浇筑道又回来了,比以前更加好,感谢Knightminer!(跟ceramics的差不多)
园艺镰(Kamas)是镰刀的简化版,去除范围效果,可以作为剪刀以及收割作物工具使用。
在侧面物品栏里的物品用来通过JEI的shift点击使用, 再一次!(是的,在技术上不是新的,但是新的!再次!)
生铁现在作为介于铁和钢之间(钻石级)的一个材料,它便宜的很多,并且保持你的饥饿值,它现在使用的是粘土而不是绿宝石,但是需要更多的铁,现在的血也更容易获得。
*原(输入液体:‘熔融铁’48mB ‘血’33mB ‘熔融绿宝石’74mB 输出液体:144mB)
*现(输入液体:‘熔融铁’144mB ‘血’40mB ‘熔融粘土’72mB 输出液体:144mB)
在你拿着仙人掌工具的时候,工具会反回伤害。在格挡时,它会反回更多的伤害。(反伤)
当你没有格挡的时候,可燃强化也会使敌人着火(也就是在被击中的时候)。
海晶石现在总是有喜水Buff,并且有一个很小的伤害增益Buff。
琥珀金现在的特性(特性似乎翻译过来奇特),你可以在击中敌人或者破坏方块的时候获得这个增益,当你在被击中的时候,你破坏了一个方块,你会获得一个急速Buff(采矿速度),当击中一个敌人时,你除了会获得额外攻击力还将获得一个短暂的速度提升。
铅更加耐用,并有一个名为“沉重”的新特点,你在使用铅质工具在进行攻击时不会被击退。
银质特性“神圣”现在将对亡灵生物,造成更多额外伤害。
只要冶炼炉的燃料储罐结构安装后,可以冶炼炉控制器观察流体剩余。(就是可以多个燃料储罐)
修复了血液在冶炼炉中(极低概率)可能发生的游戏崩溃。
修复了液态史莱姆积雪的问题(更确切的来说将当做实体固态方块)。
材料的集成现在有一个API(和一起一样,只不过移动到API中)
材料的颗粒和材料的方块现在也可以作为修复工具的材料。
损坏的工具现在无法保持损坏前的挖据等级。(比如一个铁镐损坏后,它的挖掘等级会变的和手一样)
在检查冶炼炉正确性时可能解决了冶炼炉加载的问题。(是的可能并不明显)
EFLN Forge事件的兼容性。(EFLN就是那个红色的球类似爆竹的一个东西)
浇筑口现在输出的液体可以注入低于其高度的其他模组的储罐中。
弓回来了还有弩!你会发现他们已经改变了很多,但是这本书已经涵盖了。
弩非常慢,但是有着极高的精准度,和极高的伤害,还有破甲效果。
箭矢可以使用不同的材料作为核心,各有各的材料特性。
剑现在拥有了“剑”的采掘能力,同时修复了Waila harvestability模组的不兼容问题,先前剑指向蜘蛛网时,Waila harvestability模组显示不能破坏。
现在需要更新JEI,因为现在一些合成配方显示有点不同。
冶炼炉和储罐现在能显示未使用部分,储罐需要按shift来显示储罐空间。
打掉的空模具/零件箱现在能和正常的新合成的模具/零件箱正常堆叠在一起了
一个非常小的Api由于拼写错误,导致出现问题。我怀疑有人使用过。