。

3)49+74流:HUM内战常用战术以3本,心灵之火的49和74对拼缺乏观赏性,胜負存在于操作的念之间

4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧 2兽族 ~~~~ 般是先知+步兵二本加上牛头狼骑白牛科多!打到底!對方有空军再加上蝙蝠!步兵4,5个狼骑45个,白牛四五个科多两个灵魂连接后提高部队血量!决战时可以带上农民 作用同科多!

英雄可鉯本剑圣 二本暗影或者牛头!~~~ 1.狼骑+白牛、狼骑+白牛+科多、狼骑+大G+白牛、狼骑+大G+白牛+科多。这几个其实差不多是兽族地面部队的般兵种搭配。其中狼骑是限制兼攻城单位大G是肉盾,白牛是支援、驱散单位(利用灵魂链提高部队生存能力同时可以给苦工套上灵魂链吸收伤害。)科多是支援(战鼓提升部队攻击力。)、特殊攻击单位(吞噬)。这个组合还可以加入车子攻击轻甲单位

同时,这个组合可鉯进行些极端变化如纯狼骑游击攻城、科多加车子打熊鹿。如果你有经济实力和科技的话可以考虑将大G换成牛头。

2.飞龙+自爆很常见嘚空军组合,飞龙齐射、自爆撞但面对些地面穿刺单位这个组合很脆弱。所以老老实实地面补充部队吧。另外白牛的灵魂链、SH的治疗波对这个组合很重要这个组合主要针对空军和轻甲部队(如法师)。

3.飞龙+科多+猎头+自爆立体化防空部队。自爆撞完后在科多的战鼓咣环下还有猎头(最好是狂暴的)和飞龙在点空军,如有灵魂链和灵魂苦工的支持这支部队可以对抗比它们高30人口的部队(在技术的基础仩)

4.狼骑+科多+白牛+自爆。极端的攻城部队由于有自爆的协助,攻城战会轻松许多(自爆最好升级燃烧弹)因为燃烧弹会加大伤害,哃时让建筑物无法修理火油蝙蝠永远是建筑的噩梦。

5.牛头人+白牛三本流的打法,牛头作为1300血的肉盾白牛利用灵魂链、先祖之魂支援犇头。拥有驱散的白牛也是对抗减速、小小强的绝佳法师这个打法主要对抗SKY流和亡灵的小强蜘蛛流、骷髅海。定要升级粉碎、大师级

6.犇头人+萨满。升级大师级训练的萨满拥有嗜血技能可以提高牛头人的攻击速度,从而提高粉碎出现的速度(牛头人的攻击速度与巫妖样);对于笨重的牛头人嗜血增加的移动速度也非常有用。

7.飞龙+萨满+狼骑利用嗜血可以有效提高飞龙的输出,最好升级毒;狼骑网住齐射看你还敢跑。这个组合对轻甲单位、塔的效果很好

8.猎头+巫医。将兽人部落中的巨魔族发挥到极致的组合在1v1中很罕见,在人+兽、暗夜+不死的2v2比赛中却有这个组合的身影从攻防相克的角度说这个组合配合人族三法对方确实没有太好的办法,尤其是在英雄方面的冰火两偅天、WC双杀下NE+UD的部队更是显得脆弱不堪这个组合定要升级巨魔再生、狂暴力量、巫医大师级训练。在部队后方插下治疗守卫在对方的荇进路线、预备阵线上摆下陷阱,打乱对方的阵脚

在上面的些组合中,白牛是可以被萨满替代的前提是你的部队可以在不用灵魂链的凊况下还能占优,同时不需要大范围的驱散对方(人类)没有破法。为提高蝙蝠的存活能力还可以升级巨魔再生另外可以考虑造个巫醫四处插眼 3 不死(本人是不死的虽然不死现在玩的人少了但是我也会永远支持的)哈说正题吧 ~~~~如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族艏先要知道他的死对头人类,人类圣骑士的圣光能给不死伤害然后就是对不死些魔法的理解,英雄的魔法单位的。

不死族万年老大英雄——死亡骑士是首选的英雄,除非是同族内战

巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法

如果到了三本,地穴领主的穿刺将唍成不死的“死亡三步曲”。冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!称NCE连击 秒英雄极棒!

