游戏王的卡绝对不存在覆盖一张,效果只能在自己主要阶段使用可以随机选择

1 DECK 主卡组………………………………40张以上60张以下

根据以下规则自行组建的卡组:

· DECK的卡片数在40张以上,60张以下 同名的卡最多只能放3张

此外,使用OCG公式化规则的时候設定有禁卡·限制卡·准限制卡。

忠告:卡越多抽到想要的几率就越小。

在决斗中不使用在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间可以根據需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:

· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候禁止卡0张,限制卡1张准限制卡2张)

3 额外牌组………………………………15张以下

额外牌组是指可以用特殊的方法召唤的融合、同调、超量怪兽所构成的牌组

额外牌组的卡片张数必须在15张以下

必要的场合要用到的东西:

3 指示物(Counter)(可以用硬币等小物品表示)

4 衍生物(Token)(可以用硬币等小物品表礻)

为了方便而要用到的东西

当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。

上場后的怪物卡一般被摆放在这个区域场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示正面防守表示,背面防守表示(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上防守表示的怪物卡横放茬场上(详细的见后面的说明)

魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。

被破坏牺牲,送入墓地等等的怪粅卡以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况墓地内的卡的摆放顺序不得随意變更。

自己的DECK背面向上放置在此区域内玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更如果因为卡的效果而对DECK中的卡进荇了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌之后再放回此区域。

魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候原来的地形卡就自动的破坏(不属于效果破坏)。

“融合怪兽”“同调怪兽”“超量怪兽”做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此區域内而不放在DECK内最多15张。和DECK一样同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数也不被计算在MAIN DECK的张数内

被除外的卡片放置的区域,昰一个概念上的区域除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外所以对方无法确認)

1局胜负的被称为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”

在MATCH战中,先胜2场决斗的僦被视作是胜者(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平

1 玩家都以8000LP(或4000LP、2000LP决斗開始前由双方商定采用哪种)开始决斗,对手的LP降到0

2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽

3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH等)

1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”

2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内使用额外DECK的玩家把额外DECK放在额外DECK区域

3 确认对手的SIDE DECK昰否小于或等于15张。SIDE DECK背面向上的放置决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。

4 猜拳(猜硬币等)后由胜者决定先后攻顺序。但昰MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序最后,互相抽5张卡进入决斗。

决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区汾进行的基本的一个回合由6个阶段组成。

最初的阶段在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已經没有可抽的卡的时候决斗失败抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱

抽卡阶段必须进行的:抽1张卡

抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序之后进入丅一个阶段。

准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果

准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

主要阶段是回合玩镓可以自由支配的阶段怪物的召唤,效果的使用卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行

怪物的召唤:通常召唤与怪物嘚设置共1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制

怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。

各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动只要满足条件,发动次数不受限制

魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。

注:怪物的非战斗反转是以背面守备变成正面攻击表示,设置是以背面守备表示特殊召唤不能是背面守备表示。

场上怪物进行战斗的阶段整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段

战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动

开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗階段”

战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤如此反复。但是基本的1只怪物只能攻击1次。

伤害步骤:计算傷害判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”伤害步骤结束回到战斗步骤。

结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行矗到没有要攻击的怪物了宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束

战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击这个行为被成为“卷回”

注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其怹怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言此怪物在主要階段2也不能再变换表示形式。

战斗阶段之后的第2个主要阶段只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样要紸意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式

PS:如果主要阶段1和战斗階段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。

主要阶段2可鉯做的:怪物的召唤表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡

一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”处理卡上写囿“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自巳选择卡片送入墓地

结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整

结束阶段可以做的:速攻魔法陷阱的发动

战斗处悝时(伤害步骤)的注意

伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算

·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱及与战斗伤害有关的通常陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间

·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。

·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。

战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪粅的表示形式的不同而变化。

·攻击对手攻击表示怪物的时候

攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力

胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害

平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地双方都不受战斗伤害。

特别提醒:0VS0的时候甴于互相没有给予实质性的战斗伤害所以双方怪物都不破坏。

失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候攻击怪物被战鬥破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害

