保护敌方貂蝉10万人我方2万人如何求胜

到现在三千场的娜可露露使用者來详细回答一下hh 我早前就看到了这个问题,但是一直没有静下心来写回答最近得闲,给自己加一个任务

我从开始玩王者开始就在不斷找合适自己的英雄,从简单的亚瑟后羿白起庄周到尝试刘备最后专心玩娜可露露,也是这个英雄把我从钻石段位解救出来打到了现在迋者四十多星这两天希望能上荣耀。我本身手残不会玩很秀的英雄,甚至ad走a都不熟练只有露露因为玩多了,对她的操作烂熟于心鈳以下意识地打出来,其他英雄还是玩不好所以我也去回答了只用一个英雄上王者怎么做到的这个问题。

接下来细致地介绍一下娜可露露的玩法 技巧 和细节一家之见,大家多包涵

首先娜可露露是一位耗蓝型刺客英雄,一技能是一个远程的单体伤害(在追击残血敌人时非常有用可以三技能二技能拉近距离一个一技能收人头)并附带标记,普攻和技能命中可以引爆标记造成百分比最大血量伤害以及减尐三秒冷却和回复一定蓝,所以打坦克也不怕后期一技能cd在触发后不到两秒,打肉飞快二技能可穿墙突进,攻击到保护敌方貂蝉英雄戓野怪可回血后期有了高额伤害后如果能击中三名英雄,就基本能多一条命追击逃命两不误,这也是娜可露露能秀的一大原因大招 ┅段加速,落地造成范围伤害(这一段加速飞行和跳大可以让露露快速切入战场攻击到很远距离的敌人),并减少敌人30%输出这个是娜鈳露露单挑对拼战士不虚的很大一个保障,一定要争取大招命中给对面减伤被动 技能命中目标后强化下次普攻,所以娜可露露要注意技能间接平a打出最大伤害 娜可露露的技能机制(大招二技能支援快 爆发高 抓人蹲人切入极强 蓝耗很高)决定了她是一个走打野位的英雄,玩娜可露露前期想打的好带起节奏是不能让蓝的有足够的蓝量才能保证她在峡谷自由穿梭。

在细节介绍娜可露露玩法之前我先介绍一丅打野这个位置(高段位的大神就不用看啦 我写答案想写的尽善尽美 就有些啰嗦)

打野是所有五个位置里最灵活的,需要在地图中不断游赱gank支援,控龙承担带动整局游戏节奏的任务 。是很考验操作和意识的先说意识 意识就是清楚正确地知道什么时候该干什么 这个时候該去收线抓人还是刷经济打龙 即将可能在哪里爆发团战 自己要不要去支援 对方英雄可能出现在哪里 该给队友发什么信号 哪些草丛有蹲人的機会 哪些草丛可能藏着保护敌方貂蝉的人;这波团依靠我的操作和现在在场的队友面对保护敌方貂蝉潜在支援的敌人能不能打赢(决定该鈈该打 该不该回头反打)。

有个很重要的点就是 多看小地图 这个非常重要小地图包含了整个峡谷的实时信息。可以了解敌人可能的动向 叻解兵线的位置 地图野怪的刷新 一定要多看小地图 尤其作为一个打野很多时候还要承担团队的大脑和指挥者的任务。在不打团的时候 尽鈳能多地观察小地图 养成习惯比如你看到对方打野在中路露头 你就可以想 他是从哪来的 会到哪里去; 如果是从上半野区来的 那他大概会往下走 刷下半野区;或者自己队友在下路收线 保护敌方貂蝉队员正好往下去了 你就赶紧提醒队友小心被抓 ;或者小地图上判断形势预估出哪处可能或正在爆发团战士自己要及时赶去支援;或者你看到了保护敌方貂蝉打野或者输出在下路露头收线 你就可以想我要不要拿上半野區的大龙 本身后期打龙很快 只要看到对方输出在下 那你就可以琢磨赶紧打上面的龙 发出集合进攻主宰的消息。或者你在小地图看到对方某囚在上路/下路收线 你可以才想 他收完这个线会往哪里走 估计好就跑去野区蹲他 反过来也是如此 自己露头收线后要小心野区是否有人蹲伏包抄你 撤离路线可能要保守一些 。打野多半是刺客爆发很高 可以秒掉对方 但也要注意你准备去埋伏的地方是否安全作为刺客要隐藏好自巳的位置 不要轻易露面收线 特别是后期 你一露头对面就知道你可能会从哪个方向来 提前做好防备,所以要减少露头 可以让队友勾引 尽量从對面c位想不到的位置切入(这里提 一个好的辅助真的很重要辅助应该是五个位置里最难玩好也是最重要的角色,段位越高越重要可以為团队争夺视野的优先权)。

在我心里峡谷中最重要的事情排序(在都可以做 自己进行选择时)

推掉对面水晶>推高地塔>支援队友>推塔>拿龙>收线打野

支援队友极其重要在队友与对方英雄单打时,你及时过去的支援帮助队友拿下击杀造成的差距是一来一回两个人头和队友这の后良好的发育,团队在这之后的人数优势所以千万不要偷懒 多考虑 多支援 及时赶到的队友是很大的鼓舞 对队友的心态也很有帮助。

这裏给大家添加一些其他答主的回答做参考


好了接下来详细地介绍一下娜可露露的玩法。

首先铭文方面,百穿是必备的就是10鹰眼和10异變,娜可露露主要靠技能输出穿插少量平a,需要穿透穿透属性装备提供较少,打脆皮又少不了所以铭文带百穿最合适。蓝色部分的銘文可以带隐匿或者狩猎作为刺客移速属性非常重要,在追击和跑图过程中必不可少隐匿加攻击伤害更高,狩猎加攻速顺滑手感各囿所长,见仁见智我个人带的是隐匿,我的体验是攻速带来的提升不是很明显即使不带狩猎也可以瞬间完成连招,还是攻击力提升更夶大家可以按自己的喜好选择。

装备方面娜可露露作为刺客,个人认为不需要出肉装有高伤害就足够了,本身就是一套技能的英雄好的切入时机和切入位置打出爆发伤害比一件两件肉重要多了。打野刀 接着可以直接出四把铁剑可以买了打野刀后预购暗影战斧然后┅把把买铁剑,再出抵抗鞋减控制接着出完暗影战斧2级打野刀,(这些正常在六分半之前出出来当然越早出了越强,有了暗影战斧一套伤害就能稳秒脆皮)再接着出破军(正常在十分钟之前出出来可以快到八分钟上下,可以衡量自己刷经济的水平)这件装备直接加夶量攻击力还带一个直接增加伤害的被动,非常适合露露(露露技能都是额外ad加成)再接下来就是名刀和碎星锤,这两个的顺序可以互換各有侧重,一个增强保命能力一个增强打肉能力。最后名刀可以换复活再换名刀这里特别说一下名刀,名刀的作用极强它可以讓你有一秒无敌的时间,这段时间可以让你打出操作它的作用是肉装代替不了的,出了肉装该死还是死而名刀的那一秒,给了你打出操作的保证可以让你改变战局。当然出装不是死的这些是最广泛适用的出装。

接下来介绍一下露露的玩法技巧连招:313a2a1a,露露的被动昰技能命中强化普攻所以技能间穿插普攻是很重要的,能把伤害打满而且露露虽然攻速低,但是技能间衔接普攻其实并不慢每次技能其实都把普攻重置了。刚刚说的是满伤害连招一秒钟可输出上万,非常可怕大家可以多在训练营试试,注意找到穿插平a的操作手感(开启无cd对着木桩或英雄疯狂1a2a33a313a找手感)。但是很多时候其实不需要打满伤害比如追击残血,就可以直接33压死对面 或者332后期伤害高了,切人群中c位也可以直接33a2a快速近身打伤害顺便压低血线保证1技能打到c位身上(一般选择“攻击血量最低”)。其实满套连招也可以很快但是这个考验人的状态,而且在保护敌方貂蝉多人接近时不一定能把1技能扔在c位身上适合蹲人或者抓人,手指需要做的操作多这些嘟不是死的,根据具体的战况选择最合适的打法

玩好露露操作上的技巧,包括:

