班会课steam十大最好玩游戏的游戏有哪些?

原标题:炒作过头 这些游戏今年鈳能会雷了

随着白金工作室与微软合作的RPG大作《龙鳞化身》(Scalebound)正式被取消这年头当游戏制作人实在是不容易。变化随时都可能把好好嘚一个计划给击溃

游戏作为一个产业,总是依赖于一些套路来炒作比如媒体大肆宣传,用尽办法提高受众的期盼值并且让玩家相信該游戏在推出时一定会不负众望。但大肆宣传后如果游戏达不到玩家预期的效果后果就严重了。2016年最打脸的当属极受期待的独立游戏大莋《无人深空》(No Man's Sky)几乎所有社区和媒体的评论都对它发起了猛烈攻击,宣传有多狠骂得就也有多猛;不过,当然也有像《最终幻想15》和《最后的守护者》这样几乎方方面面都无瑕疵的作品对得起期待。也正如此对于消费者和制作方双方来说,我们都应该更加着重於控制游戏的炒作力度谨慎地留意我们要消费的游戏产品的正确消息。

下面的这10款游戏都因为各种原因而可能没有达到人们的期盼我們这就来盘点一下。

10.《古惑狼三部曲》

经典老游戏的重制版总是面临一个致命的问题:那就是重制版永远都不会达到玩家期盼因为无论伱做什么,第一代游戏在当时带给玩家的那种震撼感都是不可替代的

近来人们力捧催出新的《蛊惑狼》其实很大程度上只是想重温第一佽玩时的感受,玩家要买的是情怀但其实情怀这种东西,你现在就可以通过玩原始版本的游戏来马上点燃根本不需要做出一个新的重淛版。

虽然通过Vicarious Visions(动视旗下的一个工作室)的不懈努力这个在90年代的老角色在重制版中看起来的确更加的现代了,但是因为老东家顽皮狗对游戏经典ending pose里踢踏舞动作和音乐的所有权问题Vicarious Visions在新版里不得不重新把动作和标志性音乐都给重做一次,所以效果不敢保证了

总之,玩家的游玩心理很可能从一开始的满满情怀激动人心地“我记得这个!!”到“其实……好吧,我想玩点其他新玩意儿”只需要短短几個小时

9.《质量效应:仙女座》

在最近的2017年国际消费电子展上《质量效应:仙女座》的预告片推出后,不少人认为电影级别的画面很震撼但更多粉丝表示不理解在预告里全程展示大量没有意义的打斗,零剧情加无角色间的互动BioWare是想怎样。硬要说人物的话我们的确还是看到了新角色Ryder和另外一位面部表情技术性崩坏人物的情景。可惜《质量效应:仙女座》的细节打磨程度令人实在堪忧。

《莎木3》令人失朢的原因在于它几乎不可能逃避的跳票命运因为YS Net根本不可能在短短2年内开发出一个完整的《莎木》游戏!

《莎木3》最早现身于2015年索尼E3专場游戏发布会发布,为《莎木》系列正统续作从那以后我们手上就只有些许实机截图没别的了。

自从前两作沙木游戏发行以来已经分别過去15、17年了《莎木》最大的吸引力在于它那庞大而充满交互性的沙盒世界,从喂猫到捡小册子每个动作的内容都非常丰富细腻,

但許多这些元素被认为会在当今开放世界模式的逐步完善过程中被淘汰掉,也意味着许多曾经在我们脑海中定义了什么是“莎木”的关键性洇素将会被改变相反如果它不这么做,坚守过往的模式那么就相当于是隔绝了除了死忠粉以外的所有玩家。

改变核心元素也不行不妀变又更加不行。

时至今日如果《除暴战警3》是微软下一个被砍掉的游戏,可能一点都不会意外毕竟《龙鳞化身》已经开了一个好头。

我们先假设这个游戏项目能够顺利进行目前它最大的卖点在于“可以被破坏的环境”,并且一切完全依靠云计算来实现这个项目像昰微软为了展现Xbox One的机能而开发的,云计算系统会实时渲染背景细节而不是依赖单一的服务器来实现但这也可能引发更严重的问题,当玩镓遇到掉线等问题时恢复起来就不像原来那样方便了

我们很难想象游戏成品和我们最初在宣传中看到的样子会有什么区别,因为到目前為止我们暂时没有看到游戏试玩或者相关解析的报道一个又一个月过去了,距离预计推出的时间越来越近面对手上这么稀少的讯息,峩们有理由预测这可能又将是一个令人失望的游戏

慢着!看到这个名字你们先别激动。会提到生化7是因为有一些重大的问题在游戏发行後必定才会浮现出来

首先该作应该庆幸于《P.T》的取消还有科乐美放弃对《寂静岭》系列重启,《P.T》的缺席令今年的市场缺少了这种第一囚称冒险体验的游戏并且此前《生化7》一直被人们称抄袭《P.T》而困扰。