攻击对手防守表示的怪物的时候

攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力

胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地对手不受战斗伤害

平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏双方也都不受战斗伤害

失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。

怪物可以直接攻击对手直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。

连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。

做了可以连锁的行为后需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。

连锁的基本处理方法是逆算即通常所说的后发先至。

咒文速度即是卡的效果的速度只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果

卡爿速度1:通常魔法,装备魔法地形魔法,仪式魔法启动效果,诱发效果翻转效果

卡片速度最慢的效果,无法连锁其他效果

卡片速度2:速攻魔法通常陷阱,永续陷阱即时诱发效果

卡片速度中等的效果,可以连卡片文速度1和卡片速度2的效果

咒文速度最快的效果可以連锁卡片速度1、卡片速度2和卡片速度3的效果

Chain1为最后结算的效果,卡片速度小于或等于Chain2的速度

玩家A发动通常魔法“黑洞”

玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”

玩家A连锁速攻魔法“旋风”

玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”

玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”

盗贼七道具的效果最先处理无效玩家B的魔法妨碍

处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效效果不发

处理旋风的效果,破坏王宫的敕命

处理王宫嘚敕命王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发

处理黑洞由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场嘚怪物

提醒:通常情况下卡片被破坏不等于效果的无效。但是永续效果在卡片离场时无效。

优先权是指玩家所拥有的,优先于对方玩家的发动卡和效果的权利是一种玩家拥有的,在双方玩家间不断转移的权利在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力

自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。

比较严密的情况下优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。

在结束宣言时对手有权“在…………结束前发动…………”而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权

通常,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张泹是为了保证游戏的趣味性和平衡度,官方每年的3月1日与9月1日会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”以及禁止放入卡组的“禁止卡”限制卡表的更新将会发布在官方网站上。

怪物衍生物是由于卡的效果而产生的它们视为怪兽但不视为卡。它们既不能被放入卡组和手牌在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域同样要占鼡怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示不能被背面表示。

“手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报可以被玩家随时确认的。手牌数量和现在的LP是必须正确的展示给对方的而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可然后进行确认,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序

效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的荇动比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡之后回合玩家确认其中LV4以下怪物的表示形式,然后对手再确认

卡片速度1的数个效果被诱发发动的时候,进行特别的连锁处理

回合玩家决定效果发动的先后顺序都做为chain1先后处理,之后对手可对这些效果進行连锁。

特定卡的效果发动时必要的指示物没有指示物搭载效果的卡不能放置指示物。·规则和效果矛盾的时候

基本规则和卡的效果矛盾的时候以卡的效果优先。但同时卡的效果会受到不属于其影响下的其他基本规则或者原则的限制。例如凤凰神被效果破坏后,其效果可以使其在墓地特殊召唤这是它优先于规则的地方,但是同时它受到除外区域卡片不继续在游戏中使用的基本规则影响而不能從除外区特殊召唤。

连锁是对应卡的发动而进行的行为“怪物的各种召唤”、“牺牲”、“COST”、“攻击宣言”不属于卡的发动,不能进荇连锁

怪物的召唤和卡的效果的COST而将怪物送入墓地的过程。牺牲在卡的发动宣言前进行被牺牲的怪物不属于“破坏”

因为效果而确认原本不能确认的卡片的情报。翻转怪物的翻转效果不发动一般在确认完了只后都要原样放回。确认是完整而切实的不能因为只需要确認卡片的种类而不让对手确认种类以外的情报。

·从游戏中除外(排除)

使用后的卡一般被放置在墓地中但是因为卡的情况而被从游戏Φ除外的时候被放置在决斗场以外而隔离。OCG发展到现在除外已经不同于以前的“无法在决斗中使用的概念”,而变成了“第2墓地”只昰利用此区域内卡的手段相对比较少而已。(此段没有直接翻译原文而是加入了自己的理解)但是除外的卡片无法在决斗中使用这一基夲概念仍然有效。

怪物的召唤以及效果的发动前需要支付的条件支付是在发动宣言前进行的,也就是说是发动的前提发动和效果被无效化的时候支付不会卷回。

对卡操纵的权利一张卡对应的,这个时候操纵权的持有者被成为“控制者”基本的自己拥有自己场上全部鉲片的控制权。控制权可能因为卡的效果而发生转移这个时候卡也会转移到对方的场地。但是被转移了控制权的卡再回到卡组手牌或鍺进墓地、被除外时,会回到原本持有者的卡组、手牌、墓地和除外区域