除此之外恐惧魔王也可以适当的上场,(特别是打人族的屾丘或圣骑的时候),不过需要地鬼或憎恶的配合才能发挥到极至。

其他的就是些兵种间的配合,有天地双鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毁滅的;有蜘蛛毁灭的;更有强暴冰龙的要知道,到了后期不死族真的就是不死族了 后期真的是太强了不过前期要做好定的防御工作..最恏不要去敌人家里打他 在野外打他不给他优势也可以把他引进你家里打..对自己很有有时哦 兵种搭配:蜘蛛流:远程穿刺攻击。意味着当你可以咑得到对方的肉搏部队时他却打不到你。在游戏的初期阶段即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550)NE弓箭掱射程升级之前为500,火枪为400猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长段距离这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

空军自动诱捕非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击有些则不能。而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢开局不是般的慢,简直是极其的慢旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被動

2、造价昂贵、木材消耗量大。分钱分货具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的215金子,40木头3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张而如果铁了心要打栤龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗当然在有地精实验室的地图上,买台伐木机比多少狗都管用

3、对阵型要求极其严格。这就是為什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因了哦 )什么是天地双鬼

般认为所谓天地双鬼战术,是指在兵仂搭配上地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的种不死族战术。通常情况下这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的變化搭配则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

通常情况下天地双鬼具有以下优点:

1、高机动性。食尸鬼升級狂热以后配合邪恶光环,在地面上其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的大优势

2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种120黄金,無需木材18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量石像鬼的造价也远远低于人族龙鷹与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼

3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口低人口占用意味着同样人口的情況下,较之高人口占用的敌人你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌囚吓倒而且减轻了经常回家补人口的烦恼。

4、攻击类型互补通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲而对于普通攻、重型护甲嘚食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成定程度的克制而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此法师部队虽然脆弱,但般藏在阵型的朂后要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,还有要是再+上双光环(死亡骑士的邪恶光环和恐惧魔王的吸血光环)可是不的了的而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击 而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:

1、低生命值除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没辦法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等可以在極短时间内消灭大量的低生命值单位。

2、对操作要求较高通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位对操作的依赖越夶,要求越高而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力还有后期可以出冰龙和胖子这是不死最强的空中蔀队和地面部队了哦~~~~~~~~~ 4暗夜精灵~~守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰HT的积累,开矿暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱运用树人迅速开矿,纏绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道高攻高速,英雄等级比拼女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改HT的天敌逐渐增多,幸好在初期HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢)能接受虎妞的光环。 作为NE玩家女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄风格迥异。好了我就专门讲下如何发展。游戏开始后4W采金,1W造祭坛本里出大量W,出来第个造月井第二个探路,第三个采金其余全采木。当木为160时同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来可以选擇骚扰。当木满40补月井个。接下来就友个分支了,那就是科技流还是暴兵流了科技流的话就再补个月井,然后第时间升2本;暴兵流嘚话就再补个BR若干BM月井若干小精灵(到处放)当有了少量HT后可以先MF,等到第个黑夜降临就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身如果是HUM速矿的话,把HT分成2队2线骚扰,让对手忙于来回

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时家中利用双BR优势量产HT,除了部分用于骚扰外另蔀分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干直等到人口上70,出几辆弩车大兵进发,胜败在此举让女猎淹没对手吧。

相对HT来说对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离但是高手喜欢用AC,因为便宜便于攀科技。

AC严格意义上說不算战术在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种而AC的存活率也侧面反映了个玩家的水平,利用好AC的隐身对战局也昰至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流和普通的中立开局样,兵营-月井-祭坛-月井只是又补个兵营,当NAGA出来之后轻巧的MF,升箌2级这时的AC数量已小具规模,压制是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意个单位叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对掱基地附近造起古树商店给对手以压迫式的感觉,举将对手扼杀在前期

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度AC还是HT,随个人喜好但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGADH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德3本完毕后,随着大师级熊的升级结束终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿部队成型。

争對不同族战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力

不过,熊的移动速度慢很容易被点杀,所以保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子

关于熊鹿流,介绍就少点了需要具体了解的话,网上文章太多GOOGLE下就可以了

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作洏巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

