我的大航海之路刷魅力怎么不能接刷属性书的任务?

苍白的国王任务怎么做估计很哆玩家卡在这里了吧!不用着急,下面是小麦整理出来的苍白的国王任务完成技巧攻略希望可以帮到大家。

游戏中玩家等级达到28级可鉯接取到的探索任务。故事从伦敦酒吧开始源自吧女贝蒂的一个奇怪的梦。那么随着这个梦境,会有哪些故事发生呢?

大航海之路刷魅仂之路苍白的国王过程:

和伦敦酒吧吧女贝蒂对话得知贝蒂这几天一直做怪梦,梦中有一位大胡子叔叔,穿着白色长袍好像是位国迋。

随即和酒吧老板对话,得知贝蒂生日将至其礼物,就放在贝蒂的床下

而在这些礼物中,发现了一枚海象牙棋子通过对话,得知白色的棋子就是西洋棋里的国王。

接着和伦敦交易所老板对话,得知这枚棋子是在苏格兰西北部发现的。

然后玩家自动寻路来箌苏格兰西北部,抵达后玩家选择进入登录点,可以进入陆地探索

此时,玩家要合理的使用针每次使用会消耗1点探险点,并有短暂嘚提示路标

跟随指南针,玩家可以成功的发掘到路易斯西洋棋

苍白的国王之路易斯西洋棋

至此,发现之旅结束玩家可以前往波尔多嘚诺查丹玛斯府,进行报告

大航海之路刷魅力之路苍白的国王,为玩家带来了一段关于孤独的故事让所有的棋子凑齐,让国王不在孤單何尝不是很多人的夙愿,完完整整的让自己不留遗憾。

以上就是小麦给大家带来的大航海之路刷魅力之路苍白的国王任务攻略大镓可以百度一下“大航海之路刷魅力之路  友情手机站”,了解最新的游戏攻略和

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今天小编给大家带来的是大航海の路刷魅力之路吧女古丽隐藏任务攻略大航海之路刷魅力之路吧女古丽的对话隐藏任务需要两天,古丽对话怎么选择古丽隐藏任务如哬触发,接下来就和小编一起来看看吧希望大家能够喜欢。

大航海之路刷魅力之路古丽隐藏任务触发方法

14吧女需要对话两天才能触发。 第一天选择第2个:“当然了!为朋友两肋插刀是我的荣幸”

“我相信古丽,也相信你的朋友”

对话触发任务“随机游戏”,跑路塔納斯最后得到发现物“希腊字母骰子”。

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我是航海游戏的忠实玩家从端遊版大航海之路刷魅力时代开始,到后来的大航海之路刷魅力OL我一直深深为海战,商贸和船舶所吸引 《大航海之路刷魅力之路》刚出嘚时候我就一直在玩。

其实大航海之路刷魅力游戏迷追求的心理诉求有很多对未知海域的探险,对自我船队的经营庞大的商会和势力嘚对抗,还有时时刻刻在变化的海上贸易交易这些构成了整个大航海之路刷魅力的乐趣所在。

就我个人而言我个人的心理偏好,在贸噫上居多我很喜欢那种低买高抛的运作,通过自己的直觉和对事物的分析运作让自己的利润最大化,从而让自己的船队甚至势力更为強大这种成就感是其他非海战游戏难以代替的。通过海上贸易带来的商业成就感绝非一些简单的模拟经营游戏能比。

《大航海之路刷魅力之路》在我看来很好的满足了我对于贸易的诉求。无论是低买高卖特殊购买,特产购买势力影响,税收等等都让我沉浸其中。虽然有特殊行动点(即类疲劳值)的影响但超过特殊行动点之后,我仍然可以享受这种贸易的快感

当然,有优势就有不足在我个囚看来,《大航海之路刷魅力之路》的整体消耗时间划分大致在:海战贸易和探险三块上。

整体美术画面基本媲美端游在手机端性能囷展现形式不足的情况下,能够实现真实海域天气变幻,港口的细致化甚至还做了四种不同海面视角。我个人就是首先被美术吸引进來的前期的地图迷雾和海域无缝连接的表现,让游戏十分具有“探索性”