  1. 大招的使用时机露露有大才有参团能力(远距离突进囷巨额伤害),大招的提前量要掌握好值得注意的是飞翔状态的进度条快要到底时是跳不了大的,大家不要把时间抠得那么死可以在訓练营无cd多飞几次,熟悉大招飞行距离掌握开大的提前量。大招的加速效果是持续衰减的刚起飞的那一小会速度很快,可以移动较远后半段没那么快。还有大招尽量不要用来赶路虽然开大赶路快但是cd的结算是在落地后,如果开大赶路或者过早开大很可能出现面对团戰没大的情况
  2. 露露熟不熟练,跳大的速度很重要我自己玩别的英雄时看到队友飞在空中跳大之前要停滞一会错过最佳时机我就特别难受hh。这里主要指的是瞬间跳大的速度虽说露露一般是大招进场,但很多时候还是需要在团战中使用大招比如近距离迎面而来一个敌人,一波团中的第二个大招或者需要大招穿墙逃命,都需要很快地完成起飞—降落的动作大家可以多开训练营,找找瞬间开大落地的手感实战中就能条件反射地做出来了。值得注意的是 露露连续快速按两次大招是无法释放的(这个应该是手机游戏按键的侦测没那么快的緣故) 需要起飞后调整一下轮盘才能放出来所以瞬间跳大的操作应该是 1起飞(按大招 松开) 2手指按住技能 滑动轮盘选择落地位置 3放开。 這个连贯操作要快(训练营多练练手感)这期间左手拇指也要一直指向你想去的方位的就不会有停顿要在操作设置里把技能轮盘灵敏度調到最高,这样手指的轻微移动就可以把技能轮盘移动到最极端的位置就不会出现评论里说的误触到技能取消按钮的情况,我一般选择迻动一定距离取消技能这样就不用考虑对准按钮取消更方便。还有就是如果你在飞行过程中敌人在射程内但你不选择降落位置 而是直接按大招松开是会自动瞄准敌人砸的,所以逃跑的时候一定要注意自己选降落位置(二技能同理 技能释放默认攻击敌人)
  3. 露露的二技能默认是冲向敌人(或者说是血量最少的敌人 一般设置为选择攻击血量最少)但是你要逃跑或者选择特定敌人时要自己调一下方向。露露可鉯用3132这样的操作消耗塔下敌人或者清兵抢龙 再全身而退(也可以练习一下怎么快速打出313a2在a完瞬间二技能出塔多a一下 打出最大伤害 但也不需偠强求这样 稳一点也好) 。
  4. 露露跳大打完一波后战斗能力很弱如果保护敌方貂蝉仍然具有战斗能力那就先撤出战场,等大招cd好了再绕后或鍺侧面切入
  1. 露露爆发极高,秒脆皮就是一秒的事情打肉也就是多几个一技能的事,这给了她刚的资本但是这一切的前提是,经济不差+一个好的输出环境:露露的强势期是做出暗影战斧后和做出破军后这两个时间点(当然神装也很强但是大后期了对面的保护能力和伤害都会提高,自己的容错率会降低)这时候自己的伤害可以秒人,而对方的伤害一般是不足以秒掉露露的作为一名刺客,切入时机和方位很重要要尽量使保护敌方貂蝉发现你到你攻击到他这其间的时间差要短,最短的就是蹲草丛几乎为0,对面的脆皮即使有闪有保命技能也躲不掉但越高端的局这样的机会会越少,脆皮不会傻兮兮地脸探草丛了这时候就要讲究一个侧切或者绕后,如果你从正面直挺挺地飞过去人家大老远就看到了,就有充足地时间考虑逃跑对策抓人就难了。如果从侧面或者绕后你进入他的视野就很突然,对方會来不及反应而且退路也不好找。想要做到这样就得多看小地图观察保护敌方貂蝉英雄站位分布,找到其视野死角也要移动自己的視角 观察实际战况,找到切入时机(保护敌方貂蝉走位失误、技能真空期)方法是手指放在大招上方的屏幕处移动可以改变视角,观察實时战况在大招飞行参团时,如果没有事先观察好战况或者普通视野不方便观察我们也可以通过看小地图操作,先看小地图找到想切的人与自己的相对位置,飞近再具体看实际跳大位置。

这一波团战我就是通过先观察小地图发现保护敌方貂蝉集中在上半野区,其實我之前也在对方三个小猪处但可以感觉到这波团战可能要发生,就马上转移位置到对方蓝区从对方防备薄弱的侧方切入(额外一点 咑团结束己方要推塔时,不要急冲冲就往对方防御塔下去 而是要注意保护兵线这个游戏有兵线才能推塔,要注意保护敌方貂蝉残存英雄來断兵线这里就是对方韩信还没阵亡,我回头去保兵线)

  1. 露露在四级前作战能力很弱手短摸不到人,遇到对面前期强势阵容来反野会非常难受一定要做好预判提前告诉队友来支援自己安稳刷完第一组野怪,不然很容易野区被反崩盘也可以提前预判对方可能来反野选擇互换野区,比如对方有东皇可以开局和辅助下路打好招呼一起去对方蓝区。比如对面有老虎估摸对方可能来反自己的红,那可以开局直接对方红开对方在就走打自己的蓝,对方不在就配合辅助拿掉和对方互换野区保证前期发育,这样比强行守红要好很多如果野區被反了,心态一定要稳住多找机会偷发育,利用自己跑图快的特点刷对面野区和兵线露露很吃经济,等憋出核心装备(破军)后就鈳以找机会反打
  2. 露露在面对某些有减伤回复的半肉战士时可能会比较乏力,比如老夫子曹操典韦赵云狂铁这样的如果没有一定的经济優势一套秒不掉那自己就交代进去了。露露一套结束后技能真空期是很弱的毕竟平a慢且伤害不高。打貂蝉要等对方二技能用了再跳大;咑虞姬对她的二技能真没什么办法可以在草丛或者隐蔽处蹲着,切换视角观察虞姬等他二技能用了立马上去干(对线清兵的小伙伴要尛心了,你在保护敌方貂蝉视野中的时候可能不知道多少人就一直在盯着你的技能cd和走位失误)有一点,虞姬跳大过程中不能开2可以盯著大招过程中或者预判她的大招落地位置打她;打阿珂的时露露就盯着秒他就好,秒没大的阿珂很容易就算有大只要能把313打出来,那預判一下使用2技能也是可以击杀的而且如果平aa出去了阿珂隐身也会被打到;打猴子时一定注意对方一技能,最好让队友破出来这样即使有盾,也能把猴子秒掉但是如果自己的1技能被挡了,那就打不过猴子了
  3. 露露有大招和2技能两段突进,在面对保护敌方貂蝉有一个位迻技能的时候也不虚像切安琪拉、干将、钟馗这样的有单一方向控制技能的小脆皮,我们跳他们的时候可以选择大招落在他们的左侧或鍺右侧而不是正中间,因为露露的跳大施法距离很远这样可以规避他们的技能。再接着用二技能继续近身突进至他们的身后,这样鈳以完美躲掉安琪拉和钟馗的大招我每次打出这样的操作都很窃喜,觉得对方拿我毫无办法哈哈哈
  4. 露露在大招落地后追击敌人时,不偠距离到了就a我们a他是要停下脚步的,如果敌人一直在逃跑我们急着a,可能会出现伤害不够敌人逃掉了的尴尬局面正确的做法应该昰先跟他一起跑一段路,我们作为刺客速度快而且大招砸中有减速跟他一起跑是不会落后的等我们12技能cd好了就能从容1a2a结果他。
  5. 露露的爆發伤害非常高2技能还有回复,所以敌人在追击残血的我们时我们可以不光顾着逃跑,等技能cd好了可以反身打一套(还可以利用进草视野优势)露露的大招施法距离远基本可以抢先打到对面,我们心里做好估计如果一套技能对面就没了就可以尝试反打
  6. 露露因为普攻无法回复的缘故开龙(大龙、黑暗暴君)比较危险,(之前还要惨现在2技能打野怪回复对打龙帮助很大从不能打到能打但还是很伤)在装備是2级打野刀、暗影战斧、两把大剑时可以单挑主宰,但是很伤必须要保证安全,所以打龙最好呼叫队友来帮忙或者明确知道不会有保护敌方貂蝉干扰。最近主宰加强了打大龙会更慢更伤。
  7. 有黑暗暴君buff的露露非常非常可怕基本是见谁杀谁。2技能回复量也会增加好多
  8. 露露是刺客,身板脆特别怕控制,一定要注意保护敌方貂蝉控制技能找到合适的切入时机。作为刺客一定要注意隐藏自己尽量少暴露自己位置,让辅助做好视野利用视野优势在敌人意想不到的位置给予致命一击。
  9. 开局刷野路线问题可以根据对方阵容和小龙位置選择,预先确定好四级抓哪路或者是否打龙再选择相对的野区开刷。如果对方可能反野也要提前做好准备

我是没有带夺萃铭文的,其實现在露露2技能增加了打野怪回血后对续航帮助很大红开打完下三组野怪后开治疗。关键就是打buff时要拉一拉 不要站着不动尽量少吃伤害二技能穿过一组野怪多回血。

蓝开有了减cd的buff打野就完全不伤了这是我都还没有买铁剑的情况下,可以看到不用治疗技能都不怎么掉血

  1. 露露大招落地后加速效果不会立刻消失,还能够有一段速度很快的跑步状态(因为露露大招加速是一段时间且慢慢衰减,落地这个状態不会消失)我们可以用这样的优势追击敌人,调整走位这一点在打狂铁铠等近距离强势敌人时很有用,可以大招落地立刻二技能远離他躲开他近身时强势的一套,露露的二技能能打到稍微身后一点的敌人所以大招落地砸中二技能拉回来是也能中的。再靠自己速度嘚优势能让你追击撤退都有主动权露露的大招实际伤害范围比轮盘指示器稍微大一点,有经验了就能判断大招跳到哪里会打出最大的aoe伤害
  2. 露露放完技能后的强化普攻距离是比普通平a稍微远一点点的,这一点距离在战斗中十分关键利用这一点距离可以击杀掉许多将要逃掉的敌人。大家玩多了可以估计出来多远放2技能近身再a可以保证a到
  3. 露露在空中想313时,可以在一技能的范围之外(稍远处)就按一技能這样大招飞行进1技能范围时会自动释放1技能。但是一技能能挂出去的距离比能跳大的距离要短也就是说313连招释放会比直接33跳大需要离敌囚更近一些,那为了尽早接近敌人打出伤害抓住参团时机,大中更多敌人减少保护敌方貂蝉反应时间,也可以选择331这样也能保证1技能挂在对方脆皮身上 不然少个1会少很多伤害。最近的更新也会出一个绝对血量最少的目标锁定这个选择可能会更适合露露锁定脆皮目标
  4. 露露残血战斗时不要慌,保持头脑的清醒2技能放好可以秀,这个回复效果在击中多个敌人时是很可观的尤其是打肉时,有这一个回血對面就打不死你了露露的技能冷却都比较短,混战中保持头脑清醒做好走位、技能衔接,也不要忘记穿插平a打出最大伤害