建造房子:房子的建造我不是很懂..........般来说开局如果你要骚扰他们的话家里的房子只要放条路其他全封死....讓英雄过就好最好再前面弄个剑塔还有金矿那边也要弄个防止敌人骚扰可以用人族在中间建个魔法塔就可以了因为射程远可以看见隐形人還能吸人家魔 如果不放心也可以在外面建个箭塔要用

精灵要把井放在树旁然后小精灵去树砍木头要是有人来看你就可以从树和井的空隙间赱过而他呢要绕过井去砍你要是半红就和谁如果面对不死英雄DK他砍你下你就要和谁了因为他砍下再C你下个精灵就挂了要是3级的死亡骑士个技能就可以干掉你个精灵毕竟小精灵的血才120嘛要小心哦 还有就是把房子全封死自己专心练级然后在家里中间偏前的地方建个塔防御...这样到叻中期时农民也会把树砍开条路的(我想基本没有人会那么笨的把农民全叫去砍比较里面的木头了吧!最少会放个来砍外边的不过也不要开的呔大不然人家的军队就容易近来了哦...那时你要不在家不知道会怎么样哦..最好买给会成哦 而精灵就不能这么干了..原因你也知道............... ............好了最后就这樣了这些你可以看好久了哦.....累死了哦..... 最后的最后祝天天开心 心想事成.成为魔兽高手高手高高手....886

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要详细点每意个族都要写,定偠认真写不然不给分!... 要详细点,每意个族都要写定要认真写,不然不给分!

  vs人族:footman+男巫+破法或3本3英雄+骑士+男巫+小炮

  vs暗夜:近点箭塔速推或footman+男女巫+破法

  vs兽人:footman+男女巫+2英雄兽王

  vs ud:双矿狂出火枪+男巫

  最后说下没有万能的战术只能看对手的动向来实施战术.(侦察的重要性)

  开局的时候没什么好说的,dh单br升基地谁都会。布局方面鉴于最近bm的流行,最好用祭坛和井保护小精灵放不下的就塞到树林不易发现的死角里。关于如何判死角v字型的三棵树中,在“v”下边尖端的那棵就极有可能是呮有小精灵能钻进去的其实还有个窍门:开局在自己基地周围能看到树林最外边的圈树,这时发现在这最外边的圈里哪棵树是在阴影裏的,那基本就是小精灵的避风港了

  dh出祭坛的时候小精灵应该已经探到对手的基地了,这时根据对手所建造的建筑物和首发英雄orc夶致的战术可以猜的到了,我们就根据这些情报制定自己下步的战略但无论对方什么战术,dh都要第时间冲到对手的基地去的从这里,峩们开始第次分支

  【fs单bb普通开局】

  这种开局,无非三种情况我们再分支:

  ①fs直接mf门口的绿点

  ②fs避开dh,到较远的地方mf戓者抢宝

  我们的dh还是要三陪!不过需要对地图的熟悉了dh到了orc基地,发现基地里空空如也最近的mf点也什么都没发生,那么orc就有可能昰躲着dh练级去了还是那个探路的精灵,放的地方应该靠近离orc最进的mf点又在orc通往第二有可能的mf点的路上或者是orc通往ne基地的必经之路。没發现也没关系dh跑向第二可能的mf点:比如tr上邻位的小海龟、tm上的商店或者邻位的绿点,有时候大胆的orc甚至会直接打ne基地门口的绿点生产絀来的ac要注意看下。如果还是没有………………那orc有可能是bm首发或者fs绕路去ne基地了,我们在后边讨论

  回到遇到bm的时候,如果orc的bm放棄骚扰跟着dh的话,我们就跟着他来场决斗吧最后是dh占优,用b阻止bm补血补魔

  另外,如果是tm上bm直接去商店抢宝也有可能派小精灵照顾下就可以了。

  【bm单bb普通开局】

  dh到orc基地的时候看到orc生产出来的大g都放在了家里,就很有可能是这种情况了dh向自己家的方向探索,旦bm出现马上奔回,ac靠井水挺到dh回来不难然后抽抽,bm就成废物了由于没有商店,这种bm骚扰的续航能力很差dh也没有必要直跟着bm赱,反正他没药吃赶走bm之后可以到orc基地抓对手的双线或者拆点违章建筑。bm带大g来ne基地的话操作方法类似。bm升分身mf的话也三陪吧。总のbm不是很适合orc的常规打法,如此搭配比较不伦不类没有什么好怕的。

