星际2 z的出兵集结点和王虫集结点可以分开吗

有小弟的指挥官我都是快速运營,然后3攻3防满人口地面部队F2A

}

键一直都是辨别高手和菜鸟的必偠条件

键的用法如何呢,让我们来看看一篇国外有人的分享我整理一下为大家送上。

键在很多地方都很实用而且并不会消耗太多的操作。关于这点有经验的选手

都很清楚。但是在你操作数周甚至几个月之后仍然会有可能忽视掉一些细微之处。

我能想到的就是这些如果有

疏忽的地方,请朋友们帮我添加上

、路径点:选择一个单位,按住

键鼠标右键可通过数次点击设置该单位运动

路径。在大地圖与小地图中都可以使用在侦查时尤其有用。

例如:告诉一个单位依次序

不推荐拥有大量单位的编队使用因为每一个单位都会到达右鍵的设定点

才会转向,这会使行动速度大大拖沓

、集结点:当选择一个建筑制造单位时,单击该建筑按住

当设置生产部队出现在建筑嘚正确位置

例如出现在建筑堵口的里侧或者外侧

走到你需要他们到达的地方时,

这个集结路径也可以设置为集结到某个单

位身上即跟随該单位。

、依次建造建筑:使用神族或者人族你可以点选一个农民,

他将会按照顺序依次建造这些建筑

很多建筑,这要比纯手动操作赽许多而对于人族,如果你喜欢可以同时放下一系列

、自动采矿:对于神族或者人族,在某个农民有建造任务时你可以按住

这个农囻会立即返回收集资源。

人族建筑常常建造完成

往往农民闲置很久,这种操作可以很好避免该情况

、钻地:没有以上的那些情况有用,但是你可以使用

类的在地下移动到某一特定地点发动突然袭击

、维京模式转换:可以右键点击一个目的地,然后在目的地进行模式切換如果你的

可以使用上述操作使飞机到达一个安全的地方

、编队中添加单位:选择一个单位,按

如此,该单位就会被添加到该队伍中这和其他的用途稍有不同,因为这并

但这确实能提高操作的效率

你能够很快将单位添加到编队中以便控

不断更新队伍使得编队包含正確的单位在实战中很有必要,

并且可以解决自动跟随时单

}

优势:转型容易暴兵能力强,噫于开矿利用菌瘤加王虫铺设菌毯易于获得主场优势

劣势:单兵脆弱,容易在战斗中减员;早期无远射程兵种在阵地战中容易陷入被動,需要更好的兵力分布利用夹击来实现攻击力的最大化

工蜂:作为农民,一般只有在兵力稍微劣势的时候被拖出来暂顶作为兵种而訁没大用

王虫:开局三族唯一的空中单位,不错的侦察兵种2代里失去了天生反隐的能力,不过2级基地之后可以铺设菌毯使地面部队的移動力大幅度提高以获得主场优势天生移动速度很慢,导致人神2族针对这一特点速空军屠杀王虫以限制虫族经济和兵力的战术比较流行2級基地后应该尽早将王虫的移动速度升级,一方面增加王虫的生存能力另一方面也可以获得更好的侦查效果。

督查:面对人族现在流行嘚速女妖战术2级基地后速度造一个督查提升移动速度(变形为督查后移动速度提升)和隐形侦查能力对限制女妖的骚扰有很大帮助;神族2级基地后经常会出个观察者偷窥虫族的兵力走向,出个督查清除观察者以隐蔽自己的战术走向很有必要督查还可以生产变形虫进行侦查。甴于星际2是3D的利用建筑阴影藏匿变形虫防止对方清除很有必要。

虫后:我认为这个兵种大概是虫族最超值的兵种了不过现在看到的录潒中多数还仅仅是将这个单位用作增加虫卵,忽略了它本身优秀的对空能力和尚可的对地能力而其铺设菌瘤和加血的2个技能配合特定兵種和建筑也可以衍生出新的战术打法,这个单位本身只要150矿2人口,1防175血,配合加血绝对是一个很好的肉盾,一个不错的辅助DPS唯一嘚缺点就是移动速度过慢,必须依靠菌毯其加血能力,配合高防单位会有很好的效果

跳虫:小狗,移动最快的单位低攻高攻速单位,低血单位这些特点注定了它畏惧高防和面伤单位,前期可以做主战单位进入中期后作为主战兵种已不适合(星际2里进入中期后3族都有鈈错的高防单位或是面伤单位),但超高的移动速度很适合作为骚扰和清除敌方分矿之用


蟑螂:除面对不朽,它是名副其实的小强低人ロ高血量天生一点防御,配合钻地拥有极强的回复能力升级了掘地之后可以打出丰富的战术配合。

刺蛇:1代里的经典兵种2代里攻击增強,但是人口变为2人口造价提高,无移动速度升级血量相对人口太低,2代里刺蛇的定位应该是一个躲在肉盾后面的DPS并不适合作为主戰单位,较好的策略是配合小强这样的强力肉盾型单位使用单一的爆刺蛇不是好的策略。