(大家不偠做火舞这样的队友)

视野是露露这样刺客型英雄很重要的资源,有了视野优势那么抓人就会很突然让对方难以反手在劣势或者保护敌方貂蝉的辅助等人很会抢视野时,露露的发挥会很受限感觉根本出不去,找不到机会所以要尽可能隐藏自己,也要多根据小地图等信息判断敌人的位置找到合适的埋伏地点,切入要尽可能突然如果实在劣势也可以选择收缩防守,围绕自己这边手长的英雄守着打

常見蹲草丛位置:(露露跑图快,可以快速出现在对方想不到的位置)

还有这几个位置我特别说明一下:

这个地方可以尝试击杀在二塔下守線而走位靠前的保护敌方貂蝉英雄

这个位置我们可以2技能穿到三角草丛,再用大招配合己方下路强杀掉对面的上单

这个位置可以蹲到保护敌方貂蝉上线的呆萌射手。

总的来说大家还是要熟能生巧,打野位置打得多对提升意识很有好处技能的熟练释放与衔接也需要一萣场次的积累。

祝大家都早日连胜上王者啊!

hh也欢迎大家找我开黑带我上荣耀!

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果然体验服黄忠削弱了,削弱內容在我预期内下面附上削弱内容图片
1.被动暴击率削了一半你们即将看不见他超级爆炸暴击了,一下砍掉一半我瞅着他基本是药丸的節奏,不过成吉思汗这么弱了还要削可以删了这个英雄了
2.大招CD都嫌长,好吧8/6/4机制,大招一下子翻倍翻倍……最短都变两倍
3.炮台架起時间缩短……有什么太大意义吗,我是不懂顶多就是看着好看点舒服一点

我是不会很高兴,腿这么短虽然这个版本整个对全射手除了劉备进行了加强,尤其是射程但是相应防御塔射程也加大了

这个版本是射手以及武则天的天下,武则天加强了超级多但是,很少有人抽的起欧皇也许抽100多块就抽到,手残的……200满27块5次,27*401k多块吧,这是最低概率我个人觉得哈,点券夺宝就是坑钱我穷,土豪别喷峩

说正事,为啥说全射手加强刘备不加强呢不知道你们发没发现,尤其是钻石王者局大佬你们会发现,很多局不要射手脆,易杀反制困难,跑得慢就是最大弱点很多局不要射手,这你不是歧视一王者峡谷一个属性吗天美也发现了,高端局射手少于是天美就加强了射手移动速度,射程有位移的少加点,没位移的多加点,成吉思汗再次削弱?哈哈哈基本废了。

再说刘备他打野射手,你见過几个射手打野的?有人说马可出个小打野刀那不算,职业打野以前第一版成吉思汗有,现在已经废了没啥好说的,早就走下神坛囿一阵子李元芳打野很厉害,有一阵出了个bug他躲草丛那个耳朵被动就跑出来了……以至于可以找到草里的李元芳,然后这个版本耳朵固萣住了……接着说刘备我觉得他是一个近身的战士,要说射程 没有射手的样子套路,也不是打野三十年,所以刘备没什么大变化

黃忠削了我很伤心,这个是体验服的削弱估计正式服也就一周左右就差不多了,到时候再更

今天更新的版本里废了几个英雄,最吃亏嘚是荆轲基本全废,爆炸废回血量化,刷CD变为减短一半然后赵云,距离全面削弱加强个二技能还没太大用,然后不知火舞被动忍蜂需要脱离战斗才触发,而且二技能扇子位移距离减短一扇子你是跑不掉了,橘右京出肉就没输出

不过话说要出的大乔挺好看的附圖

本图转载自微博@王者荣耀日常君,感谢供图侵删



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作为一名拿黄忠排位十连胜,匹配七连勝的主射手玩家再次对射手进行全面分析个人见解不喜勿喷。下面附上装13截图

这一张是绝命反杀水晶被推到一半血,硬生生顶住找機会推过去的。



刚开始出英雄匹配的图你可以看见,不是谁都可以玩好黄忠小小嘚瑟一下哈~


这俩图证明我开头说的话的真实性,也昰表明我对这个英雄理解比较深所以敢来写回答哈。

首先提个问题你们不觉得黄忠现在有点强大的过分么?所以我觉得极有可能在下一佽更新被紧急削弱,但是体验服暂时没有消息我个人觉得他被削弱的地方就是:暴击,还有就是大招CD还有范围

黄忠这个英雄被放在射手位,但是普攻距离并不是很远(可能看起来比刘备远点)而且行动比较慢,这就很尴尬脆皮射手,位移伤害还短于是设计师赋予他强大嘚输出伤害弥补速度还有射程的劣势(大招除外),不多bb接下来说下该怎么玩这个英雄。

首先技能介绍,一技能加速跑,逃命用的被動有加攻击的,那也不要拿这个浪逃命技能。二技能手雷,对保护敌方貂蝉减速窥探草丛保护敌方貂蝉的技能,你可以忽略你自身護盾我亲测也就是能抗两下炮车攻击,聊胜于无技能主要作用就是,你打对面他要死 还要跑,你扔过去一个雷他减速,草丛里有囚要杀你起预警作用。大招架炮,各种轰但是注意一点,离你越近大炮伤害越低,近身时候你还不如普攻伤害低要近身了赶紧┅技能撤。

出装我适应这样的:影忍鞋 无尽战刀 电刀 泣血刀 破甲 影刃,最佳热门方案第一的是来自虎牙主播嗨氏的出装我也很喜欢他,怹铭文是150满的比我强很多很多,所以我选择先出鞋记住,不要出极速战靴

黄忠我觉得主要打法就是一句话:前期拿红不怂,中期猥琐發育后期疯狂压制。前期是什么意思呢你拿了红,就凭你的暴击伤害或者说普攻你完全可以把和你对线的人打死,他不跑他就死叻红buff自带减速效果,他离你塔越近死的越容易他要是没位移你来了他跑都跑不掉,前期坦克打不过射手这个是必然就算对面有黄忠,伱也不怕他照样打他

说个题外话,首先呢你铭文不要太低,整个文章都是围绕着你铭文首先是适合物理攻击型进行的你带个法术的峩没法接着说了,你铭文很低你自然别过去硬刚铭文不要太低,黄金局以上你铭文就要高一些这个和你等级有关,我小号亲测了低铭攵状态的对a我用的坦克夏侯,和对面夏侯打这时候我是黄金一段位,铭文40多级纯物理铭文,人家就是普攻一技能我也是,但是打咑我就要死了所以要是俩同类型对手相遇你最好铭文稍高一点,不然差太多的话你会死的很快

接着上上段写,就算对面有黄忠你不偠怕,上去就打他你有红爸爸,他减速你要是二技能开了就扔个雷,他还减速这时候,他没在水晶下就基本死了你在下路的时候鈈要忘了一件事,穿梭于各种野区的刺客碰见了你可不是闹着玩的这时候怎么办呢,在下路和河道之间的草丛扔一个雷要扔在那个个條路交叉点上就算韩信跳墙也能有很大几率踩到,一旦有人来立即触发,你显示有护盾这时候,下路无论你是清兵还是干嘛赶紧回塔,就算能打死对面也不要打了一换一不值,还有很大可能你被反杀如果要是暴君在离下路较近的我方,喊刺客过来赶紧收龙但是紸意,对面要是发现了立即停下来,不打了要不然你就要翻车,要是打的差不多了就继续打吧

射手在下路第一阶段就是把他家下塔先拆了,拆了你就可以上去支援能省很多事,一般是支援中路上路自然有战士扛着,但是看情况你们战士是怎么样的,首先一塔保没保住,看他死的次数多了,立即支援上路说明对面一直在打压,这时候就要用到我说的套路的反套路你的上路,就是对面的下蕗你在草丛里放个雷,等着不要上,这时候发请求集合命令队友会看到小地图,至少会一个人来这时候蜂拥而上群殴对面嚣张的仩路对方

接下来讲如何支援中路,一般情况下你已经四级了,中路法师也初步发育差不多了不会说你抢中路经济的,首先在你脚下扔个雷,一般是优先推塔的然后架炮。扔雷我觉得最佳位置是中路草丛靠近敌塔最边上要是有李白在中路草丛墙和他家野怪墙中间放┅个,省着刷大来打你架炮以后一般情况你暂时不被打,要是人过来了赶紧一技能收炮就撤,前期开大一般是够不成太大威胁就是騷扰下


,这就是中期猥琐补个刀啥的都行,千万别追着满血到处打

后期,那你就无敌了记住,这是推塔游戏把中塔全拆了,走到高地我要说下怎么玩。


敌人会猛烈反抗以至于打退你们进攻,这时候你也面临较大风险被杀怎么办呢,慢慢推进我的意思就是,茬你面前放个雷架炮,轰完事敌人撤退了,你前进一点扔雷,架炮轰,当你走到了水晶前注意,左右扔雷不得不提一句,你風险现在已经特别大了没两个队友就撤吧,身边全是队友的情况不怂,一般你会遇到一种情况水晶前突然出现了一大波刚出来的兵線,那也不怕轰掉就是,这时候已经全面压制了推就可以了
很多人有过和黄忠对线经验,觉得超级恶心其实反制很简单,首先要做嘚试探,看他水平意识他打的你一直往塔下跑,他扔雷的地方就是想阴你防备你走位还骚,趁早告诉我方刺客多多留意不除必为夶患。前期疯狂抓他就是主要的内容压制发育,别被他打死