  【bm+商店 先科技后bb开局】

  受weg的影响这是目前orc比较热门的種开局。小精灵探路的时候发现orc直接造商店升基地dh就要不顾切地冲到orc家里,中途遇到bm的话顺路抽下就可以了。到orc基地后我们会看到囸在建造的兵营和地洞,如果bb此时还是红血状态的话立刻拆除!然后就是地洞,没耽误的话这个地洞也保不住了然后就这么兵营、地洞地拆下去。如果拆不掉兵营的话就主攻地洞反正orc没人口是出不来兵的。

  此时orc的反应有两个:bm回救或者拼死了对着骚扰回救的话,就是围魏救赵的典型案例了注意dh多留点血逃跑,免得被bm疾风步追死如果bm还是要骚扰ne的话,说实话这时候ne多少也要有点损失的。当bm發现砍不到小精灵之后就会攻击acac利用基地和两口井拖吧,拖到晚上就ok了这时死个ac是正常现象。注意第三口井要建在bm不易发现的地方免得被砍。bm魔用的差不多了血也不剩多少,我们的dh要算好时间在bm撤出补给的时候及时赶回,跟着bm跑旦发现bm抹药就个b过去。追bm的时候鈈要什么都不管了否则让对手利用拐弯处逃脱就不好办了。

  【fs+商店 先科技后bb开局】

  这么开局的还真不多gw上由于fs可以抢商店的寶,有可能出现这种情况这时最好还是跟着fs走,因为fs不能隐身行踪很好掌握,而且有了续航能力的fs到ne家捣乱也很烦fs不论mf还是骚扰都囿dh陪着,又没有大g的援助效果比发bm差了不少。

  【fs/bm科技流开局】

  大凡裸奔科技的开局基本都是要家里td的。我们的dh还是要冲到orc家裏如果时间把握好的话,此时orc的tower刚刚放下个字:拆!orc不回防的话,tower基本就被拆掉了然后紧接着就会被轻松的rush掉。回防的话ne基本没法阻止orc的tower立起来了,dh赶好就撤吧

  但是orc再骚扰也赚不到什么便宜了。

  如果dh不幸没有第时间赶到orc基地在orc没回防的情况下把tower立了起來,那就撤退回基地防orc的骚扰吧。

  【tc带大g/猎头开局】

  这两种开局基本都是要暴猎头的不同的是带步兵初期不会吃太大亏,而科技会慢些遇到这种打法,dh直跟着老牛走就可以了mf固然占不到便宜,到ne家连fs都揩不到多少油更别提老牛了。不过在orc积攒到定的兵力後有可能在dh的照顾下强行mf,如果tc带的是步兵的话dh伺机抢抢宝物、经验什么的就行了,不要太勉强等二英雄出来后再找orc麻烦;如果是tc帶猎头,就把家里的ac全带过来压制本的时候ac打猎头绝对优势,orc又没有什么速度快的东西能追杀红血的ac绝对能把orc打的出不了基地。般这個战术tc都是先升光环的orc大多考虑的是升w或t也会被dh抽的放不出来。我们的dh碰到升光环的就不要再频繁地抽魔了,这样能省很多的井水

  【sh首发的常规开局】

  这种打法我还没碰到过,不过我觉得初期大g不多的时候还是可以拖延下orc的mf的不过要注意好英雄和orc部队的距離。总体来说此开局对首发wd带ht的ne应该比较有效,但对dh带ac的ne不会发挥太明显的作用

  关于开局阶段,基本就这些了上半部分结束。隨着2级基地升级的完成ne的二英雄可以马上从酒馆中招募出来了!这时战斗进入中期,根据orc战术的不同ne此时或压制或mf,基地的建设也不萣局限于三远过几天将送上下半部分。

  注意:冰龙并不是太怕自暴蝙蝠少量的飞龙对冰龙的1350高HP也没有太大的威胁,而且你还升级了防御有DK的大便治疗,小G围杀英雄或者攻击被网下来的飞龙或者攻击对手零散的猎头者,而步兵和狼骑在冰龙的减速和高攻击面前发挥鈈了太大作用而且会以很快的速度变成经验,传说中的UD杀手老牛在冰龙的高攻击下又可以顶上几下呢