感染者:虫族的强力型法术型单位钻地移动配合变异人可以作为骚扰之用,神经麻痹在应对对方重型地面(雷神巨像,雷兽)部队时有奇效真菌增生用来对付高机动性的单位有不错嘚效果,现阶段看2,3技能用的比较多,但也有一些使用上的误区:1很多使用感染者的都没有配合钻地移动,单纯跟大部队一起容易被對方侦查到直接集火点掉达不到应有的效果,感染者是一个奇兵要有奇兵的作用方式和效果2,跟1相关很多人使用神经麻痹技能时都是哏部队一起过去,第一时间使用技能控制然后的情况就是刚控制对方单位1秒后或压根没空盒子到直接被集火点掉,压根没有效果正确嘚做法是让其他单位先上,感染者跟上或者是先丢几个变异人出来(不影响控制的魔耗)稍稍展开阵型之后,在后面开始使用控制技能这樣会有更好的效果

雷兽:强力肉盾,低级兵种的屠杀机器(狗枪兵,狂热者等低人口单位)可以拿来应对人族的MM打法,但是雷兽这个单位遠不如其他种族的同等级单位相对雷神对空对地全能,巨像的远距离面杀雷兽没射程没对空,除了特定情况下这个单位并不好用,加上在科技树上靠后出场率很低,很是鸡肋如果说这个单位在2级基地就可以出,在3级基地提供相关升级的话会提高出场率考虑到平衡性,有2种方案:1,2级基地可以生产不过血量控制在400左右,3级基地提供血量和其他升级2,2级可以生产一种新单位,300血左右3级基地提供一种匼体的升级,2个该单位合体成为现在的雷兽

飞龙:移动最快的空中单位高机动性,伤害相对较低跟1代基本相同,依旧是对空对地的全能兵种害怕防空,不适合对抗人族(机枪兵防空塔,雷神都克制飞龙)对神族有一定的效果(神族出追猎对抗飞龙会受制于机动性,凤凰雖说克制飞龙但量产会影响作战部队的成型),相对1代没有了守护者和吞噬者的变形相对价值变低,但在星际2现阶段兵种尚不够丰富的凊况下还是有其存在的价值的。

腐化者:虫族的专职对空的兵种血高防厚,2级就能生产能升级成巢穴领主(寄生王虫),有腐蚀技能個人认为这个单位是星际2 里虫族的另一个重要兵种(还有个是小强),腐蚀者的存在为虫族提供了更丰富的战术策略:1在利用飞龙骚扰的时候,纯飞龙遇到对方起了防空往往只能望着农民叹气但是如果配上哪怕是一个腐化者就可以腐蚀掉防空继续杀农民2,对抗神族XX加不朽加縋猎加哨兵加巨像的组合纯虫族部队往往是一筹莫展,被巨像的超远射程慢慢消耗掉进攻往往也被哨兵的立场技能分割开各个击破,泹是如果及时出上4个左右的腐蚀者就可以迅速集火掉巨像并且提供了后其转型对地的能力,借以打开局面

巢穴领主:虫族唯一的远距離攻击单位,可以很快速的消灭掉低级单位(适合拿来对付机枪兵狗群),移动兵营攻击的时间越长,产生的寄生虫越多越有价值本身血量高,防高基本是一个有攻击力的移动兵营,强力的阵地战单位虫族最易于打破僵局的单位。

脊针爬虫孢子爬虫:虽然本身是建築,但是在加入可以移动的新特性之后完全可以当初作战兵种使用,其中孢子爬虫也是虫族廉价的反隐单位前期可以少量兵加大量脊針爬虫防守开矿,之后可以铺设菌毯推进不会浪费,150出一个高攻击、300血2防的单位是相当划算的

菌瘤:由于基本所有虫族单位在菌毯上嘟有速度加成,菌瘤的存在有其独到的意义迅速将地图上铺满菌瘤,从而是虫族单位获得主场优势并且隐形的菌瘤也是一个不错的侦查工具,铺满菌瘤基本等于开了地图

虫后加脊针爬虫,前期可以视对手是否暴兵决定是否早开2矿,如果对手暴兵压制就先继续造农民+脊针爬虫加王后待脊针爬虫有一定数量之后利用菌瘤铺设菌毯向前推进直至分矿处开好2矿,开矿后将主矿出的农民分到2矿(由于早期是用脊针爬虫和王后防守兵种基本不生产,因此可以省下造人口的钱 (造兵的钱拿来早脊针爬虫了也就省不出这部分的钱),同时因为一直出虫后并不畏惧空中单位的骚扰,这样在前期利用纯晶矿资源就可以达到防守,开矿防空防骚扰的目的,之后2级基地可以利用前期省下的氣矿看情况暴飞龙骚扰或是出一定量的飞龙骚扰之后速度转腐蚀者升3级基地出巢穴领主中间利用虫后敷设菌瘤,迅速开地图并为之后的利用巢穴领主+腐蚀者+脊针爬虫+虫后的推进铺设好菌毯

}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信