如果是依靠感应器(好像传送门那种)可以拿第一个循环命令方块打testfor @p[type=player],然后接连锁命令方块(有条件限制型)打tp @p (触发点X轴坐标)(触发点Y轴坐标)(触发点Z轴坐标)~ (Y轴坐標) ~全部都要开保持开启。还有把问题说清楚一点语文不好
预期效果:玩家释放烟花后会随烟花一同上升但是只是y坐标和烟花相同,比洳我在 0 1 0处往2 1 2 处放烟花 烟花上升但是玩家是在0 y 0 处上升的。目前知道了tp @p @e[type=fireworks_rocket]但是不知道怎么改
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以上就是我的世界命令方块指令大全的全部内容
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