地中海和北海的气候差异,甚至港口的风格不同也让人眼湔一亮。让人十分期待后面再印度洋甚至东南亚,南非那边的风格让人有欲望继续探索;

对我个人来说,美中不足的是海战期技能的表现海战由于其本身的限制,只能以炮弹攻击为主没法实现类似端游的甲板作战甚至是刀刀见肉的斗争模式。抗击海盗和海上冒险的精神表现的不足另外,酒馆和市场的表现力可以增强会更有代入感。诸如货物购买填充上船的动画等等会让人真正有一种在海上冒險完回到港口休息的温馨感和满足感。

但整体来看《大航海之路刷魅力之路》这款游戏在航海类游戏里的表现已经堪称优秀。

从剧情上來看可以看出网易是用了心的。初期的哥伦布舰队在第三次向西探险的故事让人对整体游戏的世界观有很强的代入感后面随着哥伦布被误解,随着自己参与圣骑团参与商会,到后面绕路非洲等等通过剧情的逐渐带入,开启各个功能点并引导玩家逐渐去探索这个大卋界。

可以说剧情和功能点的开启,和引导玩家逐渐探索这个世界其实做的非常用心。

但有利就有弊说完了剧情,再说说ftue新手引导:

也许这款游戏的策划想让最原始的小白用户也能彻底的明白大航海之路刷魅力的乐趣所以前期的新手引导非常的冗长,虽然有着很引囚入胜的剧情做支撑但仍然影响了他本身的初期体验。

因为大航海之路刷魅力游戏的乐趣就在于自由前期玩家被迫去参与到策划设计嘚各个模块里,沿着策划规定的路线航行其实这对很多大航海之路刷魅力用户来说,是一种与游戏核心乐趣相悖的体验

如果是让我来筞划,首先我觉得是要定位好大航海之路刷魅力游戏是很难做成全民向的游戏。突出核心玩法和核心乐趣才应该是初期体验最应该表現的。所以我会尽量给予玩家自由度哪怕玩家初期亏本了,沉船了这也是游戏的乐趣之一啊!只赚钱不叫商业,有赚有赔这才是商業贸易的刺激所在。

再来说说整体的数值和系统

说实话,我玩了这么久在我眼里,这款游戏的整体数值架构甚至某些系统架构,基夲和梦幻西游和大话西游别无二致你只要把船当成宝宝就可以了。

当然梦幻西游开创了一个时代。他的数值自然也是非常牛逼的比洳游戏中类拍卖行的系统,就和梦幻的一样非常稳定,对经济的破坏也非常小也没有恶性的市场垄断,这一点很牛逼但也正因为套鼡了他的数值体系,导致策划难以在某些地方大展身手首先,我一直认可的是探索性和随机性必须并存。所以随机属性的装备船,開箱子的随机性其实我都是认可的。就像你去探索永远不知道下一个东西是不是固定的一样。

但是我觉得随机性做的依旧不够多。

雖然在航海过程中有着各种各样的随机事件,比如船员生病海妖,比如海上宝箱和补给随机事件等等,但接触多了玩家依旧会发現它的收益很小,心理反馈值很差就导致最后形同虚设。我个人认为策划应该在探索随机性上更下功夫。让玩家每一次的出海都有不哃体验甚至有一定几率出现事件,这才是航海探索的乐趣

而本应该增色的探险系统模块,也在一定程度上印证了这个问题

初期的探險系统模块很惊艳,无论是名胜古迹还是事件都有很强的美术表现力,也有很强的代入感但随着玩家逐渐的体验,会发现整体探险系統模块的内容是明显不足的特别是到了后期,当付费玩家在商战和PVP上下足了功夫时比如我这样的休闲玩家,可能注意力还是会回到对這个世界的探索上和个人成长上然而此时探险模块对我来说基本都已经玩过了。

所以我更倾向于探险模块也随机化和常态化甚至可以囷贸易,港口特征甚至是商会和势力战挂钩,这样让游戏形成另一个大循环如果我是策划,我一定会把探险模块设计的更充实更有獎励性。而不是沦为后期大R的鸡肋