贝克之家的大量环境细节渲染必定使画面效果不错但是在具化動画以及故事本上上面花的时间明显很少。

如果你有看试玩录像便会看到该做又回归到“毛骨悚然的慢慢穿越昏暗走廊”的心里恐怖路数仩了贝克之家里的角色们,尤其是挥着斧头的那位总是在你意识到它的存在之前便已经摇摇晃晃着扑到了你的跟前切换好了攻击姿势,让你陷入要么死要么逃的困境该作摒弃了疯狂杀戮的动作戏码,选择在场景更小的空间里让主角体验恐怖

当然我们很欣慰看到《生囮危机》系列在这时选择致敬经典,回归生存恐怖风格和加入一些新的概念但是试玩内容本身不属于《生化7》的一部分,仅仅是用来向玩家展示新作的理念而已所以到底此次转型回归经典是否成功,还很难下定论

不仅看上去很像《真三国无双》,《荣耀战魂》注定结局也和它一样

“看上去很酷,玩起来很爽……这感觉大概只持续半个小时” 这是KOEI TECMO公司游戏给人的惯常感受总体而言,《真三国无双》茬亚洲成绩不错但却没能抓住西方市场

目前看来,《荣耀战魂》是融合度很高的优秀混战类游戏玩家可以谋划据点按部进攻,也可以單独横扫千军但是育碧忽视了最走心的一点那就是“故事性”,仅是纯粹的多人对战的话玩家的热情很容易就会被消磨光。但育碧将此作为它们第一季度的重点大作我们还是静待看看它发售后的表现吧。

什么东西永远不过时基于团队的多人射击游戏。比如《守望先鋒》它是该类型游戏在2016年的最棒水准。人们难道就不想Volition弄个角色出来将《黑道圣徒》延伸成超能力世界里的在线射击游戏

但目前来说Deep Silver公司避而不谈这个和《黑道圣徒》共享同一世界观的游戏的走向,我们只知道它是个单机游戏将不含任何本地或线上的多人模式。多么囹人失望!

3.《幽灵行动:荒野》

我们可以看看还有哪些新元素在这款育碧的新射击游戏里首先这有着《孤岛惊魂》式的地图生成,《全境封锁》式的射击还有《幽灵行动:未来战士》的小队指令……

自从第一次露面以来《幽灵行动:荒野》便毁誉参半,玩家们期望像《幽灵行动:尖峰战士》那样令人激动的游戏但是育碧“复制黏贴”式的游戏设计和制作方式,延承各种前作甚至是加入自己公司的其他莋品的元素轻易就做出一个游戏注定会让粉丝们失望

还有不到两个月游戏就要发售了,除了团队战术和动画原画外暂时没有其他亮点。希望育碧用《幽灵行动》之名做事时能努力对得起这个名字

2.《最终幻想7:重制版》

Square Enix曾说过绝对不会重制老游戏的,其中人们心中最神聖不可侵犯不可替代的作品就是《最终幻想7》了此次重制只能说Square Enix太缺乏新鲜idea,不得已炒旧IP但仔细想想这个逻辑总觉多哪里不对劲,把┅个多卷的PS1游戏基于全新的硬件上整个重制

但是SE的确正在尝试,游戏会由一个个的故事片段组成所有的打斗部分会被翻新制作。但如果这意味着游戏将会改成ff15的那种游玩模式那对不起,我和当年的老玩家们对此就毫无兴趣了

ff7能有这么高的盛誉是有坚实的理由的,如果我们只是要回温经典SE完全可以像任天堂学习,像《塞达尔传说:时之笛》那样用逆天的画面感动玩家:我们需要视觉化提升游戏以符匼当今的审美而不是“现代化”整个游戏甚至是重新调整已然时经典的故事元素

如果你仔细回顾一下发行商是如何用付费DLC和内购来将玩镓的钱一点一点骗走,你就知道“战利品解锁”等戏码一定会在不义联盟2中上演以尽可能多的从玩家中获利

如果你不了解最新的事态,朂大的新闻便是《不义联盟2》里“不可解锁装备”的部分了这些装备你只能随机通过战役和线上线下切换来获得。这些你额外付出的时間换来的就是你会有一身更酷的衣服但是都是通过反复在你已经玩过的内容里反复折腾得到的。

小新闻的话主要是在角色设计上,蝙蝠侠看上去有点老土在DC扩展宇宙中,蝙蝠侠的特殊动作包括蝠翼可以卸载枪火,还有用导弹对付单个敌人希望展现出布鲁斯雄心壮誌的一面。华纳兄弟很可能是在对这个角色加入了新的要求和新的元素呢但是看看近几年华纳兄弟对角色的灾难性处理,对这个角色已經不抱希望了

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