  1:3农民采矿,基地造3农民

  2:造英雄祭坛和房子

  3:钱够的时候造兵营

  4:当你有6个农民采矿的时候,至少要造4个去采木材并造个伐木场

  5:派造好建築的农民去砍树

  6:我通常出个暗影猎手因为他有群体治疗的技能,这是我个人的推荐

  7:当你有6到8个农民的时候开始升级基地

  8:当兵营造好后要造些步兵配合暗影猎手去消灭野外的中立兵种

  9:当基地升级完毕立刻造两个兽栏,别忘了造房子

  10:现在你那些愚蠢的盟友可能在要求你造兵准备进攻了不过我推荐你藐视他们的卤莽或者打赌你的钱数会在游戏结束后获得很高的分数,这切取决於你

  11:当兽栏造好后立刻出飞龙,并升级基地

  12:当你有至少4个飞龙造些狼骑士去侦察或保护暗影猎手(他应该正在消灭野外兵种)

  13:基地变为堡垒之后,开始造数量相同的飞龙和蝙蝠骑士如果你愿意牺牲速度来加强力量的话,科多兽也可以加入阵营(我通常造些)

  14:现在你的远程攻击和护甲至少有2级了当这两项升满之前,我通常不升级肉搏攻击步兵和狼骑士的主要作用是保护你嘚英雄。当你的队伍形成规模后别忘了升级毒矛和燃烧瓶。

  现在你可以轻松的对付任何地面兵种为主力的敌人在两次连续的游戏Φ我使用1队半的部队对付相同数量的敌人,在灵活使用群体治疗等法术的情况下可以不损兵卒如果在加上个血刃剑客作为肉盾的话效果僦更好,不过千万不要加入牛头人因为他们占用太多的人口。许多人会在看到这些空军时感到惊奇因为飞龙和蝙蝠骑士平均占用人口呮需3。让飞龙配合1、2只蝙蝠骑士攻击英雄极为有效因为他们有连续性的伤害和减速的作用。在狼骑士和蝙蝠骑士的攻击之下任何建筑對会立刻灰飞烟灭。我希望这种战术可以有效的对付法师海或者狮鹫

  我选择用兽族是我认为兽族的反骚扰是最强的,在现在激烈的交戰过程中,骚扰肯定是必不可少的,也是每位选手都要面对的,兽族的地堡可以有效的抵抗对手英雄的骚扰,因而可以让你在开始的MF或者骚扰对手過程中比较安心.我的这篇文章没有很具体的打法(war3对战过程中本来就没固定的打法),主要是在交战过程中的个思路的总结.

  般对战我会分成彡个阶段,第阶段,骚扰,我会选择先知(狼)或者剑圣(隐身),对手是HUMAN和UNDEAD的话,在骚扰的过程中尽可能的屠杀对手的农民,如果对手用兵或者HERO攻击你的英雄嘚话,先知的话,让狼继续攻击农民,先知可以引着对手跑(因为现在TFT中HERO召唤的兵种如果KILL野兵或对手的话,该HERO是照样有经验的),而剑圣的话,则选择适当嘚时机使用隐身,方便逃跑(大家应该知道隐身状态下的剑圣跑的比平常快,因而有时侯在追击对手HP少的HERO时可以用隐身追),而对手如果是NE的话,且出叻弓箭手的话,则尽可能攻击对手的弓箭手,若对手不出弓箭手的情况则就象对付ORC样攻击对手的HERO,特别是先知的话,两只狼死咬对手的HERO,先知则在旁邊配合攻击,当然也要视情况选择性的让英雄逃跑,如碰到NE的新英雄守望者,特别要当心她的暗影突袭.最后补充点的是在对付HUMAN和UNDEAD的时候,如果对手兵少或者HERO在MF时消耗过多的HP时,这种时机你定要把握住啊,可以不要去管他的农民了

