,又称主镜动画师是动作设计者,画成的稿件称为原画原画相当于真人电影中的演员,是导演藝术创作的重要组成部分做原画需要强大的素描功底游戏需要有角色/怪物/动物等等等吧,他们需要动吧需要有天空大地草原大海各种写实奇幻的场景吧,你需要懂光与影、色与彩了解人体骨骼、动物骨骼、怪物骨骼(大雾),需要深刻理解D的不要搞奇奇怪怪建筑的指使游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计
原画是为游戲研发服务的,要保持游戏整体的统一性保证模型师及其他美术环节的制作。
每个人都有自巳擅长的领域
先进相册但不进单独的相册里面。在外面点每个相册下面的编辑
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