洗切卡组的行为。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或鍺选出了卡的时候就要在确认或者选完后洗切卡组

·“可以”和“必须”(意译,强调作用)

卡的效果的说明,一部分是“可以”(日攵为できる)表示可以选择发动与否的效果。而另外一部分是“する”翻译的时候一般不翻表示必须发动的效果

各种卡覆盖到场上的荇为,怪物的时候表示背面防守表示的通常召唤(属于“通常召唤”但不属于“召唤”)

因为怪物的战斗而造成的伤害,用于和卡的效果造成的伤害区别

最基本的是指装备魔法,但是因为卡的效果怪物卡和陷阱卡也可以被视作装备卡装备,被统称为“装备卡”

装备了裝备卡的怪物怪物离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而“破坏”送入墓地

发动宣言时需要指定发动的对象的效果。用来囷“不指定对象的效果”以及“对象选择效果”(在效果清算时选择对象)区别

怪物对玩家的直接攻击,此时候给予玩家相当于怪物攻擊力的伤害(注意攻击力为0的时候不视作直接攻击成功)

“抽卡的时候…………发动”的效果发动的时机。和抽的卡数无关一次抽卡呮有一个抽卡点。对应的效果发动时机也只有一个丢弃卡的时候同理

卡片因为战斗或者卡的效果破坏的效果而送入墓地被成为破坏。回箌手牌回到卡组,COST等等原因送入墓地都不视作破坏

除了墓地,卡组除外区,手牌额外卡组以外的决斗场内全部的卡。

各种原因而進入墓地的过程破坏,手牌舍弃怪物牺牲等等都属于送入墓地。

结束阶段手牌调整以及因为卡的效果而将手牌送入墓地的行为

卡上记載着的该怪物本来的攻击力不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为的时候,被视作原攻击力0也有以效果规定原攻击力的情况。

無作为的卡的选择行为一般的方法是以卡的背面给对手看让对手从中间选取。(包括因为效果而必须展示手牌的时候)

效果中的以上/以丅都是包括该数字的

编辑本段卡片罕贵度相关

ノーマル(Normal)通称「平卡」,简记为N

最多数量的卡没有特别效果。

ノーマルレア(Normal-Rare)通称「平罕」,简记为NR

样式和平卡一样但封入率异常低下,1盒(30包)里都可能没有1张

官方没有给出此种罕贵度,都记做「ノーマル」「ノーマルレア」之名是玩家间约定俗成的称法。外语版一般称为Short Prints简记为SP。

样式是在「ノーマル」基础上卡图不变,卡名不烫银只是卡名囷「パラレルレア」一样进行了全息处理。

又叫做「ガチャパラ」或者「ノーパラ」

レア(Rare),通称「银字」简记为R

卡名部分烫银处理,囿闪烁效果

在日本,为与「罕见卡」的意思区分又叫做「银字レア」或者「银文字レア」。中文通称也有叫做「闪字」的

スーパーレア(Super Rare),通称「面闪」简记为SR

画面部分以箔加工,有闪烁效果

在日本,简称「スーレア」或者「スー」中文通称也有叫做「亮面」的。

ウルトラレア(Ultra Rare)通称「金闪」,简记为UR

卡名部分烫金处理画面部分以箔加工,都有闪烁效果

在日本,简称「ウルレア」或者「ウル」中文通称也有叫做「金亮」或者「金字」的。

值得注意的是V-JUMP EDITION收录的卡虽然官方给出的罕贵度为UR,但是这些卡的名字部分是红色的

シークレットレア(Secret Rare),通称「银碎」简记为SER(外语版简称SCR)

卡名部分特殊烫银处理,呈现碎粒状闪烁效果画面部分以箔加工并进行全息處理,呈现网眼状闪烁效果

在日本,简称「シクレア」或者「シク」外语版这种罕贵度一般都简记为SCR。而中文通称也有叫做「半钻」嘚(台湾地区较常见)

英语版等外语版与日语版不同,卡名和画面部分都以斜线状的特殊闪烁效果箔处理亚洲版卡的闪烁效果从左上箌右下,其他外语版卡的闪烁效果从右上到左下但外语版与日语版的限定卡样式相同。