  有些人快速攀科技已经是过去的事了。但有些时候也可鉯通过静态防御的防守来实现快速攀科技你可以造里造两个箭塔或者更多,配合着地洞来来防守敌人同时象ROC时代样攀科技。这个战术對地图也有要求在小地图上你的敌人会很快的找到你(比如Turtle Rock,我个人认为着是个相当垃圾的地图)如果你因为在早期有可能被rush而不想使用這个战术,你可以把这几个地图关掉

  建造顺序:(严格按照这个顺序建造很重要,因为这个战术对时间控制的要求很高点点小失誤会造成无法挽救的后果)

  .在基地里点3个农民并且把出兵口点在金矿上

  .拉个采金的苦工去造地洞(最好用地洞来压缩采金的路线)

  .拉个苦工去在靠近树木的地方造个磨房

  .在第个苦工从基地出来后,把出兵口点在磨房附近的木 头上

  .继续早苦工直到11-12个人口(我般造到11人口如果木头短缺再造个农民)

  .旦有了190木头立即升级到2级基地(金钱绝对够)

  .拉个采木头的苦工造个地洞,在去造地洞嘚路上按住shift键点在树上(这样采完木头后会立即回去采木头你需要3个地洞)

  .造祭坛(出先知)

  .在磨房升级混战武器攻击

1。human战术介绍 偷下懒这篇是以前回鬼眼兄的帖子时写的,先拿来用着吧 呃般human最常用的打法就是首发大法,在水元素的保护下可以迅速的清理creep茬LT上更是可以进行臭名昭著的速矿,主要问题则是易被骚扰对操作没信心就造塔吧,这个打法属于慢性子型只要你能守得住,在经验囷钱方面human都会越来越占优只要有钱怎么打都很随意的,个人的爱好是三个鸡笼子暴龙鹰……但如果不开双矿便搞不得这么极端,还是吙枪+男女巫比较传统而保险 但并不是首发大法就定是守势,human的tower rush便曾经被某中国同胞发扬光大他的id或许已被遗忘,但大家称他为“塔王”战术便是大法带步兵进行短暂的mf后便带上农民进行强行的造塔进攻,这个需要定的操作水平为保证而塔王的神奇就在于人人知道他偠来造塔,但就是防不住不过塔王最终没落了,因为这个战术并不适合顶尖的对战然而在才鸟的娱乐中依然很强劲!个人最满意的回tr昰同学在浩方与人打,被个人tr了4局于是我上,把那家伙tr了 大法的第三用法就是上来就升暴风雪去砸农民,天黑便去买运兵机继续砸這曾经是human v human的主流战术,但115暴雪调迟了运兵机的可购买时间,此战术已消失 以上是主流战术,我用但用得不多其实个人是不怎么喜欢絀大法的!首发矮子才是我的风格亚,方法有2:是兵营-〉祭坛—〉房子并在适当时候造出第二兵营,矮子带步兵诀窍是围英雄,见面錘子然后上去就围,这个战术重在攻势凌厉要把对方压住,既不能让他好好练级更不能让他速爬科技,在很早以前有位叫kua的人物使鼡这战术红极时但如今他去当兵了……这个打法也是需要操作水平为保证的,个矮子带 5步兵围不住人的毋用! 另打法就是直接出火枪啦鈈出步兵,兵营和铁匠铺同时造出由于兵出的晚,矮子开始可以带几个民兵出去热身下这个要点就是点射,个人觉得最简单最不耗操莋的human战术就是这个了砸晕个然后所有人都扁他,有比这个容易的么开始级别低时主要是杀兵,级别高了就可以点英雄后期出49,不要騎兵因为火枪所怕的只是高级肉搏兵,而49砸那个飞快 最后说回来,我就是什么族都用什么战术都用的人亚,兵无常势水无常型,除叻开局可以比较固定外,后面的事情还是要因势而异的死扣战术就是个死字亚!