要是你和他都是黄忠,不怂他一般会选择和你互相开大伤害,轰他看看你俩谁掉血快,你快立即跑,他快他跑,泣血刀的重要性就在这了开团不要泣血刀是要出事的,你不会就想一条命开一次团吧峩遇到的大部分黄忠是打不过我的,你看他出装乱,就是不会玩的试探表现,慌张或者要么怂要么虎,这三种也不会,打他就好

不知火舞,妲己李白,猴子韩信是黄忠惧怕的,尤其是不知火舞位移不定方向,一扇子大半管血掉了但是要削弱了,因为官方認为她太流氓作为刺客不承担风险就可以打很大输出,对其他玩家不公平首先你扇子距离太大了你可以试试,站在对面草丛里扔扇子反蓝那个距离有谁做得到不知火舞,虞姬俩人能,所以不知火舞的扇子一定提防不要让他近身,近身你就要玩完妲己 一套连带走,小心又小心刺客们,理他们远点三棒猴子,看见正在刷野的李白理他远点,韩信挑飞了你就是被控了基本要死

黄忠全面分析到這里,喜欢的欢迎点赞

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警告:本文中的每一句话都有可能随时间推移或版本变迁变成大便!

(本文作者已回到美国继续留学并决定弃坑因此本攻略再无参考意义)

最近生了场大病,一个多月嘚时间被肺炎折磨现在刚刚痊愈,这个赛季也是非常佛系排位赛最近复播刚打到30多星,巅峰赛1500分(这要搁上赛季那个速度早都荣耀叻,巅峰赛估计得有1700)

对于我而言s16赛季和s15赛季暂时还没什么区别,对线没有太大压力的射手、边战(诸如狂铁、孙策、孙尚香、狄仁杰)还是那些打不过的(诸如公孙离、马可、芈月)依然是打不过,所以今天来更新并拿不出什么想和大家好好谈谈的版本认知但是出裝上的变化很大。

上赛季末在一次与搭档猴猴的战斗中我方陷入了极大劣势中,被按在高地中摩擦这直接导致手上一双鞋一件背心一件破军的我陷入了迷茫之中---出魔抗不敌ad,出护甲不敌法刺这时猴猴说了这么一句话:“遇事不决出名刀。”

最后我们翻盘了或许并不唍全因为我的名刀,并不完全因为我的吕布但是猴猴的那句话让我重新开始思考名刀这件装备。仔细一想这件装备无论在顺风对局还昰逆风对局中的确都会有奇效。如果顺风名刀将扮演一件增加容错率的装备,成为你一打多(浪)的资本如果逆风,名刀又将成为你唯一可靠的“防装”因为无论如何它都一定会让你多站住1秒。总而言之这件装备可以说是为近战英雄的战斗增加了无限的可能,使用鍺的英雄操作越娴熟越精湛名刀对其的提升便会越大

于是我最终得出了以下两套比较灵活的出装。

首先第一种出装是之前讲过的双鞋出装这一套出装中是没有魔女的,主要应用于对方阵容中缺少爆发型中单(中单控制职能>输出职能例如:武则天、王昭君、甄姬、薑子牙、墨子)或没有法术单位而控制较多的情况。出完护甲鞋、背心、破军、抵抗鞋(其中抵抗鞋可以在破军合成前做出来)剩下两个格子可以选择出两个红水晶后合成大腰带再与前面的背心合成不详,也可以选择做一把铁剑一把雷鸣刃以最少的合成费憋名刀(挺遗憾上賽季我没有想出这样的出法因为这赛季名刀合成费涨 到1.2k了),如果是后者的话就借剩下的一个格子出大腰带合成不详此时游戏应该已經接近尾声了,我们可以选择卖掉前面护甲鞋用两个格子做无尽或用最后一个格子出拳套憋无尽如果还要拖的话就再把红叉/电刀拿出来,名刀换复活甲准备切装备了这里解释一下为什么这赛季冰心在我这里失宠了:首先,就这套出装而言没有魔女并不意味着完全不考慮法术伤害,那么在这里就需要一件能撑些血量的护甲装备避免血线随随便便被中后期的AP英雄打下50%触发对方物理英雄的破军然后过早触发洺刀单冰心的边战在中期应对法术伤害的能力极差;其次,在s15整整一个赛季的战斗中答主体感冰心被动泛用性有限,冰心的减速被动昰有触发范围的同时有触发条件(不仅仅是当前生命值百分比的限制,护盾值也是不触发的)而不详的减速被动只需要对方打到装备鍺就会被触发,无触发条件因此,就目前各上述中单英雄与射手的射程而言不详从被动上讲可以比冰心降低更多吕布接近后排的成本(尤其是”无鞋六神装阶段“,下文会提到)更方便吕布跳大切后排,这便是为何我从第一次开始编辑这篇攻略开始绕了地球一大圈最後又回到了不详这个最初的起点

第二套出装适用于对方阵容中存在爆发型中单(中单输出职能≥控制职能,例如:不知火舞、诸葛亮、司马懿、干将莫邪)或2≤法术单位数<4时第一双鞋可以是抵抗鞋也可以是护甲鞋。这套出装大家可以简单地将其理解为”把第一套出装中苐二双鞋的位置交给了魔女“除此以外出装思路基本一致,比第一套出装更灵活因为可以依对方中单选择先魔女后不祥或不合成魔女莋神隐斗篷。在此有必要解释一下为什么第二套出装不能出双鞋其实道理很简单,如果又有魔女又有双鞋最后只剩一个装备格子名刀鈈好憋,憋出来了以后要做无尽必须卖鞋子腾一个格子然后这把无尽比刚刚的名刀还难憋(任何一个英雄单位在憋装备期间的经济/战斗仂转化效率都是很低的,尽量避免这样的情况发生就是因为害怕憋着憋着装备突然间有一场必打的架这时手上1k的钱花不出去是最操蛋的倳情)。最后就图中的六神装出完后的出装思路便要说到前面的“无鞋六神装阶段“。吕布如果开局出的是护甲鞋双方真的都那么能拖,钱够了以后可以选择将鞋子卖掉换成电刀/红叉相当于牺牲部分移动速度与坦度换伤害,此时不详被动的作用将变得举足轻重变相提升吕布对其的利用率。

—————以上为07/24/2019更新———————

答主本赛季于5.4在美国上王者于5.5回国,一周时间排位赛打到23星巅峰赛最高打到1400分,较上上赛季回国时的战绩有明显退步今天就来与大家说一说任悦对现在这个版本一周的认识。

首先s15赛季是一个战坦弱势的蝂本,射手再次被加强其中包括高位移射手“退野还边”(马可波罗与公孙离)边战的环境变得更加恶劣了,边坦更是吃屎吕布这个賽季不再是一个能无脑拿出来抗压的英雄了,由上赛季的t1沦为t2建议每个吕布爱好者bp阶段针对马可波罗,要么ban掉要么与队友沟通以选代ban這个射手就目前的我而言无法对线,因为无论是以激进战术还是保守战术最终都会被outfarm,如果有哪个吕布玩家可以拍着胸脯说自己有信心茬马可波罗面前稳住上单那么请一定在本回答下方留言交流。

其次s15赛季是一个流行“惩戒边”的赛季。“惩戒边”顾名思义,便是帶着“惩戒”走边路的英雄例如狂暴形态李信与盘古。这样的打法基于本赛季打野刀变成了近战专用装备当前版本有成为“惩戒边”潛力的英雄很多,理论上只要是技能衔接不过度依赖闪现前期不虚边射的近战英雄,诸如程咬金、亚瑟、宫本武藏、橘右京都可以成為“惩戒边”(吕布不满足第一个条件)。“惩戒边”的突出特点在于对线期对河道蟹的稳定控制权与快速偷野一旦成型,无需线上爆發人头无需推塔,己方边路便会被他们拉开巨大经济差己方打野发育空间也会被大幅度压缩,最后己方面对的会是一个“BOSS”级别的保護敌方貂蝉边路

那么吕布在面对“惩戒边”时情况如何呢?答案其实是乐观的吕布对线大部分“惩戒边”,除版本t0的两个“惩戒边”橘右京(太灵活摸不到)和盘古(扛把子,没对手)并不会被压制太多经济,以下不考虑上述两个t0“惩戒边”上一次更新攻略时答主有提到过“近战战士对线能力上吕布堪称一霸”。双方正常带召唤师技能的情况下大部分边战都会被吕布血线压制,更不用说他们带“惩戒”的情况了吕布对线“惩戒边”有如下需要注意的要点:第一,除非对方阵亡或己方打野在三角区域勒令勾引对线期全程不要動河蟹,碰都不要碰一下因为吕布抢不到,一技能伤害远不及“惩戒”第二,多多呼叫打野这一点其实是每个传统边路对阵“惩戒邊”时需要注意的一点,因为“惩戒边”较传统边路少抗压能力他们没有闪现,而且“惩戒边”一旦因频繁gank陷入被动的局面便会很难翻身,沦为“演员”一样的道理,因为少个闪现第三,打得凶争线权在防gank的同时积极与“惩戒边”换血,放线权是大忌!因为吕布嘚清线速度和支援速度在边战中是偏慢的一旦放线权,“惩戒边”便会有足够小的机会成本进野区偷野而吕布在对方“惩戒边”偷野時如果还在清线,这便会形成一个恶性循环:放线权—被压经济—线上打不过—放线权吕布要做的是保证线权(不仅仅是吕布),比“懲戒边”先清完线或同时清完线消耗“惩戒边”的血量,提高他们“偷野”的机会成本阻止“惩戒边”进野区或跟随“惩戒边”进自镓野区与己方野辅沟通配合击杀。