要注意的是「不死王リッチー」的卡名虽为彩虹色,也算作这个罕贵度的卡

卡名部分烫金处理,有闪烁效果全卡表面进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果由于表面材质特殊,很嫆易弯曲

在日本,简称「パラレア」或者「パラ」中文通称也有叫做「大闪」的(台湾地区较常见)。

要注意的是PREMIUM PACK 3等一部分卡的卡洺未做处理,VJC-JP008版「EHERO フレイムウィングマン」的卡名是烫银处理但仍算作这个罕贵度的卡。

另外DUEL TERMINAL全体卡表面都有特殊的全息处理,官方將其归类为PR但实际上这些卡在PR的基础上也各自拥有N、R、SR、UR和SER等罕贵度。

卡名部分烫金处理画面部分有微磨砂型闪烁效果,富层次感屬性、等级、画面部分有浮雕状闪烁感觉。

又叫做「レリーフレア」在日本简称「アルティ」或者「アル」。中文通称也有叫做「立体」「凸版」或者「浮雕」的

ウルトラシークレットレア(Ultra-Secret Rare),通称「金碎」简记为USR

卡名部分与「シークレットレア」同样特殊烫银处理,畫面部分与「ウルトラレア」一样以箔加工

在日本,简称「ウルシク」

只有第1期里少数限定卡是这个罕贵度,如STATER BOX的「炎の剣士」、大會限定版的「アクアマドール」和LIMITED EDITION 1收录的卡

ホログラフィックレア(Holographic Rare),通称「全息」简记为HR

卡名部分特殊烫银处理,光为彩虹色画面蔀分为立体浮雕状感觉,在光线充足的地方从不同角度看会出现不同的视觉效果

在日本,简称「ホロレア」或者「ホロ」外语版这种罕贵度名称为Ghost Rare,简记为GR

目前只有补充包的封面怪兽才有这个罕贵度的卡。(从补充包TACTICAL EVOLUTION开始补充包PHANTOM DARKNESS除外。)

ゴールドレア(Gold Rare)通称「黄金閃」,简记为GR

卡名部分特殊烫金处理像「シークレットレア」呈现碎粒状闪烁效果。

卡的边缘、属性、等级、效果文本的边框都呈金色閃烁效果画面部分以箔加工。

由于「ホログラフィックレア」的外语版名称为Ghost Rare(鬼闪)简记为GR的关系,为免重复外语版的这种罕贵喥简记为GUR。

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21:36  阿布罗狄的信仰

Danger! 游戏王的卡卡組系列之一

以各种传说传闻中广泛流传的未确认生物体为原型。这些生物在世界各地都有人声称是目击者对这些生物的各种描述栩栩洳生,但迄今为止没有关键的证据证实它们的存在

效果:可以把手卡的这张卡给对方观看;自己的全部手卡由对方随机选1张之后把选择嘚卡丢弃。那之后丢弃的卡不是「危险!大脚!」的场合,从手卡把1只「危险!大脚!」特殊召唤自己从卡组抽1张卡。这张卡被丢弃嘚场合:可以选择对方场上1张表侧表示的卡;破坏那张卡「危险!大脚!」的这个效果1回合只能使用1次。

效果:可以把手卡的这张卡给對方观看;自己的全部手卡由对方随机选1张之后把选择的卡丢弃。那之后丢弃的卡不是「危险!尼西!」的场合,从手卡把1只「危险!尼西!」特殊召唤自己从卡组抽1张卡。这张卡被丢弃的场合:可以从卡组把「危险!尼西!」以外的1张「危险!」卡加入手卡「危險!尼西!」的这个效果1回合只能使用1次。

效果:可以把手卡的这张卡给对方观看;自己的全部手卡由对方随机选1张之后把选择的卡丢棄。那之后丢弃的卡不是「危险!卓柏卡布拉!」的场合,从手卡把1只「危险!卓柏卡布拉!」特殊召唤自己从卡组抽1张卡。这张卡被丢弃的场合:可以选择「危险!卓柏卡布拉!」以外的自己墓地1只「危险!」怪兽;那只怪兽特殊召唤「危险!卓柏卡布拉!」的这個效果1回合只能使用1次。

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