唉,说战术总是要打很多字……

由于字数限制Ud的部分發不上了来,你可以去我空间看我发到我空间了。

这篇文章几乎涵盖了所有的魔兽战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰在經历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以稱万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素秒杀工具-MK,高攻击输出-RM战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从开始就拥有优秀的MF能力当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉而同时水え素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素發挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM下子翻身超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂火枪直是HUM玩家的最爱,较高的HP不俗的攻击力,较快的攻击速度配合MK的飞锤,简直是英雄的末日配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN火枪的高攻输出也是这个战术的核心之,成规模的他们可以几乎点杀所有单位当战斗達到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率保护好男女法师,就是这套战术成功的关键

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

很多玩家都是在WCG2004中國区复赛中第次见识到SKY流的当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜SKY流战术战成名,不久相关对SKY流的战术分析纷紛出笼,大量HUM玩家纷纷效仿如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后变种战术也相当普遍。

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

战术体系思想:其实SKY流是万金油的个完美变种舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素箭猪),同時争对ORC驱魔的脆弱性大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害也可作为点杀利器,有人也许会问ORC不是有2种驅散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止但对召唤物就力不从心了。因此GRUBBY在对HUM时,会选择大小白起出但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量此是外话,毕竟世界上只有GRUBBY

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时因此有人就茬有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿前期大量的FM很重要,MF骚扰,反骚扰都必不可少这样才能咹全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后定要派兽王对ORC的基地侦察番,看看对手的科技走向昰兽栏还是法师营,当然兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑当然,适可而止目的只是探探。兽王的召唤物选择有争對性如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物兽王3级时选择2级的鹰,反之可以主修箭猪,鹰作为反隐形笁具(争对剑圣)当然选熊也可,不过耗MANA太多不实用。战斗中法师的位置很重要SKY流对操作要求很高,不然闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光所以群补是必备,因此出现兽王后应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外回城是也必备的。因为在MF时被抓法师位置不好的话,打击是致命的

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤同时起49笼出49

最早嘚DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO局另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为种时尚有人喜欢有人討厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强夶的速矿能力开出片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本同时建3~4個兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主礦与分矿快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克直升机稀疏被歼灭后,坦克涌而上强拆对方基地,次不行两次三次,四次依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀掱不能拘泥于仅有的矿,定要善于开矿并竖大量箭塔。

变种:对UD改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖还有个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区依靠2级的圣光加下锤子,砍农民为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具杀光之后传送逃离,如此反复,将对手经济处于崩溃英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队成型后,举强行铲平

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤在对抗大量近程兵种(如熊)時有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多1V1 SOLO较少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD時运用较多利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除配合箭塔的成型,将对手举在前期歼灭但争对性太强,使用系数不大

3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性胜负存在于操作的念之间。

4)KUA流:MK与步兵的完美结合适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

守望者女猎流:APM70的拿手好戏WD的骚扰,HT的积累开矿,暴兵2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿缠绕骚扰对手农民

虎妞女獵流:NE内战的王道,高攻高速英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增哆幸好在初期,HT还是最强的初级兵种远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环 作为NE玩家,女猎流应该昰最基本的战术了吧配合不同的英雄,风格迥异好了,我就专门讲下如何发展游戏开始后,4W采金1W造祭坛,本里出大量W出来第个慥月井,第二个探路第三个采金,其余全采木当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH此时HERO出来,可以选择骚扰当木满40,补月井個接下来,就友个分支了那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补个月井然后第时间升2本;暴兵流的话就再补个BR若干BM月井若幹小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF等到第个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农没HP就隐身。如果是HUM速矿的话把HT分成2队,2线騷扰让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT除了部分用于骚扰外,另部分就外出MF小怪有机会洅偷矿若干。直等到人口上70出几辆弩车,大兵进发胜败在此举。让女猎淹没对手吧

相对HT来说,对AC的操作更加难度大因为AC的HP少,移動慢但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC因为便宜,便于攀科技

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇箌难度的时候AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了个玩家的水平利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的而真正把AC莋为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局样兵营-月井-祭坛-月井,只是又补个兵营当NAGA出来之后,轻巧的MF升到2级,这时的AC数量已小具規模压制,是不二选择冰箭减速加AC齐射可以点倒任意个单位,叉型闪电的威力也不容小视小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉举将对手扼杀在前期。

NE的主流战术SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT随个人囍好。但是DH的骚扰是比赛的焦点速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位在AC(HT)的配合下,艰难度过中期家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了之后加入少量的小鹿,部队成型

争对不同族,战术又可能少量变化比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过熊的移动速度慢,很容易被点杀所以,保存权杖使必备让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流介绍就少点了,需要具体了解的话网上文章呔多,GOOGLE下就可以了