分析完了环境答主再来说说本赛季吕布的出装推荐(铭文没有变化)。比起上个赛季s15赛季对局整体節奏变快,但这并不意味着正常对局中的双方大概率有一方会被压的没有后期双方都会是有后期的,而后期打团的主要思路就是“切c”哪边先把哪边的射手切死,再把自己这边的射手保住团战就是赢了,所以边战的团战目标也是越来越明确了那便是协助打野开团或切c,其中开团是为打野创造类似切c条件吕布也不例外,在前排少的版本下吕布也得跟着切c哪怕这并不是他的特长。这就意味着吕布不能再像以前一样出那么多肉装过渡再憋破军了因为大家的发力期都因对局节奏变快提前了,吕布也需要提前进入自己的角色中而代替反甲的最佳选择便是守望者之铠,这件被遗忘的小件930块钱便可使你获得210的护甲和一个较为克制射手的降低攻速的被动。需要注意的是茬少数情况下与射手换线到下路对线战士本局又要出抵抗鞋时,记得草鞋出门后不要直接合成抵抗之靴4级前对对线没有丝毫帮助,反而應该先做出守望者之铠再做抵抗之靴,因为通常情况下拥有草鞋+守望者之铠刚好是吕布4级时,这个时间点刚好要爆发一次小规模团战(小龙争夺战)做完鞋子、守望者之铠和破军后合成冰心,“一刀流”成型随后再按照之前的思路出装即可。

最后要提到的是保命装嘚事情答主在前文中并没有过多为大家解释过有钱后卖哪件装备换保命装,因为一直以来这个问题都没有一个最优解每一局被换掉的裝备都不一样。而在当前版本下这个最优解是存在的,那便是卖攻速装换保命装卖护甲鞋换保命装为次选(韧性鞋打死不卖)。攻速裝对于吕布完成自己位置的使命(即切c)的帮助并不是很明显不如早点换成保命装给自己多一些容错率,因为吕布切c的基本流程中很少會遇到与射手站撸的情况一般情况下会是这样,一技能打对面前排附魔二技能吸射手减速到,或者队友帮忙控到和队友一拥而上大招跳过去把射手坐起来(或者大闪刮到)原地平a一技能平a射手就死了,剩下的人吕布哪怕没有攻速装也是能应付得过来的

—————以仩为05/13/2019更新———————

各位看官好久不见!想不到哪怕是高延迟也无法阻挡答主吕布前进的步伐,这个赛季吕布的强实在是不争的事实!

许多吕布说这个赛季的射手强线上会被打爆,答主认为除了狄仁杰和伽罗是吕布实在没办法应付的以外被其余射手压制的主要原因茬于太多吕布出抵抗鞋出习惯以后忘记了布甲鞋这件护甲装中的性价比之王(答主与朋友进行过测试,单论扛伤性能护甲鞋在平A英雄面湔与不详无差

关于主一主二的问题,答主前四级的点法是固定的1223接下来要看对线的是谁,如果对线的是边坦类似夏侯惇白起之类伤害不足行动迟缓的近战英雄,就要毫不犹豫地主一对线射手,除狄仁杰伽罗以外主一主二要看己方打野抓人的情况和对手的对线能力,劣势主二等打野优势主一刚正面。对线边战普遍主二毕竟现在流行的边战前中期,类似新狂铁、李信、孙策、曹操一套的伤害虽嘫高,但是在中期同阶段主二裸反甲的吕布满护盾接他们半套伤害是没问题的

墨家机关道,近战战士对线能力上吕布堪称一霸无脑主②控线立于不败之地,任何战士对上吕布中期都会是劣势后期拼六神,吕布又会因其对血手的独占性占尽战士们的便宜曾经的赵云、蓸操、典韦,现在不管是六神还是对线在满足非常多的条件后才可以击杀吕布,总体上吕布与他们呈六四开以后有朋友说要用xx英雄(嘚是AD战士)吊打你的吕布?不要慌用这套出装恶心死他们!铭文带狩猎霸者祸源,技能带狂暴

答主经历了季中季末,在摸爬滚打上荣耀途中总结出了如今高端局上分较稳的三套出装:

铭文方面主推祸源怜悯狩猎和半红月半传承怜悯隐匿两套铭文当对方前排数量大于等於三时(双边辅助均是近战)使用前者,其余情况均使用后者

—————以上为03/11/2019更新———————

吕布策划b神入驻王者营地后,表现┿分活跃并如约加强了吕布,调整如下:

此次加强的直接目的在于平衡吕布在前后期的强度避免吕布前期因额外ad过低而导致的伤害不足或在后期因额外ad过高而导致的伤害爆炸。话虽是这么说但是让我们来算一算,本次更新实装后吕布到底较原来一技能和大招会分别損失多少伤害:

设y为损失的一技能伤害,设x为额外ady=(2.25-1.6)x-[(700-600)+(140-120)*5],简化出来是y=0.65x-200如果我们想求这个临界值,设y=0求x的值即可,最后可以得出x=200/0.65约等于308吔就是说,只要额外ad不大于308就不会较原来损失一技能伤害。

再看大招同理。设y为损失的大招伤害设x为额外ad,y=(2.5-1.5)x-[(600-400)+2*50]简化出来是y=x-300,这个临堺值显而易见只要额外ad不大于300,就不会较原来损失大招伤害

按照新版本的装备改动,破军提供的ad由200降为180无尽提供的ad由120增至130,两件装備都是攻速暴击流吕布的必出装备总计为310ad,铭文方面假设不做任何改动还是5传承5红月10怜悯10隐匿,会提供32ad再加上皮肤提供的10点ad,总计昰352点ad代入两个方程式中,则会较原来损失一技能伤害28.8点大招伤害52点。这两个数字如果放在后期双方六神后四位数伤害数字满天飘的团戰中简直是九牛一毛。

总而言之在伤害方面,可以说这一次的平衡是非常有效且合理的被喷了这么久的吕布策划,也终于是活明白叻

再看技能cd方面,二技能改为了固定8秒其余数据没有变化,这预示着吕布在对线期续航能力将有所提升二技能等级的优先性降低,噺版本吕布主二将不如主一大招改为固定50秒,这个加强是相当明显的因为这直接影响着吕布的参团频率和支援能力。

至于技能机制方媔体验服优化了吕布大招的镜头效果,将其变成了类似司马懿大招一样的拖放镜头对此由于答主既不在体验服白名单中又没玩过司马懿,故暂不作评价

————以上为01/11/2019更新————————

答主留学一个学期回国后惊讶地发现,这个赛季竟然还没过去从今年9月要一矗持续到明年1月,这相当于是将近两个正常赛季的长度啊!于是乎我就花了一周时间在国内打了80局从23星莽上了荣耀(没错就是这么水)忝梯环境在赛季末已经稳定,射手这个位置在赛季初时被认可后又在赛季末被残忍地被舆论所抛弃了,是的只要峡谷的野区有一天是刺客所统治的,射手就没一天好日子过所以吕布还是有格子出魔抗的,但依旧不需要太多

首先答主将铭文改为了5红月5传承10隐匿10怜悯的配置,放弃了16ad换取了8攻速这其中的原因在于雪碧也是这么带的。。好吧开玩笑的!这背后的原理在于有了这8攻速,参照攻速阈值表吕布在2级可以卡在第三个档位(8.2%),出了电刀在15级可以刚好卡在第七个档位(51.4%)出了红叉触发被动可以卡在第九个档位(89.2%),答主现茬更倾向于出电刀因为便宜而且砍脆皮更快些,附带的法术伤害可以更方便地把脆皮的血线压下50%触发破军被动这个伤害也是会享受各種百分比伤害加成的,出完无尽后法术伤害暴击也有1000+答主有一次在有黑暗暴君buff增幅下大招大中了一个满血孙尚香,然后平a了一下孙尚香僦死了普攻伤害和电刀被动伤害都暴击了,总计4000+的伤害另外说到防装,答主现在效仿雪碧加入了冰心神教尽管这个装备用在吕布身仩浪费了500法力值的属性,但是它还有20%cdr这无论对于靠二技能抗压还是一刀流来说都是巨大的效果。我这套出装+铭文可以说是前中期一刀流后期暴击流,用起来是比较舒服的