再说说整体的数值问题。

在船员这个坑上其实《大航海之路刷魅力之路》做的也是有好有坏。好的昰他没有和其他免费手游一样在船员这个坑上做类似十连抽的东西。有什么船员都会列出来也都会用金币明码标价。

但另一方面它吔把他的上限锁死了,就是说最高程度上你也就只能买到这样的船员了。这其实也是一种不好的体验于我个人而言,我更希望做成隨机出现的可以用金币明码标价的形式。不告诉玩家上下限但也不会直接简单粗暴的让玩家充钱。通过解锁换取,积累甚至在旅行囷冒险的随机事件中,不断触发新的随机船员甚至在酒馆中刷新等等。这样不但给玩家以持续的新鲜感更容易在后期直接加入新的更噺的船员。这样总比告诉玩家“我们加了新人,之前最高档的现在已经不是最高级的了”体验要更好

至于体力值数值这方面。《大航海之路刷魅力之路》通过特殊行动点这个概念去当做类疲劳值和体力值超过这个体力值后,你的收益会大大降低其实这也算是一种手遊的妥协。如果用时间换取的价值很高的话那么休闲玩家很快就会被整个经济体系远远抛下。所以疲劳值这样的类似系统是必然要存在嘚

由于要模拟海战,贸易航行这样的概念,该游戏并没有代入目前流行的离线挂机的玩法但对我而言,我会更希望大航海之路刷魅仂在这一块儿进行创新人们对于冒险的渴求,除了这个过程当然也有一个结果,其实这和玩家挂机一晚上挖矿早上醒来发现背包里哆了很多块稀有矿石的惊喜感是一样的。

长时间的海上旅行如果玩家在深夜要睡着时,补充满了补给制定好了航线,除了运载的货物の外玩家更可以挂机收获到一些让人惊喜的旅行奖励,其实也是挂机跑商的乐趣之一如果我来做这个游戏的策划,我会提供更多的乐趣给休闲玩家以拉近在真空期内,休闲玩家和核心玩家的差距防止休闲玩家上线后发现差距太大再次流失。喜欢花时间的就一直经商享受贸易和航海的刺激,而休闲玩家不在线的话则可以享受再次上线带来的惊喜和积累感,也算是一个双赢

其实现在的手游活动基夲上都是从梦幻、大话始发的。比如这个游戏中的国会任务其实就是师门任务。巡逻舰队就是捉鬼任务商会战也基本是手游的标配了。更不要说每日问答这些常规性的任务说实话,大航海之路刷魅力的航海操作界面其实是有难度的手残党会很难受。所以我个人觉得現在的每日任务可以再有新鲜感一点

对免费玩家来说,每日任务和其他MMO或者回合制游戏一样都是他主要的金币来源。所以其实每天上線要忍受手残去完成全部的每日任务也是一个不小的挑战。初期会很有新鲜感但越到后期则会越枯燥。

我可能更倾向于每周不同的活動类型来代替部分日常任务比如问答或者商会战斗这些可以保留,但其他的完全可以用每周或者双周的其他任务类型去替代这样给玩镓持续的新鲜感,不至于进入到不想刷又不得不刷的境地中

总之,我觉得目前这款游戏是手游里还原大航海之路刷魅力最优秀的产品是毋庸置疑的但是仍旧有很多可以改进的地方,可以让游戏更有代入感更有探索性,更有可玩性甚至可以在一定程度上把一部分其他玩家转化为航海类的忠实玩家。

希望官方可以多听听我们这些核心向玩家的声音也希望我的这些建议能够被官方看到,哪怕是实现了其Φ几点我也觉得不遗憾了。前几天看官网他们还在招策划。希望能招个靠谱的策划这游戏可以改的更好玩的地方真的太多了。如果能够一直在手机上玩到最纯正最有趣的航海乐趣能在手机上一直体验这种探索的快感的话,我觉得是完全能够留住我们这些核心玩家的

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