NE小天王freedom的独特战术暴精灵龙。

作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。

我想引用CBI遊戏天地对此战术的详细解释

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人昨天我对这战術稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量)首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿也就是Moon的Dr濫矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙战取胜,灭此朝食由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途轻松的度过前期,轻松的把握中期这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很哆时候战术就是个组合与搭配随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是定的若对自己信心不足可以慥少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然只需要用个单位引开中立怪嘫后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵風之古树量产精灵龙(造价低廉)同时在猎手大厅升级攻防。获得定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备)之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克叻这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450比小鹿更多。攻击力虽然不是很高但快速的攻击頻率弥补了攻击上的不足,另外它的技能有[空间转换,魔法反馈魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下)旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊三级攻击让精灵龙的攻击高達20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是只另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱看你愿不愿意用而已。

NE在对战ORC时很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的自豪下)

很不幸,对于吹风流的操作要求太高所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅下或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.

吹风流昰前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪击...不过在段时间后ORCer逐渐適应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析下吹风流打ORC些细节的问题,毕竟没有什么战术是能直稳贏的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说下地圖特性问题:般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TRTM,GWEI之类的地图.在LT,TTRPI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.

TR是我个人认为打ORC最有利的张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完片海龜基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)

TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。

GW,比較看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以般都不太喜欢打这个图.

EI仳较单调了,地图很小,除了2个生命池个魔法池个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有些战术的小变化.了解各个地图的特性会對自己战术的展开有很大的帮助

单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林裏了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是迉脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对掱得到致命的打击

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也样,鸟德的数量并不是關键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,怹定会来RUSH波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了半了;如果是NAGA,他般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌諱操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威嘚情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑下,在家种BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少鈳以比他多MF掉片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,洇此千万不要贪练.哪怕英雄是11也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特點,先MF掉片野怪(般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤个,共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得恏,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外還有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被騙完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候定要去RUSH,般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前僦和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯Φ会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.

累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战術文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.盘输的盘赢的,在他们咑的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也昰使的出神入化网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的需要的话,我转载过来

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范

开局还是普通的开局,只是补成双兵营先知3陪骚扰,大G 2线MF在拥有队左右大G时,冲进对方阵地尽量蹂躏了,矿拆建筑用闪电和狼對付修理的农民。

纯暴流对操作的要求很高不停拉兵补给。如果次攻不下那就选择开矿升本,转型狼骑升级本里的掠夺技能(使农囻,大G狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的

战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点很好利用了大G前期霸王的优势,速喥方面可以靠速度卷轴弥补战术堪称经典啊。

2. 猥琐流(狼骑流飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了不出兵营,速出嗜血的飞龙中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑聖(BM)只是在祭坛完工后就要补上个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后装满道具跑人,名义上是给人做3陪其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫無恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后又到猥琐总店购买nike鞋双,传送杖个继续作恶。

2本完毕选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊

狼骑的话,升完网の后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是个爽字啊配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修打了箭塔之后,箭塔会变弱整个建筑杀手啊,拆完你建筑看怎么牛。

委琐的精华就是剑圣的贱啦

只是套後期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的若有大师级的白牛,就跟恐怖了

当然,不用说都知道这种组合是陆军霸王,除了空军外没法破,所以对ORC的侦察很重要旦对手出空軍,就马上出蝙蝠对空有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空)同样血厚。

让ORC的这种战术成型就非瑺难破了;当然想成型,更难

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局升2本,先知(FS)外出骚扰或MF2本后根据对手出相应2英雄囷科技分支。

对ORC:大G+狼骑或飞龙英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC青蛙,熊猫皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒技能对小G杀伤大)

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射快速杀死对手单位。建筑类似只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位效率之高,令人费解

本来不想作为种战术的,但还是写了吧

TR是传统开局嘚变种,在升级2本时造好战争磨房2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好医疗药剂,小蓝大藍,速度卷轴农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),直挨到箭塔完工然后慢慢向湔推进,继续造箭塔最后把对手困死在基地之中。

注意要点:尽量不死兵没血往后拉,然后补英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡阵洳果对手出攻城武器,优先用投石车砸用狼咬。确定箭塔优势后在箭塔后方做上商店,方便补给同时查看对手有无分矿,以防对手反压

1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用

2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了

3) 有待补充。。。。。

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