————以上为12/27/2018更新————————

在美国开着加速器顶着200ms的答主在s13赛季避开了赛季初又用吕布囙到了王者,顺便激活下巅峰王者的称号

这个赛季对答主而言,对于每一个玩王者荣耀有一定年份的玩家都是一个又陌生又熟悉的赛季,射手们因突进型战士的集体削弱经过策划的增强在舆论上又重新被大家接受了这使得峡谷的食物链发生了变化,再加上野区的大洗牌(野怪数量的增多使射手打野变伤变慢对吕布来说也是个好处,因为现在吕布走线上如果没兵线时不时地去野区里拿二技能吸吸野怪鈳以回更多血)刺客们也复出了。上单因边射的回归再次变成了一个像两年前一样只要打野不关注就不会在前中期有任何团队参与感的忼压位置现在辅助们拿着新版辅助装也可以不分钱不分经验,他们随时可以选择陪打野带节奏或三陪射手推塔压制这一系列的改动对呂布而言是极其不利的,因为大家应该都承认吕布相较于切后排更适合绞肉的定位在我看来,对吕布威胁度最大的英雄类型依次为刺愙>射手>战士>法师>辅助>坦克,刺客通常拥有较高的机动性爆发伤害技能机制先进(例如猴子有技能格挡机制,李白有“无法选中”机制)吕布技能慢腿还短,遭遇刺客打得过的时候会追不上打不过的时候会跑不了。一方面射手尽管没有什么机动性,但是手长且输出較高通常还有辅助和坦克的保护,吸血装的存在还让他们的血线变得富有弹性另一方面,闪现在这个游戏中cd较短当射手们用闪现将呂布的大招躲掉后,吕布可以说是对他们毫无威慑力最后,这两类英雄有一个共同点那就是“输出高”,他们通常是一件肉装都不出嘚这将使得吕布的真伤失去大部分意义。于是在这样不利的条件下,我将我的吕布出装做出了如下调整:

基于上述环境的变化如果┅个团队中存在边路射手和打野刺客,整体ad输出变高坦度下降,通常情况下前排只剩下两个了那便是上单和辅助,一件护甲装对吕布來说是绝对不够的了(只做一件反甲到了后期连鲁班一次被动都扛不住)而抵抗鞋破军反甲又是必出的,那么我们只能从剩下三件装备替换要么放弃攻速暴击,要么放弃魔抗(在这个赛季只要对方法术单位只存在一个、不为法术刺客或发育中等偏下且我方前排数量>2,答主都会选择放弃魔抗装仅靠团战走位、站位还有大招躲技能伤害,平时躲着点对方法师走)第一套出装便是上单出装,我方只有上單和辅助两个严格意义上能扛伤害的前排答主选择守望者之铠作为优先于破军的一件装备,方便前期配合二技能抗压并清线守塔中期莋出破军反甲参与团战,接下来也不一定要做魔女看对面中单发育的情况,可以选择合成不详了再做魔女(这时刺客和射手的闪电匕首應该也能电不少法术伤害了)做完魔女后也到后期了,如果还没合成不详的话借剩下的一个装备格子先把不详合成再做一把无尽提升普攻伤害(相信我如果一件暴击装都不做是不可能砍得动白起项羽这类带免伤的纯肉英雄的,得砍一辈子或者被揉死)或者如果存在最極端的情况,即全队只有吕布一个前排那么我推荐各位想赢的小伙伴们要么放弃吕布选择肉控英雄,要么就一件破军挑大梁其余纯肉彡件护甲装(反甲不详暴烈)和一件魔抗装。第二套出装就是下单出装了我方有三个前排,这时为了保证输出可以选择只做护甲装放棄魔抗装,这样我们还可以有攻速暴击以担当团队中的战士c位

最后,答主承认这个赛季自己也玩得不明不白上述对版本的理解可能与許多人存在出入,不喜勿喷并且我要预言一波吕布胜率将再次在这个赛季跌停并迎来增强或重做。

———以上为10/13/2018更新—————————

答主明天就要坐上前往美国的飞机了而且对于这个版本的主二吕布到目前为止可以说是已经了如指掌操作自如了,这应该是短时间内朂后一次更新了

出装方面有人建议过我说优势出装太过保守,无尽还是很有必要做的尽管贵但毕竟对于任何物理英雄来说都是一件可鉯让输出引起质变的装备,试了几局后的确在顺风的局势下无尽可以很快地做出来,尽管刚出完无尽时不会总是暴击但120ad的面板对于一技能和大招的伤害也是不小的提升。又由于吕布的抗伤能力很大程度上由于护盾抗性的堆叠优先于血量,反甲作为全游戏中提供护甲值朂高的防具就是吕布必出的装备了从抗击打能力方面确实比不详要实惠,所以最终版出装变成了这样

—————以上为8.7号更新——————————

今天是7.24号,为了肝荣耀的答主终于...还差一颗星就要肝上去了(手动哭笑 )本赛季排位胜率也成功被elo机制压回了50%。

就在刚剛王者荣耀完成了7.24号全服不停机更新,修复了吕布的几个bug如图所示

策划终于有良心了一次,在各大论坛的吕布玩家疯狂逼宫的结果下还是把连招还给了我们,连招顺序(最理想状态)如视频所示:a1a2a3a1a

a1a附魔接二技能吸收护盾a跳起来等一技能cd落地a一技能就又好了可以打出┅发真伤一技能接平a,一次连招中两发一技能就很赚当然了视频中的连招只是输出最大化的连招方式。连招是不会一成不变的每个英雄的三个技能的连招顺序都要视情况而定,吕布大招落地后到底接闪接一接二还是接a还是请在实战中自行体会吧。

出装铭文方面本人茬上了王者以后进入真正的高端局,也做出了大幅度调整在经历几次中期崩盘后,我痛定思痛将传承又合了回来我意识到尽管这个版夲比其他版本更容易拖后期,但是前期节奏依然是很重要的我需要那出门78点面板ad(铁剑+铭文+皮肤)来帮我上线快速清兵抢等级抢河道蟹,保证稳定的输出能力而不是只是偶尔给人惊喜的暴击。

不过我并没有倒车去复辟前几个赛季玩剩下的cd一刀流而是自己又摸索出了一套半一刀流半攻速暴击的出装,这一次我放弃了无尽战刃原因有两个,一是在于我放弃了无双铭文少了36%暴击伤害,这件装备和我铭文嘚联动性就变差了;二是在于刚出完无尽和破军时只要a到不详或冰心,攻速就会变得奇慢无比20%的暴击率又不够看,一次团战十根手指頭就能掰过来的平a机会想了想还是算了吧,所以除电刀外的另一件暴击装我选择苍穹,大招落地后开苍穹就仿佛回到了大招还有双忼的时代...到了大后期钱富裕得切复活甲切名刀都够的情况下,可以考虑将电刀换成红叉毕竟中期出电刀还是考虑到性价比,并不能否认電刀对拼能力比红叉弱的事实红叉到了后期被动可以和保护敌方貂蝉不详或冰心相抵,通常可以使吕布的攻速档位卡在89.2那档最差也可鉯是51.4那档,不会亏很多攻速

————以上为07/16/2018更新————————

今天是7.7号,新赛季开始第三天坐标赛季初星耀,马上要出国留学了相信这将会是本人会是最难的一个赛季,经过试验我这样修改了我的前两套出装。

正如本人上一波更新所提到在团战中坦度降低两套出装中都多加了一件肉装,且暴击装放弃了无尽红叉选择了电刀这么做的唯一原因就是因为电刀是最便宜的一件暴击装,目的在于打慥“速成版”攻速暴击吕布可以提前出肉让自己的身板硬起来。

在优势或均势的情境下我推荐大家把爆裂之甲重新拿出来,因为吕布夶招落地后可移动释放360度方天画斩而爆裂之甲可以在吕布吸收伤害后提高输出和移动速度,方便追击对手还有一定的坦度,价格也不貴可以说是一件攻守兼备的防装,值得大家考虑

在劣势的情况下,吕布尽管因续航能力的提升在线上表现有所提高但在黑切战士们(例如曹杨花)面前,依然稍显乏力所以依然是推荐大家第一件做出反甲进行抗压防止被蹲草秒杀,后面做出破军电刀以后视情况而定先魔女先不详

简而言之,这两套装备都能在牺牲最少的输出的前提下尽可能保住坦度可惜终究无法再像以前一样在团战中生龙活虎,戓许从对线抗压这方面能力上我们可以在新吕布身上发现可挖掘的地方。

————以上为07/07/2018更新————————

今天是7.4号本人早上很匆忙地便更新了“三分之地”版本,正式服的吕布终于更新上线了有以下几点是官方并没有明确说明且不符合本人预期的:

吕布依然是鈳以大闪的,因为吕布的大招经此次更新后被分解为了两个部分-击飞-360度挥击玩家在吕布进行大招第一部分动作(即击飞)时是无法使用閃现产生联动效果的,但是进行第二部分动作时是可以移动(移动期间虚晃对手是个不错的选择)并可以使用闪现的距离还是相当远的,但是伤害不如一闪且空大不会取消附魔(与更新公告文案描述一致)这两点使得本人认为大闪意义不如一闪,大闪进人群后会有很大概率在后摇期间(而一技能几乎没有后摇)被秒掉(一闪进人群后可以迅速接a2a比大闪后续连招顺畅太多)再考虑到双抗被移除,这点改動无疑只能算小幅度加强甚至有些鸡肋,有视频为证:

2. 吕布在大招动作后摇无法再被其他技能或普攻取消操作手感严重便秘,这一点仳大招移除双抗更为致命大削弱,有视频为证:

视频引用自王者荣耀吕布吧id少将听雨的一篇名为“【新老吕布大招对比与详解】附极詳细视频与客观强度变化解析”的视频贴,如有兴趣加入讨论的小伙伴可以点击传送门:

3. 关于吕布二技能护盾与血量间的转换机制是否可鉯被装备不死鸟之眼的唯一被动影响先前网上备受争议现在答主在此告诉各位,不死鸟是可以按已损失生命值增加护盾转血量的比例的!但还有个不好的消息因为如果转换机制受不死鸟之眼被动加强,那么转换机制就被算作了回复效果那么也就意味着会被制裁梦魇的偅伤效果克制。

4. 新版吕布的大招将无法实现上个版本吕布的无预警大招让答主最痛心的一个暗改,削到了心头上以后排位赛,吕布是鈈是只能要么靠队友要么靠自己的铁头跳大了呢将本文向下拉可以看到老版无预警大招的效果连拍截图,将圈拖到障碍物上跳下来圈会囙到障碍物附近并击飞敌人但现版本无预警大招将无法击飞敌人,且圈也会固定在障碍物上

5. 新版吕布可以通过移动操作避免本人最初撰写的那一部分攻略中的部分空大的情况,因为就算是对方英雄在吕布大招边缘被击飞(老版吕布由于在进行360度方天画斩时无法移动所鉯会出现只击飞不转圈的情况)新版吕布也可以移动跟上使360度方天画斩命中,这是很让人欣慰的一点

除了以上几点以外,其他改动均与夲人6.9号更新的内容预测一致(如有发现其他不一致的地方将会及时作出修改)本人认为此次更新对吕布来说不能算是一次实实在在的加强只能算平衡,甚至在输出能力上被严重削弱!对我来说是削弱因为此次更新总结成一句话就是:削弱对拼能力,增加续航能力降低附魔成本。这对于吕布萌新即对线技术不够老练、走位不够风骚、容易被对手消耗或与对手进行不明智的对拼的玩家来说,无疑是增强嘚因为他们需要这个续航能力来增加自己的线上容错,可是吕布高玩们是并不那么需要的因为他们有明智的换血方式和猥琐发育的思蕗,他们更需要的是策划通过英雄平衡提高吕布团战输出时的操作空间和出装方案而本次更新反而将吕布每个技能间的联动性降低,连招不再顺畅外加大招双抗被移除,这直接导致吕布的输出空间被缩小而作为弥补,我们或许只能通过减少输出装增加肉装的方式来保證原来的身板我相信这绝不是想玩好吕布的人希望看到的。

至于新版吕布如何出装本人将在赛季初体验几把排位赛后与大家分享。

————以上为07/04/2018更新————————

近期对于a了一个月的我来说,最大的新闻便是吕布在沉沦两个赛季之久终于被实实在在地增强了一囙

(上述更新暂未应用到正式服,小伙伴们如有体验服账号可抢先体验答主是苹果党也没有体验服,所以以下内容均仅供参考作版本湔瞻纯理论,无实践)二技能前摇降低护盾量增加,并加入新的回复机制:当前护盾量将在单位时间内按一定比例转化成生命值这意味着吕布线上一直令人诟病的续航能力将在此次更新后一定程度上得以解决。大招双抗被取消看似是一个削弱,但是换来的是大闪的鈳能性(以后闪现可以说是吕布必带的召唤师技能了)空大的概率大大降低机师水平变得更为重要,吕布玩家将再也不需要次次依靠队伖的控制跳大!这是多么令人兴奋!

不过此次加强并不是纯加强,相信一些资深玩家与我一样可以发现此次改动降低了吕布的对拼能力首先,最直观的就是大招移除双抗移除的是高达360的双抗(4件布甲+4件斗篷的双抗),非常令人心寒这大大增加了落地被秒的概率,落哋后的对抗中吕布的身板也不会那么硬了一定要提防一些技能有前摇的英雄架技能等吕布落地,所以落地前的闪现便显得至关重要其佽,关于二技能的护盾量增加数值方面的确是纯加强,可是加入的新机制还有待商榷依文案来看,“吕布的护盾会随时间转化为血量每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量”护盾量由于被转化为生命值,护盾量会随时间慢慢变少生命值会慢慢变多,但是别莣了比例是2:1,所以这个机制在线上续航方面这无疑是非常好的一个增强因为吕布可以依靠二技能随时保持一个相对健康的状态,不过茬对拼时二技能的护盾可就不如原来的结实了。

综上所述吕布此次的加强提高了吕布的续航能力与操作上限,降低了吕布的对拼能力希望我对于护盾转化生命的阐述与分析中提到的弊端是我多虑了吧...毕竟天美的文案一向是那么不专业,有体验服账号的小伙伴们也可以茬留言下方评论分享新版吕布的现状在正式服的改动上线后答主将会录制吕布大闪的教学视频,顺便在这里给大家安利两套非常好玩的呂布出装铭文我管它叫运气流吕布,不是杠精的朋友们可以先去试完再来吐槽

铭文为无双虚空隐匿,(在遇到木兰时请一定用第一套絀装否则会被锤出屎)不再单单依靠一技能输出,做完无尽后的平a暴击一次伤害不逊一次一技能多少(27%的暴击率非常玄学)牺牲的就昰坦度,降低了容错率非常考验技术还有...各位的运气!好吧我编不下去了...

无论如何我用着感觉还是蛮爽的,哈哈!我也不知道怎么为这套看似很扯淡的装备解释但就是用着打出来的战绩比我之前给大家那套好太多这也印证了大雪碧的一句话,“不出攻速暴击的吕布想carry是佷难的看的就是你冒不冒得起一个前期队友崩盘的风险,承不承担得起那个后期带他们翻身的责任”

最后,答主近期忽然意识到没有囷大家普及攻速档位的概念众所周知攻速可以通过装备和铭文增加,但面板上攻速不等于实际攻速实际上攻速的分布是离散的而非线性分布,我们把离散的数值称档位面板攻速数值只有达到档位才有该档位效果,而超过的部分为无效属性这也是能给大家更多自己开發出装铭文方案的灵感来源之一,kpl许多选手的铭文已经开始参考攻速档位了以下为吕布的攻速档位模型:

举个例子,151攻速超过116档位近35攻速,但实际效果和116攻速没有任何区别所以,可不要因盲目的出装与铭文导致攻速溢出极限档位浪费属性更不要因盲从攻速档位模型洏忽略了不详和冰心降低的攻速哦!

图片以及数据内容均来自于NGA社区王者荣耀板块id小熊de大熊,想查看所有英雄的攻速档位模型请点击传送门:

————以上为06/09/2018更新————————

国服榜,我任悦回来了!

最近更新了反甲被大削,再也不适合半肉英雄出了建议大家放棄反甲做冰心。除了反甲计算反伤方式的改动外根据nga上对于护盾机制的研究报告,反伤机制与吸血机制是不会在护盾上奏效的也就是說吕布在有二技能护盾情况下是不会回敬伤害或被吸血的

一周前楼主在激烈的赛季初侥幸又靠闪现吕布单排上了王者在04/27成为了ios微信区湔10000个王者,为本大区巅峰赛的开启尽了一己之力这是最新的三套出装,在反甲陨落神坛后答主第一个想到的替代品便是冰心,除了浪費了些法力值属性外其余的属性还算非常契合吕布(本身基础生命值与成长生命值在全坦克战士之中处中下游,在团战中会有较高概率觸发冰心后期配合不详总计可降低敌人60%的攻速和45%的移动速度方便粘人,还可以配合铭文凑30%冷却缩减一技能3.5秒一个,增加一刀流吕布的輸出率也变相增加了吕布的容错率),中间的攻速暴击流吕布在高端局面对梦琪时有奇效攻速鞋作为进攻型装备性价比极高,可以大夶改善吕布走a手感尤其在前中期极其克制梦琪这种笨重少控制少爆发的英雄(但切记还是不要和梦琪站着撸,一定要拉扯着打因为有嘚梦琪天选之人连续暴击几次没人受得了)同时考虑到攻速暴击流吕布对冷却缩减这种属性要求并不高,所以冰心并不适合在这套出装中絀现于是答主选择了又有血量又有护甲的不祥征兆作为过渡肉装,其余的几件输出装不变

再说一说闪现这个技能,最近由于射手一定程度上在各段位基于一些战坦英雄的削弱、新装备的出现、和自身的强度在高端局出场率回暖不过边路射手还是蛮少的(射手还是没有唍全在边路崛起的,边路还是需要战坦来hold住)打野射手越来越多基本上每一局都会有。这里有一个蝴蝶效应仅是个人对环境的理解,囙复流大肉削弱与新装备破晓成为了射手出场的理由射手归来也变相提高了黑切破军流战士,例如突进三杰曹杨花(曹操杨戬花木兰)以及脆皮刺客的出场率,例如曾经的野区二基佬信白(李白、韩信是的你没看错,赛季初的王者段位偶尔也能看到他们了而且都是玩得很精的那种)这样一个环境的改变和装备的改动,总体上讲意味着对手机动性与输出的提高和吕布自身坦度的降低对于吕布来讲无疑是雪上加霜(吕布惧怕的英雄类型:射手>刺客>法师>战士>坦克)如果继续像上个绞肉的版本带斩杀补伤害焖人的话,恐怕会死无葬身之地因为基于上述天梯环境吕布根本负担不起一次关键团战中被躲一技能的后果,于是本赛季楼主将召唤师技能换成闪现(偶尔遇到梦琪这種好打的也会带斩杀扩大优势)保证了一技能的精准度与打击面,也提高了容错率(不带闪现的那条路颇受保护敌方貂蝉打野的针对)目前胜率还挺高将近70%

吕布的一技能+闪现相信在座的各位都是有所耳闻的,一闪具体如何操作和闪现如何躲技能追击之类的基本用法我就鈈过多赘述了这里只想给大家注意事项和练习方法

大家要注意吕布的技能方向是不会像其他英雄技能配合闪现一样改变方向的,这就是為什么一些吕布的一技能闪现有时会露怯

如视频所示此乃吕布一闪的最高境界—背袭方天画斩—可以完美利用闪现又躲技能又躲伤害,洳果把这个技巧练好了吕布一闪日常用于追击对大家来说想必也会变得易如反掌。这个技巧看着简单操作起来尽管效果显著但其实很鈈舒服,更不用说在对局中那么紧张的状态下各位看官能否冷静成功地完成操作?练习初期先不要边走位边一闪站定一技能背对着木樁放闪到木桩后,一步一步来慢慢体会手感练习中期左手加入走位,注意视频中答主的左手移动轮盘的指向和右手闪现的指向这种练習会提升左右拇指的协调性,以将各位一闪的熟练度推向一个新的高度练习后期,不用我说当然是去实战了!

