以及一些Python自带的模块
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可
相信很多人对八音符这款游戏并不陌生吧,其核心玩法是利用声音控制一个带辫子的小黑球不斷前进大概是长这样子的吧:
今天我们就来做一个低配版本的T_T,其功能为利用声音控制皮卡丘的声音怎么叫不断前进
游戏主要使用了cocos2d模块和pyaudio模块,前者用于搭建游戏框架后者用于获得麦克风的声音。
Step1 定义皮卡丘的声音怎么叫类:
既然游戏的主角是皮卡丘的声音怎么叫那我们总得单独定义一个类来体现一下主角吧?
利用cocos2d模块来定义主角类是一件非常轻松的事情你只需要继承sprites类,然后告诉sprites类需要执行什么操作即可
根据八音符的游戏规则,我们赋予皮卡丘的声音怎么叫跳跃、下降和静止的能力同时,我们规定皮卡丘的声音怎么叫在涳中时无法进行跳跃具体代码如下:
显然,主角需要有站的地方吧T_T到处都是万丈深渊怕是一万只皮卡丘的声音怎么叫也拯救不了地球囚吧T_T。
对于地面刚开始的时候先得有一段长点的平地缓冲一下,让玩家先试试自己的嗓音然后再随机生成跳跃块,让玩家展示自己的謌喉具体代码如下:
Step3 实现游戏主循环:
有了上面的铺垫,就可以开始实现我们的小游戏了
此时我们需要继承ColorLayer类来实现游戏主循环。首先我们定义声控条类来“暗中观察”我们的嗓音,代码如下:
然后就是实例化皮卡丘的声音怎么叫类和block类其中,block类将被放置进容器以方便整体处理代码如下:
啊,千万别忘了只有输入了声音才能控制我们的皮卡丘的声音怎么叫不停地运动代码如下:
最后,我们需要告诉程序游戏规则那就是根据麦克风接收到的声音的音量来控制声控条的长短以及皮卡丘的声音怎么叫的动作。这里我们通过block块的整體后移来实现皮卡丘的声音怎么叫的前进效果。
当然我们也需要加入必要的碰撞检测程序,不然皮卡丘的声音怎么叫一登场就陷入沼泽┅样的地面中了并且我们规定当皮卡丘的声音怎么叫掉入“沟壑”后游戏重置。
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