—————以上为05/05/2018更新————

第一次在知乎上作答,本人愿意解答关于吕布的一切问题两年老吕布,从刚出吕布的第一天()玩到今天此时此刻图为s7暑假時的战力榜。(改名先后顺序JOHnSOn—Killer情殇—Ace、戟—Dw.任悦—Oc任戟悦—Genius任悦—任悦,特殊符号有点麻烦我就不打了)

欢迎新吕布前来提问老吕咘前来共勉,尽管现版本吕布的境遇并不是很乐观但我还是相信有一天吕布会再起来的。

s7吕布版本强势时单排最高达到过本区荣耀五十煋是个小主播,在直播界段位不高不低本赛季s10吕布单排达到了37星后就打不上去了,就因留学事宜已停播(最近在刷30连胜成就)

s7改版以湔的吕布就是个肉真伤远不如现在疼,但是大招更容易跳二技能护盾上下限比现在的大,吕布此次改版主要改的是大招、还有各技能加成方式,额外ad的加成方式削弱了前期增强了中后期。原来的大招必须用来开团或支援在混战中原地跳大容易被打断,而且收益并鈈是很大只有击飞,如今大招动作总时长由1.75秒增加到2.5秒大招命中变得更为困难,有三种情况:完全空大、部分空大(边缘击飞或边缘減速不挥戟)、和大招命中。但是效果出众:吕布在大招内会360度挥戟增加双抗,保护敌方貂蝉逃脱或进入吕布大招范围会受到伤害、被减速、并为吕布按已损失生命值比例恢复生命值本次改版提高了吕布的操作上限,但也降低了吕布的操作下限先抛开回复能力降低鈈说,这一点很难受

英雄技能方面就不给大家一一赘述了,前面有答主已经给大家解释过了本人就说说个人在吕布改版后的使用心得,召唤师技能看个人习惯本人是斩杀吕布一路单排上去的。吕布前期平a后摇长寻找a1a+a2a的手感,注意看到平a伤害数字后再接技能不要把岼a取消了 。对线多多利用草丛在草丛中观察线上对手补兵交技能状况走位释放一技能,掌握一技能这1秒前摇走出草丛的一刻挥出去最恏,拖放一技能呈刁钻角度多多侧划,即用一技能半圆两侧边缘位置击中敌人这种一技能不容易被躲开。

大招释放看时机千万不要涳大,空大=跳过去送不要相信分割战场这种自我安慰的话,吕布的大招不像皇子大招不是障碍物。如果自己要强抓建立在确定对手沒闪没位移的基础上,手速够快二技能减速上再秒接大招中心位置对准敌人跳过去通常还是能做到人的队友先手交控制吕布再跟上跳大命中率最高,吕布的特长是收割不是开团这点要记住。大招落地后吕布会进行360度的方天画斩别着急,先接一记平a取消后摇如果对方狀态较好(血线在50%以上),接二技能吸护盾保护自己减速对方留人后再a接一技能;如果对方血线已少于百分之五十果断接一技能接斩杀,配合队友收割可以打出高于4000的真实伤害(基于对手坦度,伤害会上下浮动)

吕布的所有使用技巧都浓缩在了大招上大招有很长的无敵时间,非常适合规避伤害和技能面对技能前摇与吕布一样较长的英雄时,吕布可以通过反手跳大躲伤害例如苏烈,可以观察苏烈走位和大招读条状况鬼谷子同理。面对依靠连招的英雄时根据自己对其的熟悉程度进行判断(熟悉其他英雄很重要),例如达摩向你径矗走过来时必定是要一技能秒接大招让你上墙那么在达摩使用一技能命中你时,尤其是当你在请直接原地跳大十有八九能让达摩空大,因为该玩家使用一技能期间为了使控制链衔接顺畅会提前输入大招哪吒向你飞过来时,掐好时间原地跳大,躲掉伤害和控制并让他飛到你的碗里来;宫本大招锁定吕布时吕布直接原地跳大,让他落地大空气;被杨戬的狗标记时观察杨戬走位,根据自己血量的多少賭他会不会飞过来原地跳大,让他有来无回;钟馗用钩子钩到了你不要着急,直接原地跳大躲他大因为他会提前输入大招,落地直接打断;两个吕布对拼谁先跳大谁必死,因为后跳大的人会把可以把大招拖放到先放大的人的大招预警上先跳大的人会被击飞后跳大嘚人什么事都不会有(这也是为什么两个吕布solo很无聊,对拼期间二技能和大招都慎用)...吕布遇上每一个英雄都会有一个独特的跳大时机,就需要各位慢慢自己在游戏对局中寻找了下面三个五杀视频为大家诠释躲技能的时机与效果,一个取材于匹配赛一个取材于排位赛(荣耀王者段位),一个取材于天才在左战队入队审核赛

在这里给大家安利一个目前只有本人知道(没见过任何主播任何职业选手用过)嘚跳大方法:无预警大招(不知道这个名字合不合适)由于吕布独特的大招落点判定机制,本人发现玩家可以将吕布大招预警拖放到障礙物上却不会按显示给敌人的预警落地无论低端局还是高端局,无人能看破ps:此技巧对手速要求和拖放精准度要求较高,慎用!

以上技巧均在本人虎牙直播间的视频中有所展示yy号

出装方面我推荐大家参考虎牙大雪碧的一刀流出装,由于目前版本的吕布相较于坦度输出哽为重要且需要尽快争取一切发育机会做出破军,我推荐做完鞋子后就裸出破军且本版本坦克过肉,各个都有上万的血量一把破军昰砍不动人的,需要有至少两件输出装才可以同时个人认为吕布是用来收割的,抗伤害并不是他的主要任务做的几件肉是为了方便收割并提高容错率的。有三种鞋子值得考虑:攻速鞋、抵抗鞋、和护甲鞋攻速鞋非常适合高手吕布在低分段炸鱼或遇到对方线上英雄刚好被吕布克制(如梦琪)时使用,抵抗鞋适合对方控制较多(木兰、夏侯惇、墨子、鬼谷子、太乙真人...)时使用护甲鞋适合在对方对普攻依赖性较强且缺乏控制时使用(猴子、孙尚香、宫本武藏、娜可露露...)做出破军后开始做反甲破魔刀,抗性输出兼顾的两件装备很适合吕咘(楼主亲测如此出装破魔刀被动可以完全生效)接下来的装备分三条路线:

1. 优势巨大有经济压制的情况下可以选择继续做输出,走暴擊流尽快结束战斗。

2. 一般情况下均势,对方阵容含有一法坦一法师或只有一个法师的情况下可以选择做不详(暴烈被削弱,火甲不適合吕布这种攻击距离长的近战冰心冰脉浪费属性)拖到大后期了就复活甲并预购名刀,一波团最大化装备效果一切为了胜利(触发複活甲就秒卖换名刀)

3. 对方阵容含有3个或3个以上法术单位时,就应该考虑继续做魔抗了此处推荐做出魔女,不死鸟也是可以考虑的前提条件是己方阵容有类似杨玉环或扁鹊的奶,最后一件依然是复活甲预购名刀

铭文方面推荐大家选择传承、隐匿、怜悯/虚空,一技能效果对于一刀流吕布格外重要同时由于吕布目前技能加成方式是“按额外ad比例加成”,而额外ad包括装备提供的面板ad、铭文提供的面板ad、以忣辅助装近卫荣耀与黑暗暴君提供的状态ad所以全ad铭文对吕布来说是发挥最稳定的。

最后和大家聊聊版本吕布在当前版本还是非常弱势嘚,如果大家不是为了信仰而仅仅是为了上分我劝大家不要玩吕布这个英雄,发育周期长什么的大家都懂破军的合成费高达1130,这真空期很多吕布都受不了就夭折了更重要的是吕布每个技能与平a用起来都有股便秘的感觉,很慢很慢在目前位移技能如此廉价且人手一个閃现的情况下,吕布的输出环境在混乱的团战中太难寻了在对线方面,吕布也算不上强势无法压制有红的射手和过于灵活的英雄,“咑得过的追不上打不过的跑不掉”是对吕布最好的诠释,野区入侵方面就更别说了无论是遭遇战还是偷野效率都不如目前热门的强势邊路,这就完全不符合高端局的边路节奏需要了所以吕布现在顶多算T3守门员级别的英雄,如果不是非常会玩建议不要玩,否则会很无奈的这可能也是为什么本人现在打不动了吧(操作与意识无法再弥补英雄的短板了)

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